Тёмный

Отвечаю Беке и душнилам с комментов про обзор Elden Ring 

Тот Самый Келин
Подписаться 100 тыс.
Просмотров 48 тыс.
50% 1

Стать спонсором: kelin2025.me/boosty
Разово поддержать: kelin2025.me/donate
Telegram-канал: kelin2025.me/telegram
Discord-сервер: kelin2025.me/discord
Стримы на Twitch: kelin2025.me/twitch
Для деловых предложений: kelin.sponsorship@gmail.com
Посмотрел часть реакции Беки на мой второй ролик по Elden Ring. Честно говоря, стало влом смотреть целиком двухчасовой видос придирок уровня дженерик комментов, а затем 6 часов снова это всё обсуждать, посему я попросил текстом обозначить основные тейки и ответил на них в этом видео + заодно кринжанул с того, что там пишут в комментах
ЧИТАЙ ТАКЖЕ
Список буллшитных тропов в комментах - blog.kelin2025.me/bullshit-bingo
Дополнительный пост про классы Elden Ring - blog.kelin2025.me/its-suppose...
Критика vs игроки - blog.kelin2025.me/critics-vs-...
Про субъективщину, нытьё итд - blog.kelin2025.me/subjectivity
СОДЕРЖАНИЕ
00:00 - Вступление
00:55 - Тейки Беки и ключевая проблема субъективщиков
02:53 - Повторно объясняю проблему RPG-составляющей
08:15 - Несчастная история про ассасинов
09:37 - Про классы/не классы
11:32 - Про риторику и избыточные разъяснения
12:55 - "Это будет уже другая игра" moment
16:09 - Маркеры NPC, места благодати и манагерские решения
18:03 - Про "раздувание" проблем
19:33 - Про душнил в комментариях и почему их посылают
21:26 - Моя общая оценка Elden Ring
23:28 - Апелляции к авторитету и прохождению (ачивкам в стиме)
27:10 - "Но игра работает" и соломенные чучела из моих утверждений
28:43 - Очередной наезд на опциональные механики
31:06 - "Игры так не работают, всё искусство, всё субъективно"
33:03 - Спасибо за просмотр, вступайте в Тот Самый Клуб и до скорых встреч!
#Келин #ТотСамыйКелин #ТотСамыйОбзор #EldenRing

Игры

Опубликовано:

 

