Тёмный

Как напряжение углубляет геймплей. Кривая напряжения в играх и механики 

XYZ
Подписаться 416 тыс.
Просмотров 178 тыс.
50% 1

Курс по процедурным текстурам: www.school-xyz.com/texture
Больше контента в нашем паблике: xyz_gamedev
или телеграм-канале: t.me/xyz_cg
Курс Hard Surface: bit.ly/2wrJD9C
Курс STYL: bit.ly/3aeFRzq
Курс DRAFT PUNK: bit.ly/2xtkmw9
Бесплатный мини-курс по моделированию: bit.ly/39xoOHh
Подкаст:
🎧 iTunes - apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка - bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud - bit.ly/2wqenrC
Интерес к произведению зависит от грамотно расставленных пиков и спадов драматического напряжения. Слишком мало драматичных моментов - станет скучно. Слишком много - потеряется эффект.
Разбираемся, как игры управляют напряжением, используя четыре инструмента: ожидание, неизвестность, сложность и страх.
Текст: Артемий Леонов
Голос: Алексей Луцай, Артемий Леонов, Игорь Максимов, Юрий Кулагин
Монтаж: Игорь Максимов
Курсы XYZ: bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: bit.ly/3cKGswI
Instagram:
/ xyz.school
Вконтакте:
xyz_gamedev
Facebook:
/ gamedev.xyz
Telegram
tlgg.ru/xyz_podcast
#геймдизайн #игрыискусство Механики в играх

Игры

Опубликовано:

 

26 апр 2020

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 390   
@idite-na-hui
@idite-na-hui 4 года назад
Классно, что вы начали имена разрабов освещать! Правильным путём идете
@ICE_DAYS
@ICE_DAYS 4 года назад
-Эй-эй!! куда это они везут Джо? -Прости... Джо в сделку не входил...
@pi3-ilya
@pi3-ilya 4 года назад
Всплакнул...
@hutorr
@hutorr 4 года назад
Что за игра?
@user-vd1kq5by5i
@user-vd1kq5by5i 4 года назад
@@hutorr мафия 2 стыдно не знать)
@hutorr
@hutorr 4 года назад
@@user-vd1kq5by5i новичек в этом плане. 😅 Игры, в которые я играл можно на пальцах сосчитать
@hutorr
@hutorr 4 года назад
@ZZEDIK MC Я начал с серии Doom1-3 и GTA 😅 дальше пошли Hotline Miami 1-2, The last of us, Doom 4, Horizon Zero Dawn, различные лего-игры... Была ещё супергероика и даже Гарри Поттер, но об этом даже стыдно вспоминать XD. Это было в глубоком детстве. Ну и естественно всякие онлайн игры тоже были. Теперь, за время карантина наверстываю упущенное)
@sphericalnoob2991
@sphericalnoob2991 4 года назад
Когда рандом в Evolve первый раз определил мне играть за монстра, я чуть не словил сердечный приступ - весь матч сердце билось с такой силой, что ощущал всем телом, при этом постоянно сбиваясь с ритма: то останавливаясь, то начиная частить. P. S. Игрок видит неисследованную комнату: "Лут", - улыбается игрок. "Ужин", - улыбается лут.
@nallsur
@nallsur 3 года назад
Мимик и игрок из дс be like:
@SuperADvokaaat
@SuperADvokaaat 4 года назад
Mass Effect 2, последняя миссия на корабле коллекционеров, переживал за каждого из команды
@disblf
@disblf 4 года назад
+ Я даже откатил игру назад из-за боли того, что персонажи у меня умирали. Через гайды все делал так, чтобы выжили все.
@g-turian1075
@g-turian1075 4 года назад
+
@easyfrag3864
@easyfrag3864 4 года назад
А я даже и не знал, что там кто-то может перманентно отлететь. Так как прохожу игры досконально, то все условия для хорошей концовки выполнил. Только позже узнал, что там какой-то саспенс должен был ощущать. Всю игру наша зондер-команда бессмертных терминаторов крошит в капусту всё живое, а под конец дизайнеры решают, что игрок должен вдруг забеспокоится за их жизнь. Такое.
