В этом видео я расскажу про свой прогресс в Блендере за 3 месяца. Мой путь в освоении 3д. Какие уроки я сделала. И покажу свои проекты. вк: okami_r... инст: / okami_reijo #blender #blender3d #блендер #3d
Отличный прогресс за 3 месяца, домики прям уютные получились) Я блендером занимаюсь почти 2 года с учетом перерывов, но самостоятельных работ очень мало, всегда пытаюсь прыгнуть выше головы и забрасываю работу, так и не сумев сделать ту или иную ее часть :D
После просмотра видео на меня нахлынули воспоминания)) Помню как в институте познакомился с одногруппником, который рассказал мне что все эти крутые 3d мультики (шрек и прочие) делались в 3ds max. После этого я был расстроен что она не ставится на мой очень древний комп. Позже я устроился в одну фирму фотошопером. По совместительству они визуализировали мебель. Но для этого достаточно было одного человека. Но зато я наконец-то смог попробовать сам что-то помоделировать. И у меня был теперь под рукой человек, который мог подсказать что-то. Позже он ушел из фирмы и на его место поставили меня. Но все это время пока я работал в 3ds max, я чувствовал что мне чего-то не хватает. В то время это приложение разрабатывали descreet, а не autodesk и оно ещё было дружелюбным к пользователю. А потом приложение выкупили autodesk и окончательно его испоганили. И все это время я пытался перескочить на другой какой-то пакет моделирования. Например maya, modo, carrara, zbrush и много чего ещё. Но когда я попробовал блендер то понял что это как раз то что я искал всю жизнь)) А вот относительно уроков. Был период, когда я нашел работу переводчиком текстов для сайта по 3d моделированию. Работа не пыльная была. Пара часов в день и готово. Я должен был каждый день находить пару новостей на тему 3d и переводить на русский. И один урок. На тот момент я более менее мог читать с английского. А вот на слух воспринимал очень тяжело. Но когда я попереводил все что можно было из текстовых уроков, пришлось искать что-то новое и я попробовал переводить видео уроки. Это было конечно тяжело, и тоже по несколько раз перематывал один и тот же фрагмент, чтобы хоть что-то понять. Но постепенно это дало свои плоды, и на данный момент я свободно смотрю видео уроки на английском.
Клёвенько получается. Я то же начал с мини курса videosmile но мне попался с конусом. Сейчас прохожу видеоуроки Kaino.У них как раз домики, трава и корова по имени Светлана Леопольдовна. Очень интересный курс. Желаю тебе творческих успехов.
У вас замечательные модельки! Очень люблю такой стиль, когда не мыльно, но при этом не слишком угловато и при этом без гипер реализма. Просто баланс, приятные цвета и композиция. Так держать, у вас прекрасный результат!
спасибо вам за видео учу Blender уже больше месяца и я очень боялся сложных моделей но сейчас понимаю ято тем сложнее работа тем больше опыта из него можно вынести окей поднимаем планку
Спасибо автору за мотивацию! Выкладывай больше видео!) Когда смотришь за прогрессом людей, очень мотивирует. Особенно, когда это девушки и ты такой думаешь ,я тоже так могу ,и начинаешь менять себя в лучшую сторону . спасибо большое, ты большой молодец!)
@@cgik почему? Я, не хотел унизить девушек. Когда, поэты смотрят на девушек ,они вдохновляются.Девушки очень сильно мотивируют мужчин , конечно ,есть ещё и другие факторы мотивации.Я думаю ,ты меня понял ,что я не хотел кого-то унижать .
