Тёмный

Любовь. Три этапа принятия. Обзор Elden Ring 

iXBT games
Подписаться 483 тыс.
Просмотров 311 тыс.
50% 1

Стать спонсором: sponsr.ru/ixbtgames/
Стать спонсором на RU-vid: / @ixbtgames
Поддержать нас на Patreon: / ixbtlive
Поддержать нас в VK: ixbt.games?source=desc...
Мерч: www.ixbt.com/live/shop/list/
Наш сайт: www.ixbt.games
Яндекс.Дзен: zen.yandex.ru/gametech
VK: ixbt.games
Facebook: / ixbtgames
Новостной канал в Telegram t.me/ixbtgames
Discord: discordapp.com/invite/PJnmK5T
Любовь. Три этапа принятия. Обзор Elden Ring
00:00 - Скетч
01:10 - 99 часов в Elden Ring
02:40 - Игра формата «10 из 10»
07:22 - Первый этап принятия Elden Ring
09:16 - Мироустройство в стиле Shadow of the Colossus
11:29 - Отличие от ААА-песочниц
14:55 - Прыжок и коник
17:32 - Второй этап принятия Elden Ring
22:00 - Третий этап принятия Elden Ring
24:54 - Отличие от Sekiro и Sifu
27:10 - Разнообразие боссов
31:41 - Сюжет в стиле Souls
35:01 - Игра с аудиторией
36:32 - Технические проблемы
37:24 - Что такое Elden Ring
39:37 - Почему люди полюбили Elden Ring
41:44 - Спонсорство
42:13 - Элитный геймпад умер
#eldenring #элденринг #darksouls #fromsoftware #ixbt #обзор #играгода #игра2022

Игры

Опубликовано:

 

4 июн 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 1,4 тыс.   
@iXBTgames
@iXBTgames 2 года назад
Аномалия. Обзор, в котором мы на протяжении 40 минут хвалим игру! Стать спонсором: sponsr.ru/ixbtgames/
@user-rg9bj2xs5r
@user-rg9bj2xs5r 2 года назад
Что за песня в конце скетча зазвучала?
@1MasterFlomaster1
@1MasterFlomaster1 2 года назад
Вот докатились, антихейтеры какие-то!)
@user-df1sm5wb1m
@user-df1sm5wb1m 2 года назад
И всё-таки зря вы так с Sifu... Боёвка там разнообразная и зрелищная, есть куча способов эпично расправляться с врагами. Надо только захотеть и научиться пользоваться всеми приёмами. Игра про обучение и про вознаграждение за обучение.
@verkhorubov994
@verkhorubov994 2 года назад
@@user-rg9bj2xs5r Game of Thrones Theme (Karliene Version)
@hofstadter4355
@hofstadter4355 2 года назад
3:55 нет,Миядзаки садист,делающий игры для мазохистов,игрок должен испытывать боль и унижение в игре ;D
@BOMByachiy
@BOMByachiy 2 года назад
От Михаила исходит такой же заряд позитива, как от Витали, когда он обозревает Монстр Хантер или игру с дробовиками.
@PeaJI4eJI
@PeaJI4eJI 2 года назад
Мишу прорвало)Вот это эмоции,видно игруха понравилась.А вообще спасибо что часто выходите,в это не лёгкое время.
@user-ri2xx4iz5t
@user-ri2xx4iz5t 2 года назад
видно он в готику не играл, только там лор есть, запоминающиеся игровые персонажи и плюсов в разы больше чем в новых играх, новые игры нечего нового не предлагают кроме в графики, относительно этой игры скайрим с модами в разы лучше выглядит, сама серия соулс как прозвали это халтура, ее можно сравнить чем то с сесионкой, вырезали из качественных рпг старой школы левел дизайн прикрутили боёвку с перекатами и вуаля 15 лет выпускают одно и тоже
@ReiDInPro100
@ReiDInPro100 2 года назад
@@user-ri2xx4iz5t Не отрицаю. Готика это стремление к силе через смерть. А Дарк соулсы это смерть, смерть, смерть. Но ведь как и там и там чувствуешь свое достижение цели когда ты стараешься и чувствуешь когда стал сильнее. В соулсы проще играть приходя с работы, так как можно забыть сюжет с игры до игры)
@ill647
@ill647 2 года назад
@@user-ri2xx4iz5t А ты видно в соулсы не играл если высераешь такую хуету. Халтура у тебя вместо мозга а серия соулсов это шедевр за шедевром во всех отношениях, кроме графики и технического исполнения, да и то, даже не смотря на не супер технологическую графику соулсы (особенно последние) выглядят охуительно за счет арт дизайна локаций.
@user-ri2xx4iz5t
@user-ri2xx4iz5t 2 года назад
@@ill647 иди в школу мальчик,пукан туши, гамно твой соулс халтурный, шедевром и не пахнет, жалоба на тебя улетела
@anomanderrake2947
@anomanderrake2947 2 года назад
@@user-ri2xx4iz5t то есть ты считаешь, что твое собственное мнение об игре единственно верное? Один онлайн этой игры показывает, что ты, мальчонка с завышенным ЧСВ, мягко сказано не прав)) Что не осилил первого босса в какой-то их игр и порвало пуканчик неокрепший?))) А Готика - говно, кстати (имхо)
@user-gb6qd9vc8z
@user-gb6qd9vc8z 2 года назад
От Мартина я заметил тут только одно - это "Двуручник с гибридным клинком" , который представляет из себя меч из мечей (как трон из мечей).
@maksimys48
@maksimys48 2 года назад
Просмотри видео про лор, заметишь намного больше. Имена, сами персонажи, боги, полубоги, подходы к истории. Это очень по Мартиновски. А вот сам сюжет, это дженерик Миядзаки.
@user-gb6qd9vc8z
@user-gb6qd9vc8z 2 года назад
@@maksimys48 я ещё играю в неё, 160 часов , а ещё не закончил ) а вот закончу ,тогда можно и лор изучить )
@BasakaTrue
@BasakaTrue 7 месяцев назад
Титьки тоже есть, Марика и Маления
@user-vf2pg9nf3x
@user-vf2pg9nf3x Месяц назад
А меч Ночи и Пламени ?
@Blade_Ruiner
@Blade_Ruiner 2 года назад
На пике популярности Ведьмака 3 Юбисофт перековала Ассасинов в ведьмака. Сейчас, при популярности ЭРинга, мы увидем новых ассасинов в стиле сулс-лайк, с донатным магазином, в котором будут продаваться килы боссов. Пропустить босса - 3 бакса, пропустить сюжетного босса - 5 баксов.
@user-re7sf4zz1k
@user-re7sf4zz1k 2 года назад
получить все ачивки без прохождения 100 бачков)
@TheExai
@TheExai 2 года назад
я без шуток думаю что если бы игру делали юбики то рунические дуги были бы в магазине за реал
@user-gg5uu1sh9r
@user-gg5uu1sh9r 2 года назад
За 60 часов только нижнюю половину карты исследовал) Как же круто, столько всего еще предстоит увидеть)
@dmitrijsbelihs3401
@dmitrijsbelihs3401 2 года назад
Купил впервые игру на выходе, за фулл прайс. За несколько дней до блокировки PS Store. Не пожалел ни грамма. Великолепная игра. Уже 47 часов в игре - и ещё конца края не видно.
