Тёмный

Как работает геймплейный цикл в Death Stranding. Геймдизайн 

DTF
Подписаться 252 тыс.
Просмотров 180 тыс.
50% 1

Курс XYZ: bit.ly/32V7FnW
Группа Вконтакте: xyz_gamedev
До 29 ноября скидка 30%, а по промокоду DTF ещё 10%
Детализированное перемещение, влияние механик друг на друга, повествование через окружение при помощи онлайна составляют сложный геймплейный цикл Death Stranding, который не разваливается. И он увлекает сильнее, чем у другой «медитативной» игры - Red Dead Redemption 2.
Текст, голос, монтаж: Алексей Луцай
В прямом эфире каждый будний день на twitch: / dtfru
или youtube: / dtflive
Приложение DTF:
на iOS: clck.ru/HbwPt
на Android: clck.ru/HbwQe
сайт dtf.ru/
VK dtf
twitter / playdtf
facebook / playdtf
Самый лучший обзор Death Stranding

Игры

Опубликовано:

 

16 ноя 2019

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 686   
@NowICanSingItOnRussian
@NowICanSingItOnRussian 4 года назад
Мне действительно запомнилось одно путешествие. Нужно было дотащить тяжелённый груз до южного узла чуть ли не с самого верха карты. Весь этот груз невозможно унести даже с силовым контуром, там веса почти под тонну, поэтому я загрузил две телеги и выдвинулся. Брать машину смысла не было, там сплошные овраги, территории Мулов и целые каменистые поля. Поначалу путь был легким и приятным, до определенного участка я и игроки из онлайна построили дороги, но дальше в этом путешествии пошло не так все что могло пойти не так. Вначале на меня вышли МУЛы и я отбивался тяжеленным грузом с металлоломом каким-то, оружие с собой не брал ибо и так загружен под завязку, свалил от них в горы, но единственный спуск с них был под 90 градусов. Я сгружал весь хлам себе на спину и потихоньку спускал на веревке. Сами тележки сбросил вниз с размаху. Погрузил снова на них груз, за это время Ридус устал и я использовал удачно подвернувшийся бункер который построил святой человек из онлайна. Но это была лишь одна из моих проблем. Контейнеры с грузом тяжело пережили тот факт что я бил ими мулов по головам, а ремонтного спрея уже не хватало на ремонт а прогноз погоды обещал что остаток пути придётся провести под дождем. Где-то в середине дождливых территорий я увидел зонтик и решил сломя голову ринуться к нему, однако одна из телег сломалась. Видимо, то что я сбрасывал ее с горы повлияло на неё не лучшим образом. Матерясь, я сбросил весь груз прямо под дождем и на второй телеге поехал в ближайший бункер вышивальщика, закупил у него спрея и вторую телегу и вернулся как раз вовремя, груз только-только начал получать урон. Восстановил контейнеры, загрузил телеги, прорвался через дождь, метая гранаты с какахами и мочой по всем ебакам которых видел, а когда до города было рукой подать, одна из тележек застряла между двумя камнями, забаговала и исчезла. Проклиная все на свете, я перевёз груз по частям с помощью канатной дороги Мамы. Когда я сдал чертов груз, испытал невероятное облегчение (примерно на 800 килограмм) и оглянулся на весь тот бесконечный поток моих тупых решений, неудач и того как я решал проблемы в этой почти часовой одиссее, я понял что игра все-таки прекрасна
@lutsayspeech
@lutsayspeech 4 года назад
NICSIOR спасибо. Крутая история, я вот в постгейме уже загордился и решил сделать пару доставлчек в горы. Игра снова взяла за жопу - подрался с тварями, тут попадаю на край пропасти, понимаю что всего две веревки в наборе, силового нет, тележек нет, без 5 кг перевес, выносливость почти на нуле, так как всю флягу высосал, а темпорального снега, как назло, тоже нет. А цель прямехонько в ущелье виднеется. Назад идти не вариант - твари опять могли воскреснуть, да и выносливости драться уже не хватило бы. Решил лезть. На второй веревке кое-как примостился на уступ, упал, но благо подо мной оказался еще один уступ - коробки на него свалились, но выдержали. А там очень хитро, но удобно человек лесенку поставил. Повезло. Кое как донес. Не самая успешная и аккуратная доставка, но вот это вообще не важно.
@NowICanSingItOnRussian
@NowICanSingItOnRussian 4 года назад
Луцай , чувак, отсутствие выносливости та ещё зараза. Я помню как волок груз на севшем контуре без фляг. Приходилось пару раз останавливаться, зажимать кружок чтобы Ридус лёг спать и уходить чай пить пока он отсыпался. Полное погружение, мать его за ногу.
@lutsayspeech
@lutsayspeech 4 года назад
NICSIOR есть такое. Я редко в этот кризис попадал, но по невнимательности иногда забивал. Тож самое делал)
@user-kw7bq9jn1f
@user-kw7bq9jn1f 4 года назад
бля я понял в чем гениальность и уникальность симулятора ходьбы ,сука это реально гениально. по составу груза и начальному движению можно определить в какой экскейв пациент направился . а так же по количеству взятого оборудования можно определить как далеко поциент сможет зайти до разрядки аккума мотоцикла/транспорта/тележек/электроног смотря что у него есть.и в зависимости от этого расположить объекты из других миров/прохождений именно там где всё кончается плюс минус, что и порождает катарсис. это сука новый уровень автолевела и кетчупа. правда есть минус . это работает только на неспособных запасти ресурсов достаточных для самостоятельного прохождения маршрута.
@matsykhellish5492
@matsykhellish5492 4 года назад
Там и на три тонны есть доставка. Вообще она рассчитана на то что построена дорога и на ней грузовиком перевозишь)
@laiiiiink
@laiiiiink 4 года назад
Вчера 4 часа строила дороги на одной локации, теперь я купаюсь в лайках
@ch0va
@ch0va 4 года назад
А потом их смоет дождём...
@user-gx8mj6lt2w
@user-gx8mj6lt2w 4 года назад
@@ch0va если ремонтировать, то дороги никогда не смоет
@NowICanSingItOnRussian
@NowICanSingItOnRussian 4 года назад
Лейн Р дай тебе бог здоровья, строитель. Твой труд не будет забыт
@pspcoop
@pspcoop 4 года назад
Jesus это настолько важная структура, что за 65 часов геймплея ни одно дорогу не разрушило т.к. их всегда восстанавливают другие игроки
@blackmamba4905
@blackmamba4905 4 года назад
Я тоже...все дороги построил...игонял по ним на байке😎
@billyXmilligan
@billyXmilligan 3 года назад
10:45 «Где-то на красных камнях в пустыне валялась куча убитых ржавых грузов в хиралии. В какую передрягу попал тот парень?» Это сайд квест Старьёвщика...