Блин, ты большая молодец, я сейчас тоже закончил домик с луной и домик с пристанью)) и после него попался бесплатный курс топора с лампами, сейчас вот хочу сделать свой проект древнегреческого топора со светящими символами, блин прям вот прет от работы в 3д, очень нравится. Успехов тебе)
Сам начал изучать 3Д буквально три недели назад, и тоже остановился на Блендере. Начал с шамана, потом граната, а потом мне посоветовали курсы от Школы Кайно. Эти курсы оказались очень хороши) по этому смело рекомендую к ним присмотреться. Китайский домик просто потрясный))) молодец! С нетерпением жду демонстрации твоих новых достижений в 3Д)))
Ого, все круто 💯 не имея доступа свободного к компьютеру?! Это просто удивительно, завтра пойду доделывать мой первый домик «корявушка»🫣 но, Вы меня очень смотивировали, дальше изучать
@@Okami_Reijo Здравствуйте я заметил что вы используете циклы в простых сценах вы можете использовать иви движок разница не заметна но производительность в разы лучше удачи и хороших вдохновений
Привет! Спасибо за инфу! Ну, примерно такой же у меня уже и накидался путь, чтобы продолжить обучение. Я уже сделал домик в Blender по бесплатному видеоуроку от Videosmile и ещё сделал дорожный конус от них же и портировал его в Unreal Engine 5. Самой первой моделькой была овечка из кубиков и шариков. Далее я начал делать как раз маяк, но решил ещё сделать легендарный пончик, как у раз у Дениса Кожара для 4.0 версии вышел гайд. А потом уже делать Шамана от Артёма Слаквы. А дальше я не знаю, наверно буду делать сцену с грибочком от Евгения Прокопчика. Гляну ещё что-то у зарубежных преподавателей. А потом уже что-то своё пробовать придумывать. Приятно, что примерно на 70% путь обучения совпадает, значит я не ошибся в выборе уроков. Лайк и подписка!❤
Большая молодец, я тоже выбрал блендер (на данный момент), конечно правильно углубляться в более узкое окружения. Очень классный бесплатный курс от "Университет Каино" (только там надо будет набрать очень много чая😂).
Как - же я завидую художникам, можете делать красивые стилизованные сцены)). Блендер я знаю и с ним на ТЫ много лет, но никуда не двигался т.к думал что человек - технарь со знанием блендера никому не нужен. Но к счастью люди увидели мои работы и предложили поработать, где меня на 3 месяц кинули… но это был моим толчком к продолжению развития. Сейчас ушёл на фриланс, первый месяц было тяжело, но вот-вот пошли первые задания и я оплатой очень доволен. Не мог и мечтать о том, что моё хобби перерастёт в хороший заработок. Автору видео желаю продвижения в 3д графике и роста.
@@fightloi8400 зарабатывал хорошо, но санкции дают знать. Поограничили сайты, появились трудности с оплатой на мои счета. За этот месяц выполнил 2 заказа на 35$ в течении одного дня. Сейчас откладываю сумму чтобы оформить ИП в Грузии, там низкий налог, санкции распространяться не будут но и спокойно выводить средства в свою страну я не смогу. буду потом работать на будущее так сказать)
@@fightloi8400 от 500$ в месяц можно спокойно нарабатывать даже на 2-3 сайтах со средним портфолио, но на наших фриланс сайтах заниженные расценки и большие комиссии. Условно говоря ты на них потратишь неделю своего времени и заработаешь 500$, отдашь комиссию 20%, налог 13% и останется 348$, а на зарубежных за это же время ты заработаешь 800$, отдашь 7% комиссии и даже с нашими 13% у тебя останется 647$.
Молодец, супер, желаю дальнейших творческих успехов!, я пробовал в зебраш скульпить, после блендера управление и интерфейс не понравился, для меня в блендере удобнее и логически понятнее, хотя зебраш более навороченная в плане инструментов и т.д. и из нее просто перекидывать готовые модели в блендер, устанавливаешь доп плагин или аддон уже не помню, но нет блендер ближе и роднее))) для скульпинга обязательно граф планшет
*Просто шикарный результат!* *Занимаюсь 3D с 2008. Что только не пробовал. Начинал с 3Ds Max, потом перешёл на Maya, она шустрее, удобнее, но для комфортной работы нужно делать под себя конфиг.* *Помимо этого я пробовал много разных пакетов. И в итоге остановился на блендере. Он мне нравится больше всего.*
@@Okami_Reijo у вас очень красивые работы, контрастные, чёткие. Вот мне этого как раз, к сожалению, не хватает контрастности и яркости в работах. Потому что я 3д художник, а не художник. Я даже не знаю что с этим поделать. Как сделать свои работы более контрастными и сочными?
