Patreon: / ixbtlive Gametech.ru: www.gametech.ru/ Игра Wolfenstein: Youngblood не просто худшая часть серии, а подтверждение печального диагноза компании Bethesda.
@@user-xd6sr5ze5l, во первых-извините, прочитал комменты как "ждём игру про поиски сына папой", во вторых, первый-второй фоллаут классика. В третьих-я школу закончил, а ты вот нет.
Мне эти две "героини" напомнили двух шимпанзе, которые оказались на улицах Парижа, не в обиду шимпанзе будет сказано) Мне доводилось видеть приматов, которые вели себя более цивилизованно, чем эти две особи)
Ну вот я пробегала все детство с мальчишками. Стройки, деревья, пестики и т.д. Сейчас, в сильно зрелом возрасте гоняю с группой мужчин в арк, атлас и прочие долгие общительные игры, но мне и в голову не придёт назвать мужа, или кого-либо из друзей "чувак" или как иначе хабалить. Да даже когда мы с подружкой уединяемся в реале, чтобы отвести душу и всласть поматериться это не выглядит вот так. Девчонки здесь какие-то маугли, выросшие непонятно на какой свалке, непонятно на каких комиксах, но дивно идёт в канву нынешней моды запада на трансгендеров. Но и даже тут это уж совсем
Так в игре война же идёт. В реальном мире солдаты те ещё матерщиники и похабники. Да и в предыдущих играх серии они не на литературном общались, если шо.
@@fd2dt2 так на войне люди простые обычно вырастают и серьезные. А эти ведут себя как школьники, которые кнопку подложили на стул учителям и радуются... это настолько дешевые, тупые и пижонистые понты, что не верится что там война и нац.режим.
Разработчики игр в наше время: Хм, у нас есть хорошая серия сингл игр с хорошими сюжетами. А давайте сделаем новую часть этой серии с кооперативом, либо с онлайном, сделаем банальный говно сюжет, засунем гринд, крафт, прокачку, лутбоксы, аванпосты.
Из великолепной мясной-шутерной механики сделали нудное пиление полоски HP. Из бодрой альтернативно-исторической фантастики сделали безыдейные похождения двух хабалок. Из редких и востребованных в наше время сингловых игр сделали очередной банальный недо-лутер-шутер. Действительно, что могло пойти не так?
Hell Yeah Dude.... ненавижу чистой ненавистью эту парочку сестер, бедный Би Джей, он повидал слишком много дерьма, чтобы понять что лучше бы его дочурок запереть подальше и выбросить ключ
А нефиг было беременную Анну с собой на битвы брать. Сидела бы тихо и крестиком вышивала, а не по фрицам с двух рук стреляла, может и родились бы не 2 мандавошки, а нормальные девочки.
Мужики вы лучшие, ловлю себя на мысли что жду ваши ролики как в детстве ждал очередной выпуск от винта. А индустрия пусть катится в тар тарары и дальше, такие темы для обсуждения не должны пропадать, а я пока тем временем пойду балдурс гейт перепройду. В период с 91 по 2011 наделали столько годноты что до пенсии хватит проходить и получать удовольствие. Благо теперь не надо вымаливать у мамы деньги на новый ускоритель или на час в клубе посидеть
Вы забыли сказать, что в борде ещё кроме лута есть забавный сюжет, весёлые персонажи, 6, блять, классов и на каждый по 2-3 билда, рейды и прочее-прочее, играй не хочу, особенно в пати с корешами вообще топовая тема
