Тёмный

Как сделать графику с PS1 (Blender и Unity) 

Cubic Pie
Подписаться 6 тыс.
Просмотров 47 тыс.
50% 1

Telegram : t.me/CubicPieLive
В последнее время часто вижу ролики, в которых показы демейки игр. Как бы выглядел cyberpunk 2077 на ps1? Или любые другие современные игры, если бы они вышли на PS1.
Меня очень заинтересовала эта тема, она сочетает в себе ретро и некоторую ностальгию. Я решил попробовать сделать графику, как на Playstation 1 , но в 2021 году.
Ссылки:
🎵Музыка из видео: music.yandex.ru/artist/12688407
📺Шейдер psx: github.com/dsoft20/psx_retros...
🖖Поддержать на Boosty: boosty.to/cubicpie
#ps1 #blender #cubicpie #unity

Игры

Опубликовано:

 

25 авг 2021

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 76   
@CubicPie
@CubicPie 2 года назад
Подписывайтесь на мои соцсети: ■ Discord - discord.gg/ugySQtF ■ VK - vk.com/cubicpie ■ Live-канал - ru-vid.com ■ Twitch - www.twitch.tv/cubicpietv
@SCP--bc9fp
@SCP--bc9fp 2 года назад
ХОЧУ ПРОДОЛЖЕНИЕ ,Я ДО СИХ ПОР Играю ПС1 ИГРЫ НА САЙТЕ ИТЧИО В 2022 ГОДУ
@evgenykobylkin4889
@evgenykobylkin4889 2 года назад
кайф, я бы поработал над хорошим проектом с таким графоном
@djsupergul
@djsupergul 7 месяцев назад
Давайте сделаем.
@nonamezzz228
@nonamezzz228 6 месяцев назад
​@@djsupergulдавайте, только не игру, а сериал
@djsupergul
@djsupergul 6 месяцев назад
@@nonamezzz228 как сделать сериал?
@mindy5258
@mindy5258 22 дня назад
Давайте, почёму нет. У меня как раз есть идея​@@djsupergul
@djsupergul
@djsupergul 22 дня назад
@@mindy5258 пишите ваш дс или телегу.
@TornadoBandit_
@TornadoBandit_ 2 года назад
Здрастье! Стиль шикардос, исследование отдуши! Лайк, подписка!
@KostopravHD
@KostopravHD 2 года назад
Спасибо, очень прикольно!
@ToledOlive
@ToledOlive Год назад
Вот это контент. Зумерам никогда не понять, чем эта графика так прекрасна, особенно полигоны и текстуры, которые живут своей жизнью. В современной графике столько излишеств, что даже глазу не за что зацепиться. Никакой атмосферы. Сам планирую сделать игру с такой ламповой графикой
@CubicPie
@CubicPie Год назад
Спасибо!
@TarasyukGerman
@TarasyukGerman 11 месяцев назад
Довольно странно разделять людей на поколения, может я и родился позже, но это не означает что я не могу понять ретро
@semaxl5147
@semaxl5147 11 месяцев назад
Согласен с комментатором ниже, если человек родился позже, то это не значит, что он не поймет ретро
@RoniRonica
@RoniRonica 4 месяца назад
глупое замечание, ведь зумеры в такие игры тоже играли (я вот например до сих пор имею свою вторую соньку которая старше меня даже)
@user-de6km5me3v
@user-de6km5me3v 28 дней назад
Ну как всегда типичный комментарий бумера: Ыыы зумеры тyпыe не поймут ыыыы
@sdsdsdesign
@sdsdsdesign 2 года назад
Слушай, а ловко ты концовку растянул до 10 минут, чтобы ролик активнее попадал в ротацию. Я даже сначала не понял
@3DHram
@3DHram 2 года назад
Модель для анимации разделяют не только для схожести с пс1, но и для упрощения анимации(проще размечать веса и багов анимации)
@iml404
@iml404 2 года назад
Обложка видео супер
@antonkalen5209
@antonkalen5209 2 года назад
Молодчик. Интересно, и познавательно
@ygray
@ygray 2 года назад
Кайфовый ролик! Я собираюсь делать графику для своей игры. Ты мне очень помог. Спасибо!
@CubicPie
@CubicPie Год назад
Я рад, что ролик оказался полезным :)
@maxguyday2627
@maxguyday2627 2 года назад
за такой анврап сегодня просто уволят, а в 90х в Японии, думаю тебе пришлось бы кровью смывать с себя позор и всего своего рода.
@44aim
@44aim Год назад
Всм, типо в то время это было плохим результатом за короткое время в соло?
@natsuki9367
@natsuki9367 5 месяцев назад
​@@44aimне просто плохой а хуевый
@DjonnyD
@DjonnyD 2 года назад
Здорово! Великолепно! Довай уже сделай игру про Чуваколю! Пускай он будеть бегать по канализации, драться с бомжами, говорить с крысами и скалачивать собственную банду мутированных тараканов что бы победить черепашек-зомби-террористов!
@Soprotivlenie_Bespolezno
@Soprotivlenie_Bespolezno 8 месяцев назад