@SuperADvokaaat
@SuperADvokaaat 4 года назад
@@easyfrag3864 а я вот знал заранее и хоть прошел игру полностью все равно переживал
@ShortKate
@ShortKate 4 года назад
Пошла реветь и перепроходить, когда на последней миссии умерли любимые персонажи)
@user-xu8go4vp3t
@user-xu8go4vp3t 4 года назад
Шикарное видео, такой детальный разбор с наглядными примерами. Моменты из интервью с разработчиками. Разные взгляды на проблему и её решение. Вот за это всё я обожаю этот канал и его контент. Спасибо большое)
@follywood5883
@follywood5883 4 года назад
еще и без рекламы
@ochkalov
@ochkalov 4 года назад
Следующие видео: Как геймплей углубляет геймплей
@user-vd1kq5by5i
@user-vd1kq5by5i 4 года назад
Как геймплей углубляет напряжение))
@user-pm8po4wt2m
@user-pm8po4wt2m 4 года назад
Inside, вот эта игра меня заставила почувствовать все перечисленное в видео
@arevoice
@arevoice 4 года назад
Особенно собака в самом начале, от которой уплывает герой
@jacobmcmillan8220
@jacobmcmillan8220 4 года назад
@@arevoice а меня существо на самом дне озера.
@arevoice
@arevoice 4 года назад
@@jacobmcmillan8220 вот тоже. У кого есть боязнь к воде и глубине, те наверное перестали играть на том моменте. Даже мне не по себе было
@vitaliushch
@vitaliushch 4 года назад
Abuse Reviews жиза, прошел тот момент с 3 присеста, очень тяжелая игрушка эмоционально
@honeypie9156
@honeypie9156 4 года назад
12:06 Minecraft Только представьте, вы взяли все самые лучшие инструменты и умираете где то в пещере.
@dianabodeluk333
@dianabodeluk333 4 года назад
В лаве
@MyN4m3
@MyN4m3 4 года назад
На хардкоре
@antonnavir711
@antonnavir711 4 года назад
@@MyN4m3 Ну, это отдельный вид драмы в этой игре. А тут про потерянные инструменты. Которые фиг вернёшь или добудешь заново. Тогда бывают моменты, что и новый мир создавать не хочется
@faya5612
@faya5612 4 года назад
Или ты просто теряешься в пещере, больше никогда не найдя выход😨
@Plastic329
@Plastic329 4 года назад
@@faya5612 или застреваешь в текстурах... Аргонианин, он застрял в подводной пещере, где была сотня жемчужин... с.ка )))) Час попыток борьбы с застреванием ничего не дали. Я потом эту пещеру искала дня два, но всё было тщетно (это было 20 лет назад).... ААААААААА )))))) А потом вообще боялась заходить в пещеры, потому что 8 часов игры на смарку - тот ещё экшен и напряг ))))
@armandlebeau2607
@armandlebeau2607 4 года назад
Огромное спасибо за контент, XYZ! Не знаю, как остальным зрителям, но мне кажется было бы хорошо добавлять хотя бы текстом проекты, над которыми работал упоминаемый сценарист/разработчик и т. д. За труд лайк, как всегда)
@hutorr
@hutorr 4 года назад
Не буду много писать, просто назову игру: "Hotline Miami 1-2" Press "R" to restart
@R3I3ELLI0N
@R3I3ELLI0N 4 года назад
как приятно слушать Алексея. спасибо за ролик!
@user-zf6vk8rt1e
@user-zf6vk8rt1e 4 года назад
Не встречал еще ничего более драматичного и эмоционально привязывающего чем третий Ведьмак, точнее первая половина игры. Даже человека, не знакомого с историей, медленно и аккуратно знакомят с яркими персонажами, и к моменту встречи на острове туманов ты эмоционально привязан к той же Цири, и даже зная законы драматургии и понимая что она не может быть мертва, ты искренне боишься этого. А битва в Каэр Морхене ощущается как будто ты лично сражаешься за своих близких. Да да, банально, заезженно, но лучшего эффекта еще не встречал.
@YourGrandMomy
@YourGrandMomy 4 года назад
Дерьмак и Дерьмакодауны не исправимы. Если бы видео было про платформинг, они бы и тут ведьмачка приплели.
