Тёмный

Левел-дизайн в AAA-играх: интервью с Максом Пирсом (The Division и одна польская экшн-рпг) 

XYZ
Подписаться 417 тыс.
Просмотров 219 тыс.
50% 1

Больше контента в нашем паблике: xyz_gamedev
или телеграм-канале: t.me/xyz_cg
Курс по левел-дизайну OutBlock: bit.ly/38ke0gh
Подкаст Макса Пирса «Level Design Lobby»: / @leveldesignlobby
Съездили в Польшу и взяли большое интервью о левел-дизайне у преподавателя курса OutBlock Макса Пирса: раньше он создавал уровни для The Division, а сейчас работает в CD Projekt Red.
Поговорили о том, как попасть в профессию, как работать с художниками и тестровщиками, чем хороший уровень отличается от плохого, как работать над открытыми мирами, - и о многом другом.
В кадре: Артемий Леонов, Макс Пирс
Голос: Артемий Леонов, Алексей Луцай
Монтаж: Игорь Максимов
Съёмка: Алексей Луцай
Курсы XYZ: bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: bit.ly/3cKGswI
Instagram:
/ xyz.school
Вконтакте:
xyz_gamedev
Facebook:
/ gamedev.xyz
Telegram
tlgg.ru/xyz_podcast

Игры

Опубликовано:

 

5 апр 2020

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 316   
@XYZSchool
@XYZSchool 4 года назад
Тайм-коды ниже. Взяли большое интервью о левел-дизайне у преподавателя курса OutBlock Макса Пирса: раньше он создавал уровни для The Division, а сейчас работает в CD Projekt Red. Поговорили о том, как попасть в профессию, как работать с художниками и тестровщиками, чем хороший уровень отличается от плохого, как работать над открытыми мирами, - и о многом другом. Карьера и путь в индустрию: 0:38 Как Макс стал левел-дизайнером. Вдохновение и обучение. 1:48 Как попасть на работу в Ubisoft или в CD Projekt Red. Советы от Макса. 3:14 Создание модов как путь в геймдев. 3:36 Dreams и её потенциал 5:02 О подкасте и продвижении личного бренда Левел-дизайн и жанры: 6:49 Универсальные правила левел-дизайна. 8:35 Специализация левел-дизайнеров по жанрам. 9:09 Жанры, в которых Макс чувствует себя неуверенно 10:10 Признаки плохого уровня. О референсах: 11:16 Анализирует ли Макс уровни, когда играет в чужие игры. 12:24 Где искать референсы помимо видеоигр 13:35 Как левел-дизайнер использует художественную литературу 14:23 Левел-дизайнер и левел-артист - где проходит граница. 16:18 О важности коммуникации между разными специалистами. 17:08 Как происходит взаимодействие с концепт-художником. Левел-дизайн и реальный мир: 17:59 Нужно ли левел-дизайнеру изучать архитектуру? 18:55 Есть ли смысл в дорогостоящих поездках за референсами? 20:56 Баланс между реализмом и интересным геймплеем. Чем стоит пожертвовать? 21:34 Локация из The Division, в которой пришлось пожертвовать «реализмом». Об открытых мирах: 22:14 Как создавать повествование в открытом мире. 24:08 Как сшить единый открытый мир из кусочков. О тестировании: 25:04 Как тестируют уровни? 26:42 Как «достать» фидбек из игроков. 27:34 На каком этапе привлекать тестеров. 27:58 Может ли одно небольшое решение левел-дизайнера полностью поменять ощущение от уровня? 28:50 Творческая свобода на AAA-проектах О чужих проектах: 29:42 Три игры с потрясающим левел-дизайном. 30:17 Почему все восхищаются уровнями в God of War? 31:30 Чем хорош Uncharted 4 32:34 Лучший уровень в Nier Automata 33:15 Самые сложные/интересные жанры с точки зрения левел-дизайна. 35:23 Внимание! Единственный вопрос про Cyberpunk 2077! 35:55 Как левел-дизайнеру сделать себе крутое портфолио
@murlokkiller4743
@murlokkiller4743 4 года назад
@@Olexivas фигушки. Проджект
@yaremayaremchuk3608
@yaremayaremchuk3608 4 года назад
Александр Ивасенко он читается вообще то как проэкт а не проект)
@yaremayaremchuk3608
@yaremayaremchuk3608 4 года назад
Александр Ивасенко нет как раз jestem это и есть эстем
@farenaf
@farenaf 4 года назад
Есть одно предложение: попробуйте другую цветокоррекцию, возможно это субъективно, но сейчас картинка своей серостью и приглушенностью настраивает скорее на какие то мрачные и тяжелые тона / темы, опять же, в духе каких нибудь европейских социальных драм. Возможно, более яркая картинка будет смотреться (и восприниматься) лучше.
