Тёмный

Колесо фортуны - Unity легко 

Graphical Design
Подписаться 49 тыс.
Просмотров 14 тыс.
50% 1

В этом видео я покажу, как реализовать колесо фортуны в Unity.
Номер VISA карты для поддержки - 4149629398195479
/ graphicaldesignua - мой патреон для поддержки)
/ discord - дискорд канал в котором можете пообщаться с другими разработчиками.
t.me/joinchat/K3HCV0nUjP4X7kC... - телеграмм канал

Опубликовано:

 

25 май 2020

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 66   
@Nobody_7777
@Nobody_7777 4 года назад
Бро, спасибо тебе огромное за твой канал, я задался целью просмотреть каждое твоё видео, и каждый раз когда появляются вопросы, обращаюсь к твоему творчеству. Всё по факту и очень доходчиво. За комментарии к коду отдельное спасибо! Не в коем случае не бросай свою деятельность, даже если это не приносит денег, ты приносишь большую пользу многим людям, а это дороже денег! СПАСИБО ТЕБЕ!
@hummylisii8237
@hummylisii8237 4 года назад
Как всегда интересно.Очень полезно не только для колеса фортуны но и для других применений.))
@Romquaa
@Romquaa 4 года назад
Только думал это реализовать в своей игре, и вот он урок Спасибо)
@LEGENDA472
@LEGENDA472 4 года назад
Просто лучший!!! Все по сути, все по делу!
@user-lm7xn7re4w
@user-lm7xn7re4w 4 года назад
Спасибо за урок и идею
@arcday4281
@arcday4281 4 года назад
Примеры использования "enumerator" и "switch" всегда полезны.
@viktorlevsky5699
@viktorlevsky5699 4 года назад
Переключатель всегда был охренительной вещью. Часто используется. Один раз написал по уму и кучу проблем решил. Да и дополнять его не сложно. Что до корутин, то они, в принципе, обязательны. Хотя бы одна, но будет. Иначе никак.
@slash7076
@slash7076 4 года назад
Братан спасибо большое , ты реально выручаешь...
@nepochat
@nepochat 4 года назад
Спасибо за урок. Очень интересно было бы посмотреть пример сохранение предметов с перемещением между сцен)
@icestorm5939
@icestorm5939 3 года назад
Думаю врятли автор заметит,но я начинающий разработчик, и я не знал как мне реализовать множество вещей в своей игре,но черт,наткнулся на видео данного канала и они просто подряд показывают то что нужно.Автор спасибо большое за ваш труд и мое искреннее уважение вам!!
@truedeveloper7422
@truedeveloper7422 4 года назад
Канал - просто конфетка, радует абсолютно все. Начиная с обилия тем и регулярности роликов, заканчивая подачей автора. Очень жалко, что подобный контент никогда не будет по-настоящему оценен, в силу узкой ниши.
@monsterclash6790
@monsterclash6790 4 года назад
Ля, как ты читаешь мои мысли.... Красава!
@TraderShone
@TraderShone 2 года назад
Очень полезный канал для разработки игр и понятия С#!!!!!!!!!
@hod-pj
@hod-pj Год назад
как бы делал я: первая строчка - рандомно генерим какой сектор выпадет; вторая - вычисляем угол на какой нужно повернуть колесо; третья - красиво крутим три полных оборота с плавной остановкой в нужном секторе. как то так.
@user-jz1hj9sb6p
@user-jz1hj9sb6p 2 года назад
Cпасибо большое!
@joehunter1971
@joehunter1971 3 года назад
спасибо,дружище
@SasukeUchiha-nl1mg
@SasukeUchiha-nl1mg 4 года назад
Я считаю что у тебя не заслужено мало подписчиков, в сравнении с какими-нибудь Арталаски или Флатинго!!! С меня опять лайк, внесу лепту,так сказать, в развитие канала)))
@nikondrat3875
@nikondrat3875 4 года назад
Спасибо))
@2rhrd721
@2rhrd721 4 года назад
поздравляю с лайковым юбилеем , 100й) . очень интересно но сложно понять , слишком много незнакомой информации
@slownation8903
@slownation8903 4 года назад
