Тёмный

Как создают иллюзию масштабного мира в играх 

XYZ
Подписаться 417 тыс.
Просмотров 233 тыс.
50% 1

Курс по процедурным текстурам: bit.ly/2LsJYwS
Курс HARD SURFACE: bit.ly/3bhKYOE
Больше контента в нашем паблике: xyz_gamedev
или телеграм-канале: t.me/xyz_cg
Источники:
Канал Станислава Костюка: bit.ly/2MT9SL0
Статья Люка Макмиллана: bit.ly/3cYrzTM
Лекция про строение мира Mankind Devided: bit.ly/2XVdjHm
Даже в играх с линейными уровнями разработчики стремятся к достоверности - вы должны прочувствовать, что сражаетесь на гигантской космической базе и бредёте через настоящий город.
Рассказываем о базовых приёмах, которые помогают создать иллюзию масштабного живого мира. Дизайн игр.
Текст: Алексей Луцай
Голос: Алексей Луцай
Монтаж: Алексей Луцай
Курсы XYZ: bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: bit.ly/3cKGswI
Подкаст:
🎧 iTunes - apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка - bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud - bit.ly/2wqenrC
Instagram: / xyz.school
Вконтакте: xyz_gamedev
Facebook: / gamedev.xyz
Telegram: tlgg.ru/xyz_podcast

Игры

Опубликовано:

 

11 июн 2020

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 247   
@Rusya1989
@Rusya1989 4 года назад
Я очень часто ощущаю глубокий мир в Rainbow Six Siege, когда в начале раунда мой дрон проваливается под карту.
@Kokurorokuko
@Kokurorokuko 4 года назад
В Dishonored, к тому же, находясь на одной локации, можно наблюдать места, в которых ты уже побывал, вдалеке, что тоже помогает соединить отдельные кусочки пазла в один.
@Ataraxia911
@Ataraxia911 4 года назад
Первому ассасину вообще удаётся играть на фантазии игрока и ассоциациях, что только улучшает погружение. И хорошее внутриигровое оправдание в том, что анимус может не отображать определённые вещи, вроде тех же собак, что слышны в общем шуме.
@user-yq5kw2gt8r
@user-yq5kw2gt8r 4 года назад
И субтитры в первой игре "не поддерживаются" устройством анимуса. Мне нравились такие отмазки)
@Kokurorokuko
@Kokurorokuko 4 года назад
И тот факт, что игру можно пройти без интерфейса поражает.
@Cooperyan95
@Cooperyan95 4 года назад
@@Kokurorokuko потому что там есть нормальные орентиры по типу еврейского квартала и если обращать внимание на детали, то найти его будет не проблема
@ezio_light
@ezio_light 4 года назад
@@Kokurorokuko я ее проходил без интерфейса вообще, там даже полоска здоровья не нужна.
@user-ct3nz4mr1j
@user-ct3nz4mr1j 4 года назад
@@Kokurorokuko сразу видно кто смотрит SonnyK'a
@leksabelle8472
@leksabelle8472 4 года назад
В Dishonored и Deus Ex MD действительно очень интересно и хочется изучать локации от и до)
@smilek8182
@smilek8182 4 года назад
Действительно. Классные игры
@BreakBackReality
@BreakBackReality 4 года назад
Поддерживаю)
@user-yx7ft2zc7t
@user-yx7ft2zc7t 4 года назад
@Aleks Warframe Какой батут?
@eveningplay
@eveningplay 3 года назад
Согласен
@antirediska5454
@antirediska5454 4 года назад
Зашёл посмотреть рекламу курсов, а вы тут про какие-то иллюзии масштабов 😅
@solidauditorium
@solidauditorium 4 года назад
Ну внатуре! Зачем так откровенно разбавлять рекламу какими-то отвлеченными рассказами про какую-то хуйню?