+Yaroslav KYRIEIENKO Борда лучше, а меняет это то, что твое сравнение некорректно и является сравнением игры через 5 лет после релиза с 8999 платных длс в стиле компании paradox с только что релизнутой игрой такой же компании парадокс (в плане любители длс), из релизовой версии которой, например, умышленно могли вырезать половину контента, чтобы позже продать отдельно (привет скайрим и ф3, ф4, fnv, где длсшные локации присутствовали в игре но квеста чтобы в них попасть нет до покупки длс). И да, я кстати так же не помню никаких рейдов в борде 2 на момент моей последней игры в 2014м году (true vault haunter mode, 60 какой то уровень) Ну и еще один нюанс, вот на борду недавно выпустили еще одно длс через 7 лет после релиза самой игры, добавили новые легендарки, радужное оружие, 10 левелов прокачки, чето еще, ииии... чо? Сама суть этого "контента" непонятна, в это будет играть уже минимальное количество людей, камон, добавлять новые фичи через 7 лет после релиза самой игры и через 4 года после отсутствия вообще каких-то апдейтов (это тебе не вов, где каждые полгода чето добавляют), смысл перечислять все, чего не было в изначальной версии или хотя бы через 2 года? Вот поэтому и написал тебе за "6 персонажей", я видел только 4, точнее внешне видел всех, а играл только за 4, хоть у меня и handsome collection со всеми длс, этих персонажей я не знаю и желания играть у меня за них нет, т.к они должны были быть уже на релизе, а не добавлены "когда-нибудь когда все уже пройдут игру по 10 раз"
Поймал как-то Василий Иванович золотую рыбку, а она так взмолилась отпусти отпусти, ну он и отпустил, а она ему говорит: - Загадывай 3 желания. - НУ, чтоб меня шашка не брала. - Будет тебе. - Чтоб меня пуля не брала. - Будет тебе. Ну, смотрит еще одно желание. Увидел он на другой стороне реки белого коня и говорит: - Чтоб у меня хозяйство, как у того коня было! Обернулась рыбка: - Будет тебе. Приходит Василий Иванович домой и говорит Петьке: - Бери шашку и руби меня. - НЕ как яж вас убью. - Руби. Петька замахивается и шашка ломается. - Как так? - говорит Петька. - Бери пистолет. - Стреляй Петька. Стреляет, а пуля то отскакивает от Василия ивановича. - Как это вы делаете? - А Петька смотри! - расстегивает ширинку. Петька смотрит: - ВОТ это п%$день так п%$день!!!
@@user-xn9xh7ez3w С каких пор он означает "даму в беде"? В данном случае это архетип персонажа. С нереалистичными способностями, какими-то супер навыками и везением. Термин для литературных произведений. Но к компьютерных играм смысла его применять нет. Особенно к тем где есть элементы РПГ. Так как абсолютно все персонажи данных игр подходят под это описание.
@@betrayer2134 На мой взгляд к играм можно и нужно применять данный термин. Как я частично написал в комментарии выше, чтобы перс игры не был Мэри Сью, в сценарии должна быть обоснована его крутизна - например он мессия, маг, сверхестественное существо, мутант, аугментированный, солдат в экзокостюме и т.п. Крутизна должна быть не безграничной, а иметь продуманные причины и рамки, враги и трудности должны быть подстать крутизне перса, а повествование должно быть самопоследовательным, чтобы не было внезапных вытянутых "из жопы" сценарных ходов, нарушающих эти рамки в сторону излишнего могущества перса. На ум приходит немало игр, где персонаж никак не Мэри Сью - Amnesia и аналоги, Thief и мн. др. стелсы, Gothic, Arx Fatalis, Dark Souls и пр. от From Software, Prince Of Persia: Warrior Within, Assassin's Creed (самая первая часть, в которой открытые сражения были посложнее). При чём Gothic и Arx Fatalis - это RPG с магией, но особым могуществом там большую часть игры и не пахло, а успех строился именно на способности самого игрока делать "вещи".
Как говаривал некто Ваас: "Безумие - это когда ты производишь (повторяешь) одни и те же действия раз за разом в надежде на изменения". Мне кажется это легко сошло бы за концепцию этой игры).
