Это немного вводит в заблуждение зрителей. - На 3d заработать или на школе по 3d на какую-то популярную тему (тем более на фоне происходящих экономических изменений) это разные вещи. "Заработал на 3d 4 млн." или "заработал на 3d-проектах (в кино, в игровой индустрии, например) 4 млн" очень разные вещи.
@@ok_3dvisual Это замечательно, что пояснили. Спасибо. Круто! А то вон наш миллионер Рыбаков - Технониколь-производство вроде бы, а при этом сам лично сидит непролазно в своем инфобизнесе. Наверное, инфобизнес выгоднее технониколя )))))
После 15 лет практики в 3Dmax + Zbrush + много чего еще... даю совет, - начинайте сразу с Blender-а, рано или поздно Вы в любом случае на него захотите перейти, так как инструмент более гибкий, да еще и бесплатный :)
Ваш опыт абсолютно верен, как и мой. Ибо это практический рабочий опыт. И на основе его же, я рекомендую макс. нет столько задач для начинающего в блендере. А потом, после того как уже хоть на 50 в месяц выйдет - пусть учит что угодно. в процессе все равно знаешь кучу пакетов
@@AleksandrF-xl2ekсамый топовый скульптинг в раше) его ничем не заменить. А если выбирать между блендером и 3дмаксом то ответ очевиден это блендер. 3дмакс реально унылое д***мо чисто мое мнение ) кому как
Автор рассказал доступным языком ,кто хотел тот услышал. Я новичок в зд . Но задачи делаю просто- в AutoCAD architecture делается точный проект ,переносится в 3d max где вносятся доработки и скачиваются модельки,а затем в- twinmoushin накидываются материалы выставляется свет и анимация. Просто и быстро
с 2009 года работаю в максе. Никогда за все время не было такого чтобы ,как вы пишете- файл был уничтожен без возможности воскресить. Потому что правильная организация рабочего процесса полностью исключает данную ситуацию- каждая сцена сохраняется с индексом раз в 15 минут, в итоге у меня полностью сохраняется рабочий прогресс с нуля и до финала .Именно 15 минут я и потеряю в том редком случае если возникнут какие-то проблемы, и откачусь на предыдущую сцену. И макс очень стабильный пакет -в 90% случаев проблемы возникают по моей вине. Конечно если вы, ведя проект, все сохраняете всегда В ОДНУ И ТУ ЖЕ СЦЕНУ- что является абсолютным идиотизмом- то вы можете потерять свою работу, но это уже претензии не к максу- а к вашим рукам растущим не из того места.
Добрый день. Включила ваше видео 8летнему сыну, который интересуется 3д моделированием. Тема интересная, спасибо, что поделились. Но очень расстроил момент на 5,5 минуте.. зачем в полезное видео вставлять вырезки из триллеров? У меня чуть сердце не остановилось, сын тоже испугался... Не понимаю, что люди пытаются добиться подобным монтажом... охватов, репостов, конверсии? На самом деле выглядит крайне непрофессионально. Пожалуйста, не делайте этого больше..
В 3D с 2008 года, работаю одиноко хорошо как в Максе, Майе, Блендере, Зебре так и в Модо и коуте и знаете что лучше? Ничего не лучше, универсальных комбайнов на данный момент нет, смиритесь. Если полимоделинг брать то в принципе всё годится, опять же если под сабдив более 30 объектов блендер ложится, тупо крашится закрываясь даже без ошибки, а Макс и Мая и Модо вывозят. Так что это пустой звиздеж про божественный Блендер яйца введённого не стоит.
Олег, ты пойми такую штуку, те кто уже был в интерьерной визуализации никуда не ушли, общий посыл понятен: зазвать побольше на курс 3д макс. Потом приходит осознание что эта работа не так романтична, где на тебя дышат с вопросами - сбегай измерь лючок слева от плинтуса или мелкий обсёр с грандиозными воплями и понимание что за все страдания зарплата ниже "курьера яндекса", потом вспоминаешь Олега с его 4мя лямами.
Спасибо за отличный комментарий. Лишний раз убеждаюсь что нельзя мерить профессию своим, субъективным опытом. Что моим, что твоим. Поэтому - только результаты учеников говорят о том что профессия растет быстрее чем подрастают специалисты, только их результаты говорят мне о том что я научил их не страдать в своей профессии, и достойно зарабатывать уже во время обучения. Я проверяю это трижды в год, не скрывая цифр. Главное - научить человека правильно работать, чтобы не бегать по лючкам, по прихоти некомпетентного клиента. А мой результат в деньгах многие из учеников, уверен, переплюнут. И я первый, кто будет этому рад.