@user-zf6vk8rt1e
@user-zf6vk8rt1e 4 года назад
@@YourGrandMomy Аргументированно аргументированный аргументный аргумент. На такое можно ответить лишь одно: "Держи вкурсе, мне очень интересно твое мнение"
@user-zf6vk8rt1e
@user-zf6vk8rt1e 4 года назад
@*PSGammer ИГРОКАНАЛ ПОДПИШИСЬ* искусство субъективно, нет абсолютно подходящих всем произведений)
@Evangalie
@Evangalie 4 года назад
@@YourGrandMomy бля. Тема видео про углубление геймплэя за счет создание напряжения. Такое чаще используют в хоррорах. Напряжение можно вызвать за счет хардкорного босса, сопереживание персонажам, убеганием от врага, лэвэл и саунд дизайном. Сюда блять, можно даже эпизод с Рэйвенхольмом из half-life 2 привязать, потому что в своё время страшно пиздец было. Ибо в шутере от первого лица, ты вообще не ожидаешь хоррора, да еще и саунд-лэвел дизайн способствовали. Так что: твоя мамаша сосёт у краснолюда. Знаешь почему ? Потому что твоих мозгов не хватило, что бы найти что-то общее между видео про "Кривая напряжения в ИГРАХ и механики" , и ИГРОЙ ебать.
@naymax7569
@naymax7569 4 года назад
первый раз здесь и после первых нескольких секунд сразу поставил лайк и подписался, ролик выстроен идеально без тупых превью приветствий, быстрая реч, только факты, даже контент написан идеально, даже аватарка канала очень хороша с точки зрения дизайна. Спасибо :3
@katez4224
@katez4224 3 года назад
ДА. это наверно самое лучшее видео по теме, да и вообще люблю ваши ролики, очень стильно и приятно слушать)
@raven3717
@raven3717 4 года назад
Какой же годный контент вы делаете, ребята! И видосы, и статьи, и курсы. Нельзя быть такими идеальными.
@Assurtienhot
@Assurtienhot 4 года назад
можно, если ты Луцай
@michaelv7762
@michaelv7762 4 года назад
Была бы очень интересна тема влияния вида камеры (3го лица, 2го и т.д.) на создание моделей для игры, куда должен быть направлен акцент и т.п. Вот например в играх жанра моба, персонажа же при геймплее всегда видят сверху, как и всё остальное..
@AnotL
@AnotL 4 года назад
Спасибо, как всегда интересно. Очень приятно вас слушать.
@glri7957
@glri7957 4 года назад
Очень помогаете с пониманием что делать со своим инди проектом ))
@ulfer9199
@ulfer9199 4 года назад
Я бы хотел увидеть такие же видео про книги или комиксы
@vladimiryakimenko2010
@vladimiryakimenko2010 4 года назад
Замечательный контент! Спасибо! 👍👍👍
@_e-x_1254
@_e-x_1254 4 года назад
Топ! Топ! Каждый видос отдельная планета с своими жителями
@Louis_Fabio
@Louis_Fabio 4 года назад
Как всегда лучшие!
@AGSx37
@AGSx37 4 года назад
12:06 *Frostpunk* очень хорошая игра и очень сильно держит игрока. В первый раз когда проходил около 6 часов ещё не ложился спать)
@GreenEyes.
@GreenEyes. 4 года назад
Подписываюсь под фростпанком, игра из тебя все нервы выжмет и ты останешься довольным. Шикарное музыкальное сопровождение вкупе с визуалом и текстом (в плане история/принятие решений) делает свою работу.
@TisZwer
@TisZwer 4 года назад
Крайне поддерживаю, когда первый раз проходил, столько эмоций испытал, особенно когда ситуация шла совсем под откос.
@user-xu8go4vp3t
@user-xu8go4vp3t 4 года назад
Согласен, первое прохождение запало в душу. Особенно когда под конец что то пошло не так, из-за отсутствия опыта
@user-vs4jo3mz9n
@user-vs4jo3mz9n 4 года назад
The war of mine и Factorio передают привет!
@Evangalie
@Evangalie 4 года назад
@@user-vs4jo3mz9n This war of mine. Жанры одинаковые, просто сеттинг и масштабы разные
@user-nc6cy6zn6g
@user-nc6cy6zn6g 4 года назад
Самое углубленное напряжение подарила Alien: Isolation но в VR,играл в oculus S это было сравнимо с открытием кирпичного завода)Рад что не стал проходить ее на плоскости в свое время,в VR это полное погружение,будто сам все пережил.
@user-rv6cp2jj3s
@user-rv6cp2jj3s 4 года назад
Отличный ролик ни минуты не жалко. Спасибо!
@Valera098RF
@Valera098RF 3 года назад
6:28 - The final station. Боже, рад видеть эту недооцененную игру у вас
@bowlining
@bowlining 3 года назад
Спасибо за Alien: Isolation. Довольно недооцененный шедевр вышел
@user-pe8di2nc3x
@user-pe8di2nc3x 4 года назад
Nier automata - при третьем прохождении создается ощущение что напряжение не спадает вовсе.
@mr.minisot3825
@mr.minisot3825 4 года назад
Да я только что ее прошел, отпусти...