@doctorzdor
@doctorzdor 4 года назад
*Кстати, если вы решили почитать комментарии, то не забудьте записаться на наш новый курс по...*
@duglasvyazemskiy8086
@duglasvyazemskiy8086 4 года назад
Да ладно,хорошие вещи ведь предлагают.Если не интересно-простотпройди мимо
@doctorzdor
@doctorzdor 4 года назад
@@duglasvyazemskiy8086 Да ладно, хороший сарказм ведь предлагаю. Если не нравится - просто пройди мимо.
@GameAmbienceASMR
@GameAmbienceASMR 4 года назад
Орррррр
@paztwel
@paztwel 4 года назад
Да, даже как-то смешно это слышать 😄🤦 Они бы ещё добавили: - Ну это всё просто совпадение, это просто "кстати". Вы только не подумайте, что это всё заранее спланировано!
@feniksg8055
@feniksg8055 4 года назад
Неуместная ирония, им можно это простить: мало того, что они контент крутой делают, так и курсы их хорошие.
@NikitaVision
@NikitaVision 4 года назад
Эх, помню как в MW2 искали баги чтобы выйти за карту, находили. Было классно путешествовать, опасно только провалиться под карту)
@BogdanZelinschi
@BogdanZelinschi 4 года назад
Помню как в gta sa летел на N чтобы на север попасть)
@user-mp5tm7kj8k
@user-mp5tm7kj8k 4 года назад
່ в Новосибирск
@BogdanZelinschi
@BogdanZelinschi 4 года назад
@@user-mp5tm7kj8k плiву в Украïну
@alikdesu1551
@alikdesu1551 3 года назад
Даб, помню в детстве я всегда хотелось посмотреть на остальные места в миссии Исход, потому что оно такое ламповое
@dinisgostev2983
@dinisgostev2983 4 года назад
очень надеюсь, что ваши курсы дадут плоды и через 5-10 лет мы увидим больше крутых и продуманных ААА проектов :)
@user-oi6ko7th8c
@user-oi6ko7th8c 4 года назад
Спецов и сейчас хватает. Но решают деньги, а не умения
@yaroslavasun
@yaroslavasun 4 года назад
Игра в конце: Twin Soul
@alexandrreimiru3349
@alexandrreimiru3349 4 года назад
Спасибо.
@kotCheshurskiy
@kotCheshurskiy 4 года назад
www.twinsoulgame.com/?lang=ru
@stasan_8879
@stasan_8879 3 года назад
Спасибо.
@eveningplay
@eveningplay 3 года назад
🔝
@andreysalo4247
@andreysalo4247 3 года назад
Там же и так было написано...
@RiRuFox
@RiRuFox 4 года назад
Обожаю вашу подачу инфы. Спокойно чётко выверенно понятно и информативно
@IlyaStolarow
@IlyaStolarow 3 года назад
Алексей, обожаю небольшие эссе вашей команды! Нравится как тезисы подкрепляете иллюстрациями и примерами
@GeGeza
@GeGeza 4 года назад
Очень приятно было слушать, спасибо
@user-wf5fn5df7c
@user-wf5fn5df7c 4 года назад
Отличный канал, 10 видео залпом посмотрел
@reckless_r
@reckless_r 4 года назад
Dishonored шикарна своими атмосферными локациями, которые хочется исследовать и исследовать ^-^
@V_Ozh77
@V_Ozh77 4 года назад
Спасибо. Очень интересный выпуск.
@grimrider744
@grimrider744 4 года назад
в море (по крайней мере, в первом) была штука, похожая на первого ассасина, тоже куча звуков и собаки лают, от этого весь первый день оглядывался
@andrewlayneyea
@andrewlayneyea 3 года назад
Очень интересный рассказ, хороший канал)
@ilyaloktev6296
@ilyaloktev6296 3 года назад
Тема ограничения игрового пространства в линейных играх всегда особенно интересовала. Я сам игры не создавал, но был опыт создания приключенческих карт в Minecraft, и вот там ограничение игровой области всегда было одним из самых любимых аспектов процесса. Проработка недостижимых объектов, строений, логическое объяснение для игрока, почему некоторый путь не доступен, - я это считаю практически отдельным видом творчества))
@KirpichInteractive
@KirpichInteractive 4 года назад
Как создают иллюзию нормальной игры от Activision?
