Тёмный

Как работает освещение и трассировка лучей в Crysis Remastered? 

SelectFrom
Подписаться 2,8 тыс.
Просмотров 5 тыс.
50% 1

#SelectFrom #Crysis #CrysisRemastered
Салют. В этом видео вы узнаете о работе освещения в Crysis Remastered методом SVOGI, а также о том, как работает программная трассировка лучей собственной реализации Crytek.
Видео Михаила Хаймзона:
• Хаймзон о создании Crysis
Сценарий, звук и видеоряд - Кирилл Галкин
Обложка для видео - Владимир Александров ( yoggypapdsgn)
Discord: goo.gl/4iebry
Содержание:
00:00 - вступительное слово
01:08 - чем запомнился Crysis в 2007
03:35 - движок версии Remastered
04:33 - освещение в Crysis и Crysis Remastered
06:40 - подробно о SVOGI
11:30 - подробно о трассировке лучей
16:19 - аппаратное ускорение RT
17:22 - другие улучшения в Remastered
20:57 - что стало хуже в Remastered?
24:19 - сравнение Remastered и мода Enhanced
29:16 - выводы
Музыка:
-----------------------
Crysis OST - First Light
-----------------------
RU-vid Audio Library
Chasms - Psychic Need
Asher Fulero - September Pass
Quincas Moreira - Trapped
Francis Preve - Plaidness

Игры

Опубликовано:

 

30 июл 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 93   
@SelectFrom
@SelectFrom 3 года назад
Видео должно было выйти как минимум неделю назад. Эту неделю я потратил на выяснение отношений с магазином в попытке вернуть деньги за свою неисправную RTX 2070. Сейчас приходится монтировать видео без видеокарты и аппаратного ускорения, что довольно утомительно. Ближайшее время буду выпускать видосы, в которых не требуется использование карты напрямую, но это не означает, что они не будут интересными. Спасибо всем, кто ждёт мои ролики - я очень стараюсь над каждым. Буду рад, если оцените лайком и сделаете репост. Спасибо!
@rustamtermenusmack7165
@rustamtermenusmack7165 3 года назад
Я играл в Crysis Remastered на свиче и на PlayStation 4 и могу сказать: вроде графика нормальная для этих консолей, однако, фреймтайм и плавность картинки очень хромает. Судя по всему 30 FPS с просадками в жестких местах до 23! Видимо производительности процессора не хватает, потому что на PlayStation 5, судя по видеороликам, с фреймтаймом все нормально и стабильные 60FPS имеются. Скорее всего ее тоже точили под новое поколение консоли, раз она идет в 60 FPS без просадок!
@rustamtermenusmack7165
@rustamtermenusmack7165 3 года назад
не подскажешь, какая команда отвечает за включение аппаратного ускорения в Crysis Remastered?
@SelectFrom
@SelectFrom 3 года назад
@@rustamtermenusmack7165 нужно запустить игру с параметром r_VkContext 0 - он отключает аппаратное ускорение, 1 - включает (по умолчанию включено, если доступно). Чтобы заработало, должен быть включен также и режим разработчика -devmode. Пишешь в параметры запуска -devmode +r_VkContext 0
@rustamtermenusmack7165
@rustamtermenusmack7165 3 года назад
@@SelectFrom как там вообще с командами? Команды из оригинала будут работать в ремастере или нет? Просто знаю большинство команд из оригинала! Я их записывал в свое время! Спасибо за команду!
@SelectFrom
@SelectFrom 3 года назад
@@rustamtermenusmack7165 у меня многие команды работают как и в оригинале)
@classerman
@classerman 3 года назад
Великолепный анализ. Подробно, аккуратным языком и без клоунады. Отдельное большое спасибо за субтитры. Я слабослышащий и в большинстве случаев встречаю лишь автоматические сабы. На полноценные, начиная просмотр, даже не рассчитывал. Лайк, подписка, колокольчик.
@SelectFrom
@SelectFrom 3 года назад
Спасибо за отзыв! Я под всеми сценарными видео стараюсь выкладывать субтитры как раз для повышения комфорта просмотра видео для всех зрителей. Буду знать, что это действительно нужная вещь. Рад, что материал оказался интересным:)
@Atomicpowerz
@Atomicpowerz 8 месяцев назад
Первый крайзис топ, в детстве был в диком восторге, когда игра вышла, проходил ее раз 5 и еще в редакторе залипал. Многие говорят, что в крайзисе был только графон, но это бред. Крайзис на фоне шутеров тех лет абсолютно по другому игрался, потому что тогда почти все шутеры были линейным коридорным тиром, а крайзис был огромной песочницей с кучей возможностей, в которую ты играл так, как хотел. Что давало плюс к реиграбельности. Буквально новые ощущения и эмоции от игры. Причем играл тогда на одноядерном семпроне, с гигом оперативки и радеоне 9600. На минималка вполне комфортно игралось, поэтому не понимал бред тех, кто кричал, что на своей 8800 или 6600 поиграть не может.