@yaremayaremchuk3608
@yaremayaremchuk3608 4 года назад
Александр Ивасенко ну а я президент Польщи и говорил этим языком с 1 года
@DangKas
@DangKas 4 года назад
Так миленько получилось, когда Пирс случайно перебил интервьюера, а потом извинился 😃
@aramaisoganesian
@aramaisoganesian 4 года назад
Обычный разработчик: "его убили 3 раза в одном месте - значит надо переработать это место". Разработчик dark souls: "его убили 3 раза в одном месте... БОЛЬШЕ! Нам нужно больше таких мест!".
@user-rg9be5wr7g
@user-rg9be5wr7g 4 года назад
Потому левелдизайн в соулсах прекрасен)
@almazbul
@almazbul 4 года назад
Там наоборот, если в каком нибудь месте он умирал меньше 3 раз - это надо переделать
@user-bn3mz7zv4h
@user-bn3mz7zv4h 4 года назад
Смешно -)
@sauromatae9728
@sauromatae9728 3 года назад
болота, нужно больше болот!
@wakizashithecaster
@wakizashithecaster 4 года назад
Боже мой, парни, вы только что дали ответы на такие вопросы, на которые никто бы не ответил просто так. Спасибо огромное за такое классное интервью. Я словно вернулся в университет, где препод знакомит тебя с азами и направляет, а дальше ты уже сам. Это было здорово!
@PROPHESSOR
@PROPHESSOR 4 года назад
Наглядный пример того, как использование естественного освещения влияет на съёмки)
@farenaf
@farenaf 4 года назад
Отдельно отмечу: 1) Мне нравится картинка. Если выключить звук - как будто европейский инди фильм. 2) Монтаж, который делает видео интересней. 3) Если я прав, то на интервью решились недавно. За них отдельное спасибо, интересно узнать мнения спецов в своих областях. Желаю продолжить в том же духе!
@entfesselte
@entfesselte 4 года назад
европейский инди фильм - артхаус
@MrTiotiokan
@MrTiotiokan 4 года назад
Попробуй ещё выключить цвет одновременно - как будто картина инди художника
@adamhasannov4182
@adamhasannov4182 4 года назад
ребят, спасибо огромное что с такой регулярностью поставляете годный контент!
@crow-talks
@crow-talks 4 года назад
Очень умный чувак. Это сразу понятно, потому что его слова хорошо переносятся на любую область труда, на монтаж к примеру, или написание текста - такое говорит о том, что он дошел до понимания универсальных принципов организации обучения или рабочего процесса. Нравится, как он подходит к добыче референсов, и что предпочитает сначала эмоциональное и непосредственное прохождение игр (потому что опыт игрока первичен по отношению к опыту создателя игры). Но... Вдруг это все Луцай переврал своей озвучкой, а чувак на самом деле 40 минут втирал про внутреннюю политику Польши?
@etianaboiko3107
@etianaboiko3107 3 года назад
Он познал азы))
@bauntykent
@bauntykent Год назад
Пхахахахахахххаахх
@2percentRF
@2percentRF 4 года назад
видос топчик, хз че они все ноют в комментах про закадровый перевод. чел красавчик, интервьюер тоже умный парень!
