Тёмный

Как устроена боевая система врагов ближнего боя / ЛИКБЕЗ 

XYZ
Подписаться 423 тыс.
Просмотров 63 тыс.
50% 1

До 18 апреля скидка 20% на ВСЕ кресла и столы по промокоду XYZ
В магазине THUNDERX3 clc.to/XYZ20
В магазине KIBERSLON clc.to/XYZKS
Разбираем 15 характеристик противников ближнего боя, которые необходимо продумать геймдизайнеру.
Если хотите зказать рекламу, то пишите сюда: media.partners@school-xyz.com
Больше контента в ВК: xyz_gam...
или Телеге: t.me/xyz_cg
Текст: Ольга Яковлева
Голос: Алексей Луцай
Монтаж: Саша Уэйн
Камера: Анна Медведева
Курсы XYZ: bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: bit.ly/3cKGswI
Подкаст:
🎧 iTunes - apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка - bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud - bit.ly/2wqenrC
Instagram: / xyz.school
Facebook: / gamedev.xyz
#боеваясистема

Опубликовано:

 

12 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 220   
@Retseptnikdlyadaunov
@Retseptnikdlyadaunov 3 года назад
Помните : Враги знают где вы, но из жалости к вам не поворачиваются.
@the_shtorm7686
@the_shtorm7686 3 года назад
Бедные враги из бетмена, они знают что за спиной стоит игрок, но не могут повернутся и ответить
@lorddarknest5260
@lorddarknest5260 Год назад
Они стесняются)
@ranasi1210
@ranasi1210 3 года назад
луцай: соперники не должны нападать со спины и в слишком большом количестве волки в ведьмаке: слыШ...
@kexitrius
@kexitrius 3 года назад
Бомжи в дс: ахахах
@andreysibirkin6035
@andreysibirkin6035 3 года назад
любая групповая арена в Nioh 2 просто кричит: Чувак, что за бред ты несешь?! :)
@kulevskiysergey9026
@kulevskiysergey9026 3 года назад
а в видеоряде - дарксайдерс 3 и пендель по заднице
@user-oo7nv1we8m
@user-oo7nv1we8m 3 года назад
Mount and blade: ага ага
@dudenarima2528
@dudenarima2528 3 года назад
мне больше заходят видео по 20 минут на одну обширную тему спасибо
@spaceodysseus8624
@spaceodysseus8624 3 года назад
Или не обязательно обширную, но главное - на 20 минут
@dudenarima2528
@dudenarima2528 3 года назад
@@spaceodysseus8624 ну под обширной, я скорее имел ввиду углубится в тему спасибо что попрпвил
@Narbador
@Narbador 3 года назад
А теперь давай про боевую систему дальнего боя)
@ruzik4832
@ruzik4832 3 года назад
Увидев это кресло,я так ждал новую песню, но мои надежды пали...
@dudenarima2528
@dudenarima2528 3 года назад
скоро релиз альбома не ссы
@dontmove9270
@dontmove9270 3 года назад
А в каком ролике была песня?)
@user-gh8nk4tz5s
@user-gh8nk4tz5s 3 года назад
@@dontmove9270 В видосе про Зельду или можешь ко мне зайти, я отельно песню вырезал
@NuAreD
@NuAreD 3 года назад
Думал тут будет шутка про Игоря Линка и игровое кресло
@adequatev
@adequatev 3 года назад
Класс, спасибо. Хотелось бы услышать про то, как создают NPC для придания "живости" открытого мира в играх. Какая у них логика, и сколько им уделяется времени при разработке. Хочу больше ликбеза!
@timondraw2021
@timondraw2021 3 года назад
Когда там уже выпуск из туалета?
@gungbankgang5349
@gungbankgang5349 3 года назад
слишком скучный и вульгарный выбор. он никогда не будет реализован. похожая ситуации будет и с вариантом в подъезде или на улице из-за плохого звука и неудобств.
@FemaleMasterRPG
@FemaleMasterRPG 3 года назад
@@gungbankgang5349, ну да ну да)
@andreisyroezhkin1178
@andreisyroezhkin1178 3 года назад
@@gungbankgang5349 не надо было обещать, втлм случае.уговор дороже денег
@izyaliok
@izyaliok 3 года назад
"текст кролику написала.." )
@user-ho9hy2oc9c
@user-ho9hy2oc9c 3 года назад
Хм, а что если Луцай - это кролик?..