@user-jb4gu9wf2s
@user-jb4gu9wf2s 3 года назад
Лайк за старания!И спасибо автору за труды!
@SelectFrom
@SelectFrom 3 года назад
Благодарю за просмотр)
@GEVO-RGN
@GEVO-RGN 3 года назад
Было интересно, спасибо, отлично проделанная работа)
@SelectFrom
@SelectFrom 3 года назад
Спасибо за отзыв!)
@nulevoekrylo2888
@nulevoekrylo2888 3 года назад
А рейтрейсинг выглядит достойно на бюджетных рыксах с майнинга - 30 фпс, хоть что-то. Но всё-таки зря они не заморочились и не перевели игру на вулкан целиком.
@GodRay
@GodRay 3 года назад
Спасибо за видео, очень интересно :)
@SelectFrom
@SelectFrom 3 года назад
Благодарю за оценку!=)
@stakanoff4617
@stakanoff4617 3 года назад
Как всегда качественный контент, так держать!
@RustamSuItanov
@RustamSuItanov 6 месяцев назад
Подписка за хороший труд!
@crabit
@crabit 3 года назад
Отличный полнометражный остросюжетный фильм!
@SelectFrom
@SelectFrom 3 года назад
Благодарю)
@floydpc6326
@floydpc6326 3 года назад
Познавательное видео! Приятная подача 👏
@SelectFrom
@SelectFrom 3 года назад
Благодарю! На канале также есть другие интересные видео, рекомендую глянуть)
@Dragheaven
@Dragheaven 3 года назад
Отличный видос, спс за труды)
@SelectFrom
@SelectFrom 3 года назад
Спасибо!)
@user-bg7ei9qr5l
@user-bg7ei9qr5l 3 года назад
Крутой ролик. Жду с нетерпение следующих видео
@SelectFrom
@SelectFrom 3 года назад
Спасибо! Уже работаю над следующим материалом
@Ramzessecond
@Ramzessecond 3 года назад
Лайк, отличный контент и познавательный материал
@oszonet
@oszonet 3 года назад
Да ты про. Супер разбор
@rustamtermenusmack7165
@rustamtermenusmack7165 3 года назад
декабрь 2020 года! Привет, патч 1.3.0, где улучшены производительность процессора, физика, взаимодействие с растительностью, трассировка лучей, каустика воды, отражения на водных поверхностях, а также исправлены сотни багов. Через 27 дней выходит патч 2.0, где улучшены качество теней и освещения, Ray-Tracing, производительность процессора (игра стабильно загружает стабильно 8 потоков и возможно больше), а также исправили множество багов и вернули миссию с самолетом. 2021 год выходит патч 2.1 и привет DLSS и дополнительные ползунки, отвечающие за поле зрения (чем больше в процентах выставлено, тем больше объектов можно уместить на экране) Я куплю ремастер тогда, когда исправят ошибки и добавят технологии (помимо исправления ошибок они еще и новые технологии добавляют и улучшения в графику)
@user-if5co5le1u
@user-if5co5le1u 3 года назад
Молодец неплохое сравнение 👍
@SelectFrom
@SelectFrom 3 года назад
Спасибо за просмотр и комментарий:)
@Dandi_Simus
@Dandi_Simus 3 года назад
ОО класс, как раз было интересно каким образом работает трассировка лучей, без видюх RTX. Спасибо за видос, да и вообще подробный разбор ремастера.
@SelectFrom
@SelectFrom 3 года назад
Спасибо!) Круто, что материал интересен и полезен :)
@yriysklar8818
@yriysklar8818 3 года назад
Детальная работа по SVOGI 👍👍👍 Очень сложное, и в тоже время простое решение трассировки.Крайне познавательно.
@SelectFrom
@SelectFrom 3 года назад
SVOGI - отличная штука, которая в принципе спокойно может конкурировать с трассировкой лучей. Пусть он и менее точен, чем RT, зато экономнее по производительности
@mr.freemind1837
@mr.freemind1837 2 года назад
@@SelectFrom И не зависит от RT.