@bradfordv9169
@bradfordv9169 4 года назад
Посмотрел по сторонам по совету левел дизайнера . Загрустил от примитивности
@suchinessa2641
@suchinessa2641 4 года назад
Панельки🤤
@bloodclover
@bloodclover 4 года назад
Зря. Я живу в 21 этажном доме и на каждом этаже свои любопытные отличия. Ни один этаж не похож друг на друга, не смотря та то что планировка везде одинаковая, и все в деталях. На одном этаже в коридоре целая парковка с детскими колясками, на другом там же диван для курящих, на третьем строительный мусор на четвертый хрен пройдешь из-за решеток и тд. и это все можно использовать.
@mrskedzh9646
@mrskedzh9646 4 года назад
Some Dude это здорово что у вас каждый уголок уникален. Мне с этим пока не повезло .
@ZoroBotJaSK
@ZoroBotJaSK 4 года назад
На каждом этаже панельного дома разные щели в стенах)
@vladrootgmailcom
@vladrootgmailcom 4 года назад
не грусти, братан, зато полигонов меньше - подойдёт для мобилок :)
@user-gl7gp4hv4x
@user-gl7gp4hv4x 4 года назад
Спасибо большое,классное видео.А можно еще вы в удобное время запишите интервью с 3D художником
@XYZSchool
@XYZSchool 4 года назад
А мы уже монтируем
@user-gl7gp4hv4x
@user-gl7gp4hv4x 4 года назад
@@XYZSchool очень круто,спасибо)
@oldkoldun360
@oldkoldun360 4 года назад
я бы хотела услышать разбор примера плохого левел-дизайна от этого специалиста. спасибо, видео полезное и классное!
@user-jn9uo6fd2x
@user-jn9uo6fd2x 4 года назад
Здравствуйте, ОлдВумен. У меня к Вам совет - бегом на кухню.
@farkasvilkas5839
@farkasvilkas5839 2 года назад
я не дизайнер уровней, но интересуюсь этой темой внимательно - думаю, плохой пример это город в Киберпанке 2077. Как это не смешно. Почти нет уникальных объектов, поэтому очень сложно привязать себя к месту и запомнить его. Нет ориентиров. Мне он также не нравится с точки зрения урбанистики - просто ужасен, но возможно это сделано специально. Одни дороги, сверху и снизу, нет животных, растений, парков, зон отдыха, зон для прогулок и тд. Но воспринимается плохо. Воспринимается, как плохой дизайн уровня.
@user-ur7dt7dd4g
@user-ur7dt7dd4g 4 года назад
Отличное и познавательное видео!Спасибо, ребят! Отдельно благодарен Максу, что упомянул за архитектуру. Как студент арх.факультета, соглашусь-книга Мэтью Фредеррика отлично подходит для начинающих. Да и опытным тоже, нередко, может помочь\напомнить о проверенных истинах.
@GanMeler
@GanMeler 4 года назад
Уровень пола у окна поднимается потому что обычно ставиться напольные радиаторы. На видео точно не видно сеток откуда должен выходить воздух, ну я думаю он есть. Ещё видно что этот подъём служит как кабель канал для розетки.
@godzilla_tuparealno8704
@godzilla_tuparealno8704 4 года назад
Безумно интересно слушать. Спасибо, что продолжаете радовать нас новыми роликами!
@Alexsey095
@Alexsey095 4 года назад
Ребят, ваша продуктивность поражает! Как вам удается выпускать огромное количество видео практический каждый день???? Да еще такого высокого качества и на различную тематику. Приятно проводить время за просмотром ваших работ. Огромное спасибо!!!
@rolardnb
@rolardnb 4 года назад
Хорошее дело делаете - перевод интервью! спасибо
@Last00010
@Last00010 4 года назад
Классное интервью получилось, было чертовски позновательно и очень приятно смотреть!) Ждём ещё в таком же духе!
@chainsawdefect8283
@chainsawdefect8283 4 года назад
Отлично снято и отличное интервью ! Думаю что-то да можно взять для себя
@andrewkrikun
@andrewkrikun 4 года назад
Спасибо за труд)
@Denis_1White
@Denis_1White 4 года назад
Просто красавцы ! Что сделали интервью ) делайте такое дальше , интересные люди и темы
@AlpinWeb
@AlpinWeb 4 года назад
Спасибо, за интервью. Очень вдохновляет!