@user-yb6dr4xi5u
@user-yb6dr4xi5u 4 года назад
xaaxaxaxaxaxaax
@ReYDeR2k
@ReYDeR2k 4 года назад
Никак
@catweird.
@catweird. 3 года назад
Добавляют в нее Шрека
@workmastex
@workmastex 4 года назад
Только подумал, что бы посмотреть - на тебе, ролик от любимого канала XYZ❤️
@kirillurvancev2116
@kirillurvancev2116 4 года назад
Спасибо!Очень классный видос
@user-pl1nh2pe4p
@user-pl1nh2pe4p 4 года назад
Было здорово услышать музыку Луцая в начале
@imaginefall4535
@imaginefall4535 4 года назад
Можете рассказать о физике Эйфория в играх. По моему очень интересная тема.
@Pikachun
@Pikachun 4 года назад
*Было любопытно послушать, спасибки!* 😋🍩
@user-ow8qv6gi3c
@user-ow8qv6gi3c 4 года назад
Наконец-то хоть в каком-то ролике упомянули шедевральную якудзу.
@user-fe7qy4go1x
@user-fe7qy4go1x 4 года назад
Отличный ролик, и РЕКЛАМА НЕ РАЗДРАЖАЕТ (но может это потому что я видео смотрю на скорости 2).
@satorutakizawa6089
@satorutakizawa6089 4 года назад
что за музон в конце.... прям в конце
@Bruno-ff2uz
@Bruno-ff2uz 3 года назад
22 лайка 0 - ответов...
@arissa_anastasya
@arissa_anastasya 4 года назад
Спасибо! Очень нравятся такие познавательные и интересные видео. Безумно увлекательно, смотрела буквально затаив дыхание :)
@ntfshard
@ntfshard 4 года назад
Dark souls кстати достаточно линейна и медленна, если не знать ее вдоль и поперек. А когда знаешь как рашить через локацию, то что занимало полчаса пробегается в разы быстрее, без учета срезов даже. И так же вертикальность присутствует, когда сначала вверх ползешь на стену, потом спускаешься в глубины. Ну и виды конечно же, как в катсценах, так и при входе на локации.
@CINCINStudio
@CINCINStudio 3 года назад
Спасибо
@QuassGamer
@QuassGamer 4 года назад
К слову, вертикальная глубина использовалась ещё в самом первом Квейке, где не смотря на коридорность и пещерность локаций, действительно создавалось ощущение большого мира.
@user-ik3sd5qq8c
@user-ik3sd5qq8c 4 года назад
чуваки, я вот че спросить хотел. Есть курс именно по оптимизации моделей под движок игры. Ну знаете там, карта нормалей, треугольники, ансы мансы
@stanislavmikhailov
@stanislavmikhailov 4 года назад
"В первой части..." @кадры из Human Revolution Ясно
@feniksg8055
@feniksg8055 4 года назад
Имелась ввиду часть трилогии про Адама, которую нам не сужденно увидеть до конца.
@ingvar3369
@ingvar3369 4 года назад
К слову подход по оживление относительно пустого города при помощи звуков окружения использовался ещё в vampire the masquerade bloodlines: звуки проезжающих машин, кричащих прохожих и т. Д. в геийплей трейлере сиквела я такого подхода не увидел и мир ощущались одной картонной декорацией + экраны загрузок в 2020, пусть это и альфа версия
@smaramna
@smaramna 3 года назад
Дисторсию во всей красе наблюдал в Saints Row The Third. С набором скорости перемещения, появляется ощущения, что дальние объекты становятся ещё дальше, при сбросе скорости этот эффект пропадает. Отчётливо видно когда разгоняешься/тормозишь на любом воздушном транспорте. На земле в машине не так заметно, но если присмотреться - тоже заметно.
@user-qx3lc1gq5h
@user-qx3lc1gq5h 3 года назад
Прошу, сделайте обзор на гейм дизайн дарк соулс 3. Мобов, механику, баланс и т.д. Очень интересно посмотреть, что скажут люди кто занимается играми, именно о дарке.