@WGC098
@WGC098 3 года назад
Наверное смысл мода, просто приблизить общее качество картинки как в Crysis 3, и это даже получилось. Ремастер хоть и технологичный, но визуально воспринимается как какой то мультик
@SelectFrom
@SelectFrom 3 года назад
Замечаю, что в комментариях под разными видео про ремастер некоторые люди пишут про слишком яркую цветовую гамму применительно к растительности. Тут, может, дело вкуса, но как по мне растительность выглядит хорошо. Если глянуть видео с Коста-рики, например, то там джунгли тоже достаточно ярко выглядят. А если брать мод конкретно, то там улучшили то, что доступно пользователю просто, ибо чтобы подобраться к освещению, надо код ковырять сидеть уже)
@DIGITAL_LABORATORY.
@DIGITAL_LABORATORY. 3 года назад
Ни один набор модов не приблизит первый крайзис в 3-му... И уж тем более к ремастеру.
@user-ju6zz1eb5w
@user-ju6zz1eb5w Год назад
О-да, Сrysis тогда всем взорвал мозг, мой Asus просто дымился, а я не мог поверить что это игра, вот это были ЭМОЦИИ. Сейчас молодёжь, а впрочем и всех нас ничем уже не удивить.
@crouver2
@crouver2 3 года назад
Топчик 👍
@user-th3tu3wf9m
@user-th3tu3wf9m 3 года назад
Эх понимаю я тоже раньше на маленьких разрешениях и на низких играл многие игры даже так логали. :) Я когда впервые увидел современную графику в 1080p: 🤤🤤🤤🤤 графоооон.... спасибо ютуб. Я когда впервые поиграл в 60fps: 😱 НИ*УЯ себе!!
@mr.freemind1837
@mr.freemind1837 2 года назад
Хороший обзор, много раз пытался объяснить что край уже с 3-й версии использует GI и только в 5.7 которая до сих пор не вышла будут отражения как в демке и ремастере, конечно люмен в 5-ом анриале покруче, точнее намного, но тоже похожая технология вроде. А то что многие пишут, что энхансед круче, ну так у многих людей глаз на это не настроен, они видят текстурку четкую и все, а то что под ней нет карты нормалей например, не замечают, причем там и близко PBR не наблюдается, в крае используется спекуляр и карта шереховатости в альфа работает, никто заморачиваться не станет, вообще движок классный, но столько траблов с ним тоже, обзорщики многие когда сравнивали, говорили - оригинал лучше, они про GI не знают, не видят, да вообще многие когда начинают рассуждать про графон, волосы дыбом, такой бред. А здесь прям все подробно. Подпишусь-ка.
@mycroft7428
@mycroft7428 3 года назад
Отличное видео. Полностью согласен. Играл только не давно в remaster, и разница очевидно большая, однако картинка стала слишком цветастая и мультяшная. Трава прям кислотная. Мод кстати выгляди очень симпатично, но разумеется уступает remaster.
@egor4621
@egor4621 3 года назад
Ничего не понял, но очень интересно 😅 Не догнал немного по svogi, но в общем очень хорошо объяснил
@raypath403
@raypath403 3 года назад
Спасибо за обзор, особенно понравилась часть где ты сравнивал Enhanced и Remaster сравнивал. Конечно далеко не идеальным Ремастер вышел, но интересным.
@grobertross
@grobertross Год назад
Огромное спасибо за проделанную работу и труд. Невероятно круто и интересно! Отлично помню, как как раз разжился 8800 Ultra для этой игры в тот момент). И в общем-то конечно невероятные впечатления оставила тогда игра и уровень графических технологий. Кстати Ultra потом сгорела(((, и была, сгоряча, заменена на 4870X2, что тоже было не лучшим решением, как выяснилось)
@qwertyui4526
@qwertyui4526 3 года назад
MSAA может сглаживать текстуры с альфа каналом, если в панели управления nvidia включить Сглаживание прозрачность - Избыточная выборка 2x-8x, режим - Управление от приложения, я так все игры проходил, где только этот тип сглаживания, очень полезная фича
@SelectFrom
@SelectFrom 3 года назад
Надо будет попробовать, кстати. Но, я говорил именно про игру "из коробки", поэтому так)
@kraizigamer6702
@kraizigamer6702 3 года назад
У меня одного ,когда я камеру опускаю вниз,отражения некоторые проподают?
@SelectFrom
@SelectFrom 3 года назад
Нет. Просто дело в том, что трассировка работает вкупе с отражения в пространстве экрана и не для всех объектов. Я в видео показывал как, что и где =)
@Atomicpowerz
@Atomicpowerz 8 месяцев назад
Проблема ремастера в том, что картинка там стала слишком цветастой и мультяшной, в отличии от оригинала, где картинка была более реалистичной. Это прям огромный минус
@shaycormac1239
@shaycormac1239 3 года назад
Если я на своей gtx 1650 выставлю трассировку на максимальный пресет сильных просадок не будет? Да и будет ли вообще толк,если эти rt идут от аппаратной части,а не видеокарты? Проще говоря,это будут всё теже лучи,как и на rtx серии?