Я делал поначалу то же самое, только на скорости 0,5 в исполнении Дениса Кожара. Со временем становится понятнее. А недавно посмотрел урок на английском и немного понял, несмотря на школьный немецкий. Успехов.
Привет! Если начала работать в блендере, то советую не менять программу...набивай руку...переучиться всегда проще если уж потребуется ...также начни изучать пайплайны под разные задачи
Советую тем кто только начинает сразу же начать с моделирования оружия и персонажей, так как научившись делать это, пейзажи покажутся сверх лёгкими, да и научат гораздо большему
Нет, это глупо, потому что как раз таки новичку будет очень трудно делать оружие или персонажа. Сначала надо пройти несколько уроков на ютубе (кол-во зависит от человека) потом можно самим чуть практиковаться, а по желанию можно и курсы проходить, и только после этого можно приступать к таким тяжелым проектам я думаю. Может я не права, но мне кажется твой вариант сложнее
Я тоже выполнил уроки от Videosmile. Вдохновился. И решился купить курс по Blender от videosmile. Сейчас его прохожу. Посмотрим, даст ли он больше или быстрее то, что можно было бы делать по бесплатным урокам на Ютубе. Мне хочется поскорее окунуться в индустрию 3д и начать зарабатывать свои первые денежки на этом поприще
Подписочка, я ровно на том же этапе, что и вы) интересно смотреть за развитием) я даже тоже пыталась, что то делать в Максе и тоже в 2009) видимо все циклично
Вау, домики у тебя вышли просто прекрасные, сейчас тоже изучаю 3D и Блендер, твои работы мне парочку идей подогнали, класс И спасибо за гайды, которые перечислила
6:45, да лоу-поли модели самые востребованные, но со своими нюансами, они нужны для игр, но на самом деле все работает по принципу: "сделай хайд-поли, запеки на лоу-поли"
11:42 "Майка стандарт индустрии".. ну да, если речь идёт про анимацию на крупных студиях. Иначе, переходить на неё и не зачем. А с учётом развития блендера, стандарты могут и поменяться в будущем :)
основы скульптинга можно получить и в блендер если нет возможности работать в зебре, когда перейдете в зебру останется только выучить клавиши и фишки, миллион фишек.
А какой смысл, например,в художке рисовать сначала овалы и квадраты, потом горшки...)от простого к сложному. Не возможно сразу делать какой-то жёсткий хардсерф или людей, прежде чем не научишься делать что-то простое
В данном видео Intel 6600K, оперативка 16Gb, видеокарта GeForce 1060 6 Gb, SSD 256 Gb. Сейчас себе собрала Intel Core i3-10105, все остальное тоже самое)
если дальше развеваться то лучше в софтах которые востребованы в студиях (если метишь работать в этой сфере), что я бы посоветовал наверное более подробно углубиться в нодовую систему, так как там намного больше возможностей и скорей всего скоро классическое моделирование станет как накидать примитивов , а если скульпт то зебра ей пока нет конкурентов ))
@@хома-у4ч то что делают в houdini, для этого в индустрии это отдельная категория специалистов TD(Technical Director) и девочке Artist это нафиг не надо
@@Okami_Reijo пока ещо нет прога очень понравилось и изучал все по немножку 3д, 2д, анимацию, видиоредактр, скульптинг и т.д. да так решаюсь но больше все зашол скульптинг
Блендер не стандарт и не будет стандартом CG индустрии ближайшие 10-20 лет, тк владельцы блена заявили, что в нём никогда не будут создаваться мосты с другим софтом. Именно поэтому что классический софт отлично работает друг с другом, он и используется в студиях. Сторонние разработчики пытаются втиснуть в блен свои костыли чтобы хоть немного исправить ситуацию, но всё равно пока получается коряво((. Да, есть студии что юзают только блен, но это скорее от того они не делают сверх проектов, которые блен не вывозит. В нэтфликсе была контора что юзала только блен, в итоге она не справилась и её закрыли)). Для фрилансеров же по барабану чё юзать, тк важен только результат. Проблема лишь в том, какой кровью этот результат достаётся. Единственная ветка графики где блен справляется на 100% - архвиз.