@HiveClub
@HiveClub 2 года назад
Я 125 часов наиграл и около 70% прошёл
@user-wy2tp7ht9c
@user-wy2tp7ht9c 2 года назад
а где то можно сейчас не за Фул прайс купить ?
@easy9195
@easy9195 2 года назад
@@user-wy2tp7ht9c ага на торрентах!
@user-ro9pi6fu4n
@user-ro9pi6fu4n 2 года назад
@@user-wy2tp7ht9c на азоне за 13 к. Спеши, а иначе не успеешь по норм цене купить)
@KubTesseraktovich
@KubTesseraktovich 2 года назад
В чем прикол кормить недобросовестные компании и радоваться этому? Платить охотно можно тем кто не предает своих потребителей...
@FomaKinyaev_
@FomaKinyaev_ 2 года назад
Чувство, что Мишу держат в заложниках и дали всего 45 минут, чтобы тот высказал своё мнение. Видно, что рот еле справляется с потоком мыслей и эмоций. Виталя, дай ему столько времени сколько нужно!
@ronfeil8843
@ronfeil8843 2 года назад
Не ожидал что 40 минут будет столько эмоции , столько истории . Действительно шедевр
@kirillkorneev8413
@kirillkorneev8413 2 года назад
80 часиков, вчера таки прошел, Звездный Век Как-нибудь потом займусь повторными прохождениями для других концовок, достижений Игра кайф, лучший DS Ever
@user-jc7oq6vd3m
@user-jc7oq6vd3m 2 года назад
Концо хуйня(имхо) прошёл 1 раз и все больше не планирую
@BorodaWayne
@BorodaWayne 2 года назад
ты её не прошёл, а проскакал по гайдам.
@RoxyNightBat
@RoxyNightBat 2 года назад
наиграла уже 50 часов и все равно ждала ваш обзор как праздник!
@victormy8897
@victormy8897 2 года назад
Самое опасное, что я видел в Элден Ринге-- это не слишком очевидные "колодцы", порталы или лифты. Как правило, они делают так, что ты теряешься в какой то неведомой ж*пе мира. Хотя шёл "вооон к тому торговцу" или твёрдо решил, что вот теперь точно пойдёшь по сюжету.) Ага. Сходил один в Столицу. Убил один сюжетного босса. Часов через 20 после того, как решил это сделать просто потому что заблудился на улицах и нашёл "интересный колодец".))
@user-ob9pi3rk9b
@user-ob9pi3rk9b 2 года назад
Красаучики!!!! Обажаю вас смотреть за юмор и непродажность, вот такая должна быть журналистика и не только игровая!!!!
@wantedwanted5047
@wantedwanted5047 2 года назад
ну насчет непродажности я бы поспорил после обзора на даун лайт 2
@user-ob9pi3rk9b
@user-ob9pi3rk9b 2 года назад
@@wantedwanted5047 ну просто на чтет киберпанка , посоушал их и не стал покупать и не желею, как ведьмак выйдет потом с лополнениями, скачаю
@mushroomhead0_o820
@mushroomhead0_o820 2 года назад
@@wantedwanted5047 Не всё же можно хейтить)
@wantedwanted5047
@wantedwanted5047 2 года назад
@@mushroomhead0_o820 ну прост разница на лицо, когда во всех обозреваемых шедеврах могут докопаться до мелочей, а даун лайт вылизали с головы до ног, практически не затрагивая недостатки
@user-df1sm5wb1m
@user-df1sm5wb1m 2 года назад
@@wantedwanted5047 "вылизывания с головы до ног" там не было. Примерно четверть или даже треть обзора посвящена недостаткам игры. Но ни один из этих недостатков не является по-настоящему серьёзным, за это стоит поблагодарить разработчиков
@Heilighen
@Heilighen 2 года назад
За 90 часов дошел до финального босса, но по ощущениям что осталась ещё тонна контента, которую я просто не смог найти
@vladbozhic8748
@vladbozhic8748 2 года назад
Я за 70 только 3 сюжетных босса убил
@user-dx5nz2pl2h
@user-dx5nz2pl2h 2 года назад
45 уровень, пришёл к Годрику, отхватил лютых звиздюлей, задумался... А потом обнаружил, что не открыл ещё огромный кусок карты внизу и пошёл качаться.)) Реально - игра-загадка в хорошем смысле.)
@sg314jura
@sg314jura 2 года назад
@@user-dx5nz2pl2h на 45 уровне годрика спокойно можно
@user-kx4cf7iy5u
@user-kx4cf7iy5u 2 года назад
мммм
@user-dx5nz2pl2h
@user-dx5nz2pl2h 2 года назад
@@sg314jura Да есть видео, где чел его на 24-м уделывает, по-моему)) просто не люблю "превозмогать"
@viletmoon4205
@viletmoon4205 9 месяцев назад
88 часов, и миллион продолбанных квестов. Игра однозначно шедевральная, но я люблю сюжетные штуки и целенаправленно их искала. И приходила на локации не вовремя, когда квест не запускается, или оказывается, нужно было ещё в начале игры что-то сделать. И вот с этой стороны открытый мир вообще не на пользу игре. Потому как без гайдов это вообще непроходимо. Ну просто как ты сообразить три раза обновить локацию, дождаться полуночи, довести до конца все реплики с персонажем, уйти на другой конец карты в руины, там не найти персонажа(даже по гайду) и прочее прочее. Очень рада видеть столько восторга от ребят, но несмотря на такой прекрасный мир, игру так и не получилось полюбить. Жду ведьмачьего аналога :3
@jaeger4839
@jaeger4839 2 года назад
3:49 Хоть я и до Элдена играл только в ДС 2 (и то, с другом, так как это была для меня первая подобная игра), но я поддерживаю подход Миядзаки. Если нужно, то ты позовёшь там на помощь там где нужно.НО на мой взгляд, лучше проходить вообще в 1очку, это не рушит атмосферу. Я прохожу Элден (72 часа) один и это мега кайфово. Все эти красивые декорации и артдизайн, огромный мир с кучей секретов. Мой онлайн начинается и заканчивается на подсказках уровня "Впереди требуются ягодицы, но дыра..." и кровавых пятнах. Кто-то считает что это "спойлеры", но как по мне это очень кайфовый элемент геймплея, где ты можешь увидеть как сдох другой игрок, сказать "HA-HA!", как Нельсон из Симпсонов, и потом тоже сдохнуть. Кааааааааайф! Мне очень будет интересно послушать Ваше мнение!
@urbanshade3930
@urbanshade3930 2 года назад
Да эт мем про конструктор фраз внутриигровой, где в английском можно собрать "Try finger but hole", кек. На русском не так мемно получается прост
@yoshikop9601
@yoshikop9601 2 года назад
В игре такая Санта-Барбара в сюжете, не припомню всегда ли оно так было, хотя по предыдущим играм тоже лором интересовалась. Может тут из-за того что сами участники ещё живы и очень охотно делятся своей историей, не знаю, но этот лор меня зацепил. Почему все таки произошла та ночь ножей (или как она там называется)из-за которой движуха началась. Те туманные объяснения что гуляют по сети не очень проясняют ситуацию, хочется больше в предысторию и мотивацию персонажей погрузится. Тут больше каких-то человеческих поступков, отчего история становится интереснее. В общем, хотелось бы почитать в виде книги предысторию мира. Если бы Мартин писал книги пошибчее, то вышла бы неплохая книжная серия после ИП.