@pumpum9937
@pumpum9937 Месяц назад
парень попал в передрягу того, что ему лень выбросить свой мусор
@blackmamba4905
@blackmamba4905 4 года назад
Попал на боса с пустыми руками,из под земли вылез призрак игрока и подкинул мне автоматов,пакетов крови и гранат🤪
@eugenepazz31
@eugenepazz31 4 года назад
ты сам также можешь попросить помощи, нажав на тачпад
@vancheng2000
@vancheng2000 4 года назад
я как-то получил гранатомет в качестве помощи, в итоге пришлось даже остановится и игроку еще лайков поставить )))
@billyXmilligan
@billyXmilligan 3 года назад
Простите за археологию, я просто с пк. а как вообще помогать игрокам на босс-файтах? не понимаю вовсе
@egosdragonis6149
@egosdragonis6149 2 года назад
@@billyXmilligan создавать больше связей с игроками и твой призрак будет кидать снаряжение. А также можно сдавать снарягу в общие помещения. Вроде тоже работает
@rafmalia9906
@rafmalia9906 2 года назад
Эта история связана скорее не с прохождением, а с игрой в целом. Я начала проходить Death Stranding когда узнала что одного из ведущих персонажей там сыграл мой любимый актёр Мадс Миккельсен, тогда я ещё не представляла во что проваливаюсь. Это стало истинной кроличьей норой для меня (вы понимаете о чём я). Прохождение давалось и с напряжением и с медитативным состоянием, в конце я рыдала около часа (последние минут 40 концовки, где окончательно раскрывается тайна ББ и происхождения Сэма), и 20 минут после. Честно говоря без понятия что представляли себе мои соседи, выслушивая все эти болезненные вопли и проклятия). С постепенным продвижением в процессе игры я поняла что для меня интересно по жизни - искусство в его широком смысле слова, включающим в себя передачу философии через видеоигры, таким образом я обрела свой идеал и мечту - работать к Kodjima Prod. Спустя месяца четыре после прохождения, пока я гуляла где-то вдали от дома меня словно прострелило мыслью о смысле Death Stranding. Нет, не идеей об объединении человечества; моё сознание разглядело здесь идею принятия своего прошлого и обретения себя. Вчера ночью мне удалось завершить тред, где я расписала данные идеи. Итог меня приятно удивил на утро - довольно-таки много людей его заметили, включая англоязычный аккаунт компании. Это вновь прибавило мне сил идти и делать то что я люблю дальше: на данный момент работаю над своей собственной мангой, а с друзьями по близкому, но всё же отличному от исходной истории сюжету мы занимаемся разработкой собственной визуальной новеллы (в штате 3 человека и нет 3д-моделлеров, так что приняли решение начать с небольшого но глубокого по сюжетным вариациям проекта, при этом разработав собственный движок) по сути это всё является накоплением опыта для будущих свершений, т.к. впереди у нас ещё много времени и возможностей. И я безмерно благодарна DTF за все материалы, что выходят в публикацию. Ваш труд порой подаёт просто прекрасные идеи (как это видео сейчас с высокой вероятностью, повлияло на ход сюжета моей истории, хотя, по сути, в нём был представлен разбор цикла для компьютерной игры). В общем Death Stranding для меня это дорога. Дорога к принятию себя и поиску собственной личности. И хочется верить, что всё это не пропадёт зря.
@Shones1000
@Shones1000 4 года назад
помню, строил канатную дорогу в горах до дома Хатрмэна. Поставил одну точку, а следующая уже была построена другим игроком на высокой скале. Лечу до нее радостный, думаю: "Вот молодец парень, помог считай половину дела сделать". Долетаю до точки, спускаюсь с нее, Сэм спотыкается, летит вниз, куча груза разлетается во все стороны. Я вижу, как в сугробах мигают красным ленты контейнеров и благим матом крою Сэма, Кодзиму, этого игрока, который поставил рогатку канатной дороги на краю крутого склона, сами эти горы, тепморальный снегопад. Кайф, короче.
@4e16x4
@4e16x4 4 года назад
ник не напомнишь строителя?) похоже на мою постройку, как раз недавно там дорогу протягивал
@valliant1119
@valliant1119 4 года назад
Тоже ставил там канатку на вершине, чтобы к дому хартмена спуститься
@mishamishin5239
@mishamishin5239 4 года назад
Да уж, прямо безудержное веселье. Куда там Анчартеду или Ласт оф ас...
@Shones1000
@Shones1000 4 года назад
@@4e16x4 вот, кстати, не обратил внимания.
@maxIimI101
@maxIimI101 4 года назад
@@mishamishin5239 Рельсовый аттракцион и непредсказуемый онлайн, а? Всему свое место
@user-vc4vb8bj6f
@user-vc4vb8bj6f 4 года назад
Отличное видео, играю в игру не спеша уже неделю (пока 80 часов) так увлёкся геймплейными возможностями и проникся местным онлайном, что сейчас при всех этих 80 часах я только на 7 главе. Самый приятный момент был, когда я обтянул троссами половину карты чтобы проще доставлять посылки, но в итоге пропускная способность хиральной сети не дала достроить один тросс посреди пустоши с каньенами где живёт коллекционер, чтобы связать им гору на которой живёт старейшина и южную часть карты. Однако после того как я достаточно прокачал сеть, вернулся на место (заранее помеченное маркером, другой игрок идеально вставил трос примерно на том же месте объединив таким образом этот разрыв, этот онлайн просто потрясающий, именно это и подразумевал Кодзима под своим social strand game и в будущем я надеюсь увидеть ещё нечто подобное
@orgax
@orgax 4 года назад
вот это аутизм
@user-wj5fo6qe3l
@user-wj5fo6qe3l 4 года назад
Лучше бы сам развивался, книги читал и изучал нужные скиллы в жизни, и помогал близким, чем страдал 80 часов хуйнёй, без толку.
@nintendope8367
@nintendope8367 4 года назад
@@user-wj5fo6qe3l хули, теперь только развиваться всегда, нахуй комментарий пишешь,иди развивайся
@user-fj8ng3wt4p
@user-fj8ng3wt4p 4 года назад
@@user-wj5fo6qe3l если потратил время с удовольствием, значть не зря
@naargon
@naargon 4 года назад
@@user-wj5fo6qe3l твоё мнение на игровом портале в ютубе ТАК УМЕСТНО!!!! просто не могу представить как мы тут все без него жили!!!
@DOTA2Movies
@DOTA2Movies 4 года назад
- почему ты играешь 10 часов без перерыва? - у меня цикл...