@SelectFrom
@SelectFrom 3 года назад
Да, работает на RTX и не RTX одинаково по качеству, только производительность отличается. На 1650 просадит частоту кадров, я думаю. Можно попробовать поставить средние, но мне кажется, тормоза будут
@bomjfrompodval2977
@bomjfrompodval2977 3 года назад
Прекрасное видео! Открыл для себя много нового. Вот только не очень понятно, ремастеред сделан на CryEngine 5 или CryEngine 3? И еще вопрос не по теме: есть ли в 3м крайзисе PBR?
@SelectFrom
@SelectFrom 3 года назад
Спасибо!) Насколько я помню по презентации, PBR ещё во второй части реализовали. По-крайней мере, об этом говорится в материалах разработчиков. Относительно движка Crysis Remastered - это CryEngine 3
@bomjfrompodval2977
@bomjfrompodval2977 3 года назад
@@SelectFrom Спасибо за ответ. Странно, что они запили ремастеред на 3м крайэнджине... Уже ж есть 5й крайэнджин, д и к тому же уже даже показывали остров из начала на 5й версии движка.
@SelectFrom
@SelectFrom 3 года назад
@@bomjfrompodval2977 в видео я высказал предположение на этот счёт в начале
@pioneernett
@pioneernett 3 года назад
Ты забыл добавить или не знал это, что оригинал прекрасно работал в максималке на дх 9. 10дх был маркетинг.
@stakanoff4617
@stakanoff4617 3 года назад
Не работали все равно некоторые эффекты
@Besbla
@Besbla 3 года назад
Люблю бутерброды с колбасой, легушка )
@SLAVAREVIEWS
@SLAVAREVIEWS 3 года назад
Полчаса годноты!
@SelectFrom
@SelectFrom 3 года назад
Благодарю за просмотр и комментарий:)
@mysteryileex5709
@mysteryileex5709 3 года назад
Слава.. что ты сделал?....
@Evgene_BF
@Evgene_BF 3 года назад
Штани за 40 гривень :(
@johnsmith-ck4qt
@johnsmith-ck4qt 3 года назад
Самый подробный разбор ремастера, что я видел, отличная работа. SVOGI крутая фича конечно и вообще одно из главных улучшений ремастера, но вот его нельзя было просто включить, а надо было настроить хорошенько. Растительность например в ремастере мне не очень нравится, слишком ярко зелёная, не натурально смотрится и виноват в этом SVOGI, а вернее неграмотная настройка. Из за непрямого света, зелёный свет от растений отражается и красит их ещё сильнее, даже стволы деревьев зелёными становятся, но это же не правильно.. В реальности такого не бывает. Листья они больше пропускают свет, а не отражают как покрашенная стена. Вообщем им надо было с текстурами и материалами больше поработать. Вообще pbr тут не очень виден. Многие текстуры вообще старыми остались. Хотел ещё узнать от чего именно такой эффект ghosting присутствует с трассировкой, от денойзера? Ещё конечно крайне огорчило отсутствие нормальной оптимизации цп и растерянные фичи из оригинала. Ну тут остаётся надеяться на патчи..
@SelectFrom
@SelectFrom 3 года назад
Гоустинг - это, скорее всего, результат работы денойзера, верно - у NVidia денойзеры похожим образом работают (не один в один, но похоже). Насчёт SVOGI - тут дело вкуса, конечно, относительно картинки, но тот факт, что непрямое освещение от листьев считается - это да, спорный момент) Мне, кстати, внешний вид джунглей очень даже зашёл. Если посмотреть видео с какой-нибудь Коста-рики, то там очень похоже выглядит растительность. Благодарю за отзыв и просмотр ролика! На канале есть не менее информативные ролики, если вдруг интересно - тоже рекомендую посмотреть :)
@johnsmith-ck4qt
@johnsmith-ck4qt 3 года назад
@@SelectFrom да, спасибо, уже со многими ознакомился)
@DIGITAL_LABORATORY.
@DIGITAL_LABORATORY. 3 года назад
"зелёный свет от растений отражается и красит их ещё сильнее, даже стволы деревьев зелёными становятся, но это же не правильно.. В реальности такого не бывает." - бывает.