@yoshikop9601
@yoshikop9601 2 года назад
Мне больше всего нравится как в игре продумано пространство. Ты такой думаешь, ой, ну наверное это разработчики просто так маханький карниз оставили, начинаешь топать по нему и в итоге приходишь чуть ли не в пещеры под замком. А этот город под землей... Убегаешь в очередной раз от огромного медведя и забегаешь в какую-то ротонду. Думаешь, а сейчас вниз съезжу и портал активирую, что бы потом катакомбы исследовать. В итоге, чуть ли не минуту спускаешься и при этом охреневаешь что ты видишь под землей. Игра реально поощряет тягу к исследованиям и награждает за любопытство, а главное вызывает ощущение, как будто ты сам додумался до этого. 10 Линков из 10. Новую Ботву в этом году мы уже не увидим, зато получили хардокр-версию ботвы от Миядзаки (пусть и без реалистичной физики, зато по наполнению мира).
@kala4ik
@kala4ik 2 года назад
Судя по всему люди, сравнивающие открытый мир кольца с зельдой, ели те же грибы, что и люди, сравнивающие хорайзон с масс эффектом
@denissokolow1627
@denissokolow1627 2 года назад
Ну, на тему одинаковых боссов, тоже можно посмотреть с другой стороны... это все таки некий мир, который представлен именно как целостный живой мир, а какие-то уникальные донельзя враги, и полубожественые сущности, должны быть в нем именно в ограниченном количестве... а в остальном мир населен некими традиционными для него народами, однотипные сильные представители которых могут, и даже обязаны встречаться неоднократно. А если бы каждый босс был донельзя уникальным, это, наоборот, бы создавало ощущение чего-то искусственного...
@lipa
@lipa 2 года назад
С целостного и живого мира поржал. Спасибо.
@Soloman274
@Soloman274 2 года назад
@@lipa посмотри с нестандартной стороны, в рамках сеттинга - так и есть.
@user-jc7oq6vd3m
@user-jc7oq6vd3m 2 года назад
@@Soloman274 я не хочу оправдывать лень разработчиков повторять босса по 3-4 раза или делать их просто x2 это хуйня полная
@TheExai
@TheExai 2 года назад
ну типа насчет монстров под деревьями я вообще не понял предъяву ну если это стражи деревьев аналогичные, что не так при чем у них разные стихии и разные абилки частично, есть вариативность даже какая-то и драконы же тоже не одинаковые (особенно более сложные)
@Oleg_OP
@Oleg_OP 2 года назад
Отличный обзор! Огромное количество впечатлений - это здорово!
@paveldubrovsky7866
@paveldubrovsky7866 Год назад
- Сколько драконов добавим в игру? - Джордж Мартин: Да
@LitchGaming
@LitchGaming 2 года назад
Отличный обзор. Миша просто высказал все те эмоции которые испытали все кто купил Елдарик. Отличная игра и лучшая точка для входа в миры Миядзаки.
@aoao3340
@aoao3340 2 года назад
Имхо, лучшие точки входа - это дс3 и бладборн.
@LitchGaming
@LitchGaming 2 года назад
@@aoao3340 Работает в обе стороны. Если кто то после Элден ринг решит познакомиться с ДС 3, Бладборн или Секиро - ему будет проще. И наоборот. Почему элден лучшая на мой взгляд игра для знакомства с творчеством Фромов: она проще и содержит элементы всех предыдущих игр.
@Alagontor
@Alagontor 2 года назад
Ощущение, что Миша пока рассказывал про игру)), получил больше оргазма и удовольствия чем при занятии оумай!))
@spike2494
@spike2494 2 года назад
Как здорово видеть такие радостные эмоции от Миши) Сам пока на первой стадии принятия Элден Ринга, но игра уже крайне нравится и думаю будет в числе любимых. Особенно зайдет тем, кто любит неспешно исследовать мир и не бегать сломя голову.
@qfuzz_t
@qfuzz_t 2 года назад
102 часа в elden ring, 118 уровень без гайдов, пушка на +19, никуда не тороплюсь особо
@PacoOfficial
@PacoOfficial 2 года назад
Да, скайрим жив до сих пор, с модами на графон играется очень бодро, уже недели 2 залипаю
@YuriRVG
@YuriRVG 2 года назад
140 часов, по ощущениям еще часов на 30 есть контента. Так весело конечно слушать что самый простой босс игры (Олень) выпил немало крови. Игра постоянно поражает масштабом, после часов 50 я подумал, ну все это почти конец, еще пара локаций и будет финал. Одно подземелье под столицей чего стоит, кто бы знал что в колодце под землей целый мир, а за ним еще один.
@ansfil8460
@ansfil8460 2 года назад
За 109 часов прошел на первый раз) Разработчики проделали титаническую работу! Просто шедевр
@VanzerKlain
@VanzerKlain 2 года назад
23 часа... исследовано 15% локаций, убито 2% от всех боссов, ни одного сюжетного...
@SLYGwynbleidd
@SLYGwynbleidd 2 года назад
Думал что в этой игре наконец объединят механику драйв и идеи Секиро и мир и вдумчивость ДС, наконец-то все лучшее из этих игр войдет в нереальный симбиоз. Вот он, Апогей!. Но нет, это просто ДС 4 с открытым миром. Это не отменяет того, что игра отличная, но я ждал другого. Взрыв по масштабнее.
@musicacc2728
@musicacc2728 2 года назад
Может, к следующей игре у них получится это сделать.
@johnbloodlust7743
@johnbloodlust7743 2 года назад
Много вопросов по музыке во время скетча, вот она - "Game of Thrones Theme - Karliene Version (Cover by OhLaLau, Tiago Convers & Fabian Chavez)"
@stvalentineP
@stvalentineP 2 года назад
Я тут недавно...Долго пытался вспомнить что мне напоминает этот канал....вспомнил. древнюю передачу с трудом всплывшее в памяти название: "От винта", когда народные любимцы Гамовер и Бонус рассказывали о новостях игрового мира. Каким одним словом охарактеризовать наших собеседников - "харизма"....Ладно ладно ладно верю, верю я про вашего Миедзаки...Есть одно важное, блин ещё раз "ВАЖНОЕ"....дополнение - начинайте рассказ об игре со слов "таблэтка уже есть" или "пока нет но Белорусская академия криптографии анонсировала релиз изделия на следующую субботу". Кстати хорошо, что у нас появились свои люди в Белоруссии. Передайте пожалуйста Александру Григорьевичу поклон и дословно "Волынь наш, вернее ваш"....Подписка, лайк и пожелание развиваться дальше.
@ChillingMachine
@ChillingMachine 2 года назад
Имею платину во всех играх от фромов. Это первая их игра, которая успела мне наскучить на 35 уровне.