@photoriver3873
@photoriver3873 4 года назад
На третьем прохождении, да даже в конце второго, кажется, у меня на душе было чувство чего-то неотвратимого, неизбежного и это только нагнетало напряжения.. Шикарная игра, не понимаю почему многие пишут что сюжет у неё слабый.
@Alex_Hawke
@Alex_Hawke 4 года назад
@@photoriver3873 а с учетом того, что каждый персонаж проработан.. И количество концовок... Взять историю того же робота Эмиля. Улыбающаяся и немного страшная рожа, спокойно ездит по локациям в своей музыкальной лавке. Но как только начинаешь находить его воспоминания и копать глубже... Вот это мне и нравится в игре. Раскрывать персонажей с других сторон. Иногда даже неожиданных.
@AsperOchra
@AsperOchra 4 года назад
@@photoriver3873 Я наоборот такого не видел. Сюжет очень хорош, но геймплей слабый
@beardedghinzu4336
@beardedghinzu4336 4 года назад
Еомню, как у меня сжималось в подземельях игры сталкер. И как потом стало понятно и перестало пугать
@aivondavil9691
@aivondavil9691 3 года назад
что ни ролик, то просто офигенно
@aleksandersanya1817
@aleksandersanya1817 4 года назад
Очень полезная инфа для меня, сейчас активно пишу механики и сюжет для игры. Понял, что это именно то, что геймплейно даёт те самые эмоции от игры, которые отличают хорошую игру от плохой. Разобрал на заметки. Спасибо
@LarsMadok
@LarsMadok 4 года назад
Делаем сторис игру, и ролик как раз по теме)) т.к. именно с этого и начинали. Сверху вниз, в начале сюжет весь, потом главы. И уже уровни и под уровни. Спасибо за ваш труд. Может уже была тема. Но можно рассказать о том что по сути всего три типа врагов. Остальное вариации.
@Dushniy_Duh
@Dushniy_Duh 4 года назад
В речи диктора тоже есть арки напряжения: Сначала громкость средняя, потом она увеличивается вместе со скоростью речи, затем кульминация, иногда пауза и, наконец, спокойное затихание и замедление. Когда я слушаю ваши видео, я как будто по волнам плыву...
@reezone
@reezone 4 года назад
Прекрасный канал, ребята!
@RomanDRUS
@RomanDRUS 4 года назад
я обожаю этот канал и его контент.
@kinderakakid
@kinderakakid 4 года назад
топовый материал на канале
@Arthur_Shepard
@Arthur_Shepard 4 года назад
Мор Утопия - как по мне отличный пример игры, которой удается постоянно держать в напряжении из-за постоянно текущего времени. Перевести дыхание разве что в диалогах можно иногда, или перекладывая вещи в инвентаре. А по ночам и в зараженных зонах игра так и вовсе в хоррор превращается, где малейшая ошибка или нехватка нужных вещей в инвентаре может привести к смерти.
@user-hp8zp6kq5h
@user-hp8zp6kq5h 3 года назад
Спасибо за видео!
@FoxChpoks
@FoxChpoks 3 года назад
Beyond: Two souls. Heavy Rain. Detroit: Become Human
@TheOrteme
@TheOrteme 4 года назад
Видос охуительный. Спасибо большое.
@user-ro8jt1so5k
@user-ro8jt1so5k 3 года назад
Очень приятно и интересно смотреть. А что за музыка? Офис джаз типа?
@SemenYashin
@SemenYashin 4 года назад
Люблю ставить лайки за классный контент
@user-bd9ys4op7o
@user-bd9ys4op7o 4 года назад
Просто оставлю коммент и лайк. Очень интересный канал. Слежу за вами 🕵
@BLaadee1986
@BLaadee1986 4 года назад
Подписи в углу экрана откуда взяты кадры. Блин их обязаны делать все, казалось бы такая мелочь, а вам Спасибооооо!
@FibrinSH
@FibrinSH 4 года назад
Спасибо за прекрасный голос ;)
@AztekBlind
@AztekBlind 4 года назад
Сходу вспоминаются подвал из HL2EP1 и атака львов из EP2. Ну и в ту же степь оборона дома из RE4. Под конец каждого такого эпизода можно одежду от пота выжимать.
@nessitahoe139
@nessitahoe139 4 года назад
Хороший видос, грамотно раскидал.