Согласна. Еще и зависит от грамотного ТЗ и заказчиков, которые не просят по сто раз переделывать. Если не будет ни того,ни другого,что чаще всего так и бывает, то работа визером в максе те ещё нервы. Плюс неоднократно говорил про заработок в 100 тыс, в месяц. В объявлениях на биржах везде предлагают 300-500 руб за метр квадратный и это максимум. Пахать на трех и более проектах одновременно и укладываться в месяц для меня нереально, тогда я буду жить в комнате и не выходить. Тогда беру один или два проекта. Я не понимаю откуда берутся такие суммы в 100 тыс? Как это,объясните мне. Мне,которая в максе уже как 7 лет, а тут за марафоны всякие такие суммы. Как-то не верится
@@ЕгорМеркулов-б7л Макс лагучее приложение которое вылетает постоянно с ошибками. Очень требовательный к железу компьютера, когда другие программы работает стабильно и выполняют теже операции быстрее на более слабых компьютерах. Создай персонажа добавь скилет и нарисуй веса , попробуй его анимировать. Всё лагает , стараешься не дышать когда таймлинию двигаешь. Не важно в какой версии . Да и версии . Открой старый проект в новой версии и фиг ты потом его откроешь обратно в старой . Постоянные конфликты в разных версиях максов которые делают сложным совместные проекты . Все сидят на разных версия потому что у кого-то не работает что-то в одной что-то в другой . Открой этого персонажа в Cinema4d например . Вьюпорт будет летать . Анимация будет крутиться во все стороны без намека на нагрузку на процессор. Даже безумно лагучий v-ray намного адекватнее работает где угодно кроме Макса. Макс это один огромный костыль. Это мое мнение. У меня установлены все версии всех программ я их сранвивал. 1ТБ занимают все максы майя синимы блендеры и тд модо анриал рино что угодно . Это мое мнение. Думаю для человека который лет 15 сидит в Максе и может создать что угодно, знает решение каждой проблеме которые у меня возникали и скажет, что у него всё отлично работает, но вот я пользуюсь только .мах перевести в fbx и продолжить работать в майя например . Заказов очень много по 3д Макс заказчиков не переубедить. Исполнители создают окружение настраивают свет в Максе и заказчики просят собирать им проекты в Максе это такой головняк... Есть крутые курсы по моделированию в Максе. И крутые инструменты для моделирования . Да и создании Рига тоже есть куча плагинов да на Макс костылей реально вагон с тележкой...
На самом деле все 3D пакеты стараются закрыть любые задачи , но max крайне тугой для органики , эффекты молчу. Он должен или умереть или изменится так, что бы мы даже не поняли что это max. Как по мне max остаётся чисто для архитектуры. Моушн - нет, крупные проекты с анимацией - нет , крутые рендеры - нет , композ и fx это смешно. Не работаю там , но интересно было послушать ваше мнение.
Да да так стараются что в зебре нет рендер движка, в блендере нет ни короны ни вирея, как и анимации и рига нет в блендере и в зебре, это все в мае, в блендере как и в Максе нет органики, только блендер ещё и по поликаунту самый унылый из всех. Да что ты говоришь...фотореализм статики топ программ это Макс ,потом синька идёт с октаном или Ред шиытом и уже потом всё остальное, да будет тебе известно что дизайнеры окружения приориетоно работают в Максе, так как крупные сцены собираются лучше всего как раз в Максе.
давно смотрел этого "инфоцыгана", почему инфоцыгана, да потому что полезной информации от него просто ноль. В основном коммерция. Даже будучи новичком ничего полезного из его роликов не увидел. В итоге бонусом потом еще заколебывал звонками, что бы его курсы купил. Если некоторые продают, то они хотя бы что то полезное преподнесут и поделятся, а тут одна бестолковщина, но думаю по этому видео грамотные люди сделают вывод. Зашел, ведь название довольно актуальное, но нет, одна вода... И да, 4млн))) ну ну)))
Люблю 3ds max. Там реально есть всё что нужно. Вот к примеру даже Viewport Canvas есть, чтобы не лезть сторонний Substance Painter. Да, может что то не топ, но для повседневных задач пойдёт. А ещё рекомендую средним и продвинутым юзерам изучить maxscript хотя бы базово. Очень полезно!
@@ajaxharlamov8019 если отрубить курице голову - он будет бегать ещё минуту если отрубить фанату блендера голову - он ещё неделю будет рассказывать о том, какой блендер офигенный на фоне МАХ-а
12 лет я работал на 3D max, потом мне пришлось изучить Rhino с нуля потому что мне нужно было на основе 3д модели создать визуализации и чертежи. Через месяц я понял что я потратил свои годы на самую тупую программу. Да но у Rhino тоже есть минусы, там нет короны, хотя есть все остальные популярные рендеры.
Смотря в каком аспекте рассматривать, в гейм дев тоже с носорогом ворвешься? Фотореализм в пром дизайне тоже в Рино есть ? О чём ты говоришь...окстись!
Добрый день, Олег. Спасибо Вам за Ваши обучающие клипы. Всё предельно конкретно, понятно. Посоветуйте, пожалуйста: каким рендером лучше (оптимальо, правильнее) пользоваться для ландшафтов - V-Ray или CORONA с точки быстрота/качество? Спасибо.
Добрый день, Олег. Спасибо за быстрый ответ (если это Ваш личный). Продолжаю смотреть Ваши ролики, нахожу много полезного. Если не сложно, подскажите, с какого проверенного ресурса лучше брать V-Ray? У меня 3ds MAX 2018. Естественно, торрентовский. Заранее признателен. Виталий Баскаев.@@ok_3dvisual
Марвелоус идёт считай его плагином самым мощным по реалистичному созданию таканей и обивок он всегда нужен там где есть тряпки,мхоть геймдев хоть архивиз, хоть пром дизайн, отдельно марвелоус используется только на производствах по пошиву одежды тюгед его бзают по прямому назначению закройлщики и дизайнеры одежды и получение форм и поверхностей не главный аспект, а скорее расчет материала и сознание лекал.
Олег, спасибо за ролик, как всегда все доходчиво. Уроки самые лучшие, три бесплатных марафона на diskill прошел, включая дизайн. Будет возможность обязательно пойду на полный курс.