@Akromaro
@Akromaro 9 месяцев назад
база
@user-lw2cf1ft1k
@user-lw2cf1ft1k 2 года назад
"То один босс озвездюлил, то второй босс...". Радан такой: "Кто-то звал бич звёзд? Подержите мой пиво"
@user-jc7oq6vd3m
@user-jc7oq6vd3m 2 года назад
Смотрю в комменты под видео и не радан изи, а траил радана 2 дня. Убил его с 1 трая на 110 лвл на 1 прохождение без супер билдов
@baronbirman8675
@baronbirman8675 2 года назад
А прикинь, если бы на бой с этими боссами выходило не вот это чмо, что заменяет в этой елден кринже протагониста, а, скажем, Данте или Райден. Или Вергилий. И радан со всеми остальными местными говнобоссами будет делать сасай-масай даже без возможности что-то сделать Герою в ответ.
@flame_disco
@flame_disco 2 года назад
@@user-jc7oq6vd3m Я на 55 лвл два вечера Радана траил
@aufhocker5828
@aufhocker5828 Год назад
Мне так же понравился Элден Ринг, и с вами согласен во многих пунктах. Но должен сказать и свое фи, мне не понравилось что тема тян, не раскрыта. Ведь еще с бладборн, кто помнит куколку которая прокачивала героя и после перешло в дс3 "Хранительнице огня". Я думал что в Элден Ринг будет больше контента с тян, например с Мелиной которая первая встречает героя, я думал что она будет путешествовать с нами, с героем. Появляться каждый раз у благодати и рассказывать кусочки лора (такое есть, но я встретил ее только два раза в храме Марики) но было бы круто рассказывай она о уникальных локациях, например о Штормовом замке, где обитает Годрик Сторукий. Или говорить некоторые фразы герою при отдыхе у благодати. Не хватает такой душевности. Ведь по сюжету (спойлер) она жертвует собой и сгорает. И показано это драматично, но что мы чувствуем при этом? Мало чего, при моем прохождении она появилась 4-ре раза, всего. И как сопереживать...
@VismutDK
@VismutDK 2 года назад
Вы несли... счастье. Спасибо. Исторический момент
@ilonalee733
@ilonalee733 2 года назад
Опа на. Так ждала. Ну посмотрим чего там Миша напроклинал.
@vovkolomin8800
@vovkolomin8800 2 года назад
Миша там в восторженных соплях весь)))
@Sonmz
@Sonmz 2 года назад
Спасибо ребята, отличный обзор. Я уже лет 15-20 как не играю практически, но с удовольствием смотрю все ваши выпуски)
@user-qw3hs3us7r
@user-qw3hs3us7r 2 года назад
Моё субъективное мнение: Elden ring - это сингловое MMO-RPG, как бы парадоксально это не звучало.
@deohayer
@deohayer 2 года назад
20:40 Какой интересный мод на Mount & Blade.
@weepingmoon1159
@weepingmoon1159 2 года назад
Первые 30 часов в Элден Ринг: восторг! восторг! восторг! Следующие 30 часов: ну норм, Дарк Соулс 2 2 Еще 30: бож, ну и духота, пятый раз убиваю апостолов кожи. 10 драконов подряд в фарум азуле ЕЩЕ 30 ЧАСОВ: КОГДА ЭТО ГОВНИЩЕ С ОДИНАКОВЫМИ ДАНЖАМИ КОНЧИТСЯ После прохождения: ладно, начну НГ+
@F4RR3L
@F4RR3L 2 года назад
От драконов сгорело немного))
@user-tx3jv1zk4y
@user-tx3jv1zk4y 2 года назад
@@asmrenjoer Вы о каких? там где лежит здоровенный дракон и орет? Убиваете его и все остальные исчезают
@Antinael
@Antinael 2 года назад
@@user-tx3jv1zk4y есть ещё другие места, где драконы, которые отнимает много времени, но дают 3-6к душ
@skidmg
@skidmg 2 года назад
Согласен с Мишей, в игре в целом большие проблемы с гейм-дизайном, про техническое исполнение арта ваще молчу, а порой и артовая часть хромает, хотя концептуально красиво конечно
@horiz9624
@horiz9624 2 года назад
1:40 , гайды я использовал только что б найти сикретный боссов Виталик: рассказывай, рассказывай😂🤣🤣🤣🤣🤣👍
@user-dx5nz2pl2h
@user-dx5nz2pl2h 2 года назад
В какой-то момент понял, что Elden Ring дарит то же чувство приключения, что и Ведьмак 3, в своё время. Другая подача сюжета, другой мир (во всех смыслах). Но удовольствие такое же. И даже сложность боёв не разрывает в этот раз (в отличие от прошлых игр From Software)). За счёт свободы действий и лёгкой возможности прокачки. Согласен с Мишей - тот случай, когда гринд в радость.)
@Feenreer
@Feenreer 2 года назад
Бои в соулсах никогда не были сложными, стоило только привыкнуть к механике, элден ринг в плане сражений как по мне намного тяжелее. А вот что стало проще так это структура уровней. Особенно в первом соулсе как вспомню как сделаны уровни, так в дрожь берёт. Там борешься не с боссами а с дизайном. Анор Лондо и помойка мне снятся до сих пор в кошмарах...
@user-ng4xp8pw2m
@user-ng4xp8pw2m 2 года назад
А че в ней интересного если не секрет? Ну возьмём например буквально 2 первых мини квеста. 1 - зачистить крепость в туманном лесу. 2. - какая то баба умирает в защитном куполе. Это буквально квесты, которые в первые 5 минут встречаются. Где здесь глубина, где интерес? Про бабу я вообще в голос орал. Она просто существует для 3 строчек диалога и медузы. Вот это вот на уровне ведьмака то точно. А знаешь как мне преподнесли первого босса.? А никак он просто появился на балконе, сказал " я твой дом труба шатать" и спрыгнул ко мне на мост. Вот уже ведьмак 3 нашего времени. Если прям совсем коротко, то в ведьмак я кайфовал от истории, а тут я даже не понимаю зачем она нужна. Я даже не помню ни 1 персонажа по имени, потому что это куклы неинтересные. А, стой, 1 помню - лоскутик. За 40 часов я уже даже забыл как одноглазую зовут, потому что все что она делает - ничего. 1 из моих любых диалогов с ней. "знаешь, вот все в тебя верили, а я не верила. Но вот сейчас и я верю" Я сижу и думаю, а причины у тебя были? Может историю свою расскажешь? Ты вообще кто? Спасибо за коня, но о себе расскажи хотя бы, чтоб я имя твоё запомнил, а не должность. И так всю игру. Убогое управление и камера, с постоянным вопросом а ты вообще кто был то? Может ты не прям плохой? А впрочем неважно, где кольцо.... Настоящий ведьмак 3
@user-dx5nz2pl2h
@user-dx5nz2pl2h 2 года назад
@@user-ng4xp8pw2m Ну, это принцип подачи сюжета от Миатзаки. Кому-то такое нравится, а кого-то бесит.) Его миры чаще всего, очень богатые, но сюжет совершенно не "ведёт за руку" и ничего не рассказывает изначально. Части истории собираешь по всему миру, как большой паззл. И то, в Elden Ring появились задания типа - "иди и зачисть крепость". В прошлых играх Фромов такого и близко не было. Там пока не "закликаешь" диалог с персонажем до предела - просто так тебе ничего не скажут.) А если скажут, то так - что ещё и расшифровывать потом надо.)) Сам этого всего не понимал, пока не пересмотрел десяток стримов. В итоге могу сказать одно - тут либо "распробуешь", либо нет.) Сам раньше ненавидел игры Фромов за "недружелюбную подачу". В итоге, почти все их прошёл.)) Интересно стало.)