@KesNeksnet
@KesNeksnet 4 года назад
Какое же годное видео, я очень приятно провела время, было интересно смотреть от и до, вопросы, как и ответы на них, тоже были все интересными. Огромное спасибо за интервью и перевод и вообще всё!) Макс очень приятный парень) Который раз убеждаюсь, что ваш канал отличная находка для меня 👍
@softtiger592
@softtiger592 4 года назад
Спасибо. Ваши интервью прекрасны.
@DMSSS
@DMSSS 4 года назад
Спасибо за интервью!
@ThePlayedGreatTV
@ThePlayedGreatTV 4 года назад
Очень крутое интервью, спасибо xyz
@user-rt1xq3gc7f
@user-rt1xq3gc7f 4 года назад
Ааааа! Чуваки, который раз удивляете! Лучший контент!) Я очень впечатлён и вдохновлён!
@reviewthetop1433
@reviewthetop1433 4 года назад
Невероятно приятное послевкусие после просмотра. Редко подписываюсь после просмотра первого видео, но тут явно лайк подписка. Спасибо за ваш труд!
@white_clamour_1
@white_clamour_1 4 года назад
ТОП. Спасибо вам за работу!
@estherfawn
@estherfawn 4 года назад
Хорошие вопросы(хех) и интересные ответы. Спасибо за проделанную работу
@MarselNizamov
@MarselNizamov 4 года назад
Ребята вы профи! Отличный материал спасибо. Всегда вас смотрю и буду смотреть.
@winnieHooper
@winnieHooper 4 года назад
Великолепная озвучка, прекрасное интервью! Спасибо!
@user-li6qg5fo2l
@user-li6qg5fo2l 4 года назад
Можно увидеть как садится солнце, и понятно что интерв'ю длилось на много больше времени, спасибо за интервью.
@arseniyl2865
@arseniyl2865 4 года назад
Прекрасное интервью, желаю авторам канала успешного развития в дальшейшем. Спасибо за ваш труд
@shimrammm
@shimrammm 4 года назад
Потрясающая работа! Благодарю!
@user-ps3on1le1w
@user-ps3on1le1w 4 года назад
Господи, ребята, спасибо вам за работу! Столько годноты! просто СПАСИБО!!!!!
@Kadabr1K
@Kadabr1K 3 года назад
Отличная работа ребята!
@elzhandeadpool3436
@elzhandeadpool3436 4 года назад
Какой приятный человек, спасибо за труды!
@brickman6780
@brickman6780 4 года назад
Отличная работа!
@mcseem9587
@mcseem9587 4 года назад
Спасибо Вам за Ваши интересные и развивающие видео!
@nikolikes9837
@nikolikes9837 4 года назад
Очень круто как в информативности , так и в техническом виде ролика!!!!
@user-bq6cf9bv2p
@user-bq6cf9bv2p 4 года назад
Очень классный канал , на тематику игр и левел десигна . Необычно и интересно , хотя я долек от этого , мне очень нравится !
@TY6ER
@TY6ER 4 года назад
Классное очень полезное интервью. Смотрится на одном дыхании 👍
@alexeylowell
@alexeylowell 4 года назад
Хорошее интервью, спасибо, смотрел с удовольствием
@mzapolsky9083
@mzapolsky9083 4 года назад
Неприлично огромное спасибо за видео ♥
@grigoriiandreev6349
@grigoriiandreev6349 4 года назад
Огромное спасибо за интервью и его перевод всей команде xYz!!! Я не делаю видеогры, но почерпнул для себя идеи, которые пригодятся в настолках. Низкий поклон и апплодисменты.
@GreenAJert
@GreenAJert 4 года назад
Спасибо за это видео!
@MadOwlll
@MadOwlll 4 года назад
Спасибо большое, было интересно послушать. Побольше бы таких интервью, они рнально вдохновляют на работу в геймдеве
@Bright33
@Bright33 4 года назад
А вам спасибо за материал :)
@dxugxa9543
@dxugxa9543 4 года назад
Доступно,ясно,интересно и еще с картинками +
@ay3336
@ay3336 4 года назад
Включила видео из интереса, не думала, что оно будет мне полезно. Неожиданно получила много хороших советов и идей. Спасибо вам за это интервью!