@n-r-h15t
@n-r-h15t 4 года назад
Не играю в игры, зато много смотрю и периодами читаю всякое (о фильмах и литературе в ролике тоже упоминалось, так что...). "Зодиак" Финчера постоянно держит в напряжении, "Корпорация БРОСАЙТЕ КУРИТЬ" Стивена Кинга или его же "Карниз" Отличное видео! Текст, озвучка и монтаж просто супер! Луцай, Игорь - замечательная работа!
@user-wg7ut1du9c
@user-wg7ut1du9c 4 года назад
Круто, сделайте про нарратив в играх и фильмах)
@user-ns7pv3bl3i
@user-ns7pv3bl3i 4 года назад
Крутой контен уважаю вас
@Baannia
@Baannia 4 года назад
Чотко! Metal Gear Solid Snake на соньке первой был просто 🔥
@user-pb9xz9pj3k
@user-pb9xz9pj3k 4 года назад
У меня ачивка в амнесии "выйти на самом интересном месте" за выход в самом начале игры, о чём вообще речь)00 я очень пугливая
@user-pb9xz9pj3k
@user-pb9xz9pj3k 4 года назад
поэтому когда начинают нагнетать мне не интересно, а просто хочется ливнуть... хочется реально чего-то страшного, а не того, что только подают так, чтоб было страшно
@loliwaffle
@loliwaffle 4 года назад
@@user-pb9xz9pj3k без первого нет второго
@user-pb9xz9pj3k
@user-pb9xz9pj3k 4 года назад
@@loliwaffle в жизни можно много чего бояться, но при этом никто не ограничивает видимость и не включает устрашающую музыку
@user-zk6qv3nx4b
@user-zk6qv3nx4b 4 года назад
@@user-pb9xz9pj3k в жизни каждого человека страхи индивидуальные. То, что в жизни пугает тебя, может не испугать меня, и наоборот. Сложно заставить человека бояться через фильмы и игры, не прибегая к саспиенсу и звукам. Человек, как и животные, пугается тогда, когда есть угроза жизни и здоровью самого человека или близких ему людей. И один из самых простых и действенных способов напугать человека - создать неизвестность. Когда человек не знает что происходит, или что произойдет, он не знает угрожает это ему или нет. Для этого и существует нагнетающая музыка, ограничения видимости, отдаленные звуки приближающегося рока. Amnesia, outlast, alien isolation, plague отличные игры, способные пощекотать нервишки. Играйте и получайте удовольствие, ведь для этого игры и делаются;)
@Evangalie
@Evangalie 4 года назад
​@@user-pb9xz9pj3k заходишь в хоррор, боишься что хоррор пугает, и ливаешь. Потом пишешь, что надо пугать по другому. Примитивные скримеры чтоль нужны ? Инди игры в помощь. Или ты путаешь напряжение и страх ? Outlast, dead space и fear не особо страшные игры, но напряженные, потому что акцент идёт на врагов, а не на атмосферу. Layers of fear наоборот, даёт меньше напряжения геймплэйем, и больше страшной атмосферы. "Amnesia" и "Alien: isolation", "silent hill" что-то среднее. Некоторые люди боятся призраков сильнее, чем маньяков, монстров, и т.д. Сеттинг, более субъективная сторона игрока, ибо вкусы разные.
@introvert6167
@introvert6167 4 года назад
Бой с Филинном, вторая фаза в Sekiro sdt: у него концентрация почти заполнена, осталось провести ОДИН УДАР чтобы убить его, - напряжения было неимоверно высокое - но по каким-то хуем Хидетаки Миядзаки, я за жал кнопку атаки и тот меня он поймал на контратаки-микири... Было больно и грустно(((
@anvaraminov2138
@anvaraminov2138 4 года назад
о, да) то что надо! молодцы))!! лайк!