@stepanpetei2405
@stepanpetei2405 11 месяцев назад
Вот да 😂
@Kos_Iromos
@Kos_Iromos 4 года назад
Очень доставила сцена с Дэдменом в душе и ещё когда Сэм завинилил скретч на грамофоне
@user-pr9ws7sq1n
@user-pr9ws7sq1n 4 года назад
Я в этот момент переживал за ориентацию Сэма)
@Rey-81
@Rey-81 4 года назад
В голове родился новый термин - геймплейный спойлер.
@Shadenium1
@Shadenium1 2 года назад
Можешь ещё ввести "эмоциональное загрязнение", когда люди тебе начинают говорить реакции вроде "мне не понравилась концовка". Спасибо большое, зачем мне это знать? Я сам хочу обнаружить. А так теперь 50 часов играешь, зная с первой секунды, что скорее всего концовка не очень.
@stepanpetei2405
@stepanpetei2405 11 месяцев назад
​@@Shadenium1очень кстати термин 😂 Теперь надо умные лекарства и окситоцина блин достать.
@user-mh2qr4ju6w
@user-mh2qr4ju6w 4 года назад
мне интересно как устроен онлайн, именно с технической точки зрения. сколько людей находятся со мной и т.д
@MrUstas83
@MrUstas83 4 года назад
Рандом
@JoyKojimbo
@JoyKojimbo 4 года назад
Так это все можно посмотреть в меню в пункте «мосты» Там твой кластер игроков и в зависимости от твоего уровня будет определенный процент синхронизации с ними
@user-mh2qr4ju6w
@user-mh2qr4ju6w 4 года назад
@@JoyKojimbo Спасибо
@ELECTROPHORESENACHT
@ELECTROPHORESENACHT 4 года назад
Я в титрах насчитал 100 человек включая себя. Тоже интересно. Вот я прошёл игру, да, игра типо разрешает продолжить дальше разносить грузы, но я же технически могу больше не посещать игру и все. Причём не соглашусь с комментатором выше, это не рандом(иначе бы нитевая связь не работала, ну и я запомнил некоторые ники, они сохранились на протяжении всей игры). Я думаю игрок исключается с карты тогда, когда все постройки разрушаться и ты не будешь подключаться долгое время к сети
@legressTMP
@legressTMP 4 года назад
Через мост-связи можно посмотреть кто с тобой в сессии
@geocherk
@geocherk 4 года назад
Буквально только что дополнил чью-то цепь тросов своими в горах и теперь летаю туда-сюда как самолет)
@legressTMP
@legressTMP 4 года назад
Я кстати, тоже сеть из тросов настроил)) от распределителя озерного-метеостанция-роботехник-горный-житель гор. И от метеостанции до темп. фермы))0
@ksenomorfify
@ksenomorfify 4 года назад
Построил огромную цепь из тросов в сраных горах и никто ни разу не воспользовался ими за три дня(((((((((999999999999
@geocherk
@geocherk 4 года назад
@@ksenomorfify ага, бывает( возможно, ни у кого они не появились пока.
@geocherk
@geocherk 4 года назад
@@legressTMP О, не подумал перекинуть ее через гору к метеостанции. Спасибо за идею)
@Rogeras32
@Rogeras32 4 года назад
Мы с тян построили целую сеть тросов от юга горного хребта через всех жителей гор вплоть до метеостанции и дальше, лайки на них по нулям вот уже почти неделю ((((((
@locustmustdie
@locustmustdie 4 года назад
Даже в дез стрендинге никто не лайкает, за что Кодзима ?(
@mamahuhu6565
@mamahuhu6565 4 года назад
Напросился на лайки.
@afigell
@afigell 4 года назад
Хз, у меня около 50к лайков от других игроков) зайди в мост связи в меню браслета и посмотри сколько их у тебя
@user-bs9cm5bi1w
@user-bs9cm5bi1w 4 года назад
@@afigell это был рофл
@user-eg6jo2ks7o
@user-eg6jo2ks7o 4 года назад
держи лойс брачо
@user-zo7sb5lc9i
@user-zo7sb5lc9i 4 года назад
Сделай пожалуйста ролик про аудио составляющую, ведь она в игре такая восхитительная! 👍
@legressTMP
@legressTMP 4 года назад
Кстати, да. Я такого восхитительного музыкального сопровождения ни в одной игре не слышал. Чего только Тема ББ стоит
@vladimir131973
@vladimir131973 4 года назад
Не только и столько музыка, а вообще звуковая составляющая. Просто превосходная звуковая картина событий, зоны тварей можно чисто на слух проходить.
@Rifmulya
@Rifmulya 4 года назад
Донт би ,соу сириееес!)
@nikosun000
@nikosun000 11 месяцев назад
Там в 90 % музыка всего лишь одной группы. А именно Low Roar. У него вышло не много альбомов. В игре используются три альбома. Жаль,он буквально недавно умер от воспаления лёгких. Ему было 40 лет
@Namarieful
@Namarieful 3 года назад
Квест с дочкой хиральной художницы и её парнем топ, точнее письма от них после прохождения))
@antonskiy
@antonskiy 3 года назад
Ржал в голос с писем
@chuzhastik
@chuzhastik 3 года назад
Там, где ни танки не пройдут, ни бронепоезд не промчится, Сэм Портер Бриджес проползёт, и ничего с ним не случится! )))
@B4BAIKA
@B4BAIKA 4 года назад
Понял, что стал сентиментальным человеком, когда пустил скупую слезу от истории Мамы
@AVishnevskii
@AVishnevskii 4 года назад
Просто повзрослел. Финал так вообще на слезу пробивает.
@user-ym4pp4wp9h
@user-ym4pp4wp9h 4 года назад
Скок лет?
@B4BAIKA
@B4BAIKA 4 года назад
@@AVishnevskii я тогда ещё не дошёл. А так твоя правда
@nektoidus
@nektoidus 4 года назад
А меня история Хартмэна пробрала. Да и вообще, арки всех основных персонажей стОят одна другой.
@B4BAIKA
@B4BAIKA 4 года назад
@@nektoidus я тогда только до Мамы дошёл. Так-то да, конечно
@user-ul1yi5lx8l
@user-ul1yi5lx8l 4 года назад
Только вчера добил платину, ушло порядка 75 часов и практически до последних минут в игре, она все ещё доставляла удовольствие и начинала рождать новые трудности, потому что большенство построек игроков, в том числе и моих, к данному проведённому в игре времени начинали разрушаться из-за воздействия дождя. Однозначно лучшая игра года, но не все смогут ее прочувствовать.