@artefaktartefakt
@artefaktartefakt 4 года назад
Просто отличное интервью, очень много полезного узнал, Огромное спасибо!
@user-qo8jy4ky6z
@user-qo8jy4ky6z 4 года назад
Очень классное и интересное интервью! Надеюсь, что вы будете и дальше делать такие с другими личностями из гейм-индустрии
@ioexeption
@ioexeption 4 года назад
Это получилось у вас так круто 👍
@weirdkirk1802
@weirdkirk1802 4 года назад
Как все по домашнему ощущается, просто приятно смотреть, да ещё и слушать, прям почувствовал себя участником беседы в теплой компании друзей. Спасибо за крутое видео, узнал много нового и интересного.
@maydenbe5757
@maydenbe5757 4 года назад
Очень хороший и приятный ролик. Спасибо всем тем, кто приложил руку к его созданию.
@Alexey903
@Alexey903 4 года назад
Спасибо! Было интересно.
@protuberanecjk4704
@protuberanecjk4704 4 года назад
как всегда очень круто
@varan9412
@varan9412 4 года назад
Спасибо за контент. Очень интересно.
@polyak7814
@polyak7814 4 года назад
Спасибо за очень крутой ролик, всё больше и больше хочу заняться левел-дизайном
@user-rv6cp2jj3s
@user-rv6cp2jj3s 4 года назад
Очень круто! Спасибо ребят за это видео, хорошо подготовились к интервью и провели его. Для меня вопросы что такое левел-дизайн и понравится ли он мне закрыты.
@onlainkazakh
@onlainkazakh 4 года назад
Крутой канал . Я еще не разбираюсь этой теме но заинтересовался после этого ролика
@Makrooru
@Makrooru 4 года назад
Ага, решил глянуть минутку , но в итоге досмотрел до конца, спасибо за перевод и озвучку ,очень интересно было смотреть хоть и никогда не займусь лвл дизайном(9
@alexandergerd2402
@alexandergerd2402 4 года назад
Благодарю за полезный контент, было очень познавательно
@user-zm9gu3fj4h
@user-zm9gu3fj4h 4 года назад
классное интервью получилось
@KefuP
@KefuP 4 года назад
Интересно получилось)
@TheAkino
@TheAkino 4 года назад
Хороший вопрос! Хороший ответ. Хорошее видео
@user-ly4rb6gw3w
@user-ly4rb6gw3w 4 года назад
Очень круто было послушать профессионала, подробно все объяснил и растолковал
@user-zd1qr2uu4f
@user-zd1qr2uu4f 4 года назад
огонь огонь ребятки!
@user-sp3mh3bh1q
@user-sp3mh3bh1q 2 года назад
Блин, было реально круто. Он дал и рассказал очень много того, что можно использовать не только в левл дизайне, но и много где еще
@charlytutors
@charlytutors 4 года назад
Интересно. Благодарю.
@Eveness01
@Eveness01 4 года назад
Отличное и полезное интервью, спасибо! P.s. Уже два раза заполняла заявку на бесплатный курс, ни разу ссылку на него никто так и не прислал...((
@furyon4931
@furyon4931 4 года назад
Во имя Девяти, до чего же годный контент! Благослови вас Акатош.
@AldabaranChannel
@AldabaranChannel 4 года назад
Отлично зашло
@EvGeNiYGeNY
@EvGeNiYGeNY 4 года назад
Xyz ребята спасибо вам большое!
@georgesturua5394
@georgesturua5394 4 года назад
Дубляж с голосом Луцая не мог не порадовать. Спасибо команде за работу, было познавательно и занимательно.
@user-mc7wm3tb1y
@user-mc7wm3tb1y 4 года назад
спасибо, очень полезное видео
@ammaterra
@ammaterra 3 года назад
Очень хотел бы послушать левел дизайнера prince persia: warrior within. Один из самых сложных подходов к созданию уровней. Мне кажется там был какой-то уникальный подход, по сути они спроектировали целый замок и из одного уровня можно было видеть предыдущие или будущие локации. Это было прям вау.