@user-je3fx6li3w
@user-je3fx6li3w 3 года назад
В "Ведьмак 3" прекрасные закаты и башенки городов на горизонте, иногда достижимых в принципе, а иногда и недостижимых, создают невероятное очарование и придают убедительность игровому миру
@varioizanypaketautatanetie7458
@varioizanypaketautatanetie7458 4 года назад
Качественное использование декораций и задних фонов явно сделают игру лутьше.!
@user-zc6yu3iv4m
@user-zc6yu3iv4m 4 года назад
Top!!!
@user-bh1oi3ry3z
@user-bh1oi3ry3z 4 года назад
На мой взгляд лучший способ заставить мир казаться больше - это создать декорации за его пределами. Игрок будет смотреть вокруг и видеть огромный мир, даже если туда нельзя зайти. А все остальные приемы вроде звука того, чего нет на экране, всегда быстро надоедают, так как чисто психологически неприятно находится на площади из трех персонажей, где вокруг шум толпы. Такая иллюзия легко ломается и начинает мешать. В то время как возможность посмотреть по сторонам наоборот заставляет временами постоять и полюбоваться красотой пейзажей и архитектуры.
@OlegSimonenko
@OlegSimonenko 4 года назад
вотименно, и ето не лучший а единственньій способ -создавать широкие декорации, притом процедурно генерируемьіе декорации как напр в метро екстродус, там линейная игра а ощущается что мир больше чем в фаллаут 4..
@feniksg8055
@feniksg8055 4 года назад
Главное точки интереса тогда правильно расположить иначе будешь хотеть туда попасть, а коллайдеры или дома не позволят, и ты сразу поймёшь, что это скучный корридорный мирок.
@ReYDeR2k
@ReYDeR2k 4 года назад
Не соглашусь, вон в Скайриме кругом декорации и к ним вполне можно даже подойти посмотреть, но отключите фоновую музыку и почувствуете камерность мира, как-будто вы в огромной коробке или оглохли, ибо в игре почти нет фоновых звуков, ветер редко гуляет по полю, в лесу листва почти не шуршит, в лесу тихо, В ЛЕСУ ТИХО, даже птицы не поют, кто был в лесу поймёт, все это дело заглушили халтурно музыкой, и так сойдёт, модами поправят...
@sto8076
@sto8076 4 года назад
Чем медленней движется персонаж, тем больше кажется мир. Вот 4 фолыч ощущается как Чернорусия из DayZ
@aw0aw0aw0
@aw0aw0aw0 4 года назад
Не шарю за игры, но смотрю из-за голоса. Особенно приятно, когда рисуешь :*)
@tr4ctorist18
@tr4ctorist18 4 месяца назад
Что за трек на 0:35?
@AxeL-jh3os
@AxeL-jh3os 4 года назад
Ваш канал просто находка для людей которым интересен Геймдев !!
@Buddy-sl1ti
@Buddy-sl1ti 4 года назад
Что за игра в конце видео?
@kenextian4785
@kenextian4785 3 года назад
На превьюшке окно из интро Comix Zone🤔
@G0RSHK0V
@G0RSHK0V Год назад
Понял, что во второй халве все перечисленные приёмы применены. И действительно, мир там ощущается огромным
@user-wo3sn5ke6x
@user-wo3sn5ke6x 4 года назад
Интересно и познавательно. Только не полуколонны, а пилястры.
@Cooperyan95
@Cooperyan95 4 года назад
На счет первого Assasin'S Creed, там самый медленный паркур в серии, благодаря этому вы медленно передвигаетесь по типу большому городу. Вот просто сравните скорость паркура в AC1 и в AC2
@AdiWijnaldum
@AdiWijnaldum 4 года назад
Можно трек с 4:07
@artemi6057
@artemi6057 4 года назад
Ещё один кайфовый видос с охеренным голосом!
@tovarishkomrad707
@tovarishkomrad707 3 года назад
Что за игра на 0:14 , где чел с калашом стоит:?
@westovsky.
@westovsky. 4 года назад
«Gymnasium» Каеф.