1 июн 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 621   
@Kelin2025
@Kelin2025 2 года назад
Думаю, это ласт видос/посты на эту тему. Уже, честно говоря, надоело в этом копаться. Да и вам, думаю, тоже
@Igorious92
@Igorious92 2 года назад
Когда уже на нормальные игры будут видосы? 🙃
@Lacrimosa42
@Lacrimosa42 2 года назад
Обидно
@qwertVSqwerty
@qwertVSqwerty 2 года назад
Ну это он ещё 3х часовой обзор от "CustomStories" не видел. ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-3JdJKA6ep30.html
@gleb-marknechaev3477
@gleb-marknechaev3477 2 года назад
Последний видос на тему Еладирика или этого индивида?
@Ionor_Zimin
@Ionor_Zimin 2 года назад
Щас бы сенсуализм, куда более совершенное направление в теории познания, основанное на материализме, парировать идеализмом Аристотеля)))
@user-qn7je2nv9o
@user-qn7je2nv9o 2 года назад
Как говорил один прекрасный человек "Если вы не убили Малению через онли перри, ваше мнение не учитывается" ))
@gus1bra
@gus1bra Год назад
О Адепт церкви в чате
@user-qn7je2nv9o
@user-qn7je2nv9o Год назад
@@gus1bra Церкви?)
@gobarb
@gobarb 8 месяцев назад
@@user-qn7je2nv9o Cumстом Сторис грит, что у него церковь своя.
@user-cs1jw7kh6q
@user-cs1jw7kh6q Год назад
18:55 Преувеличил моё преувеличение. Никто этого даже не заметил, но это гениальнейшая отсылка на Jojo bizarre adventure, даже если таковой и не являлась: - ты переиграл меня, но я переиграл твоё переигрывание
@AraikSarkisyan
@AraikSarkisyan 2 года назад
23:40 Для таких людей каждый обзорщик должен: 1)пройти Elden Ring на NG+7, при этом за каждый класс ("Нет в игре классов, но ты всё равно пройди игру за разных стартовых персонажей"); 2)сделать то же самое со всеми Souls, чтобы можно было точно сказать, чем Elden Ring схож или отличается от других Souls 3)пройти на 100% все игры, которые будут упомянуты в обзоре (Вы что-то сказали про открытый мир в ассасинах? Вы не правы, идите проходить каждую часть ассасинов, исследовав всю карту на 100%) 4)пройти на 100% все существующие игры с глубоким анализом геймдизайна, иначе обзорщик не сможет доказать, почему реализация той или иной механики мешает получать удовольствие от игры 5)обзорщик должен опробовать 100% всего, что было создано в других сферах творчества, иначе он не имеет права заявлять о качестве сюжета, музыки и визуала в Elden Ring; 6)обзорщик должен получить несколько высших дипломов по психилогии, нейрохимии и т.д., чтобы он мог точно сказать, сколько мг дофамина поступает в левое полушарие мозга, когда в Elden Ring находишь заточку на +4.
@user-hr4lk8wm5z
@user-hr4lk8wm5z 2 года назад
Хахах, я проржался:)
@dungeonmaster6013
@dungeonmaster6013 2 года назад
шестое не оспоримое требование
@AraikSarkisyan
@AraikSarkisyan 2 года назад
@@kuronya3582 Но не на NG+7 за все классы, поэтому это не засчитается.
@this_is_happy297
@this_is_happy297 2 года назад
Можно не надо, а то так эпоха Элдена на канале закончится лет через 20
@phoenixdive4549
@phoenixdive4549 2 года назад
@@AraikSarkisyan какие классы ?
@Gelmon
@Gelmon 2 года назад
Мнение по ролику: я не смог прочитать дисклеймер из-за слишком умных слов на скриншоте, а значит автор - душнила
@Run9er
@Run9er 2 года назад
(Пост-ирония)
@generic_commentator_n2488
@generic_commentator_n2488 2 года назад
Ну так факт...
@Run9er
@Run9er 2 года назад
@@generic_commentator_n2488 В этом-то и прикол.
@lockgat9996
@lockgat9996 2 года назад
О, новая серия моего любимого сериала!
@royalepirate6083
@royalepirate6083 2 года назад
Это уже больше походит на срачи вайфу из аниме (ждем пока филлерная арка закончится)
@AniManOtaku_en
@AniManOtaku_en 2 года назад
@@royalepirate6083 😂🤣😂🤣😂🤣
@koftich_katze
@koftich_katze 2 года назад
Сезон только только разгоняется, а уже полнометражку выпустил
@dp_porshe6259
@dp_porshe6259 Год назад
@@royalepirate6083 твоюж налево, когда ты сказал про «вайфу» и «ждем, когда филлерная арка закончится» мой мозг такую херню представил, что лучше об этом не говорить.
@cookiejar3313
@cookiejar3313 2 года назад