@shoot_nick
@shoot_nick 3 года назад
Луцай кролл получается
@Retseptnikdlyadaunov
@Retseptnikdlyadaunov 3 года назад
Жалко врагов. Они хотели бы сражаться на полную силу, но разработчики ограничивают их силы
@skeleton_des
@skeleton_des 3 года назад
Если хочешь увидеть, как противники сражаются в полную силу, советую запустить Call of Duty: Infinite Warfare на специалисте))
@ibah8687
@ibah8687 3 года назад
хочешь ощутить всю мощь противников? поиграй в dmc5 на сложности HAH.
@sashasuchkov20
@sashasuchkov20 3 года назад
"В шутерах темп боя задаёт перезарядка" Doom и Quake: да, именно так
@nwb313
@nwb313 3 года назад
ну всё, несите на трон этого знатока-разрушителямифов. он всех урыл
@SAS_Traveler
@SAS_Traveler 3 года назад
Ты сам ответил на свой вопрос))
@mr.alancoy1815
@mr.alancoy1815 3 года назад
В думе перезарядка это по факту паузы между выстрелами....
@variousbun3059
@variousbun3059 3 года назад
Го видео про такой феномен как Souls-Like и что он из себя представляет
@jcbnd2325
@jcbnd2325 3 года назад
WhyMe подробно рассказал про Souls-Like, можешь это посмотреть.
@user-gk2ub2on5f
@user-gk2ub2on5f 7 месяцев назад
соулслайк представляет из себя говно
@vattghern817
@vattghern817 3 года назад
Луцай, где туалет на фоне?
@Trein267
@Trein267 3 года назад
1:03 Здравствуй Манус из Дарк Соулс 1, у которого подготовка каста заклинания одна и таже для всех трёх типов заклинаний и 2 из которых тебя ваншотит.
@FemaleMasterRPG
@FemaleMasterRPG 3 года назад
И это как-то исклбчает всё то, что говорилось в ролике?
@andreysibirkin6035
@andreysibirkin6035 3 года назад
@@FemaleMasterRPG это противоречит одному из первых постулатов, что каждая атака должна обладать уникальной фазой подготовки, чтобы ее можно было считать и выполнить нужное контр-действие.
@FemaleMasterRPG
@FemaleMasterRPG 3 года назад
@@andreysibirkin6035, спасибо, капитан Очевидность. Я имею в виду, как это разоблачает "основной пастулат", как ты выразился?) Ну как дети, ей-богу) Ну допустили в одной игре ошибку, это как-то мир меняет? Земля в другую сторону крутиться начала?))
@andreysibirkin6035
@andreysibirkin6035 3 года назад
@@FemaleMasterRPG, поведение Мануса - вовсе не ошибка разработчиков, как может показаться на первый взгляд. Это осознанное решение From Software, призванное максимально усложнить жизнь игроку. В дальнейшем подобное поведение противников перекочевало и в другие souls-лайки, которые и славятся тем, что плюют на всякие "лучшие практики", гайдлайны и прочее, заставляя гореть игроков в целом и их пятые точки в частности :) За то souls-игры и любят.
@v61kz
@v61kz 3 года назад
> нечестно, если противники нападут все и сразу Все мобы в майнкрафте: гасим его толпой, ребят, я стреляю, ты кусаешь😂😂😂
@user-lm1bu1yg8v
@user-lm1bu1yg8v 3 года назад
Это прекрасно, когда ведущий правильно использует слово "надев". Мое сердце счастливо!
@ManOkaR
@ManOkaR 3 года назад
И неправильно использует слово "соперник"
@adilkhankokanov
@adilkhankokanov 3 года назад
Блин, ожидал больше про систему анимаций в ближнем бою, а не про хп. Сделайте плиз ролик про систему анимаций персонажей в ближнем бою в 3д, 2д. Очень интересно, особенно в файтингах.
@t1mson1c
@t1mson1c 3 года назад
Поддерживаю! Вообще про файтинг жанр хотелось бы увидеть ликбез! 😎
@rustwolf675
@rustwolf675 3 месяца назад
Не подскажите, он записал?)