@user-ng4xp8pw2m
@user-ng4xp8pw2m 2 года назад
@@user-dx5nz2pl2h ну я фиг знает. В каждой игре должен быть хоть герои, ради которого ты в эту игру играешь. Окей, нпс тут не совсем пустые, они и дальше по квестам присутствуют. Но главную проблему для меня это не решает. Первое камера, второе слабо оптимизировано управление для клавы. И что вообще никак не изменилось - мне вообще плевать на героев. Они появляются из ниоткуда, исчезают в никуда, кто они, что они, их цели? Я не спорю они дальше мелькают в своих квестах. Но например нефели. Рандомно появилась в комнате посреди замка, рандомно попросилась в файт, рандомно исчезла. Да она дальше появится, но на этот первый промежуток времени - она кто? Она что? Её цели? Ей богу единственный персонаж который мне понравился - лоскутик. Подача сюжета мне вообще не нравится. Я даже не понимаю зачем я убил годрика. Ну типо он кроме руны ничего не дал. Я как то помог? Если помог, то чему/кому? Почему я об этом должен на вики читать? Основу я должен в игре уловить, а на вики интересные факты почитать, которые упустил. А тут... Я просто дубашу боссов. И если мне будет не лень, то когда нибудь я прочту сюжет на вики
@user-dx5nz2pl2h
@user-dx5nz2pl2h 2 года назад
@@user-ng4xp8pw2m Понимаю. Но в этом и заключается пресловутое "исследование" игры. В тех же Dark Souls, пока не залезешь в "вики" очень трудно в чём-то разобраться. А когда залезешь - можно часами там всё изучать - инфа-лор, как бусины на нитку нанизывается.) И всё интереснее и интереснее становится. Но, опять же - этим Фромы и знамениты. Типа - не нравится - идите на фиг. Заинтересовались - никто не обещал, что будет просто.)) + очень необычный дизайн мира и запоминающаяся атмосфера. Но, опять же - на вкус и цвет.) По поводу геймплея - да, кривовато, пока не привыкнешь. На клаве с мышкой - сильно не рекомендую. Только геймпады. Просто потому что под них изначально и сделано. Ну, а если шуткануть: это ж японцы дизайнеры - у них всё не как у обычных людей)) чего ж удивляться.)) И, кстати - я сам не фанат Фромов, если что)) Я вообще больше по Ассасинам, как не странно)) Пока они ещё перевариваемые были. В Вальгалле 200 часов оттарабанил исключительно за счёт сеттинга.)) Но, тут вынужден отдать должное Elden Ring - здесь исследование открытого мира интереснее сделано.
@KillerXemul
@KillerXemul 2 года назад
Вот за что я вас уважаю - вы не делаете быстро сляпанный обзор в день релиза игры или через пару дней, а действительно проходите игру полностью, осмысливаете и даете комплексное мнение. В отличие от тохи, который только первую миссию проходит. Очень ждал этот обзор именно от вас, спасибо!
@user-pt2he1sp4f
@user-pt2he1sp4f 2 года назад
03:53 точный тайм код не помню, но я согласен с мнением Миши. Там много кривости в плане, что в одном незначительном месте можно погибнуть 100500 раз. Некоторые большие враги в самых маленьких пространствах, иногда я скипал игру на alt f4 из за такой подставы мазахиста Миядзака. Хотя наиграл около 100 часов до титров не дошёл ещё, много гриндил ингридиетов на фарм и сейчас у меня полные сумки всего что есть из расзодников и то далеко не всё забито под завязку.. А с некотороми боссами типа О'Нилла я вообще запрашивал на дерево и растреливал с лука.. Вот такая кривизна,. Им над открытыми мирами надо ещё поработать, это не идеал Миядзаки
@throw_of_fate
@throw_of_fate 2 года назад
А я прохожу "Elden Ring" полностью в соло. Как? А так у меня PS4Pro без PS+ ))) Но духов призываю для помощи при сражении с боссами или когда на меня, или я сам, несётся толпа врагов. Изумительная игра. При втором прохождении буду все записывать в книжечку, чтобы составить цельную картину мира. Ибо лор очень интересный и хочется в нем утонуть) Так что копание в ЛОР-е ещё одна положительная сторона этой игры. Развлеки/займи себя сам) Прохожу мечником-щитовиком уже 60 часов как. Прошёл только одного сюжетного босса - Годрика и побочного, на южном полуострове. Все ещё не был в ядовитых землях и к северу от замка Сторукого правителя. Вычищаю и изучаю каждый закоулок первых открытых пространств. P.S. К слову, пока заметил, что о Лоре больше рассказывают именно что персонажи, а не описание предметов. Когда в предыдущих частях Душ было по большей части наоборот.
@throw_of_fate
@throw_of_fate 2 года назад
@brelitex совет - исследуй мир пешком) И заглядывай под каждый камень и куст. А ещё пробуй проходить одни и те же локации в разное время суток, опциональные боссы появляются.
@-grotesko-7061
@-grotesko-7061 2 года назад
37.45 - за боевкой + билды. Оч радует что вам так зашла. Мне наверное тем более зайдет. Купил, но играть буду как до нормального компа доберусь
@maximumzlosti
@maximumzlosti 2 года назад
Что за музыка на фоне во время скетча?
@johnbloodlust7743
@johnbloodlust7743 2 года назад
вроде эта Game of Thrones Theme - Karliene Version (Cover by OhLaLau, Tiago Convers & Fabian Chavez)
@maximumzlosti
@maximumzlosti 2 года назад
@@johnbloodlust7743 В очередной раз убеждаюсь что интернет знает все. Спасибо!
@vegetasaiyan2045
@vegetasaiyan2045 2 года назад
Спасибо за видео )) Игра правда дарит новые эмоции, которых не было очень давно
@Tsork
@Tsork 2 года назад
44:09 "Один сломал, другой потерял)
@MrCynByn
@MrCynByn 2 года назад
Как фанат серии Соулс, соглашусь насчёт кооператива. Я, например, Дарк Соулс 3 прошёл в соло дважды и был бы не против поиграть в него ещё и в кооперативе. В нормально реализованном кооперативе. :) Но всё-таки Соулсы в первую очередь игры сингловые, мультиплеер сделан скорее чтобы усложнить жизнь игроку, а не облегчить. :)
@ViktorPotemkin
@ViktorPotemkin 2 года назад
Мишадзаки поддерживаю, все правильно сказал и сделал
@alexnod6932
@alexnod6932 2 года назад
-Это птица? -Это самолёт? -Нееет... Это Миша в Elden Ring 100 часов наиграл... -А хорошо летит!!! На Татуин? 😊😊😊
@Danir468
@Danir468 2 года назад
На моменте с мультиплеем я с Мишей не соглашусь, поясню. Для меня в играх Фромов всегда нравилась это ощущение одиночества, и все эти кровавые пятна, послания, и фантомы лишь усиливало это чуство. Казалось что вот только что тут люди проходили, но ты все время с ними разминаешься и от этого становилось атмосфернее. Для меня все эти призывы и вторжения сродни ритуалу дающий смысл это мультиплеера, где ты не просто нажал пару кнопок и всё, вы в одно мире, а где тебе надо прикладывать усилия что бы призвать к себе друзей, и бороться с самым главным боссом всех играх Фромов, одиночеством. И упрощение мульплеера как по мне обесценит это чувство.