@MrAndreanoss
@MrAndreanoss 4 года назад
Все кроме пк боярей(((( и у знакомых как назло нет последней соньки(( приходиться смотреть видео и вздыхать)
@user-lc2dn6id4c
@user-lc2dn6id4c 4 года назад
Dlc планируют?
@user-ul1yi5lx8l
@user-ul1yi5lx8l 4 года назад
Илья Воробей Нет, история полностью закончена
@vladimir131973
@vladimir131973 4 года назад
75 часов на платину? Да вы, батенька, игровой гений, не иначе! Не лукавите, часом?
@cuprice
@cuprice 3 года назад
10:50 это груз мусорщика, который нужно было выбросить в бездонную яму
@sergeisalopov1504
@sergeisalopov1504 4 года назад
ВОУ ВОУ ВОУ! Death standing и Луцай может привести к Voidout-у
@mikhailgoncharov7187
@mikhailgoncharov7187 3 года назад
с мною произошла очень классная история, я играл 56 часов на пиратке и меня осенило что я хочу пройти всё на S категорию и вот прям щас закончилась загрузка на стиме с 50 процев скидки. Это первый раз когда я отдал за игру 2к рублей и не жалею, даже если она через 5часов игры мне надоест - я провел отличный 61 час
@Smokelikegod
@Smokelikegod 4 года назад
Не играл в большинство игр, которые были в роликах DTF. Не могу назвать себя лютым фанатом игр. Но видео этого канала прививают любовь не только к играм, но и к подходам в их разработке, прививают какую-то своеобразную логику мышления, нестандартное восприятие всех составляющих игры: атмосфере, саундтрекам, геймплею и т. д. Любая игра, про которую идет речь в видео, в моих глазах приобретает новый смысл и очертания чего-то очень сложного и проработанного, что реально восхитительно. Спасибо вам большое за ваши труды, до сих пор не понимаю, почему у вас тут так мало подписчиков ( я в том плане, что вы достойны и большего числа за реально качественный контент ), но, надеюсь, вы в дальнейшем получите заслуженное. Просто комментарий с мнением, надеюсь, меня поймут)
@parryhotter1813
@parryhotter1813 4 года назад
Хоть где-то не ругают death stranding за геймплей, наконец то. Отличная игра, проходить которую стоит без предвзятого мнения, сформированного шумихой вокруг нее. Никакая другая игра не приносила мне столько удовольствия от постройки дороги. Потому что её хочется строить, её не скучно строить, ты чувствуешь как делаешь себе жизнь легче, но что не мало важно - ты делаешь ее легче и другим. Система лайков, казалось бы абсолютно бесполезная, делает тебе приятно, показывает тебе, что для других игроков твои старания полезны. Это вызывает очень крутые эмоции. Я понял, что мне действительно очень нравится игра, прям полюбил ее, когда доставлял стандартный заказ жителю гор. В этот момент по сюжету не было ББ, поэтому с БТ встречаться не хотелось, и я потихоньку стал протягивать канатную дорогу между местами их обитания, но тогда я ещё не предал значения крутости этих тросов. Я полз по горам, за мной тащилась груженная тележка, и тут я упёрся в крутой подъем, на котором кто-то уже установил пару лестниц и якорный крюк. Но я не мог ими воспользоваться, потому что шел в связке с тележкой, а перегружать все за спину было лень. Я решил попробовать забраться наверх ножками, что конечно же закончилось неудачей - Сэм кубарем полетел вниз, а весь груз, включая тот что был на тележке, разбросало у подножия. И именно в этот момент мне пришла в голову мысль - какая же эта игра все таки крутая. Из-за этой маленькой глупой истории о лени перекинуть груз на плечи героя. До возврата ББ было ещё долго, а таскаться по горам и вот так страдать мне совершенно не хотелось, поэтому я все таки доставил тот заказ жителю гор и, снарядившись десятком ПХК, отправился протягивать канатную дорогу, зная, что тем самым облегчаю жизнь не только себе. И сообщения о том что кто то воспользовался вашим тросом - это круто, это даёт понять что все было не зря. Я рад, что горные хребты моего куска сервера стали проходимы с комфортом благодаря мне.
@techer6374
@techer6374 4 года назад
Спасибо Луцай... Очень толково! Прям наряду с роликом про Архитектуру в Контрол
@kiranis2174
@kiranis2174 4 года назад
10:53 разрушенные контейнеры - это ящики нпс Старьевщика, их нужно кинуть в озеро.:)
@fillkorr
@fillkorr 4 года назад
это верно, но в игре действительно есть моменты когда видишь разрушенный ящик и там подпись игрока. Может он просто футаж ненашел.
@Cheshiya
@Cheshiya 4 года назад
Луцай, спасибо за описание игр и механик . Также и по другим темам , подписан из-за тебя и твоего способа подачи контента .
@rustkhrust
@rustkhrust 4 года назад
Специально не смотрел этот ролик пока сам не прошёл игру. И вот этот момент настал! Восхитительно! Я сам построил тросовую дорогу от озёрного узла до южного. Поездка через всю карту за 5 минут через все эти пейзажи! И доставки сразу на Legend. Теперь буду выбивать платину.
@vitaliibilets
@vitaliibilets 4 года назад
Много обзоров видел, но именно это видео продало мне игру. Спасибо тебе, Леша Луцай. Ты делаешь чертовски годный контент.
@lidiya1058
@lidiya1058 4 года назад
Одни из самых запоминающихся моментов для меня это, пожалуй, те, где во время путешествия начинает играть музыка. Когда только начала играть, подумала: "Блин, почему в игре можно включить плеер только в своей комнате? немного депрессивно же, когда идешь до точки и слышишь только завывания ветра. В том же MGSV можно было включить музыку на миссии, хотя это стеллс и важно слышать чуть ли не каждый шорох". Но, когда в первый раз услышала, как в неожиданно заиграли ноты Low Roar, я поменяла свое мнение. Эти моменты стали казаться какими-то особыми. Когда после долгой нервной прогулки мимо стай BT, вышла из этой зоны, и уже увидела конечный пункт и бесконечный склон перед ним, и вдруг начала играть "Asylums for the feeling", вообще чуть слезу не пустила.