Я всегда задавался вопросом, кто нибудь видел пилота Босса-Вертолета? Помню в одной из медалей за отвагу взрываешь танк из него вылазят трое простых из плоти и крови наци. А вот пилотов вертолета я еще никогда не видел и не помню таких. И вообще что плохого в Боссе Вертолете и Боссе-Танке? Это ведь как имперская истина где герой из крови и плоти превозмогает механических чудищ. Эффект мифопеи мать его. А как же Кибер Демон? Смесь зла и технологии =)
" Слышь, ты купи а мы потом допилим и завезем вагоны контента." это уже не лозунг а мантра Бесетки. PS:Моё терпение лопнуло после покупки 76,теперь только лишь наблюдаю как топится непотопляемое..... хотя есть выражение что оно не тонет.
Останутся скоро одни сесионки с лутбоксами, а если кто то будет заикаться о синглах, то скажут, что сюжет нормальный сложно придумать, а когда что то придумают, то общество не ценит и всячески обсирает.
Просто красавцы и смешно и интересно и информативно. Пожалуй единственные, кого смотрю что бы получить помимо новой инфы пищу для ума и достаточно здравые(логичные) рассуждения. Остальные блогеры - максимум новая инфа, что уже стандарт у всех.
А мне кажется здесь прошелся Нургл или Доппельганты Бетрезена. Беседка как оскверненный демонический танк, раскраска яркая цветастая, а как копнешь в глубь так там нет места для водителей и все внутри разлагается и цветет. Дотронься до любых новых продуктов, так они начинаю блевать тугой струей и сильнее разлагаться. Эххх нужен им хороший экстреминатус или хороший страх когда они делали Морровинд,тогда они и голодными были да и на консольный рынок прыгнули. Вы взяли консольный рынок. консолехолопы увеличивают вашу прибыль в три раза, такие вещи обычно не приветствуются,в плохой плохой человек Тодд.
Я держался, я держался... но я просто не могу не написать об этом. Дизайн этих нано-костюмов отвратителен. А скины еще хуже. Это какое-то блевотное месиво из облегающей чешуи и серой жижи. А в скинах "цветастой" жижи.
Насчет "чувака", вроде как у отбитых баб такое наблюдается в реале, часто говорят о себе в мужском лице, "сделал" и т. п. Был мельком знаком с такими и по уровню развития это кошмар.
Когда издатель хочеть отбить как можно больше денег, он пытается сделать игру как можно более массовой на рынке. Для этого всё делается по методичкам "учёных мужей" от мира маркетологии и UX-дизайна: 1) Подхватить хайповый на текущий момент геймплейный тренд, минимум чего-то принципиально нового (MOBA, королевская битва, лутер-шутер, игры-сервисы/дрочильни и проч.). 2) Свести игру к наименьшему общему знаменателю (чтобы самый тупой смог играть и понимать происходящее, чтобы самый капризный не оказался обижен и задет чем-то: сюда относится репрезентация ЛГБТ-меньшинств и прочей убогой Старбакс-антифы, а также мультяшная графика и "family-friendly" тон, которые имеют дополнительный бонус технической/стилистической простоты, низкие возрастные рейтинги, повышенную защищённость от скандалов и цензуры). 3) Применить "эффективный" корпоративный контроль к разрабоке (жёсткие дедлайны чтобы уложиться в финансовые периоды, "ключевые показатели эффективности", всякие чекбоксы как делать игру и что должно быть в ней - стоит ли говорить о том, как всё это сказывается на творческом процессе и на качестве выходящего продукта). 4) Закачать бешенные деньги в рекламу, стримеров, "про"-критиков и прочий маркетинг (удивительно, но существуют люди, которые покупают игры из-за рекламы на автобусе или из-за того, что какое-то ангажированное хуйло в New-York Times/Polygon/Игромании поставило игре 10/10). 5) Добавить доп. монетизацию в виде кучи DLC, сезонных пропусков, микротранзакций, лутбоксов. 6) При возможности (если речь не об игре-сервисе с длительным циклом жизни) повторять всё это снова и снова как можно быстрее, запустив франшизный конвейер. На выходе и получаем такое вот беспонтовое говно. Если речь о некоей франшизе с историей, в результате этого подхода пропадают характерные черты и геймплейные формулы, при этом кор-аудитория неистово плюётся, а казуальные хомячки далеко не всегда заинтересуются таким продуктом (привет, C&C4!). Жадные придурки-издатели забыли о том, что для коммерческого успеха достаточно просто выпускать ХОРОШИЕ игры. Периодически нишевые игры, индюшатины и даже просто моды без гигантских маркетинговых расходов становятся очень успешными - как тебе такое, Тодд Говард? Кор-аудиторию надо беречь (привет, Disney), а действительно хороший продукт станет успешным и за её пределами (Witcher 3). Хотя не все забыли, что надо делать качественно и беречь кор-аудиторию, например Rockstar Games или CD Projekt RED. Если хотите увидеть самые СПИДовые игры, ищите те, которые максимально удовлетворяют шести пунктам. На мой взгляд золотой кубок СПИДозности можно вручить Fortnite, но для полного комбо ей не хватает фиксации на нестандартных половых практиках и гендерах Overwatch.