@Rinozavr
@Rinozavr 4 года назад
Алексей - наше солнышко
@yujero
@yujero 4 года назад
Хотел бы ещё отметить такую фишку когда муз сопровождение меняется в зависимости от ситуации и геймплея, но не просто фоновая музыка, а прям акцентированно под действия игрока. Вот пример мне запомнился это в Метро 2033 ты когда в стелсе крадёшься и музыка стелсовая, но когда растёт тревога врагов и есть вероятность обнаружения, то музыка повышается и тревожной становится. Ещё в remember me когда комбо терял и получал урон, то трек начинался заново. А касательно напряжения в виде страха, меня ничто так не пугает как долбанные инди хорроры с их скримерами. Просто смешно когда дед спейс или резидент считают хоррорами. Это как раз таки "ужасы" ужастики на уровне фильмов про дракулу. А вот инди хорроры с их лютейшими скримерами, топотами и стуками в стерео, всякими клацаниями и т.д., потом эта тварь из темноты на тебя кидается, а у тебя нет оружия, вот это рил хоррор. Всякие p.t., theater unrest, крч кто вульфа смотрел поймёт
@mars6182
@mars6182 4 года назад
Очень очень очень круто)
@puhd4167
@puhd4167 4 года назад
Музыка огонь, гдебы такую достать)
@yuriy6632
@yuriy6632 4 года назад
Спасибо монтажеру за Властелин колец)
@oleksandrvoichyshyn7486
@oleksandrvoichyshyn7486 3 года назад
Moonlighter - заставлял пережевать за лут Lost Planet (1игра) то до сих пор помню как проходил та переживал
@MrAbubu
@MrAbubu 4 года назад
Не знаю как тут относятся к онлайн играм, но тот же Dragon nest меня с самого знакомства с ним 8 лет назад захватил и спустя столько лет не отпускает, начиная с визуальной составляющей и заканчивая сюжетом и проработанным миром, что редко в проектах такого жанра можно увидеть. Ну и плюс non target система боя в чистейшем виде, даже близких аналогов которой мне не встречались до сих пор.
@ZoroBotJaSK
@ZoroBotJaSK 4 года назад
Было бы интересно услышать про математику в сюжете)
@AldabaranChannel
@AldabaranChannel 4 года назад
Эй, ставим лайки активнее! Продолжение хочу
@npr7471
@npr7471 3 года назад
вообще не смотрю его видео, и даже толком не вслушиваюсь. А просто включаю как радио на фон, уж больно приятная озвучка, голос, фоновый трек ...лайк просто вот за это.
@alaska6204
@alaska6204 4 года назад
Люблю ваши видео ужасно! Спасибо!
@aIim_ka
@aIim_ka 4 года назад
Классно что вставил что-то про реальный мир
@lurs44
@lurs44 3 года назад
Fahrenheit! Моя любимая игра, пожалуй.
@nickwhite5585
@nickwhite5585 3 года назад
самой напряженной игрой, что я проходил наверное была Чужой Изоляция, что вы упомянули, но именно не основная сюжетная линия, а ДЛС что реконструировали события первого фильма, все было мало того что страшно и напряженно но еще и оч быстро, нужно было быстро принимать верные решения, это был страшнее чем сам фильма даже
@secorial
@secorial 4 года назад
Вспомнил вторую мафию, наверное можно сказать что там тоже напряжение нарастало к конце игры
@He4vener
@He4vener 4 года назад
После момента с рогаликами вспомнился Risk of Rain 2 со своим гениальным саундтреком, который ровно спустя 3 минуты после старта нового этапа усиливается, намекая игроку, что ему пора бежать дальше, пока не стало слишком поздно, создавая напряжение в плане срочного поиска телепорта. А дальше ещё большее повышение напряжения во время боя с боссом и ещё большей толпы монстров. И наконец кульминация, когда босс умирает и заряжается телепорт. Музыка глушится, монстры не спавнятся, и вот ты уже телепортируешься на очередную арену, вновь начиная с мелких монстров, заканчивая сложными и опасными тварями. А спустя уже 30 минут забега напряжение почти не спадает, т.к тебя уже на старте встречают боссы, как самые обычные мобы, а настоящими боссами становятся уже их элитные версии.
@Petr_3D_Artist
@Petr_3D_Artist 4 года назад
Хочу спать....но я смотрю и не могу отлипнуть))) А чего метро не показали?))))
@flashcsm5801
@flashcsm5801 4 года назад
Вот чем хорош всеобщий карантин, так это возможностью стряхнуть пыль со старых проектов и продолжить работу над ними. Я вот например делаю локации под старенькую хл, хобби которое меня вполне устраивает. Есть мод который я делаю уже лет семь, весьма неторопливо (перерывы бывали весьма продолжительными, бывало и год не прикасался к нему), сейчас же как раз отличная возможность сделать то, что планировал очень давно, но быт всегда требовал своё.