@anthonymatthew694
@anthonymatthew694 4 года назад
Странно что после прохождения игры не дают музыкальный плеер,музыка в игре работает странно,когда остается иди минуту до сдачи груза,включается песня на три минуты, и даже если очень медленно идти, то максимум половину прослушаешь
@AmalGame13
@AmalGame13 Год назад
Сначала начала играть просто так, не вдумываясь особо. Но изучив сюжет, после того как поняла что последняя миссия - бесконечна, то решила перепройти. На этот раз уже подбирая тщательно нужные мне инструменты на каждую доставку. Это сделало игровой процесс сложнее но в то же время и проще. Звучит странно, но - как есть. Сейчас я в каждой главе стараюсь максимально переповыполнять все заказы, чтобы получить 5* на каждом пункте. Но по немножечко, чтобы осталось на следующую главу. И прямо понимаю как меня это расслабляет
@laks4969
@laks4969 4 года назад
Видео о музыке DeathStranding, заинтересовал
@user-dj9vh5fj1x
@user-dj9vh5fj1x 4 года назад
Ваши ролики, это просто наслаждение! Настолько подробные и интересные разборы
@StasGutu12
@StasGutu12 4 года назад
Спасибо за ролик, Алексей. Не знаю как, но вам всегда удаётся передать атмосферу игры в видео. Будто лаконичное продолжение. Которое смотреть одно удовольствие. У других такого пока не встречал))) Игру прошёл давно. Но было очень интересно ещё раз вернуться и послушать про неё.
@orgoon7697
@orgoon7697 4 года назад
Чай, печеньки и новое видео Луцая. Лучшее утро и представить сложно
@user-un5fy5xz3x
@user-un5fy5xz3x 4 года назад
Алексей,всегда интересно и приятно вас послушать!
@morutama
@morutama 4 года назад
Ееееее бооои! Спасибо за искусство геймдизайна
@PING120
@PING120 4 года назад
Спасибо за видео! Вы крутые! =)
@user-te3jc2jt7o
@user-te3jc2jt7o 4 года назад
Ееееее!! мою просьбу услышали! Луцай сделал видос про дедстрендинг)!))
@meketobar
@meketobar 4 года назад
Как всегда великолепный материал🙏
@Partizan1983
@Partizan1983 4 года назад
Отличная игра, не понимаю что народ гонит на неё.
@roflan_roflanov
@roflan_roflanov 4 года назад
Воспитали поколение на фаркраях, да ассассинах вот и бухтят
@TEENASPECT
@TEENASPECT 4 года назад
Только отсутствие времени на игры отпугивает. И еще анимешная ересь напрягает: ходящие на руках, тентакли и все эти ванильные отношения между нпц по сюжету.
@user-zr9wk7tc4b
@user-zr9wk7tc4b 4 года назад
@@TEENASPECT У меня 2 часа свободного в будний день. Потратил 2 дня выходных по 8 часов, в течении недели каждый день после работы играл, и ко вторым выходным пройдешь. Игра очень затягивает, от нее сложно отлипнуть, в нее буквально хочется возвращаться
@kiranis2174
@kiranis2174 4 года назад
Все выходные и часть будней в ней провожу (а после еще стримы по ней же смотрю). Для меня это пожалуй самый яркий игроков опыт за этот год.:)
@milanconti8530
@milanconti8530 4 года назад
Открытый мир, в котором ничего не происходит. И противники, которые не пугают/не вызывают иных трудностей.
@laks4969
@laks4969 4 года назад
Очень отличный ролик, люблю эту рубрику, спасибо
@Egorbel357
@Egorbel357 Год назад
Спасибо спустя 20 часов игры я узнал, что на грязевые лужи можно пописать чтобы изгнать зло а также что не обязательно искать спот на постройке с целью проставить лайк
@TheOrteme
@TheOrteme 4 года назад
Видос классный и реклама курса 3д кстати тоже. Вы там прям молодцы. Приятно очень смотреть.
@ernestmat7855
@ernestmat7855 4 года назад
Наконец-то это рассказали людям. Лайк 💙
@work9167
@work9167 2 года назад
Удивлен, как некоторые люди проходят игры. Я играл оффлайн версию и просто шел из точки А в точку Б напролом: не обходил горы и не делал построек, а реки пересекал по принципу - если подскользнусь и начну тонуть, то как-нибудь выкручусь и просто подберу груз и пойду дальше. Использовал от силы 5-6 экипировок. Когда появился транспорт, просто до победного ехал на нем, потом бросал и шел пешком. Никогда не думал, что существует такой креативный путь пройти данную игру.
@user-ym8pm7zw5q
@user-ym8pm7zw5q 3 года назад
Я бывало по 6 часов за игровую сессию тратил только на строительство дорог)
@dreamtrukkkuzmin6387
@dreamtrukkkuzmin6387 4 года назад
Не пропадай Луцай)
@rundizar
@rundizar 4 года назад
Произошло это, когда нужно было в конце игры прийти из краевого узла, в столичный. Уже прошел портовый узел и вот, осталось не так много. Но на пути появилось много тварей. Я мог пройти через них, или что-то ещё. Но у меня почти разрушился груз, а медлить было нельзя, так что пришлось идти по горам с правой стороны карты, где ландшафт и не совсем уж приятный, но тварей там точно не было бы. И каждый раз, когда я смотрел на подножие горы, мне становилось жутко от того, насколько я высоко, и если я не так низко упаду, то груз сломается. Так, на нервах я понял, на сколько важны ремонтные спреи.
@Qostarev
@Qostarev 4 года назад
Лично мне в игре сильно не понравился один момент: если ты ищешь лёгкий вариант решения проблемы, ты его всегда найдёшь. Например из-за этого множество геймплейных механик идут нафиг после получения транспорта. Я стал ездить на нём даже в самую жопу среди гор и скал, ибо проехать можно везде. Разработчикам нужно было учесть этот момент и ограничить использование транспорта за пределами херальной сети. Иначе вышло так, что например ближе к концу я в тупую проехал на байке сквозь территорию мулов, которая по задумке должна была быть очень сложным препятствием. Если забыть про этот момент, то я считаю что это та "игра", которую обязан пройти каждый. "Игра" - в кавычках, потому что это больше чем просто игра. Death Stranding действительно можно приравнять к полноценному искусству, как кино или живопись. P.S. Как же я кайфовал на моментах, когда посреди путешествия включалась музыка, а камера плавно отводилась назад... Боже, это просто нечто...
@53nsej
@53nsej 4 года назад
Ты просто выбрал подходящую для себя механику прохождения задания. Так же можно сказать про все что угодно. А зачем в игре экзоскелет, если есть тележка? Или, а зачем в игре пушки, если можно пройти по стелсу? В этом и фишка, что у тебя огромное множество вариантов прохождения игры и все они работают исправно на любой стадии игры. Ты нашел свой вариант, подходящий для тебя. Наоборот это прекрасно. Игра не заставила тебя идти по рельсам, а дала вариативность и ты решил задачку по своему. Мне например более комфортно играть по стелсу, но это не значит что все остальное в игре не работает и не нужно.