@Awakato
@Awakato 2 года назад
9:16 я боса оленя прошёл с 1 трая. Мне рыцарь горнила крови попил.
@Ice-qh3xr
@Ice-qh3xr 2 года назад
Игра просто отдушина - за последнее время перестал уже ждать чего-то подобного. Буду играть, наверно, годами в нее.
@legslutor1172
@legslutor1172 5 месяцев назад
Скорее душнилово, а не отдушина.
@kodak9227
@kodak9227 2 года назад
кольцо прекрасно. но в плане построения квесов то как оно организовано в дс, хреново работает тут из за открытого мира. вот пример, квест с блайдом, в один момент он говорит - встретимся в подземном мире . и ты идёшь туда и ... а где он?? я прошёл заново всю подземную локацию от начала и до конца и не нашёл его. позже я вернулся в эту локацию повыбивать стрелы и случайно наткнулся на этого блайда. он стоит как мебель где то на утёсе. и таких моментов навалом, оно и в коридорном дс плохо работало из за того что персонажи напоминают мебель и мимо них можно просто пройти. а в кольце без ютуба квесты некоторые пройти вообще не возможно
@woofkaf7724
@woofkaf7724 2 года назад
Через задниц у мультиплеер сделан в другой соулслайк игре. Мы там даже сконнектиться не смогли. А если все же получается, то отойдешь на 5м друг от друга и дисконнект напарника. Разнообразие в западных играх еще меньше. И мувсеты у монстров лучше.
@Aelron
@Aelron 2 года назад
На геймпаде тяжело прыгать стало с разбега в Elden Ring, в Dark Souls 3 все таки было легче. Что бы в Elden Ring прыгнуть с разбега нужно большим пальцем одновременно удерживать B и нажимать на A, это ДИКО не удобно. А в Dark Souls 3 все тоже самое, но прыжок был на нажатие левого стика и это было в разы удобнее. А теперь левый стик в Elden Ring выполняет функцию входа в стелс который играм соулс и нафиг не нужен. Хз, но это дико не удобно. Особенно когда ты бежишь по правой части локи, а тебе нужно прыгнуть в левую часть, но между левой и правой стороной лава и ты должен умудрится управлять одновременно персонажем, зажать B и на A прыгнуть когда можно было бы как в DS3 тупо нажать B и стик(прыжок). Мне такая раскладка управления не нравится вообще и я не нашел как её можно сменить. Видимо никак, жаль.
@Haarba1
@Haarba1 2 года назад
Что ЭР отлично показывает это то что игрокам не нужны эксперименты всякие, чтоб студии пробовали что то новое, большинство игроков будут рады покупать одно и то же из года в год с минимальными изменениями в плане механики при условии что на базовом уровне идея работает. Вот 2077... был бы он очередным ведьмаком был бы хит, а они решили поэкспериментировать, захотели тупую пострелушку от первого лица и одновременно свою ГТА, в итоге вышло то что вышло(в данном случае не учитываем все то о чем поляки соврали). Через несколько лет выйдет ЭР 2 и игроки опять будут довольны так как это не будет ну хз... допустим тактика изометрическая с элементами космосима ибо разрабы решили попробовать что то новое, это будет 5ая часть Дарк Соуслов, новые монсты, оружие, локации, какие то небольшие доработки механик может, но на базовом уровне все те же любимые народом Дарк Соулсы.
@user-ou9ww2px3c
@user-ou9ww2px3c 2 года назад
Когда речь заходит об одном и том же как-то не корректно упоминать одну серию, это одна из многих серии которая работает в своей сфере, иногда серии отходят от своих концептов как это было с Секиро, Резидент 4, Финалка 15-я, MGR и т.д иногда эксперименты любят, иногда не очень, но главное на мой взгляд чтобы это было интересно, тот же Киберпанк который ты упоминал вполне хороший эксперимент, но плохая адаптация, плохая реализация, враньё и плохо сделанная, в этом есть отличие и да как-то не корректно сравнивать работу связанную с Ведьмаком и уходом в Киберпанк, называя это экспериментом
@BlackRavenV
@BlackRavenV 2 года назад
173 ур и 173 часа прохожу финал. Фармил только 2 сета брони и все. Проходил как турбо полесос все все места ибо интересно было увидеть что-то еше что не видел.
@user-kd6we9tx6q
@user-kd6we9tx6q 2 года назад
Спасибо парни за позитив) в это не простое время.
@dante_lighieri
@dante_lighieri 2 года назад
Кстати кстати, не знаю писали ли, но насчёт суккуба из ведьмака Миша малость не прав, есть в игре пока что один встреченный мною босс, который во время боя на четверти хп сдается и просит пощады, и закрывается щитом, хз можно ли его вальнуть пока он так стоит, но после пары секунд он становится нпс и продавцом, но энивей убить уже нпс можно(пока чищу низ карты, центр и немного вверх, к годрику или кто там первый ещё ни шагом)
@Kirill_ka_
@Kirill_ka_ 2 года назад
А что за песня играет во время скетча ? Очень приятно слушать.
@miku2585
@miku2585 2 года назад
узнали?
@Kirill_ka_
@Kirill_ka_ 2 года назад
@@miku2585 нет (
@pit3541
@pit3541 2 года назад
Точно по мотивам игры престолов. Сам хочу, ищу-нимагу!
@reddark995
@reddark995 2 года назад
Нашёл ниже в комментах. Game of Thrones Theme - Karliene Version (Cover by OhLaLau, Tiago Convers & Fabian Chavez)
@miku2585
@miku2585 2 года назад
@@reddark995 дай бог здоровья
@f1nn23rus
@f1nn23rus 2 года назад
В общем, игра должна была называться Elden Ring: Breath of the Souls. Мартин был привлечён для хайпа. Возвращение прокаченным к неубитым боссам было ещё в первом Диабло, огромный подземный мир в Героях 3, конь как механика, что бы вы не говорили, в Обливионе и Ведьмаке 3, отсутствие маркеров на карте в Моровинде. Маленький шаг для игропрома, ОГРОМНЫЙ шаг для Soulslike.
@haimgelfer3014
@haimgelfer3014 2 года назад
В зельде было хоть основное направление - красная точка на карте. В моровинде не было маркеров из за его старости, в обле это исправили. Отказался от 2го ведьмака из за частичного отсутствия квестмаркеров....
@f1nn23rus
@f1nn23rus 2 года назад
@@haimgelfer3014 ну так это же всё на любителя. Погружению в мир маркер мешает, в Моровинде чтобы понять куда идти, надо говорить с персонажами и смотреть на дорожные знаки и карту и это реалистично.
@LR-XIII
@LR-XIII 2 года назад
По моему, в Elden Ring дофига разнообразия противников и боссов, ведь если сравнивать с западными разработчиками, которые такие "сделали двух боссов и накопировали их в разных цветах и уровнях по карте", то в этой игре в каждом ролике десяток очень разных врагов.