@weaver_vvv
@weaver_vvv 4 года назад
В первом Сталкере, прорыв на ЧАЭС и бой внутри станции с монолитовцами. Как раз с самого старта локи идёт постепенное повышение и напряжения - сначала вертолеты, которые не позволяют тебе слишком долго сидеть на одном месте, снайперы по правому краю и центре "коридора". Затем прорыв ко входу на саму станцию и обратный отсчёт до выброса, из за которых тоже особо не посидеть в укрытии, паралельно отстреливая снайперов на крышах и зажимающих с двух сторон монолитовцев и военных. Сам бой внутри ЧАЭС, где ко всему прочему прибавляется сильнейшая радиация, из за которой на одном месте нельзя долго находится, плюс мобы расставлены так, что появляются в зоне видимости действительно ВНЕЗАПНО. Хотя, конечно, к сложности есть вопросы - чувствуется, что боты подкручены на предмет точности, да и слишком уж много их порой бывает, появляется ощущение, что тебя мясом закидывают. Бой на крыше, имхо, уже перебор - после сложных, изматывающих корридорных боёв резкий переход на перестрелки на больших дистанциях такая себе идея.
@ingvar3369
@ingvar3369 4 года назад
Мне сразу вспомнился эпизод из Wolenstein the new colossus, где Блашкович в костюме пожарного, тащил по населенному городу ЧЕРТОВУ ЯДЕРНУЮ БОМБУ, спрятянную в огнетушитель, и когда он чуть её не уронил, моё сердце сжималось как фрукты после долгой сушки
@user-gf5bf9zy6b
@user-gf5bf9zy6b 4 года назад
this war of mine заставляет переживать за каждого выжившего
@user-mi5rq8wp7c
@user-mi5rq8wp7c 4 года назад
А можете пожалуйста указать музыку, которую использовали в видео, а то уж очень понравилась
@antonnachinkin8745
@antonnachinkin8745 4 года назад
браво!
@faya5612
@faya5612 4 года назад
Assassin’s Creed: Brotherhood. Играла только в неё, так что по ней и скажу. Некоторые задания были невероятно сложными: тебе нужно было успеть пройти это на время, не получа урон, или пройти незаметно, или догнать, ни разу не упав со стены, иначе не успеешь, или бежать на время по городу, собирая за собой толпу стражников, которая запросто могла зажать и убить. Иногда внутри всё так сжималось, что "проигрыш" вызывал тот ещё всплеск эмоций хд
@finn6088
@finn6088 4 года назад
Опа, видос
@tigermovs
@tigermovs 4 года назад
Ох, как можно было забыть про Мор, в котором нет вообще секунды, когда напряжения бы не было вообще. Каждая смерть тебе делает только хуже и заставляет страдать
@user-he3hx7rr9o
@user-he3hx7rr9o 4 года назад
Life is strange. Игра не просто захватила, а держала до тех пор пока я ее не удалил, словно порвав фото не дав себе снова вернуться
@SupremeSperma
@SupremeSperma 4 года назад
4:56 Да, в Bayonetta геймдизайнер дает окно длиною аж в целую секунду на выполнение qte. Не успел нажать - смерть. Перепроходи с последнего сохранения.
@svetla4ok631
@svetla4ok631 3 года назад
Обе части The last of us. Очень переживал при просмотре прохождения. Не могу даже представить, насколько сильными были переживания, если бы я сам эти игры проходил. Лайк за видео))
@AlfaOmego
@AlfaOmego 4 года назад
Если говорить о игре из-за которой у меня перехватывало дыханье то первое же что я вспомню это мирокс эйдж(первый) я не знаю почему но в моменты когда я убегая от охраны на всех ногах забегал в ветеляцию и по ней наченали стрелять у меня прото дыханье перехватывало и чуть ли не адреналин вырабатовался. Ни до ни после настолько сильного напрежениях от игр не было, наверное всё дело в том на сколько хорошо были проработаны анимации главной героини и скорее-всего сказывало ещё и то что я играл в наушниках, ну и ещё наверное так же у меня было такое сильное погружение из-за того что во время разгона был этот эффект ветра по бокам экрана и плюсом ещё ветер в ушах свистел наверное это придавало дополнительного драйва пагоням
@deadgod1725
@deadgod1725 4 года назад
В топы ютуба
@nikolay1875
@nikolay1875 4 года назад
Мафия 2.. Момент зачитывания приговора..:)
@melancholicookie7703
@melancholicookie7703 4 года назад
Я обажаю игру Rime, хотелось бы про нее что-нибудь услышать)
@simonyashaev2532
@simonyashaev2532 4 года назад
Enderal. Потрясающий мод для Скайрима. Обалденная команда разработчиков. Щикарный сценарий, заставляющий понервничать в тандеме с очень талантливым композитором работают на ура. История этой игры заставляет задуматься...