@Qostarev
@Qostarev 4 года назад
@@53nsej то, что я нашел свой вариант прохождения - это факт. Проблема скорее в том, что выбранный мною вариант был слишком силён на фоне остальных. Это как с билдами в онлайн играх: Есть какой-то имбалансный билд, который нельзя просто так проигнорировать т.к. он сильно упрощает тебе игровой процесс и даёт возможность играть с остальными на равных.
@ahelahell6162
@ahelahell6162 4 года назад
@@Qostarev тут еще зависит от умения управления этим транспортом. Поверь, не каждый сможет так проехать путь, как сделал это ты )) Так что, слабая претензия ) По этому правильно сказали, тут работает иммерсивность, которая дает игроку решать задачи используя инструменты игры так, как он захочет и найдет этому применения без каких то ограничений. Например, кто то, додумался загнать грузовик между пропастью, сделать из этого импровизированный мост. правда машина застряла наглухо и он ее лишился, но все равно, этим можно пользоваться, как мостом через ущелье )) Тоже самое лестницы, через которые можно проехать на мотоцикле. Игра сама не дает такие решения, она дает инструмент, а ты сам решаешь как их использовать.
@nickpupkin4456
@nickpupkin4456 4 года назад
@@Qostarev я вот наоборот, вообще не смог по горам ездить. Все миссии в горах проходил исключительно пешком (крюки, лестницы) и с помощью зип-лайнов. После главы "Мама" ни разу не использовал транспорт.
@user-zr3vb1rx2q
@user-zr3vb1rx2q 3 года назад
Да нету там "сложного препятствия". Эти препятствия в обязательном порядке пару пакетов крови таскают, да и обойти их не такая большая проблема. То что ты моцик в горы затащил это ты, конечно, молодец... Но разве это сравнится по скорости и удобству с системой из канатных дорог?
@dmitriyn5951
@dmitriyn5951 4 года назад
Залипательный у вас голос, Алексей. Манера повествования - моё почтение (не иронично). Слушать бы и слушать.
@moffelio
@moffelio 4 года назад
Лучший обзор на Death Stranding который я видел. В основном животные пытаются бросать какашки и визжать, а тут все как есть! Красава. (Я прошёл игру уже)
@deniskushnirenko7600
@deniskushnirenko7600 4 года назад
Что-ж ты так рассказываешь-то так, что тебя хочется слушать и слушать. Эх, был бы ты моим преподом... Обожаю видео с твоей озвучкой. Рассказывай все, что есть.
@iShrekedJoeMama
@iShrekedJoeMama 2 года назад
Это пожалуй первая игра, по которой мне не хочется смотреть туториалы и видео с подсказками, а хочется узнать и открыть всё самому
@Numagic
@Numagic 4 года назад
Спасибо за обзор, почти без спойлеров ;)))
@maxon9793
@maxon9793 2 года назад
Спасибо за это путешествие, Гений.
@user-uj5sd6le6w
@user-uj5sd6le6w 4 года назад
Атмосфера потрясающая как всегда
@user-yp5iz6my2d
@user-yp5iz6my2d 4 года назад
Обожаю ваши видео) они вдохновляют и радуют!)
@VLuch
@VLuch 4 года назад
Карочи. Как-то ехал я на мотоцикле через лагерь мулов. Меня конечно спалили, но я от них оторвался и попал в локацию у водопада. И как только я там оказался, я понял что не могу выбраться, а с собой нихрена, даже одной лестницы не было. Тут начался дождь и я построил зонтик. Позалипал под ним, пока дождь пройдёт. И спустя минут 20 после скитаний в этой чертовой локации, я понял что можно перейти через широкую реку. Еле дополз на другую сторону. Спустя часов 20 игры я попадаю к тому же водопаду, на другой стороне стоит моя постройка. на двух берегах стоят опорные точки (типа рогатки). И вот я там стою и думаю, как же круто что есть онлайн, что какой-то чувак это поставил, теперь не нужно три часа переходить через реку.
@CrazySemAn
@CrazySemAn 4 года назад
Оч классно. Обычно все рассказывали почему она скучная или что она захватывает, но не так подробно и оживлённо, что бы прочувствовать.
@wessen666
@wessen666 4 года назад
я, когда своими руками закончил около 20 дорожных построек - испытал удовольствие, какое иногда не получаю от мастурбации. Уже молчу про свою первую доставку пиццы, с маршрутом через то самое шоссе (возведенное моими руками из жопы), от его начала постройки и до конца, пролетая весь асфальтированный рай на своем только что покрашенном байке я получаю legends of legends и довольного клиента, где и сам, остаюсь довольным и счастливым потребителем, safe travels, porter
@bystritskiy_b
@bystritskiy_b 4 года назад
Ждём видео о сетевой части игры!
@katochimoto_o
@katochimoto_o 4 года назад
Очень годно. Качество видео высокое. Даже колокольчик поставил.
@foto_graff
@foto_graff 4 года назад
Гениальность этого видео не хуже гениальности Кодзимы. Так круто эту игру никто не обозрел )) Луцай особенный
@bloody_gums
@bloody_gums 4 года назад
Люблю засыпать под DTF :)
@vladoss_kill4892
@vladoss_kill4892 4 года назад
Не ну согласитесь что момент когда фреджаил бежит под дождём просто ахуенен.
@KirBelyy
@KirBelyy 4 года назад
Отлично объяснил 👍🏻 сам давно не проводил за игрой по 3-4 часа
@dmitriymatvievskiy5725
@dmitriymatvievskiy5725 4 года назад
круто объяснил ,аж захотелось оставить мой первый в жизни комментарии на youtube
@ale6XYZ
@ale6XYZ 4 года назад
Как человек играющий в эту игру заявляю, что разбор на 99.9% соответствует действительности. Единственный момент - мне важна и режиссура. Очень порадовал пролог, когда ты играешь минут 10-15, а потом столько же смотришь бесподобный артхаус. Я подозревал, что буду играть в эту игру. Но после трейлера, где звучит трек апокалиптики оказалось, что вопросов к этой игре не осталось и я сразу же побежал делать предзаказ. Режиссура потрясная. Ещё подумал тогда - вот бы терминатора снять Кодзиме. Но потом понял, что новая вселенная важней будет. Мол пускай и новое поколение для себя что-то откроет. А то, как апокалиптика снова для меня стали актуальны....!!! Короче, дико рад за новое поколение!!! Не согласен насчёт рдр2. Это только кажется, что игра с, так сказать, изжившей себя ГТА-идеей. Но нет, вайб мира рдр2 бесподобен. Как до миллиметра вымерили масштабность этого мира и вписали в него всякие моменты, которые никогда в жизни не увидишь если будешь тупо идти от миссии к миссии.