@NixisI
@NixisI 4 года назад
Даа, над непонятно насыщенным звуком я ржал ещё до асассина
@YD2K00
@YD2K00 3 года назад
На 8:10 игра vanquish, спасибо субтитрам
@DaveMurk
@DaveMurk 4 года назад
Подскажите что за игру он сказал на 05:18))
@DaveMurk
@DaveMurk 4 года назад
@@vlad_churukanov благодарю!
@action9826
@action9826 4 года назад
10:00 что за игра? Знает кто?
@yaroslavasun
@yaroslavasun 4 года назад
Twin Soul
@kanareikaTv
@kanareikaTv 4 года назад
что ж, теперь ждем 11 подкаст
@dysphorra
@dysphorra 4 года назад
Что за игра на последних кадрах?
@watashi4135
@watashi4135 4 года назад
Twin Soul
@EvanGol
@EvanGol 3 года назад
Туман в Сайленте не для объема был а скрыть рендеринг локации
@DunkMachine23
@DunkMachine23 3 года назад
0:05 что за игра?
@Feanor1397
@Feanor1397 4 года назад
В saints row 3 и 4 камера так же как в vanquished постоянно меняет углы обзора. например когда поднимаешься на башню в 4 части, то поле зрения камеры уменьшается, если смотреть наверх, и наоборот расширяется при взгляде вниз. из за этого создается впечатление что небоскребы все огромные, а город простирается вдаль, хотя на самом деле локация не такая уж и большая
@ReYDeR2k
@ReYDeR2k 4 года назад
Город там вообще мелкий, лучше бы с 2й части оставили
@user-sx4se9sd5c
@user-sx4se9sd5c 4 года назад
Отсутсвием освещения не добываються большего пространства и ничего связанного с масштабами мира. 1е, этот прием используют в хоннорах чтобы создать соответствующую атмосферу. Во-2х, этим они уменьшают поле зрения игрока, создавая напряжение и выпрыгующие монстры из темноты могут напугать очень неплохо.
@frizar999
@frizar999 4 года назад
хоннорах
@user-sx4se9sd5c
@user-sx4se9sd5c 4 года назад
@@frizar999 хоррорах, чуток попутал
@theDesponded
@theDesponded 3 года назад
А где ссылка на циан?
@lilchichgames7926
@lilchichgames7926 4 года назад
Здания 1:1 появились ещё в assassin's creed unity
@SuperADvokaaat
@SuperADvokaaat 4 года назад
Хорошо это передано в бладборн
@yuriy6632
@yuriy6632 4 года назад
На счёт ассасина: как по мне - лучший паркур именно в первой части и частях про Эцио, в том же синдикате и Юнити персонажи прыгают на метр-полтора вверх, что наоборот убивает реалистичность мира, будто за супергероя играешь, хотя и те, и те - ассасины. В общем паркур первых ассасинов - лучший
@AkiNeki
@AkiNeki 4 года назад
Не хочу сравнивать их, оба имеют право жить. Но я словил сильную настольгию, когда в Origins забирался на Александрийский Маяк, уступы там были такие же большие, заметные, как в первых частях, очень сильно напоминал паркур первых частей
@yuriy6632
@yuriy6632 4 года назад
@@AkiNeki так я ж не говорю, что новый паркур не имеет права жить. Вон в сейнтс роу 4 или прототипе норм - когда персонаж прыгает по зданиям, но в ассасине просто из-за этого рвется восприятие вселенной. Так как Альтаир - один из самых мощных ассасинов лезет аккуратно и расчетливо, а какая-то Иви Фрай, которая в несколько раз слабее прыгает по стене как Человек-паук
@Jack_Alkash
@Jack_Alkash 4 года назад
Да он и с каждой частью примитивнее становится: зажми кнопку, чтобы пролететь через весь город. Поэтому то люди так и хотят возвращение принца персии, так как там ты получал удовольствие от акробатики, принимал в ней участие, а не просто разлегся на диване зажав кнопку и уныло наблюдая как герой сам куда то прыгает.
