@@plusberryNV ну, строго говоря вектор имеет начало и конец, возможно в быту это не имеет значение, а вот в физике, в 3д программах нормаль вектор как раз и указывает ОТ плоскости, если наоборот то будет прозоачная текстура. Есть даже спец действие _ flip normals, поэтому настаиваю что нормаль должна быть от плоскости)
У нас была классный руководитель. Она сразу объяснила что параллельные прямые пересекаются, но не на плоскости, а в обьемном пространстстве. После этого геометрия и математика стала проще - надо думать в объеме. Потом и в работе проще - думаешь в 3D
Это же насколько надо плохо учиться в школе, чтобы этого не понимать, это базовые вещи. Базовое правило самое простое, которое можно придумать - нормаль это перпендикуляр к линии/плоскости, прямой, бл*ть, угол образующей с той самой линией/плоскостью 90 градусов, как ещё это можно простым языком описать?