Всем давно начхать в какой проге моделить. Блендер сейчас котируется так же как и мая. Ну понятно что никто в блендере не текстурит и не запекает. Но сам моделинг почему нет? А тот же Юбисофт вообще решил что будет работать именно в блендере и инвестирует в разработку.
@@VolK19892 Я коснулся только конкретно стандарта индустрии и подавляющего большинства студий которые юзают связки олдскульного софта, и почему они не юзают блен. Конечно есть и студии которые сидят в блене и юзают свои кастомные плагины что позволяет им закрыть все свои нужды. Нюанс в том, что у человека так или иначе станет вопрос денег, и ему придётся решать - идти в студию, которые почти не юзают блен, особенно если эта студия ориентирована на продакшн (кино/мульты/реклама). Или торчать на фрилансе, где человек может юзать что ему нравится)). Конечно, человек может поискать и студии что юзают блен. Например в сегменте мобильных игр, который сейчас очень прибыльный, и с каждым годом таких студий всё больше. А ещё порно сегмент оккупировн блендером)) И да, блен может решить все задачи)), в купе с мощным железом и навыком владения уровня шаман. Но этим уже обладают единицы. Как ни крути блендер это будущее, вот только многие забывают что мы находимся в сейчас))
@@FlowerPower3000 главная мысль что сейчас всем именно все равно в чем ты моделишь. Загляни просто в вакансии. У 90 процентов работодателей написанно: владение одним из пакетов (блендер мая 3дс Макс). Да сдавать работу ты будешь в формате маи например. Но делать можешь в чем удобно. Главное что бы было понимание аспектов. Построение сетки, запекание, шейдеры и так далее...
@@FlowerPower3000 кстати эпики тоже в блендер вкладываться начали. И что то мне подсказывает что владельцы самого распространенного движка чето да шарят)))
@@VolK19892 Боюсь у них свои планы... За последние время в свой движок они добавили скульпт, обновили инструменты моделировния, добавили запекание карт (нормалей), улучшают/добавляют инструменты анимации и даже рига. Остаётся загадкой квисель миксер, но ходят слухи что и с ним чёто сделают, возможно даже запихнут в сам анрил, тк после нанита вопрос тестурирования моделей на миллиарды поликов остаётся открытым. Кароч Unreal Engine по тихоньку становится тем чем должен был стать блендер))
Очень интересно, я 3 недели изучаю свою первую програму по 3D( Блендер) , Andrey Sokolov могу порекомендовать его канал.... Кста, видео еще через 3 месяца будет, о прогресе?