@miRorshik
@miRorshik 2 года назад
Поправлю неточность в Mainecraft не воксели, там из полигонов кубы сделаны
@SelectFrom
@SelectFrom 2 года назад
вы правы, да. Я об этом тоже недавно узнал)
@user-np2ov7do8k
@user-np2ov7do8k 3 года назад
Очень познавательно , я так понимаю до полного фотореализма , еще лет 20-30 минимум жадть ?
@SelectFrom
@SelectFrom 3 года назад
Сложно прогнозировать. Всё зависит от развития вычислительных технологий
@deniskarasev8023
@deniskarasev8023 3 года назад
полного реализма в играх не будет. Представь себе шутер с полным реализмом. как ты разбиваешь бошку супостату в полном реализме. Товарищи правозащитники такой проект просто похоронят(
@user-np2ov7do8k
@user-np2ov7do8k 3 года назад
@@deniskarasev8023 посмотри лоа 2 , расчлененка , мозги на стенах довольно реалистичные.
@deniskarasev8023
@deniskarasev8023 3 года назад
@@user-np2ov7do8k Не в такой мере в какой я говорил) там все еще понятно что это графика)
@skomsanya
@skomsanya Год назад
автор показывает сцены где новая версия не смотря на старые технологии смотрится куда лучше и уверяет в том что новая графика более технологичная и поэтому она лучше и реалистичней. я провел эксперимент и показывал фрагменты сравнения своей жене с вопросом где картинка лучше. и всегда в старой версии кризиса ей картинка нравилась больше. старый крайзис просто с увеличенной дальностью прорисовки и с высоким разрешением текстур, надает за щеку ремастеру.
@jestkiy3173
@jestkiy3173 2 года назад
RTX 3070 кое как 60 ФПС даёт в 1080 в этой игре
@pbi6_ha_cywe899
@pbi6_ha_cywe899 3 года назад
Время 3 утра, мы в щи, баскетбол ногой, на на*уй
@HuTp0
@HuTp0 3 года назад
Для меня проблема Crysis: Remastered в том, что он основан не на оригинальной игре 2007 года, а на её консольной версии 2011 года. Crysis 2007 был хорош не только технологиями и геймплеем (да-да, именно им), но и великолепным дизайном. Crysis 2011, Enhanced Edition, Remastered искажают оригинальный дизайн, и лично мне все эти версии игры не приносят того эстетического удовольствия, как оригинал. Хотя, безусловно, сделать корректное сравнение по роликам на ютубе и скриншотам невозможно, надо запускать и смотреть самому, что и планирую сделать в ближайший месяц (Enhanced Edition уже скачал).
@Kronos163
@Kronos163 3 года назад
>что стало хуже в Remastered? Выход в egs.
@KROLOLO
@KROLOLO 3 года назад
Надеюсь в будущем на rtx 20-ой серии завезут что-нибудь кроме просчёта лучей и фишки с вебкамерой (ага щас)
@SchrodingerH
@SchrodingerH 3 года назад
DLSS чем не угодил?
@SelectFrom
@SelectFrom 3 года назад
DLSS, NVIDIA Broadcast, RTX IO, Omniverse machima - всё, что представляли на пррезентации на картах 20й серии будет работать, потому что Ампер - это эволюционное развитие Тьюринга
@a.k.3405
@a.k.3405 2 года назад
@@SelectFrom Привет из конца 2021. Ситуацию исправили в новых патчах, стоит брать лицензию Crysis Remastered Trilogy?
@SelectFrom
@SelectFrom 2 года назад
@@a.k.3405 игры смотрятся очень хорошо, все три. Если не играли или просто есть желание освежить - почему бы и нет. Тем более ценник на три игры приемлемый вроде)
@a.k.3405
@a.k.3405 2 года назад
@@SelectFrom А если сравнивать с Metro Exodus Enhanced Edition, что на твой взгляд сделано лучше и атмосфернеее?
@Alex99571
@Alex99571 Год назад
На серии Х вообще не ощутил никакой трассировки, зря деньги на игру потратил
@SelectFrom
@SelectFrom Год назад
На консолях всё очень порезано. Там версия только для PS4 и XBOX One, для новых не делали патч, поэтому всё так печально
@user-gf1vs9qv3cwad
@user-gf1vs9qv3cwad 3 года назад
1:01 как говно, не как он не смотрится, это больше похоже на редукс школьника для старой нфски нежели на нормальный ремастер ВСЕЙ игры.
@SelectFrom
@SelectFrom 3 года назад
как скажешь)
Далее
Трассировка лучей в играх
20:51
Crysis 4 (Working Title) Announcement
0:47
Просмотров 695 тыс.
МЕТРО 2066 - Minecraft Фильм
2:43:57
Просмотров 127 тыс.