Да вы мои мысли читаете, очень детально разобрали. Спасибо за это конечно же. У меня идея одна давно засела в голове-рулетка как в cs:go. Сможете реализовать плиз
@yirakaigorodsev2691
@yirakaigorodsev2691 4 года назад
Мне как-то не нравится смена скорости через if, больно уж костыль но, да и всегда лучше использовать математику вместе оператора ветвления. Попробуй замедлять скорость через lerp
@ghiant02
@ghiant02 3 года назад
здраствуйте! у меня такая проблема то-что когда мой персонаж сталкивается с каким-то обьектом(с colider box) игрок начинает кружиться по оси z, у меня Unity2D в стиле TopDown
@iFuckYourMother
@iFuckYourMother 3 года назад
как зовется приложение через что ты делаешь вначале ролика
@3venthoriz0n
@3venthoriz0n 2 года назад
Wow i want to do that in Unity...so this is a tutorial? Sorry if i didn't get anything, im trying to understand Unity to show something in the classroom, want to replicate this for my students...they are going to get crazy with this :D
@igrochainik
@igrochainik 4 года назад
Ну всё, сделаю свою рулетку-крутилку, сделаю группу в ВК, буду собирать донаты, разбогатею и захвачу мир. Бу-га-га!
@marymarin3506
@marymarin3506 4 года назад
Сделай пж урок про таблицу рекордов в юнити, чтобы оно было на отдельной сцене и чтобы там отображались лучшие результаты игроков
@TimkaPLAYgaming
@TimkaPLAYgaming 4 года назад
А никто не знает как реализовать взаимодействие в платформере с сундуком, Т.е что подошёл и можно открыть или npc к которому подошёл и можно начать диалог, вот как подскажите?
@graphicaldesign2776
@graphicaldesign2776 4 года назад
Через OnTrigger или OnCollision
@ink-n-verse
@ink-n-verse 3 года назад
А можешь сделать карточки как в мост вантед после гонок с боссом? 5 закрытых из которых выбираешь одну и там случайная вещь?
@ProletalskiyParasit
@ProletalskiyParasit 3 года назад
это же легко
@beer3509
@beer3509 4 года назад
кто меня научит за (красивые глаза) посмотрел звездных войнов на китайском! Не понятно но забавно)))Спасибо!
@zgga
@zgga 4 года назад
Ну может продолжишь тему инвентаря, добавишь хранилища, ну пожалуйста!
@EmiZak-pf2uz
@EmiZak-pf2uz 3 месяца назад
Здраствуйте, а сколько углов, если 14
@qiwiy7122
@qiwiy7122 4 года назад
Как мне кажется, speed можно было сделать public, что бы менять скорость в самом юнити! Но это лишь мое мнение!
@graphicaldesign2776
@graphicaldesign2776 4 года назад
Вполне))
@timofei9676
@timofei9676 4 года назад
@@graphicaldesign2776 лучше уже тогда - [SerializedField] private
@viktorlevsky5699
@viktorlevsky5699 4 года назад
@@timofei9676 нет особого смысла заморачиваться с сериализацией. Это делается, в основном, для удобства. В целом, прайват избавляет от лишних обращений к заданному значению и избавляет от лишней инфо в инспекторе.
@dmitrymironov3214
@dmitrymironov3214 3 года назад
Привет , подскажи как KeyCode.Space поменять на кнопку (Button)
@mako4600
@mako4600 3 года назад
просто делаешь это как обычный метод и кидаешь на кнопку
@kolosocc9038
@kolosocc9038 24 дня назад
7:51 вы подаёте ужасный пример, используйте else if
@maximka_play639
@maximka_play639 4 года назад
А можешь сделать видео как сделать полосочку где ходит палочка и если ты попадаешь на зелёное допустим то ты выйгрываешь а если на красное то проигрываешь. Ps. Да я мариец)
@maximka_play639
@maximka_play639 4 года назад
И спасибо за такой отличный урок
@Serg_OD
@Serg_OD 4 года назад
21 ка подписок on the way to 100)
@rafik5179
@rafik5179 4 года назад
Слушай, а можешь сделать урок по разным функциям в Unity C#, будет очень полезно
@viktorlevsky5699
@viktorlevsky5699 4 года назад