Изучаю около 2 лет, ну как изучаю.. пытаюсь что то делать, но после того как долго провожусь с какой то деталью все удаляю, и поэтому мой прогресс это немного выше пончика + объемные текстуры
Вбейте в поиске ютуба "животные 3d blender" там есть видео с ежиком и с енотом. Там все понятно станет, особенно про енота, это целый курс небольшой с моделированием
Класс! В школе тоже занимался 3D Max, ничего толком и не получилось. Недавно начал изучать Unreal Engine 5, понадобился 3D редактор. Тоже решил изучать Blender. Первым попался урок: Blender за час Дом на острове. Из твоего видео понял какие уроки стоит дальше изучить. Успехов тебе! =)
скульптинг не обязательно начинать с збраша и в блендере можно неплохо скульптить аналогичная ситуация и с текстурингом всё что нужно любому нормальному тридешнику есть в блендере
В Zbrush есть очень много кистей, и в Blenderе тормозит у меня скульпт. И не сделать столько миллионов полигонов) пока зебра мне нравится больше, а вот рендерить наоборот люблю в Блендере
После 3 уроков , вы сделали свой проект? 3 урока за 3 месяца? Я сделала 2 проекта ( повторяшки) и до сих пор фигово ориентируюсь в блендере( я на память никогда не жаловалась. Если вы после 3х уроков сделали свой проект, вы либо гений, либо чего-то не договариваете! Здесь много всяких видео и многие люди с многолетним стажем говорят, что нужно минимум год , чтобы делать что-то своё.
Все в видео правда) +не скажу, что мои работы идеальны в плане внутрянки, они только визуально красивы, сетки у них не очень😂 +у всех разная скорость изучения, не стоит ориентироваться на других. Блендер и вправду не самый понятный в начале изучения. Думаю у вас все получится 🤟Не прекращайте, хотелось бы увидеть в дальнейшем и ваш прогресс)
Привет, получается у тебя очень не плохо! Но в конце видео ты сказала что хочешь когда-нибудь в будущем перейти на Maya но для начала больше изучишь блендер, поверь, так лучше не делать) В блендере я провел 223 часа, перешел я в 3д макс потому что 3д я изучаю для работы. Лучше так не делать и изучать сразу ту программу которую будешь использовать в будущем. В крупных компаниях почти всегда работают в 3D Max либо Maya смотря чем именно занимается компания. Так что если ты изучаешь 3д для будущей работы или что то подобного то лучше перейти на Autodesk и не тянуть с блендером, но если ты этим занимаешься только для себя как хобби то можно конечно оставаться в блендере. Просто если ты думаешь что перейдешь c блендера на Maya и тебе будет более менее понятно то это вовсе не так). Дал совет потому что совершил я такую же ошибку. А так удачи тебе в изучении 3D!
Всем давно начхать в какой проге моделить. Блендер сейчас котируется так же как и мая. Ну понятно что никто в блендере не текстурит и не запекает. Но сам моделинг почему нет? А тот же Юбисофт вообще решил что будет работать именно в блендере и инвестирует в разработку.
@@VolK19892 Но юбисофт и игры делает не супер, тем более я сказал смотря по какой работе, я не говорил именно про игры, допустим дизайн интерьера больше подходит для 3д Макса, игры может и в каких то студиях и делают в блендере, но большинство это мая. Может ты и договоришься что бы ты работал в блендере а не в Майе, но это будет вызывать трудности, даже если ты чего то не знаешь и захочешь кого нибудь спросить то вряд-ли тебе подскажут т.к они работают в Майе, тем более Майя богата на моделирование. Можно и пробовать работать в блендере, но это время от времени будет вызывать трудности. Да и вряд-ли тебя возьмут в какую то реально хорошую компанию что бы ты работал в блендере, легче уже будет найти того человека который владеет Майей.
@@ren4ko ну я не сказал бы что юбики делают не очень))) игромеханически просто они шляпа. А к технической части притензий мало. Кстати эпики тоже в блендер вкладываются.
@@VolK19892 Технически? Новые ассасины просто отвратные, это просто игры про викингов, а фар край это копия прошлых просто с другим чекнутым дядькой, вкладываются я конечно не спорю, но реально прекрасные игры продолжают создавать именно на мая, тем более бледнер менее эффективен при большом количестве полигонов, а в играх их много. Раньше были хорошие игры у юбиков, но сейчас стоит посмотреть любой обзор на их новую игру, то становится понятно что куда то они не туда свернули.