Это до первых инвестиций в канал. Вот когда они наберут достаточную базу, когда станут интересны для толстых кошельков, тогда посмотрим. Тьфу-тьфу-тьфу! Надеюсь они эту проверку пройдут и останутся объективными игрожурами, а не как все...
Угу... И ни одной положительной рецензии на канале. Если бы то, что они говорят, было бы правдой, игроиндустрия уже давно бы загнулась. Но это мягко говоря не так, как вы понимаете.
Так, стоп, где это Тали снимает маску в конце на пару секунд? Оба раза когда она снимала маску камера была под другим ракурсом, и единственный момент с лицом это фото которое разрабы вовсе взяли с модели какой-то. Я то знаю. Я даже на sexlab'е искал моды с лицом.
Сюжет уже в предыдущей части вызывал недоумение. Когда при наличии на базе толпы народа на опасные миссии отправлялись только двое. Бласковиц что понятно, он же ГГ, и его жена, которая была, напомню, на очень позднем сроке беременности.
Скажу бональную шутку Теперь понятно почему отец от них съебался, прикрывшись миссией спасения мира от фашистов, а этих джагеров расставил, что бы до него они не добрались
Хороший обзор! Но скажите - каким образом Тодд Говард относится к Вульфенштайну, Думу и остальным проектам Бесезды, если он не глава компании, а руководитель внутренней студии разработки игр Бесезда Bethesda Game Studios?
Знает, забыла, свернула не туда. Прекрасная серия ТЕС (3, 4, 5), не однозначная, но все же суперпопулярная Фоллаут 3. Заработать себе имя на этих играх, а теперь сидят над очередным лутершутером и думают, - "А что мы делаем не так ?"
Беседка обосралась с Fallout 76, Rage 2, Wolf: Youngblood, забыла про Quake Champions, обосралась с TES BLADES, с портами Дум 1-2 на консоли. Не знаю что будет с новым Думом и Тес, но боюсь что ничего хорошего не будет.
15:00 Пока говорили про Тали'Сору я вспомнил что это биоварь.... и вспомнил Драгон эйдж инквизишн.... и вспомнил как быдлольфийка на первом свидании предлогала с балкона харкать в проходящих внизу стражников(
Только сегодня прошел на стриме эту игру. Не видя этого обзора, в стриме я озвучивал почти такие же мысли. Игра печаль, и это не фольф, согласен с вашим роликом.
Виталик, Мишаня! Не надо бомбить. Посмотрите, они же сделали главную фишку этой игры: стальное ведро на голову этим двум страшным мокрощелкам. Это уже прогресс :D
Экономия патронов в зависимости от выбранной сложности это вобще классика шутеров. Также недавно переигрывал первую часть из Bethesda серии Wolfensein на максимальной сложности, там тоже бывали такие арены, где враги прут, а патронов уже совсем нет и бежать некуда.