@user-cd8bj9jh3l
@user-cd8bj9jh3l 4 года назад
Спасибо большое, очень крутое видео, игра в DS сейчас, под впечатлением
@tsibunya531
@tsibunya531 Год назад
Игра действительно запоминающаяся, я набрал тонну груза и попер по горному хребту на грузовике, удивительно, но раньше грузик меня вообще не подводил и знаки поставленные игроками тоже, НО именно в тот момент игрок подвел меня, я сверился по карте, построил маршрут, но в какой-то момент я забылся и сбился с маршрута и потерялся, я привык ездить по горам на грузовике и всегда находил дорогу до заказчиков, я наткнулся на бурю и потерялся, начал искать оптимальный путь до пункта назначения, выдвинулся на грузовике, встретил пару оставленных игроком знаков, они ввели к возвышенности я доехал до последнего знака, а он оказался тем который ускоряет транспорт, я проехал через знак и улетел с обрыва, приземлившись я разбил свой грузовик, который был погружен тонной посылок, там я растерялся, уже думал все, не доставлю, потом вспомнил про тележки, я погрузил все важные посылки, некоторые я не сумел спасти, и пошел до ближайшего выжившего, там я напечатал себе пхк, зарядил свой вездеходный протез, и поковылял до заказчиков, пожалуй это был самый трудный и нервный опыт в игре
@vladimir131973
@vladimir131973 4 года назад
А ещё один раз, в горах, захотелось покурить, нашёл подходящий балкончик на скале, уложил Сэма спать, возвращаюсь с перекура - Сэм плавает в Шве! Оказалось, камнепад прошёл как раз по спящему Сэму...
@plat0n
@plat0n 4 года назад
Алексей Луцай - гений!
@user-uy9lb5el2f
@user-uy9lb5el2f 4 года назад
Большое спасибо! Отличное видео!
@artemgagarin6456
@artemgagarin6456 7 месяцев назад
Сижу, смотрю, что посмотреть и тут видео про Death Stranding с интересным названием. Ну зайду посмотреть, что там и опа Луцай. Поймал камбек
@luxevibe
@luxevibe 4 года назад
Я торчу ребята с вашего канала! Молодцы
@user-xq6ps6mv6j
@user-xq6ps6mv6j 4 года назад
Лайк. Про онлайн пожалуста побольше!
@user-gc9zy4te7d
@user-gc9zy4te7d 4 года назад
Отличное видео, как и игра 👍 Куплю в Стиме на выходе 😎
@JaneDoe-od4ep
@JaneDoe-od4ep 3 месяца назад
Спасибо за интересный видос
@creepyqueen1523
@creepyqueen1523 4 года назад
На самом деле сложно выбрать что-то одно, потому что не считая доставок в ближайшие узлы/дома или если у вас уже налажена дорога, как у нас мужду озерным и практически вплоть до Южного, сама много вложила сил и трудов в эти дороги:), практически каждая доставка - это приключение. И то самое "да, но", касается не только снаряжения, но и груза. Так что что-то и выбрать сложно, но из последнего запомнилось, когда пришлось тащить человека по очень долгому пути (без спойлеров). Сначала я решила с человеком на спине лезьть в горы, скоратив себе путь, потперпела страшное фиаско) это категарически неудобно и опасно, с человеком за плечами я не могла набрать много крюков и лестниц и прочего. на счастье кто-то бросил там грузовик, и видимо полез дальше покорять вершины, а я вернулась к дороге. несколько минут на дороге были раем, а потом территория тварей. Я опять же с одной винтовкой на разные патроны, и тут раз, и обнруживаю следы игрока, который прошёл ровнехонько по краю их территории. Спасибо ему огромное. в какой-то момент у меня стерлись ботинки, пришлось делать круг к ближайшему терминалу. У контура садилась батарейка - и я чудесным образом находила генераторы. построенные другими игроками. Убегала от террористов горами как дикая лань, и наконец попала к тварям, с которыми пыталась справиться потихому, но один раз неудачно, и на меня сбежались все, устролили там босс файт, и я спрятав человека в каком-то уступе, пошла на бой с этими черными кракозябрами. А потом еще и в черную лужу нассала на них. Гениальная механика, ей богу, нассать на противника - это лучшее, что случалось со мной в играх. Короче когда я после всего этого добралась до узла, и не только зработала лайки и очки и прочее, а ще и на меня вылили порцию сюжета, так хорошо стало, окупилось все стократно. Наверное можно было бы как-то схитрить, взять тележку, попытаться везде проехать на тачке, на троссах перелететь через горы. Наверное я изначально выбрала неверную старатегию, зато это было нереально круто и лютый окситоциновый прилив. Это чувство, когда ты стоишь на возвышенности,за плечами уцелевший груз после всех передряг, в метрах 100 перед тобой уже узел и спокойный путь к нему, и тут начинает играть Low Roar. И ты такой: эх, ну что за прекасная игра, ну что за прекрасный был путь. :)
@dawnweaver8553
@dawnweaver8553 4 года назад
Был такой случай, когда надо было доставить груз через территорию Мулов в каменистых горах. Как раз тогда я получил чертеж гранатомёта и тут же изготовил. Иду значит по горам, и тут на меня напали. К своему удивлению я обнаружил, что усыплящие гранаты на них не действуют вообще, и мне пришлось отбиваться врукопашную. После того как я отбился, решил сменить тип гранат, но умудрился выстрелить под себя усыплящей гранатой. И на меня она как раз отлично подействовала... Пока я валялся, с меня сняли весь груз и оттащили почти к началу пути. Такая вот история
@Deozolin
@Deozolin 4 года назад
Луцай и Death Stranding от Гения, ядерная комбуха
@FlymanMS
@FlymanMS 4 года назад
Наконец-то опенворлд, где ты не просто носишься как угорелый по карте, и теневой мультиплеер, где все работают за, а не против друг друга.
@Borland_Dev
@Borland_Dev 4 года назад
Очень хороший ролик , спасибо . Не имею возможности играть кроме игра на смартфоне . Поэтому смотрю прохождения на ютуб . DS интересна , но понимаю что пока сам не окунешся - особо не прочувствуешь . Много моментов где я бы сделал все по своему , но приходиться следить за действиями стримера и с смириться с ними)
@lockrining
@lockrining 4 года назад
Очень классный видос, собираюсь купить
@marshmallow_marshall
@marshmallow_marshall 4 года назад
Какая же хорошая игра, какой же чудесный Луцай!