Я сейчас делаю игру в стиле игр PS1, но вместо шейдеров я в игре использую 16-ти битный цвет и частота кадров ограничена 25-30 кадров с отключенной вертикальной синхронизацией, из-за чего картинка выглядит почти как на PS1, но из-за отсутствия шейдеров нагрузка на процессор и видеокарту в разы ниже...
@nebro7086
@nebro7086 2 года назад
Чувак, ты очень хорошо рассказываешь. Спасибо за детальное объяснение!
@CubicPie
@CubicPie 2 года назад
Спасибо! Рад, что ролик понравился. На своем втором канале я веду стримы с разработкой игры с графикой, как на PS1. Заходи, если интересно. ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-V9RHzplAVsk.html
@SCP--bc9fp
@SCP--bc9fp 2 года назад
@@CubicPie почему нету ПС1 игр в плеймаркете без консольных приложений
@medic8825
@medic8825 Год назад
на деле в ps1 скорее всего использовалась анимация по вертексам, то по границам, из за этого могли иногда возникать искажения, их ещё можно увидеть в первой кваке, но там это не сильно в глаза бросается из за другого рендера
@rolllocool145
@rolllocool145 2 года назад
Очень хорошее видео, понятное и по делу
@quae6843
@quae6843 2 года назад
Лично мне больше Godot зашёл. К интерфейсу и системе нодов придётся привыкнуть, но в целом, движок хорош для небольших простых игр.
@AlexStraga
@AlexStraga 2 года назад
Есть как раз мысля сделать игру в похожем стиле с закосом под старые игры. почему то хоррорные игры в таком виде выглядят более жуткими) С кодом проблем нет, а вот с созданием моделек... Тут наверно максимум пропсы и возможно чуть похуже чувак чем у тебя )
@UGHHHHHHHHHRAWR
@UGHHHHHHHHHRAWR 2 года назад
спасиба!
@magspiders1842
@magspiders1842 2 года назад
Ну и хотелось бы маст хев туториал )
@Edik_Babushka
@Edik_Babushka 2 года назад
збс
@Nick_Wind
@Nick_Wind 2 года назад
Тебе очень "повезло" раз Godot у тебя вылетел, вообще ни разу за месяцы использования такого не было. Только когда кастомный билд сам с гитхаба собирал пара вылетов была, но на то это и кастомный билд с гитхаба.
@TheWheatIey
@TheWheatIey 2 года назад
так, я лучше подпишусь, хороший у тебя канал
@tCVETIKochek
@tCVETIKochek Год назад
👍
@CubicPie
@CubicPie Год назад
Спасиб!
@ToledO15
@ToledO15 10 месяцев назад
Дружище подскажи, может ты в теме будешь. Гугл не помогает. Как вообще создавались 2 локации в классических и7ра resident evil? Герои были трехмерными, а вот локации и экраны с решением задач двумерные. Эта графика не только там использовалась, а вообще практически в каждом квесте тех лет. С первой плрйки ещё пример - Parasite eve. Есть в этой графике какой-то шарм. Аот хочу узнать технологию рисования. Или это не рисовалось, а моделировалось, или есть какой-то специализированный софт?
@CubicPie
@CubicPie 10 месяцев назад
Привет. Насколько я знаю, такой метод использовался потому, что старому железу было сложно рендерить в реальном времени детализированную сцену. Сцена заранее рендерилась в 3д редакторе и подставлялась как задний фон. Основная идея в том, что трёхмерный персонаж бегает по невидимой трёхмерной сцене с очень упрощённой геометрий, которя частично повторят ту, что была на основной сцене. Но с меньшей детализацией. Условно на сцене есть красивый шкаф. Он детально прорисован и отрендерен. С такими же настройками камеры создаётся невидимая сцена, где на месте шкафа стоит куб, который мешает игроку пройти. Из-за того, что настройки камеры (её положение и угол обзора) одинаковые, то создаётся иллюзия, что трёхмерный персонаж упирается в нарисованный 2д шкаф, когда бегает по сцене. Надеюсь, понятно получилось объяснить. Такую сцену можно сделать, я думаю, в любом движке, который котрый поддерживает 3д. Если будет время , попробую собрать пример на юнити
@ToledOlive
@ToledOlive 10 месяцев назад
@@CubicPie спасибо большое. С удовольствием посмотрю.
@user-dn4xq7zf4u
@user-dn4xq7zf4u Год назад
А вы не пробовали Unreal Engine? Можно ли и там сделать такую графику? На канал подписалась, интересный материал в целом)
@CubicPie
@CubicPie Год назад
Спасибо! Нет, не пробовал, именно эти шейдеры есть для Юнити и для Годота. Дня UE они не подойдут. Но я уверен, что для анриала тоже есть решение како-нибудь :) Но я его не искал.
@Densal
@Densal 2 года назад
Как сделать модель???? Скажите пожалуйста!