@user-xv1km4uz6t
@user-xv1km4uz6t 2 года назад
Все круто, но вот запоротые квесты, потому что какая-то непись стояла где-то, а я ее пропустил и забыл про ее существование.....журнал бы не помешал. Просто журнал чтобы хоть иногда подсматривать кого я встретил и может надо вернуться и поговорить....
@user-ui1bb8on4d
@user-ui1bb8on4d 2 года назад
дайте уже успокоительное михаилу
@user-pn9wf8ep8o
@user-pn9wf8ep8o 2 года назад
Около 60 часов, только 2-3 сюжетных боссов завалил, буквальной каждый уголок локации облизываю. Кайф
@skylegends9686
@skylegends9686 2 года назад
Шикарная актерская игра миши в скетче прям порадовало ))))
@accuracyadherent556
@accuracyadherent556 2 года назад
20:41 - то чувство, когда хелсбар на пол экрана. А какие-то кметы вилами затыкали))
@4esnok
@4esnok 2 года назад
Мда... зарекался я читать комменты но почитал таки. Не от одного босса в DS серии так не горело как от комментов в стиле: Скайрим лучше или подобных. .... Сравнивать скайрим с Elden Ring это все равно что сравнить доширак и новогодний стол. Или группу руки вверх с Бахом. Настолько это разный культурный и качественный уровень. Это надо совсем глаз не иметь и чувства прекрасного.
@NexusStorm
@NexusStorm 2 года назад
Ваш выпуск сделал мой день : )) Спасибо за материал и хороший юмор в процессе повествования : )
@foxyanski
@foxyanski 2 года назад
Можете подсказать название фонового трека из скетча? (так понял это кавер на главную тему ИП, но какой?)
@MillogX
@MillogX 2 года назад
По поводу четкого разделения не совсем верно. Есть секреты, которые позволяют так или иначе попасть туда куда обычно попасть нельзя. Например тот же подъемный механизм обойти.
@dinkydinkydee5718
@dinkydinkydee5718 2 года назад
Миядзаки крутой чел. НЕ было никаких сомнений, что Элден Ринг будет супер крутой пушкой, новым Ведьмаком и т.д. ПРекрасно получилось. Уже и не помню когда с таким удовольствие играл в видеоигры. 10/10
@lipa
@lipa 2 года назад
Не Миядзаки крутой чел, аудитория у него всеядное стадо. И местные восторженные отзывы на абсолютно конвеерную игру это подтверждают.
@cuphead4877
@cuphead4877 2 года назад
@@lipa чёрная книга от наших разработчиков ничем не хуже…
@BeyondKayne
@BeyondKayne 2 года назад
Уважаю Миядзаки, человек-колосс. И игры делает, и аниме рисовать успевают. Воистину, Бурятия - страна талантов!
@user-kx4cf7iy5u
@user-kx4cf7iy5u 2 года назад
ммм
@madness5604
@madness5604 2 года назад
@@lipa есть парадокс, даже при том что игра по сути тот-же Дарк Соулс, в ней все равно чувствуется эффект новизны. А вот аудиторию оскорблять не рекомендую, не в лучшем свете себя выставляешь)
@user-if3wt8jq1o
@user-if3wt8jq1o 2 года назад
Шикарный выпуск ! Спасибо за работу ! Мише респект за кучу позитивных эмоций... Видно что Вы занимаетесь тем, что любите..
@_T-800_
@_T-800_ 2 года назад
Ребята, спасибо за обзор игры👍🏼👍🏼👍🏼
@user-hj4ri1mo1l
@user-hj4ri1mo1l 2 года назад
Я бы тем кто придумал колесницы в данжах устроил Красную свадьбу))
@shadowbroker3091
@shadowbroker3091 2 года назад
Мне, наверное, одному игра показалась максимально душной... Геймплей однообразен до безобразия. Зачистка локации, босс, зачистка, босс. Повествование опять хер пойми что, хер пойми кто, хер пойми куда. Боссы вообще повторяются, а некоторые так вообще из предыдущих игр. Единственное объективное достоинство это дизайн локаций.
@NikiraMelikhov
@NikiraMelikhov 2 года назад
Спасибо за обзор. Я уже хотел бросить игру, так как уровня до 23+ очень тяжко куда-то идти. Есть полянка, две, где можно фармить в остальных местах смерть. Надо пересилить себя и прокачаться хотя бы до 25 лвл. Потом простые мобы уже не будут убивать так часто. Некоторые вещи вообще непонятно как делать и если какой-то данж пропустить можно и что-то важное пропустить. Анимации не отменяются из-за этого тяжко с боссами. Я ранее не играл ни в один соулс.
@iXBTgames
@iXBTgames 2 года назад
Исследуй. Там до первого квестового босса легко прокачаться до 50 уровня))
@asdasdas452
@asdasdas452 2 года назад
Чисто прокачка уровней мало даёт сама по себе, главное пушки качать вовремя камнями
@user-nc3sb9jv1n
@user-nc3sb9jv1n 2 года назад
Аналогично. Но мне предложили забежать дракона, потом мост с камнем и дальше как то пошло
@ksirous5493
@ksirous5493 2 года назад
Бросать игру не стоит. Просто привыкни к управлению и правилам игры ) Не спеши лететь вперед сломя голову. Для начала подбери для себя стиль игры. Оружие пробуй каждое. В дс все оружие может ощущаться по другому. Даже если оно одного класса. Анимации и не должны отменятся. Тебе надо знать когда ты можешь нанести удар а когда нет. Тайминги завершения атаки и ее начала. Сам я играю через ГС и посути могу нанести боссам лишь один- два удара перед уворотом. И это весело! Прокачка в серии солс не так важна как заточка. Ибо приросты стат не особо велики. По карйней мере пока я ее не ощущал. Разве что хп да выносливость. Плюс статы под оружие. А от оружия уже вливаешь в скейлы.
@Azzu19etc
@Azzu19etc 2 года назад
Нужно найти норм пушку , и убить лежачего дракона который даёт 74000 рун и уже легче
@boltyanskiy
@boltyanskiy 2 года назад
9:08 шутка про оленя-модератора на твиче - огонь :) Я ждал её
@GGLebedev
@GGLebedev 2 года назад
Zyrah - The Children (from Game of Thrones)
@anghiaq
@anghiaq 2 года назад
150 часов спустя понял, что кроме твоего основного скила выбранного билда есть еще 2 столпа, маг ты или ближник - второй столп это дух, третий это лук
@kavogdezachem
@kavogdezachem 2 года назад
Как же сложно прочитать и понять твою речь,друг...
@anghiaq
@anghiaq 2 года назад
@@kavogdezachem в меру развития, друг, задумайся
@Fermer_2007
@Fermer_2007 2 года назад
пойду,перечитаю Толкиена))) играть всё-равно почти не во что))) да и без света и интернета как то не получается))))
@MichaelLyakhovich
@MichaelLyakhovich 2 года назад
Вы не глядите, что Казунов так кивает - он понимает, он соображает:))))))))))))))))))
@qasderfful
@qasderfful 2 года назад
С аватаром дерева не надо сражаться на лошади! Это же по сути чуть более резкий демон убежища с одной дополнительной атакой.
