Было бы круто услышать про разрушаемость в играх и фильмах. как осколки стекла и куски бетона разлитаются по локации (если у тебя есть желание конечно же)
Потрясающее объяснение. Всё чётко, по полочкам и без воды... ну, кроме тех мест где про воду шёл рассказ =) Атикс, вот всё на уровне, но музыки на фон хочется! А то совсем в вакууме будто повествуешь, ладно хоть звуки окружения немного слышно было, но музыка бы ещё лучше видео сделала определённо. В любом случае, всё равно круто
класс! давай теперь про физику в начале 2000 и спустя 20 лет. что изменилось? как теперь движки работают с физикой? примеры Mirrors Edge 2009 Ведьмак 2 и новые игры. вот почему наверное Готика 3 тормозила на старых пк. там все делали текстурами, включая облака.
Спасибо бро годное объяснения )) Пожалуй подпишусь, для дальнейшего обучения. Так как пока мало шарю в теме, но пытаюсь освоить. Да осилит путь, идущий ))