@Sonoflilith
@Sonoflilith 4 года назад
@@Jack_Alkash есть два типа игроков, 1 хардкорщики, которые любят мозги и пальчики изнурит до боли. а есть 2 как я, для которых важен сюжет и приятный геймплей(тот же ведьмак3) где не надо напрягаться, а просто наслаждаешься миром, сюжетом и т п картинками, особенно после трудового дня. П.с. это каким надо быть мазахистом, чтобы после тяжелой работы(например) придти домой и начать играть в дарк соулс, и так уставший, злой, и тут еще игра мозги тебе напрягает, замечательно))(нет))
@Jack_Alkash
@Jack_Alkash 4 года назад
@@Sonoflilith как будто принц персии был хардкорен. Просто в нем был геймплей, в отличие от ассассина. Собственно первые 2 части ассассина и держали хорошей историей и сеттингом. Как они закончились, больше ничего привлекательного в серии не увидел. P.S. хз, при чем тут дарк соулс, я только в первый играл и то не допрошел. А так в целом люблю чередовать по настроению легкие и сложные игры. Просто я даже хз, к чему можно относить ассассинс крид: как паркур, он примитивен, как стэлс он примитивен, как слэшер он примитивен, как рпг он примитивен.
@tttsssserr
@tttsssserr 4 года назад
Почему не взять записать видео с профессиональным геймдизом или лвлдизайнером? Почему материалы XYZ превращаются в алегорию о Луцае и его классном голосе? Если вы позиционируете себя как школу которая обучает игрострою, тогда подпускайте к созданию контента людей кто работает с этим. Но неееет) Монтаж: Луцай Текст: Луцай Голос: Луцай Пошёл куда подальше: Луцай Где источники? Почему полезное видео превращается в ретрансляцию идей человека мало понимающего в разработке игр и не работающего с инструментами с которыми работают разработчики?
@denmargame
@denmargame 3 года назад
Что за игра на превью
@montecristo2240
@montecristo2240 4 года назад
Парни, вы просто космостарс!
@user-vg3pw9qe1x
@user-vg3pw9qe1x 4 года назад
Качество контента выше, чем обычно на этом канале. Такая хорошая работа для массового частого постинга на канале либо вымотает, так как трудозатраты существенные, а отдача копеечная, либо автор поделится всем своим багажом знаний за пару месяцев, а дальше пустота...
@user-pc5lw7rx6t
@user-pc5lw7rx6t 4 года назад
8:02 что за игра?
@MillersMaxiBuns
@MillersMaxiBuns 4 года назад
vanquish
@iketanisan
@iketanisan 4 года назад
Начал с XYZ - закончил слайламой
@jesusswag4093
@jesusswag4093 4 года назад
Я так понимаю в вас только один Женя Пак работает в конторе?
@jumbotron2778
@jumbotron2778 4 года назад
Обманщики из Ubisoft учат как наиболее правильно обманывать игроков Эка невидаль!
@user-bo9kl7ro4c
@user-bo9kl7ro4c 2 года назад
А как же морровинд там есть туман из-за которого не видно на сколько остров варденфел маленький и ты представляешь себе просто гигантский материк
@namesurname8200
@namesurname8200 4 года назад
Блин, чего никто не рассказывает про Division? Там же огромный уникальный мир.
@evald1boznak
@evald1boznak 4 года назад
В Division карта поперек пробегается за 15 минут, никакого огромного мира там нет.
@lilu_dev
@lilu_dev 4 года назад
Лол я думал это красивая интеграция Циана. А это рассказ про маштабы.
@vikontanri1423
@vikontanri1423 4 года назад
@hyz а что за трек в конце видео, очень понравился просто
@hunter_of_heat8839
@hunter_of_heat8839 4 года назад
а что за игра в конце?