@user-jo3xb6lj5s
@user-jo3xb6lj5s 2 года назад
В элден ринг огромная проблема и она понятна далеко не сразу, на втором прохождении только. Пройти дс3 - достижение. Пройти элден ринг - не достижение. В элден ринг боссы либо ваншотят, либо ты их закликиваешь. Зависит от того, сколько ты погриндил. Как пример - тот самый босс олень. Просто пришел не по уровню и босс показался сложным. Хотя он один из самых простых. В игре вообще нет сложных боссов. Достаточно побольше пофармить. Да и как иначе можно было организовать игровой процесс в открытом мире и направлять перемещения игрока? Только гриндволами. Открытый мир испортил всю концепцию. Игра хороша, но она на один раз (оговорочка, - для тех, кому не интересен мультиплеер)
@Kejs26
@Kejs26 2 года назад
Разве в ДС3 нельзя было фармить души на бесконечных врагах?
@ulblur
@ulblur 2 года назад
дс3 так же многие гриндили, да и любые соулс можно зафейсролить с большой полоской хп(кроме пары конкретных боссов, вспоминается сразу манус из дс1 с его безумным дамагом) реиграбельность и фарм никак не связаны, я уверен что по показателю реиграбельности игра точно выше чем все предыдущие дсы т.к. каждую из них проходил множество раз бтв в самом элдэне сейчас просто чилю и залипаю на безумно красивые локации, не пытаясь особо разбираться в билдах. качаю свой дефолтный мечик и полоску хп а вот уже в некст прохождениях, будут билды, магия и т.д.
@user-po5ib9sq2s
@user-po5ib9sq2s 2 года назад
Я и в ДС 1,2,3 гриндил. В ДС2 на рыцарях, пока те не переставали респавниться. Чтобы бить босса 2 минуты, а не 4. А есть на ютюбе кто все ДС на 1 уровне без прокачки прошёл. Здесь же никто не заставляет гриндить. Как кому удобно. ИМХО
@user-jo3xb6lj5s
@user-jo3xb6lj5s 2 года назад
@@Kejs26 гринд был, но сколько бы ты не гриндил, ты не сможешь закликать босса, в дс3 ты должен прокачать свой скилл как игрока, в элден ринг ты качаешь героя, а не свой скилл
@user-yo7ji9xc2l
@user-yo7ji9xc2l 2 года назад
@@steppeharelive9307 ты не можешь в дс3 заточить пуху на +10 в начале игры, потому что более крупные камни лежать в локациях, путь к которым преграждают боссы, ты наверно про ньюгейм писал?
@vitmarplay
@vitmarplay 2 года назад
3:54 конечно я Мишу поддерживаю, это вариант мультиплеера, реально кривой, уже давно ввели бы кооперативное прохождение, помимо пвп битв, пвп битвы со временем надоедают, а игра в кооператив не скоро надоест, так еще и весело с друзьями проходить мереться силушкой, кто больше отстегнул HP боссу, у кого круче оружие или скил, а по жиланию в том же кооперативе смахнуться в пвп битве со своим же товарищем. Вот это было бы идеальное пвп.
@rickreddler
@rickreddler 5 месяцев назад
Это одна из немногих игр, которую я купил в стиме по предзаказу). И я играл в нее на протяжении 4 месяцев, потратив на прохождение 304 часа). Кто то скажет - чего так долго, чем ты там занимался? На что я отвечу - я там жил))). И у меня не было цели пробежать ее побыстрее. Когда она закончилась, мне было грустно. При всем при этом, НГ+ я больше не начинал, ибо не уверен, что опять готов залипнуть в одну игру на столько же. Но я обязательно в нее вернусь).
@comradestalin2566
@comradestalin2566 2 года назад
Вот эту самую кнопку, отвечающую за верхний бампер, можно смазать WD40. (Вот этот самый свитч я имею ввиду). Мне дважды помогло.
@SplittingOfPrides
@SplittingOfPrides 2 года назад
Elden Ring это синоним слову любовь.
@Dantalians
@Dantalians 2 года назад
Спасибо за ролик,игра топ!
@daft_punk_
@daft_punk_ 2 года назад
Саморазвлечение через желание стать сильнее, прям в точку! Еще карта дает как бы пометки, тут нарисованы какие то развалины, ты идешь туда и смотришь, что это за фигня и находишь подземный данжон, а в нем находишь себе новый амулет или там вообще босс оказывается, можно спокойно открыть карту и посмотреть на рисунки, где что-то нарисовано интересное, то туда стоит сгонять, в замок на 13:42 вообще случайно забрел, но он мне так понравился, раза 3-4 его полностью зачищал, чтобы освободить оттуда пленника, а он, зараза, все никак не хочет выходить) уже и босса убил и все сделал, не приложу ума, как его освободить)
@user-dl6hl2wc6f
@user-dl6hl2wc6f 2 года назад
Не играю в игры типа соулс. Но обожаю смотреть на Ютубе прохождение и раскрытие лора этих миров.
@swarlllik9875
@swarlllik9875 2 года назад
После шквала негативных отзывов на метакритике после закрытия пс стор, меткаритик легкой рукой удалил все негативные отзывы после 10 марта. Аплодисменты!
@user-vs8hf6zg6y
@user-vs8hf6zg6y Год назад
Это, я так понимаю, удалили отзывы лишь русских игроков?..
@user-oy1uf8wb4j
@user-oy1uf8wb4j 2 года назад
А я вот как раз не люблю вторичность и заезженность, прошёл с удовольствием Yakuza 0, а вот следующую по хронологии Yakuza Kiwami бросил на полпути, понял что не хочу играть в одно и тоже, только даже хуже. Я и Ассассины бросил играть после Black Flag, после него серия перестала развиваться и начала деградировать и кучу других серий тоже. В играх в последние годы ищу новый игровой опыт, если игра его не даёт, то бросаю без зазрения совести. Например, Metroid Dread для меня был новым игровым опытом (в предыдущие части не играл) и я его прошёл с удовольствием.
@Cepac135
@Cepac135 2 года назад
Странно что FromSoftware не пошли на самую прямую и банальную механику кооператива что играя с другом - у вас становится общее ХП те чем больше игроков с тобой играет тем меньше хп у каждого конкретного игрока
@lakoros
@lakoros 2 года назад
Хорошо что предсказал, в стиме вроде не отнимут. Но проходить буду когда обстановка в мире поуспокоится, а то кругом нервы)
@Serg84tut
@Serg84tut 2 года назад
Начинай проходить , а то может скоро у ворот рая будешь жалеть что не погулялся.
Далее
Elden Ring НЕ игра года!
34:25
Просмотров 217 тыс.
СПАСИБО, БРАВЛ СТАРС😍
1:33:15
Просмотров 1,2 млн
Каха инструкция по шашлыку
01:00
Китайка и Пчелка 5 серия😂😆
00:20
Steam Deck. Лучшая консоль
32:19
Просмотров 251 тыс.
Ты НЕПРАВИЛЬНО прошёл Elden Ring
18:22
П__ц! Обзор Resident Evil 4 Remake
53:45
Просмотров 425 тыс.
Ридус, пошел! Обзор Death Stranding
1:07:37
SKYRIM. Лучшая игра любого года
38:48
Star powers before
0:20
Просмотров 665 тыс.
Pedro Raccoon🦝 Pixel Art #shorts #minecraft
0:23
Просмотров 1,8 млн