Проси сразу за тебя все сделать. Быстрее получится.
@gaitavr1992
@gaitavr1992 4 года назад
Мне кажется анимацией сделать вращение проще и красивей
@viktorlevsky5699
@viktorlevsky5699 4 года назад
Можно, но не всегда помогает. Иногда несколько дерганое вращение выглядит более натурально. С другой стороны, можно сделать рандомный угол поворота...
@gaitavr1992
@gaitavr1992 4 года назад
Viktor Levsky анимацию можно остановить в любой момент и будет рандом, хотя во всех играх такого жанра чистый рандом никто не использует
@viktorlevsky5699
@viktorlevsky5699 4 года назад
@@gaitavr1992 да это понятно, что можно, но нафига оно надо так заморачиваться?.. Хех) И это говорит человек, который буквально вчера развлекался с рандомными поворотами))
@gaitavr1992
@gaitavr1992 4 года назад
@@viktorlevsky5699 может стоит заморачиваться хотя бы потому, чтобы не учить людей запутанному коду, где нужно сделать плевое дело
@viktorlevsky5699
@viktorlevsky5699 4 года назад
@@gaitavr1992 не согласен. Если ты не понимаешь как это работает, а тупо передираешь, то толкового программиста из тебя никогда не получится. Да и не только программиста. Так что остается только пробовать, экспериментировать, заморачиваться и самостоятельно находить удобные для себя варианты и решения поставленных задач.
@user-cj8wy9lr3s
@user-cj8wy9lr3s 4 года назад
Привет, а как делать субтитры, чтобы они шли снизу вверх?
@graphicaldesign2776
@graphicaldesign2776 4 года назад
Текст и Translate
@user-cj8wy9lr3s
@user-cj8wy9lr3s 4 года назад
@@graphicaldesign2776 а как сделать титры в конце игры
@viktorlevsky5699
@viktorlevsky5699 4 года назад
@@user-cj8wy9lr3s переменную bool создай, по завершению игры значение bool на true переключи и запускай титры через метод.
@Krah1
@Krah1 2 года назад
А можешь сделать колесо фортуны 50 на 50 процентов типо у игрока 100 Манет он играет на 50 и выйграл теберь у него 150 потом ещё играет на 100 и проиграл теберь у него 50
@3DGD
@3DGD Год назад
Если я не ошибаюсь (Я всего 2 месяц программирую на C#) то корутины нужно стараться избегать в коде, в угоду производительности, так вот как начнет уменьшать скорость вращения каждую секунду через Time.deltaTime на -1 и когда допустим скорость станет 0 , проверить какой предмет выиграл игрок? Так будет лучше или хуже? И если будет лучше то как правильно это все написать?
@3DGD
@3DGD Год назад
И сомнительный вопрос! Если сделать так чтобы к примеру от 61-90 градусов выдавалось дерево, от 91-120 выдавалось дерево, то можно ли тогда сделать более плавное затухания, а не такое дерганное
@timofei9676
@timofei9676 4 года назад
Пойду делать новую игру с казино. ... и с грабежами корованов
@graphicaldesign2776
@graphicaldesign2776 4 года назад
С блэкджеком и караванами))
@timofei9676
@timofei9676 4 года назад
@@graphicaldesign2776 You're goddamn right
@viktorlevsky5699
@viktorlevsky5699 4 года назад
@@graphicaldesign2776 с караванами и лесными эльфами)))
@unityrututorials1327
@unityrututorials1327 Год назад
пиздец сколько копипаста в коде
@user-cw8nk7eg3h
@user-cw8nk7eg3h 3 года назад
Мда, ну и говнокод. Чел, тебе с такими уроками лучше не позориться.
@xSPESHERx
@xSPESHERx 2 года назад
Какого лысого канал забросили?
@ghiant02
@ghiant02 3 года назад
здраствуйте! у меня такая проблема то-что когда мой персонаж сталкивается с каким-то обьектом(с colider box) игрок начинает кружиться по оси z, у меня Unity2D в стиле TopDown
Далее
Как вам наш дуэт?❤️
00:37
Просмотров 1,2 млн
Результаты Game Jam июль
2:07:26
Просмотров 16 тыс.
КАК СДЕЛАТЬ ТРИГГЕР В UNITY
4:11
Просмотров 6 тыс.