@kruassanchlk3563
@kruassanchlk3563 4 года назад
Миссия, когда ты должен пойти к Маме и отнести её к сестре. Сначала подумал, что "ну нахер, это слишком долго" (хотя я поставил кучу тросов и путь должен был занять не больше 10 минут) и решил пройти через гору. Вездеходов у меня не было, и тогда я не понимал, на что себя обрекаю. Сначала всё было не так плохо... пока моя выносливость не снизилась до половины (преодолевать особо крутые склоны стало просто невозможно, мне постоянно приходилось искать "гладкий" обход). Шёл таймсноу (??), у меня не было никакого оружия, поэтому, когда я наткнулся на БТ, всё стало ещё хуже. Хиральной сети не было, построек я не видел (да их и не было, ибо я на тот момент был, грубо говоря, первопроходцем)... задерживать дыхание тоже было трудно, Сэм уже через секунду задыхался, поэтому я решил аккуратно их обойти, но упал и скатился в "яму". Меня заметили, я стал убегать, но впереди был лишь крутой склон, а выносливость покоилась с миром. Меня поймали, я долго вырывался (меня не "утащили" каким-то чудом), пока не наткнулся на камень. Мне повезло, и БТ застрял, никак не мог меня достать, хотя камень был не такой уж и большой. Выходом из ситуации послужила моя бережно накопленная моча. Но после этого жизнь не стала легче, ведь на тот момент я преодолел лишь 1/3 пути. К счастью, когда я полумёртвый добрался до Мамы, один игрок уже успел отстроить рядом с ней базу, и я смог отдохнуть перед боссфайтом. В результате, моё желание сократить время вылилось в часовое приключение. После этого я закупился пхк 2 ур., сколько мог унести, и построил огромную сеть из тросов через эту гору ( и вдоль), чтобы облегчить жизнь другим, как один игрок (или несколько) облегчил жизнь мне
@DagothRegul
@DagothRegul Год назад
При игре эмоции летят от ненависти до обожания. Перегруженный, медленно ползешь мимо тварей, спотыкается, собирая упавший груз, пшикаешь спреем, преодолеваешь почти физическую боль, злой и психованный на талантливого геймдизайнера проходишь, наконец, сложнейший участок и бежишь на расслабоне на фоне красивого вида с божественной музыкой к пункту назначения, измотанный и довольный. Это, друзья, гениально!
@sam_lory
@sam_lory Год назад
Буквально несколько дней назад таки прошёл этот шедевр. Игра очень понравилась, но в один момент я прямо запищал от удовольствия: в какой-то момент в восточном регионе мне нужно было пройти через территорию МУЛов. Транспорт ещё не открыт, дали только боласган. Нападают на меня, значит, МУЛы, я отстреливаюсь и вижу, что они подъехали ещё и на грузовике. О, это чувство удовлетворения, когда выкидываешь из грузовика водителя, подъезжаешь на нём к их почтовому ящику, лутаешь его и уезжаешь на ИХ грузовике с ИХ лутом, пока они лежат в отключке))
@descriptor9068
@descriptor9068 4 года назад
Построил 80 процентов дороги на своём сервере. Ребята конечно мне очень помогали, когда нужно было 6000 керамики, ты берёшь их, приходишь и там уже нужно всего 2000 тысячи. Ох)
@user-cf9lz9ow6t
@user-cf9lz9ow6t 4 года назад
DTF Stranding!
@KKKubera
@KKKubera 4 года назад
Заслуживает лайка!
@user-jf2bd1fh6g
@user-jf2bd1fh6g 4 года назад
Отличный разбор.
@azurchik593
@azurchik593 4 года назад
Гений рассказывает про Гениальную игру. Гениально!
@user-tv4jy7gj5v
@user-tv4jy7gj5v Год назад
Прохожу вообще не спеша! Просто кайфую после работы! На ps4 дошёл до второй лаокации, купил ps5, обновил до режиссерской версии, "игру не узнать" начал всё заново, всё ещё в районе "темпоральной фермы"! Не спешу по сюжету... Я ЖЕЛАЮ ВСЕМ СЧАСТЬЯ
@humvee3d
@humvee3d 4 года назад
Браво, пожалуй лучший обзор на игру. Хотя это и не разбор всей игры :) Теперь я именно понимаю, чем игра меня зацепила.
@noble_lemon
@noble_lemon 4 года назад
еще мультиплеерная составляющая оставляет исключительно положительные эмоции. если в других играх вроде пабга и фортнайта взаимодействие с другими игроками обычно приносит только раздражение и злость, то тут ты всегда радуешься, что не один и что тебе всегда кто-то помогает.
@shamilkhisamov5720
@shamilkhisamov5720 4 года назад
Спасибо что на примере Death Stranding рассказали про игровой цикл - у меня были проблемы с пониманием данного термина. Теперь же, можно и на другие игры взглянуть по-новому, и даже свой концепт набросать) Но было бы не менее познавательным узнать ваше мнение о невербальном повествовании в Death Stranding. Я пытался рассуждать на эту тему и в итоге, для себя решил так: механики передвижения персонажа несут в себе повествовательный элемент, как и строительство объектов, отображающихся в мирах других игроков. Из моих уст такие высказывания звучат абстрактно, поэтому буду бесконечно рад услышать ваши мысли на сей счет, в отдельном видео)
@user-pr9ws7sq1n
@user-pr9ws7sq1n 4 года назад
- Меня зовут Фрэджайл, но я не хрупкая. - ... - Моё имя Фрэджайл, но я ... - Не хрупкая, знаю! - Меня зовут... - Кодзима всемогущий, да заткнись ты уже! __________________________________ - Я твой отец, Сэм - Noooooooo - ??? Голос за кадром: "Норман, давайте по сценарию!" __________________________________ - Сэм, ты должен снова объединить Америку и остановить тварей! - Так стоп! Что ещё за твари и где мой брат Дин Винчестер? __________________________________ - Тук-тук - Кто там? - Это я, почтальон Портер. Принес посылку с вашим мальчиком, эм... посылку для вашего мальчика __________________________________ - Где ты был? - Бегал - Странно. Но футболка не мокрая от темпорального дождя и совсем не пахнет хиралием
@user-yf8sx3oo2m
@user-yf8sx3oo2m 4 года назад
При первой встрече с мулами орустошол все их хранилище, желая помочь всем курьерам. В итоге минут 40 шёл со скоростью улитки, проклиная себя за свою недальновидность. Но донёс. В итоге легко спать с ощущением что прлвел все это время в игре не зря.
@naitivihod
@naitivihod 4 года назад
Луцай гений
Далее
would you eat this? #shorts
00:29
Просмотров 1,3 млн
How do videogame quests work
12:34
Просмотров 152 тыс.
DEATH STRANDING - Cимулятор курьера
21:22
РЕДКИЙ КАДР...Ч.1 | @Ozvu4enoMedoedom
0:48
ШКОЛА СИМПЛА - ПОЛНЫЙ ПРОВАЛ!
14:15
Dancin, But Blindfolded 😳
0:20
Просмотров 3,1 млн