@RemusCroft
@RemusCroft 4 года назад
Twin Soul
@hunter_of_heat8839
@hunter_of_heat8839 4 года назад
@@RemusCroft спс
@artemdavidov1035
@artemdavidov1035 4 года назад
о я кста vanquish играл крутая игра
@_ALLAX_
@_ALLAX_ 4 года назад
*В гта 5 например снизили скорость самолётов, что бы люди не пролетали карту слишком быстро и она казалась больше. Реальная скорость самолётов (истребителей) в жизни 1000-1200 км/ч, в гта же всего 400 км/ч*
@user-sx4se9sd5c
@user-sx4se9sd5c 4 года назад
Вообще странно что обходят сталкер стороной, это игра очень старая, но атмосфера и мир был там настолько крут и это не Юбисофт, не Рокстар
@Sonoflilith
@Sonoflilith 4 года назад
это казалось так на то время, недавно переиграл все три части, пустые локации по большому счету, в которых делать особо нечего. поглядим на новый 2й.
@user-sx4se9sd5c
@user-sx4se9sd5c 4 года назад
@@Sonoflilith я не играл в ничто более атмосферней чем Сталкер, я уже говорил, что у игры был небольшой бюджет и она была выпущена очень давно. То что там мир пуст это понятно, кто его чем то наполнял 13 лет назад?
@Cooperyan95
@Cooperyan95 4 года назад
@@user-sx4se9sd5c там должна была быть система эмуляции жизни. Мобы могли бы сами по себе путешествовать куда угодно, но эта система получалась кривой и дисбалансный. От сюда и пустой мир в игре
@Cooperyan95
@Cooperyan95 4 года назад
@Динар Хабибуллин там три локации, которые вполне большие и изолированные друг от друга
@ReYDeR2k
@ReYDeR2k 4 года назад
О локациях в сталкере говорить нечего, мелкие пустые коробки, только в ЗП эти коробки побольше. Сталкер хорош больше в звуке окружения, постоянно, что-то на фоне воет, шуршит, из за этого мир кажется большим и опасным. А вот в Скайриме, не смотря на реально большой мир, из за почти полного отсутствия фоновых звуков, ощущение камерности, не естественности не покидает всю игру.
@MyN4m3
@MyN4m3 4 года назад
Учимся обманывать игрока чтобы всё было нормально.
@wisserion1196
@wisserion1196 4 года назад
Драконы были
@user-ri8kb8md2q
@user-ri8kb8md2q 3 года назад
По моему мнению, первая dishonored лучше, чем вторая часть, лучше атмосфера, гейм дизайн и т.д., одна из самых любимых моих игр
@SNOWTMCHANNEL
@SNOWTMCHANNEL 4 года назад
*Кайф*
@denisskab4687
@denisskab4687 4 года назад
А знаете чего ещё нет в играх ubisoft? Интересной игры
@Encomy-tg9de
@Encomy-tg9de 4 года назад
Особенно в rogue. Я часть игры плыву на корабле( в игре про ассасина)
@Jack_Alkash
@Jack_Alkash 4 года назад
В старых их играх была.
@feniksg8055
@feniksg8055 4 года назад
Кому как
@feniksg8055
@feniksg8055 4 года назад
@@Encomy-tg9de совершенно не согласен.
@user-nl4jm2cw1r
@user-nl4jm2cw1r 4 года назад
@@Encomy-tg9de совершенно не согласен.
@PASHA1984DiM
@PASHA1984DiM 4 года назад
Я активировал чит хождения сквозь стены, и за текстурами были видны реальные масштабы карты, ну это ради своего интереса...
@YuLi-gx2ep
@YuLi-gx2ep 4 года назад
что касается окружения, мне Tomb Raider 2013 сломала мозг, там вроде бы открытый большой мир, но она линейна, видно огромные скалы или башни и вот ты уже каким то образом по ним карабкаешься, при этом не заблудившись в куче всего.. там были интересные моменты, линейность скрывалась тем, что тебя куда то уносило потоком или ты куда то проваливаешься, т.е. ты не просто шёл по ограниченному пространству, а получалась экшн-сцена и вроде как судьба сама за тебя решала.
@SHEEZOHRENNIK
@SHEEZOHRENNIK 4 года назад
Алексея бросила вся команда, и ролики он теперь делает в одиночку? (=
@satorutakizawa6089
@satorutakizawa6089 4 года назад
не знаю чувак. Но скажу что в роликах голос важен но... не думаю что кому-то понравится есть хот-дог только с сосиской без кетчупа и прочее. Без этих не получится годный продукт.