@Kelhus
@Kelhus 3 года назад
Тема огонь! Спасибо большое! Интересна боёвака ближнего боя от первого лица, слышал что делать такие игры гораздо сложнее - поэтому их мало. Какие подводные камни есть, в отличии от 3-его лица?
@theomen13
@theomen13 3 года назад
Это по типу Хроники Риддика. Там кстати хорошая боёвка руками была.
@theomen13
@theomen13 3 года назад
Давайте выведем в топ вопрос ребята !
@artemdrach9855
@artemdrach9855 3 года назад
-Алло, Кратос? Тут проблема в виде бога. -Выезжаю
@legendzero7151
@legendzero7151 3 года назад
XYZ создаш видео про разницу геймплея в разных платформах.
@user-xg2st4jf4s
@user-xg2st4jf4s 3 года назад
Даже без пожалуйста)
@Madao116
@Madao116 3 года назад
@@user-xg2st4jf4s может это главред в комментах сидит)
@user-eu8vz7cy8v
@user-eu8vz7cy8v 3 года назад
Слыш создай
@call_me_ondreo
@call_me_ondreo 3 года назад
.... Спина с ним больше не болит! Шикарный, стильный внешний вид. .... Здесь стоит газлифт, надежный как бетон! Здесь у ткани эко-кожа и нейлон. .... Спина с ним больше не болит! Оно как гоночный болид. .... Эх, Алексей, а нам хотелось бы увидеть еще одно выступление!
@dimkaegortcev2404
@dimkaegortcev2404 3 года назад
жаль песни про кресло не было...спасибо за ролик.очень познавательно
@anhngango
@anhngango 3 года назад
Блин интеграцию кресла запороли. А так хотел посмотреть ещё раз 😭
@user-fe7qy4go1x
@user-fe7qy4go1x 3 года назад
Так включи ещё раз.
@exanima535
@exanima535 3 года назад
Даёшь краткие ликбезы! Луцай просто краш :)
@andrewmironov5994
@andrewmironov5994 3 года назад
Сделайте ликбез про рогалики. Подобный жанр очень сильно популярен в последнее время. Расскажите, на каких механиках работают подобные жанры)
@asifazizov7502
@asifazizov7502 3 года назад
Хотелось бы послушать "Юмор/Шутки в Видеоиграх"
@AlexMakovsky
@AlexMakovsky 3 года назад
Хороший формат! Можно пересмотреть несколько раз, если захочется вспомнить что было в видео.
@t1mson1c
@t1mson1c 3 года назад
Спасибо за ликбез. Сделайте, пожалуйста, эссе про файтинг жанр: от истоков до дней сегодняшних и будущее. Про сложность и вызов, про фан от побед и игры с друзьями, про аналогию с шахматами и что без мозгов в них сложно победить. Не забудьте про онлайн составляющую, про роллбэк и как длс постепенно извращают жанр. Спасибо)
@ch3MO
@ch3MO 3 года назад
Я хотел бы чтобы вы рассказали о том как делают предметы(оружия ,гранаты ,вспомогательные предметы) от первого лица
@СлаваМягков-й3т
@СлаваМягков-й3т 3 года назад
Большое спасибо за видео и за 2к формат
@climate_sentry_123
@climate_sentry_123 3 года назад
а где обещаный видос из толчка?!
@andrewmironov5994
@andrewmironov5994 3 года назад
Я ждал песню( У Луцая хорошо получается
@SilverPoi
@SilverPoi 3 года назад
Даёшь краткие форматы !
@glebiank
@glebiank 3 года назад
Правила "правильных" противников: **существуют** Разработчики DMC: правила существуют, чтобы их нарушать!