@user-sx4se9sd5c
@user-sx4se9sd5c 4 года назад
Очень интересно было бы послушать про синематику в играх, очень спорная тема в играх, особенно когда ее засовывают в механику как это делали в Call of Duty. Лично у меня это не вызывало дополнительного погружения, а сильно отвлекало от игры, мешало когда это происходило в динамике
@doctorowl2004
@doctorowl2004 4 года назад
Ме нравится, что в тех же рогаликах можно по-разному выстраивать соотношение напряжения к удовольсвтию, по сути, оперируя основными эллементами. Слишком сложный рогалик - и открывать каждую дверь будет настоящей драмой, как в Children of Morta, в которой наш геймплей в целом основывается на перманентной прокачке персонажей, но при этом довольно непростых боях. А если перед нами Hades, то наоборот мы в меньшей степени будем переживать за переход с уровня на уровень, но больше глобалить о своём геймплее, какие дары получать и в чей зов идти. Т.е. буквально манипулируя этими параметрами игра переростает из одного в другое и создает самые разные впечатления.
@jeezpendos7984
@jeezpendos7984 4 года назад
Прям под скидку выпустили:)
@user-ws3yi8ej4s
@user-ws3yi8ej4s 3 года назад
Офигенно
@romansorin
@romansorin 3 месяца назад
Принц Персии: Схватка с судьбой - когда за тобой Дахака бежит 😅😅
@protuberanecjk4704
@protuberanecjk4704 4 года назад
Я называю Это Адреналиновой Синусоидой, такой прием в той или иной мере применяется в любой мало-мальски захватывающей игре, будь то сессионная моба или адвенчура с проработанным сюжетом, важно правильно сбалансировать на весах, вложенные усилия+награду и шанс проигрыша+его цену. Отличным примером является Эскейп фром Тарков , где каждый выход за своего персонажа проходит под лозунгом "оставь надежду всяк сюда входящий". В конце концов каждый геймер играет в игры для получения тих или иных эмоций и без этой составляющей игра не может быть полноценной, это означает, что разработчик упустил самое главное.
@Elledan3101
@Elledan3101 4 года назад
Я бы еще добавил, что игровой процесс сам по себе состоит из действия, ожидания и анализа результата. В этом и заключается суть "интерактивных развлечений". Излишняя рандомизация не будет приводить к излишней "драматичности". Она будет убивать предсказуемость и, как следствие, "интерактивность". Как пример: возьмём игрока в CS GO, он и начинает стрелять из АК-47, если разлет пуль будет непредсказуемый, это убьёт весь интерес, т.к. пользователь теряет контроль над игрой. Если разлет пуль предсказуемый, то интерес возрастает: он точно знает, что первые 1-2 выстрела летят ровно в цель, куда указывает курсор, а дальше, разлет идет по предсказуемой траектории и чем дольше идёт стрельба, тем больше игрок борется с разлетом, повышается напряжение, и, как следствие, драматичность. Что, кстати, порождает Мету для игры, когда сообщество ищет способы оттачивать навыки стрейфа (как это называется? Уже запамятовал)
@alexeylovushkin1173
@alexeylovushkin1173 4 года назад
В детстве очень боялся медуз в Duke Nukem 3D)
@arxonq
@arxonq 4 года назад
The Last of Us - это самый топ из затягивающих игр для меня) История в этой игре, конечно ,бомбезная)
@whtepwer
@whtepwer 4 года назад
ARXON Братишь, ты не один такой!
@arxonq
@arxonq 4 года назад
@@whtepwer это радует))))
@whtepwer
@whtepwer 4 года назад
ARXON Говорят вторая часть вышла, но она стоит как хата на Рублевке.
@Aleksei_Kharchenko
@Aleksei_Kharchenko 4 года назад
@@whtepwer Не вышла(перенесли на неопределенный срок) последняя планируемая дата была 29.05.2020 по-моему, стоимость будет 4500 за обычную версию.
@whtepwer
@whtepwer 4 года назад
Алексей Харченко Пробная Версия была в Лос-Анджелесе. Там можно было поиграть в неё, и стоимость говорили где-то 10.5 тысяч. Хрен его знает, но так и так я куплю даже за всю свою зарплату (Которой нет( )
@Alexander_Vasiliev
@Alexander_Vasiliev 4 года назад
в поддержку
@hello_artem
@hello_artem 3 года назад
*Что за геймдизайнер Йон Сатиоллер (роллер)? Не смог найти)*
@ilya1421
@ilya1421 4 года назад
У Иэна Шрайбера такая классная причёска!
Далее
ТИПИЧНЫЙ БАРБЕРШОП
09:27
Просмотров 398 тыс.