@user-dw2uz5gr5j
@user-dw2uz5gr5j 2 года назад
С чего ты взял что не было скелета? Может не все использовали его при анимации но он был. В том же сайлент хил и рехидент эвил кости были.
@CubicPie
@CubicPie 2 года назад
Привет. В резиденте, если приглядеться, видно, что там не используется skinned mesh. Моделька состоит из частей. Тут на видео хорошо видно ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-lR9qT0JMOfs.html&ab_channel=Hectorlo Я говорил в ролике про то, что на PS1 не использовалась скелетная анимация, при которой кости деформируют одну цельную модель, как это было сделано у меня.
@user-dw2uz5gr5j
@user-dw2uz5gr5j 2 года назад
@@CubicPie Кстати, по поводу статических моделей, попробуй делать тайловой плиткой, на пс1 допустим стены состояли из примерно 20 плиток. Так можно добиться хорошего эффекта разрыва в юнити как на пс1!)
@CubicPie
@CubicPie 2 года назад
Спасибо! Попробую!)
@Windows-pq4xv
@Windows-pq4xv 2 года назад
Плясание фона можно поменьше
@quantdev
@quantdev Год назад
Можно скрипт на цветопередачу(желательно настраиваемый но если нет то и так сойдёт)?
@CubicPie
@CubicPie Год назад
По ссылке на шейдеры есть проект с примерами. Там на камере есть настройки палитры и скрипт цветоредачи
@quantdev
@quantdev Год назад
@@CubicPie спасибо огромное, столько искал
@user-kq4km2ek9t
@user-kq4km2ek9t Год назад
Скажи как называются эти лесенки на моделях для плойки 1?
@MKLater
@MKLater Месяц назад
Алиасинг вроде
@aiti1468
@aiti1468 2 года назад
Можете кто нибудь объяснить как сделать так чтобы текстура накладывалась на нужное место,просто когда я переношу текстуру лица то она растягивается на весь объект.
@CubicPie
@CubicPie 2 года назад
Посмотри этот видос: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-G3zEVpkPpbI.html Там в середине есть про моделирование и наложение текстуры. Довольно подробно.
@iknowcharley5
@iknowcharley5 2 года назад
This is an English comment!
@aiti5269
@aiti5269 Год назад
Ребят подскажите пж как поставить psx шейдер в юнити,а то вообще не могу понять как он ставится
@CubicPie
@CubicPie Год назад
Шейдер - это свойства материала. Попробуй скачать пример по ссылке из видео. Там будет проект с примерами на юнити. В нем зайди на сцену и посмотри, какие материалы надеты на объекты. В этих материалах указан шейдер. Чтобы тебе его в свой проект добавить - нужно в проект перетащить папку с шейдерами, а потом в материалах выбрать их и настроить все. Надеюсь, поможет.
@SavageWolfrmGaming
@SavageWolfrmGaming Год назад
А Unreal Engine 4, на нём реально это сделать?
@CubicPie
@CubicPie Год назад
Не уверен, что с теми шейдерами, которые я использовал, это возможно. На гите источника были шейдеры только для Юнити и Годот. Может где-то и есть шейдеры специально для UE4
@SavageWolfrmGaming
@SavageWolfrmGaming Год назад
@@CubicPie Понял, ага. Спасибо за ответ 👍
@RevanchistD_
@RevanchistD_ 2 года назад
godot это юнити для энтузиастов и любителей python
@brabion447
@brabion447 Год назад
как навесить шейдер psx?
@CubicPie
@CubicPie Год назад
По ссылке с шейдарами есть проект-пример на юнити. Там можно посмотреть , как все сделано. Шейдеры - это свойства материалов. Нужно создать сначала материал, а потом для него выбрать шейдер PSX и потом уже этот материал натянуть на объект.
@about1267
@about1267 2 года назад
Что за игра в начале
@Bandit_Senka
@Bandit_Senka 3 месяца назад
Metal gear solid
@Illuminator99
@Illuminator99 Год назад
вот я ищу какой еффект графики у балди?
@CubicPie
@CubicPie Год назад
Я не понимаю, о чем ты.
@Illuminator99
@Illuminator99 Год назад
@@CubicPie Сам не понял о чём я тогда просто искал еффект графики как в Baldi basics.
@user-zk5mb7ut9w
@user-zk5mb7ut9w 2 года назад
Канал продается?
@negadyaq2402
@negadyaq2402 5 месяцев назад
не хватило процесса создания модели
Далее
Кто то встречал их на улице?
00:59
Would you help?!😳
00:32
Просмотров 4,8 млн
The Truth About PS1 Graphics
3:06
Просмотров 1,5 млн
I Made a PS1 Style Game with No Experience
3:31
How to make BETTER PS1 graphics
4:31
Просмотров 51 тыс.
Sniper Duel | Standoff 2
0:54
Просмотров 682 тыс.