@ManeklNeko
@ManeklNeko 3 года назад
Очень интересно, но хочется ролики больнее длинные
@whosaidcookies6600
@whosaidcookies6600 3 года назад
Кролику сегодня написали хороший текст 7:21
@user-fe5yw8ob3r
@user-fe5yw8ob3r 3 года назад
Ребят, я бы хотел выразить вам огромную благодарность за ваш труд и работу на Ютуб канале и в телеграмме Благодаря вам я перестал просто так играть в игры, а начал делать свою, пускай и настольную Мне, честно, кажется, что в будущем ВОЗ может начать рассматривать реальное влияние игр на человека, и даже запрещать некоторые проекты.. В первую очередь это касается цикличных игр, затраченных не на историю, а на совершенствование своего скилла (мир праху 10ти годам проведенных в 3х играх).. Не кажется ли вам, что игры должны применяться и стать менее привязанной к задротству, и более к обдуманным действиям (развитию человека и его способностей)? Как шахматы
@antonlobanof
@antonlobanof 3 года назад
Нужен отдельный выпуск про виды монетизации и хитросплетения с ними. Ведь все же понимают, что игры только во вторую очередь веселье, а в первую - БИЗНЕС
@MrGravicaper
@MrGravicaper 3 года назад
Спасибо за видео! Из пожеланий. Я бы очень обрадовался материалу по сценариям игры. Как в профессиональных студиях выглядят всякие сценарные блок-схемы, общее представление об этом конечно есть, но с нюансами от вашего канала это было бы увлекательнее. Желательно не на массивных примерах мега игр, а на простом примере. Главное чтоб это затем позволило понять и дать возможность избежать всяких подводных камней при разработке.
@beverly9136
@beverly9136 3 года назад
Урон самых первых противников редко отнимает много здоровья Соулс-лайк игры : подержи мое пиво
@0nkel
@0nkel 3 года назад
Разберите пожалуйста важность сюжетных NPS в наративе игры на примере Региса из Ведьмак 3
@glebarian
@glebarian 3 года назад
А можете пожалуйста сделать ликбез по составлению документа к игре? По типу я создам демку, и мне надо кратко описать что он из себя представляет и какие механики. Вот если вы хотя бы в общих чертах расскажете, будет очень здорово😊.
@phedack_0074
@phedack_0074 3 года назад
бабки на курсах плати лох халявщик
@black-jp4oq
@black-jp4oq 3 года назад
Интересно узнать про ботов в ко-оп играх, и в онлайн играх. По типу армы
@hagy2410
@hagy2410 3 года назад
1:34 KIRYU-CHAN
@user-en5mn8bw6q
@user-en5mn8bw6q 3 года назад
Darksiders конечно шедевральные игры
@cist_yana
@cist_yana 3 года назад
2:47 где можно найти эту игру? Поиск по названию не помогает
@user-hh3by3yr4n
@user-hh3by3yr4n 3 года назад
Какой же полезный контект
@dr_freeman
@dr_freeman 3 года назад
Крутой видос от гениев рекламной интеграции)))
@andrononemillion8821
@andrononemillion8821 3 года назад
Луцай, я хочу от тебя идей!
@ИгорьСуспицин
@ИгорьСуспицин 3 года назад
Интересно узнать как работают игровые механики, интересно поможет ли это лучше играть)
@krasavecgames
@krasavecgames 3 года назад
Попробуйте сразится с первыми драуграми на харде😉
@vladisadchenko6852
@vladisadchenko6852 3 года назад
люблю ролики по длинее
@LithiumDeuteride-6
@LithiumDeuteride-6 Год назад
Кстати, броня не просто добавляет ХП, а снижает хит, в некоторых случаях до нуля. Например на противнике тяжёлый бронежилет, а вас лёгкое оружия с низкой бронебойностью. ХП добавляет в играх с очень примитивное механикой, в сталкере более сложная механика. И чтобы завалить НПС в экзоскелете, надо оружие с бронебойными пулями, это логично, делает смысл существования разных патронов в игре.
@Savchikk
@Savchikk 3 года назад
Клёво ! Спасибо
@gushiding5605
@gushiding5605 3 года назад
Разбирите бойвку в серии Batman archam
@lokitrn732
@lokitrn732 3 года назад
Все таки формат долгих видео будет поитереснее
@user-ct1qp8bh6g
@user-ct1qp8bh6g 3 года назад
Спасибо!
@last_lord
@last_lord 3 года назад
Благодарю за видео
@user-fj1hz8by2g
@user-fj1hz8by2g 3 года назад
Будет видео про бекстэйдж?
@thekrafterchannel
@thekrafterchannel 3 года назад
Нравится больше подробные ролики, но тоже неплохо
@H1tARun
@H1tARun 3 года назад
Можете рассказать про то как создают ККИ?
