Основные ноды Моделирования в Geometry nodes \ Blender 3.2 tg: t.me/+-k9sMBJJ... Boosty: boosty.to/blen... Сегодня посмотрим самые часто-используемые ноды Geometry Nodes из раздела Mesh. Курс BLNDR Новая надежда volnitsa.net/b...
ААА!!! спесиба, после перерыва впервые за пол года открыла блендер, обновила до 3.2 и поняла что начинать нужно заново осваивать у меня львиная доля связок работать перестала. Про моделирование а не скульптинг в ру сегменте очень мало информации. Автор, ты - полодец, подача - супер, больше нод богу нод!.
Очень классные уроки! Я наконец-то нашел лектора, который понятно объясняет геоноды. Очень, очень хочется послушать урок о том, как при помощи геонодов создавать здания: системы распределения коллекций (окон/балконов) на гранях, как управлять тем, на каких гранях что появится (например, из какой коллекции будет подгружаться на ту или иную грань). Про рандомные вещи типа травы и леса понятно, а вот что касается систематизированного распределения на правильных объектах - никак не могу найти.
Вертексы - вершины, фейсы - грани, эджи - рёбра, корнерс - углы... А потом люди задают вопросы - чего он там сказал, что с чем соединяется? Вы если людей учите, не забывайте, что не все знают английские термины. За видео спасибо, всё очень подробно!
очень круто! продолжай пожалуйста делать такие ролики!) помогают преодолеть барьер непонимания этих нод. Давно уже хочу вникнуть подробнее в них но дальше генерации цветочков и травинок не зашел. а тут прямо вау
Туториалы супер. Жду крутые видосы по математическим нодам, хотя там надо больше знать математику, геометрию и линейную алгебру, а ноды просто в формулы соединять. Но в любом случае должно быть интересно!
Видос занятный, Автору спасибо)). Если возможно, то можно поменьше произносить: "прикольно-прикольно", "супер-супер", "круто-круто" :))). Для меня хватило посмотреть 3 видео, чтобы назвать автора - Мистер "прикольно-прикольно" :)). Если не возможно, то не смертельно :)). За видео Лайк. Автору успеха и добра!:)
Абстракции это просто, даешь обзор точных нод, замена граней на объекты сложной формы, скейл этих объектов, генерация объектов в зависимости от угла, цвета и других параметров.
тащусь от формата канала blender secrets. минутные ролики с какой-то функцией какого-то инструмента. может есть смысл нечто подобное со связками нод по паре минут на ролик. подача инфы тут занимательная
Так повелось. Вообще то слово "узел" приятнее русскому слуху, но сейчас фиг кого заставишь правильно термины переводить, да и как то прижилось уже, что система нодов или геометрические ноды.