@dudach7088
@dudach7088 4 года назад
@@satorutakizawa6089 ушёл в философию, хотя парень это в шутку сказал.
@SHEEZOHRENNIK
@SHEEZOHRENNIK 4 года назад
@@satorutakizawa6089 это была полушутка на тему того, что в этот раз Луцай делал всё, судя по титрам, а обычно там человека три +- (=
@user-sx4se9sd5c
@user-sx4se9sd5c 4 года назад
@@dudach7088 ну да, в шутку, только Луцай озвучил, написал, смонтажировал, до этого было что он максимум делал текст и озвучивал. И видео вышло 1 за последнюю неделю, а до этого было через день..
@ostashevbdva
@ostashevbdva 4 года назад
Хочу найти собаку в ассасине
@user-pr7ex6nm2j
@user-pr7ex6nm2j 3 года назад
Я новичок, но у вас как в профессионала, нет ощущения от реального мира что он тоже сделан дизайнером ....
@romastyi83
@romastyi83 4 года назад
Как называется игра где девушка с ребенком?
@gamayunov
@gamayunov 4 года назад
A Plague Tale: Innocence?
@MONSTRICKILLER
@MONSTRICKILLER 4 года назад
А где Sleeping dogs? Там тоже отличный мир, достойный внимания
@Jack_Alkash
@Jack_Alkash 4 года назад
Ну он уже все же ближе к опенворлду, а тут именно линейные игры рассматриваются.
@user-so5vt8br9h
@user-so5vt8br9h 4 года назад
Пожалуйста, научитесь правильно ставить ударение в слове стрим, во множественном числе. Уши режет сильно.
@RoidRuby
@RoidRuby 4 года назад
Зачем нужен огромный мир чё в нем делать?. И так нормально
@OlegSimonenko
@OlegSimonenko 4 года назад
не путай огромньій с открьітьім, колбаса тоже может бьіть огромная, а открьітьій мир єто не колбаса а арена и соотв там совсем иной геймплей..
@RoidRuby
@RoidRuby 4 года назад
@@OlegSimonenko ,В Обзоре нет игр с открытым миром.
@Cooperyan95
@Cooperyan95 4 года назад
@@OlegSimonenko красиво выкрутился по части клавиатуры xD
@senshi1175
@senshi1175 4 года назад
В ласт оф ас как по мне большая проблема игрового мира. Здания выглядят как картонка за которой голубая пустота. Да и все остальное плохо, что первая, что вторая(судя по геймплеям).
@user-mj1iq5di4x
@user-mj1iq5di4x 3 года назад
судя по геймплеям, обе части охуенные
@senshi1175
@senshi1175 3 года назад
@@user-mj1iq5di4x я прошел обе. Первая деревянная и душная. С кучей тупых условностей и головоломок с поддоном в болоте, мусорками и лестницами. Вторая в этом плане в разы лучше, но тупые условности с подгрузкой локаций и отсутствие возможности вернуться обратно бесят все равно. Бывает героиня завалит проход доской и казалось бы... Сдвинь ее и вернись обратно, ты еще не все взяла, но нет, нельзя. Или тупейшая условность с пересечением препятствия, где, например, нужно перейти на другую сторону, преграда - забор из сетки... Поломанный. Ну доломай его и перелезь. Нет, нужно обходить локацию через ебанный риф
@Orlangur_
@Orlangur_ 4 года назад
Ролик по типу сам себе режисер. ХОрошо рассказал, спасибо
@Absolutely1311
@Absolutely1311 4 года назад
6:18 ONLYYYY YOOOU
Далее
РЖАВАЯ МОЛОДОСТЬ. ДЕВЯТКА
33:56
Просмотров 613 тыс.
Как создать босса в игре
18:56
Просмотров 234 тыс.
ПРОЦЕССОРЫ ARM vs x86: ОБЪЯСНЯЕМ
12:07
Modular Village Houses (UE4 Marketplace)
17:59
Просмотров 11 тыс.