@alaksiejihnaciuk
@alaksiejihnaciuk 3 года назад
6:30 монтажер тролль это же те самые игры, где позиционирование противников заключается в том, что они стоят друг в друге и бьют один через одного, если они делают это хотя бы по очереди, то считай повезло
@user-op2rs6nx7s
@user-op2rs6nx7s 3 года назад
А можно ролик про самые оригинальные боевки, есть ли игры, в которых отказались от системы хп вообще? Или игры с реалистичным фехтованием? Чтоб один пропущенный удар - тяжелое ранение или сразу смерть? Чтоб игралось на парировании, ложных выпадах, блоках, уклонениях. И тому подобное.
@andreisyroezhkin1178
@andreisyroezhkin1178 3 года назад
Не делают таких потому что это слишком сложно и скучно. Темп игры падает.есди просто так ради прикола то есть только одна игра о которой я знаю "slice dice and rice". Но вот шуты с максимальной правдоподобностью это уже реально (Тарков, Арма)
@oversgame7842
@oversgame7842 3 года назад
@@andreisyroezhkin1178 таркова нельзя сказать. Там хоть погибнешь от одной пули но пуля должна быть пробиваемым. То есть можно на изи выпустить целый магазин калаша к одному про игроку который прокачался и он даже не почуствует. Но это даже хорошо. Умереть от хиллого нуба или крысы это подгар задницы и ливнувший игрок. *Нуб если попадет пистолетом в слаба защищенному месту то вправду можно погибнуть от одной пули. Но шанс 0,01%.*
@andreisyroezhkin1178
@andreisyroezhkin1178 3 года назад
@@oversgame7842 вы забываете что обычно в боеконтакте ваши враги под наркотой. Без этого враг падает или теряет передвижения в разища. После чего добивается. Опять же зависит точность, расстояние, тип патрона и брони
@oversgame7842
@oversgame7842 3 года назад
@@andreisyroezhkin1178 главное тип патрона. Остальное мелочь. Поэтому про геймеры берут автомат с пробиваемим и еще автомат или пп с обычными патронами для ботов. Короче Таркове рандом как у War thunder. Даже самого сильного мауса можно убить одним выстрелом выстрелив щелью между башню и броню с легким танком. Не рекомендуется людям которые не могут понять крысов. Крысить это основа геймплея. Ф*га делать тогда такой охуенный звук.
@andreisyroezhkin1178
@andreisyroezhkin1178 3 года назад
@@oversgame7842 ну в общем то я считаю что это пока наиболее реалистичная и Попытка. Day Z например или pubg, CoD.. явно проигрывают. Не думаю что кто либо сделает когда нибудь реалистичную боевку. Может под vr это ещё как то так это неудобно
@amura_
@amura_ 3 года назад
Ждём видео про эмоции в играх
@MRSHERMAN-id4fx
@MRSHERMAN-id4fx 3 года назад
только закончил смотреть про дубляж
@Leonnoil
@Leonnoil 3 года назад
Расскажите ещё об этом плез
@lorddarknest5260
@lorddarknest5260 Год назад
В шутере Синдикат очень крутой ИИ. Я играл на срелеем уровне сложности и умер раз 50 за игру. Особенно боссы часто убивали, на последний босс файт, но я там натупил просто
@theomen13
@theomen13 3 года назад
Здорова! Просветите как делается боёвка от первого лица по типу игры Хроники Риддика. Там ведь всякие захваты кулаков , выворачивание рук , применение отвёрток и.т.д Сложно ли это всё делать и как ?
@igori9524
@igori9524 3 года назад
Нужны длинные видео!!! И сделайте выпуск про ИИ в гонках
@tolich3
@tolich3 3 года назад
Противник не проявляет агрессии, потому что стоит выше тебя.
@FemaleMasterRPG
@FemaleMasterRPG 3 года назад
Это всё конечно здорово, но хотелось бы больше информации по этому поводу)
@user-ic4dw2wz7d
@user-ic4dw2wz7d 3 года назад
Пока что регламент боевых механик задаёт разработчик. Это не всегда удобно. Интересно, на сколько трудозатратно для разработчиков вынести возможность регулировки регламента в настройки игры ? В этом случае "боёвку" можно будет подгонять под своё состояние, что повысит комфортность прохождения игры.