@alexandrcheguevara9890
@alexandrcheguevara9890 4 года назад
Хороший вопрос!
@1raskumar
@1raskumar 4 года назад
спасибо.очень круто
@dobrynanikitich7034
@dobrynanikitich7034 4 года назад
Эти два парня, в сцене, они сделаны в 3d? Движения героя слева настолько неестественны, что возникает чувство виртуализации. Особенно когда он двигает руками. Хорошие модели.
@ps5games821
@ps5games821 4 года назад
Офигенный ролик
@Alexandr_13_Vasiliev
@Alexandr_13_Vasiliev 4 года назад
Спасибо парни, очень познавательно. Если принимаете заявки на темы роликов, то не могли бы вы осветить эволюцию игр, От олдскульных, в которых у игроков, буквально, случались нервные срывы, до современных, со всеми их плюсами и минусами. Интересует, что именно, влияло на развитее в том или ином направлении, какие преобразования претерпевали способы рассказывать историю(сюжет) в играх. И какое влияние на мировосприятие людей оказывают игры. Ведь не только реальный мир переносится в виртуальное пространство, но и восприятие, и манера реагировать и девствовать, людьми переносится, пусть и от части, из мира игр в реальный мир? Если эта тема уже вами освещалась, подскажите название роликов. что бы можно было ознакомиться. Большое спасибо.
@detomaso00
@detomaso00 4 года назад
Супер!
@ps5games821
@ps5games821 4 года назад
сделайте пожалуйста еще видео с разработчиками из сферы видео игр У вас это топово получается делать
@josephbayrak8097
@josephbayrak8097 4 года назад
Молодцы, очень много "очень хороших вопросов"
@user-lc4cn1ns9k
@user-lc4cn1ns9k 4 года назад
там у вас прям вечер наступил за время интервью
@maximmakarenko9967
@maximmakarenko9967 2 года назад
Спасибо!
@-miromax-5349
@-miromax-5349 4 года назад
А на фоне такая знакомая хрущевка
@sofers2069
@sofers2069 4 года назад
стоп это же не мем, это моя жизнь
@jqcinemainc.2466
@jqcinemainc.2466 4 года назад
очень интересно
@oleksiiberdnikov9781
@oleksiiberdnikov9781 4 года назад
Думал будет одна вода, но как по мне получилось довольно познавательно. Были хорошие советы по портфолио. Да, это вроде как и так понятно, но некоторые детали понравились. Видно, что человек профессионал. Лайк однозначно.
@user-ji6wm6pl8o
@user-ji6wm6pl8o 4 года назад
Хорошие вопросы, охуенное интервью
@BELONGPLAY
@BELONGPLAY 4 года назад
Очень крутой собеседник! Спасибо за интервью!
@diseven187
@diseven187 4 года назад
32:40 ошибка внизу в левом углу. Написано Uncharted 4, но игра называется Nier automata
@hollywoodfor2sandwiches
@hollywoodfor2sandwiches 3 года назад
У них в каждом видео так
@DAKL7
@DAKL7 4 года назад
Useful information. Thank you!
@Mr.green_o_0_
@Mr.green_o_0_ 4 года назад
Пацаны вообще ребята)
@user-lv1zv5yf8o
@user-lv1zv5yf8o 4 года назад
Хорошая работа
@davidverenich5728
@davidverenich5728 4 года назад
Очень круто
@ingvar3369
@ingvar3369 4 года назад
Я не понимаю, как такой кладезь полезного материала, ещё не попал в тренды ютуба?
@lexehwaz
@lexehwaz 4 года назад
Ещё не успела посмотреть, но уже знаю, что видос - огонь :3
Далее
Как создают игровые миры?
12:41
Просмотров 201 тыс.
Как создать босса в игре
18:56
Просмотров 234 тыс.
ДНО СТИМА. ХАЛТУРНЫЙ ААА
28:38
Просмотров 737 тыс.
CyberBrawl - The Last Sacrifice
1:35
Просмотров 1,4 млн
ЧТО ЭТО, БРАВЛ СТАРС?!😱
1:40:09
Просмотров 1,7 млн