@StPlay_Marin
@StPlay_Marin 3 года назад
Бить больно , бить сильно! Естественно не шотать камушком ) если делать , то сразу дарк солс на стеройдах.
@mihiko6727
@mihiko6727 3 года назад
"Врагине должны бить без КД или окружать персонажа - это не честно" Тем временем кольцо орков вокруг замков во второй Готике: "._."
@kulevskiysergey9026
@kulevskiysergey9026 3 года назад
"Нам нельзя, расходимся" 😆
@oversgame7842
@oversgame7842 3 года назад
Не знаю игру но говорять там есть у врагов радиус где они могут ходить. За радиусом ничего не могут сделать. Так можно убить любого противника хоть будеть долго и нудно с луком.
@jollyget6790
@jollyget6790 3 года назад
Передоз Луцая!
@nwb313
@nwb313 3 года назад
ага, щас короткий формат поддержу, а вы потом только их и будете снимать.
@lorddarknest5260
@lorddarknest5260 Год назад
Подскажите, пожалуйста, названия треков из этого видео. Или ссылки на музыку
@lildo2353
@lildo2353 3 года назад
Не по уведомлению, а по зову сердца
@user-dr7od1sl4n
@user-dr7od1sl4n 3 года назад
Я поставлю лайк, но я не хочу "короткий формат". Где прекрасные эссе на 40 минут?)
@SantaSEES
@SantaSEES 3 года назад
Хороший текст кролику)
@user-uz4ry4zf3d
@user-uz4ry4zf3d 3 года назад
Текст написали кролику, а снимала Анна Медведева. Мило. 7:20 )))
@91Dim4ik
@91Dim4ik 3 года назад
Как работает climbing system в играх на примере юбисофт?
@alexeynazarov
@alexeynazarov 3 года назад
А можно видосики подлиннее, пажаласта?
@blfemyH
@blfemyH 3 года назад
Краткий йормат бомба
@parzival6381
@parzival6381 3 года назад
0:08 соулслайк передаёт привет
@grandpasnest
@grandpasnest 3 года назад
Ребят, а как насчёт разобрать боёвку в Kingdom come deliverance?
@author_eror
@author_eror 3 года назад
Нагоняю трафик людям которые делают отличный контент
@newrussian6893
@newrussian6893 3 года назад
рассмешила реклама про кресло напомнило рекламу магазин на диване
@andrwood374
@andrwood374 3 года назад
Лайком поддержал, комментарием поддержал. Теперь можно гулять спокойно
@user-sx7zz5sy5c
@user-sx7zz5sy5c 3 года назад
4:12 ай мляяя!!
@fruitsoil
@fruitsoil 3 года назад
На глазах видео вышло))
@MRxRadex
@MRxRadex 3 года назад
Очень жаль что без песни... Это была лучшая интеграция
@Siba-mg8nr
@Siba-mg8nr 3 года назад
Боевка моих врагов это пьяный стиль уличных катакомб
@Allen-yg6lm
@Allen-yg6lm Год назад
Сделай обзор на Dayz q
@amrashka
@amrashka 3 года назад
7:21 текст кролику)
@BLaadee1986
@BLaadee1986 3 года назад
Всё нравится
@andreyk.503
@andreyk.503 3 года назад
А есть объяснение, почему первый же соперник в God of War требует нанесения 6-7 ударов, и только 3 в Dark Souls? Помню, с разочарованием пришлось переключиться с третьей сложности на вторую не из-за сложности врагов, а по причине скуки и однообразия - прям сразу с первого же противника :(
@speedentron
@speedentron 3 года назад
Первые противники не должны наносить много урона чтобы игрок мог допускать ошибки. Босс в ДС 3 :)
@madteamancer8582
@madteamancer8582 3 года назад
0:09 Final Fantasy, не помню какая (Которая ММО ещё), поспорит с этой фразой.
@ilikegames1253
@ilikegames1253 3 года назад
шедевр
@konannnnn
@konannnnn 3 года назад
Я требую новую песню
Далее
Как создать босса в игре
18:56
Просмотров 235 тыс.
Как удержать внимание игрока
17:09
ЗВЁЗДНЫЕ ВОЙНЫ: ИГРЫ СИТХОВ
22:36