Когда у тебя вышел первый видос по элдену, я тоже почувствовал, что кто-то поливает грязью икону, на которую я молюсь :D Потом думаю, ну бля, не мог же Келин с нихуя, хайпа для, начать что-то говорить. А потом понял, что ты просто вслух озвучил то ощущение, что у меня осталось в виде осадка после прохождения игры. Хз, я играю во всё от Миядзаки, начиная с ДеСа оригинального, и ждал я элден как дети ждут Новый год, но чувство, что меня наебали всё-таки внутри появилось. Да и многие заядлые игроки в соулсы, тот же кастомсторис, говорят, что-де нам миядзака показал тот же хуй, только в другой руке) Я ещё поражаюсь, как ты сдерживаешься при разборах комментов и "реакций")) Спасибо за видос, жду разбора боевой системы
@markiss300
@markiss300 2 года назад
Постоянно читая комментарии про "звёздную болезнь" и про то, что ты постоянно врешь. Можно и в уныние впасть, ты там держись.
@generic_commentator_n2488
@generic_commentator_n2488 2 года назад
Как-бы это странно не звучало, но здесь идёт тупо конфликт философий. Приводя субъективное мнение ты будешь прав всегда, приводя объективные факты ты будешь прав с наибольшей вероятностью. Люди, ПЖ, назовите какое-нибудь произведение искусства про субъективное и объективное!
@hedwyndeserter
@hedwyndeserter 2 года назад
че вы лайкаете, назовите лучше...
@user-fp7kz4ey9w
@user-fp7kz4ey9w 2 года назад
Произведение искусства не помню, но ситуация напоминает срач коммунистов и остальных, когда одни начинают на историю ссылаться, а другие в ответ: да ты просто совок
@user-dg2ep1jl4n
@user-dg2ep1jl4n 2 года назад
Интересная теория есть на канале "Хидден", она о том что у людей могут быть два типа восприятия объемное и плоское и если взять эту теорию и посмотреть на это видео, то выглядит все так как-будто Келин объемно воспринимающий пытается образумить людей что воспринимают плоско. Келин говорит о соломенных чучелах показывает что подходы убедить, у его оппонентов в корне неверны и деструктивны. Я вот смотрю на эти ролики где Келин отвечает на комменты, они же все одинаковы - Келин пытается образумить тех кто мыслит и воспринимает окружающий мир не так как он
@user-eo6kt6kc4c
@user-eo6kt6kc4c 2 года назад
@@user-dg2ep1jl4n это называется критическое и субъективное мышление. Критическое основано на материализме, субъективное на идеализме. Хидден конечно отчасти прав, но в том и дело что отчасти. Это уже давным давно известно что в философии, что в психологии, он просто сделал обычный научпоп видос (а научпоп известен поверхностной и зачастую ошибочной подачей материала)
@user-dg2ep1jl4n
@user-dg2ep1jl4n 2 года назад
@@user-eo6kt6kc4c вы правы, но Хидден высказывает теорию куда глубже. Он делит людей на два отдельных вида! Одни обладают с рождения объемным восприятием, а у других с рождения отсутствует даже потенциал открыть такое восприятие. Уж не знаю прав ли он, мне интересно самому разобраться в этом и найти на своем опыте в нашем мире подтверждение или опровержение этой теории
@alexanderplastun3346
@alexanderplastun3346 2 года назад
У меня тоже горело какое-то время, а потом келин сказал, что вообще-то критика вам не запрещает любить игру, если она вам нравится. Для кого-то перечисленные плюсы перекрываются минусами. Я люблю бладборн. Мне очень нравится нарратив, нравится складывать и раскладывать пушки, нравится драться с боссами (на мой взгляд они там вышли очень хорошими). Этих полюсов достаточно чтобы перекрыть минусы. Для меня. Келину нужно по чаще это доносить до аудитории, возможно количество хейта уменьшится (я не уверен). Тогда вопрос зачем нужна критика? Ну вот ты собираешься покупать игру. Идёшь смотреть разбор и слышишь плюсы и минусы. У тебя создаётся примерное впечатление, стоят ли эти минусы, этих плюсов. И не нада говорить, что Келин не говорил про плюсы. Он говорил, в сюжетных локациях (без коняшки) игра чувствует себя хорошо. Большинству этого достаточно, ведь за это все и любят соулсы. И нет ничего такого в том, что они готовы простить элдену недочёты. Правда любовь большинства к играм с кучей недочётов, не очень хорошо влияет на индустрию. Но это уже совсем другая история) По крайней мере у нас было, есть и будет инди... будет ведь, правда? 😰
@user-sn2zd1hp2n
@user-sn2zd1hp2n 2 года назад
я пока в мире инди никто и звать меня никак, но могу заверить, что создание игр в духе инди (которое все интуитивно понимают как инди) я никогда не заброшу. Мне гораздо проще иметь две работы: одну для денег, в другой я не беспокоюсь о рисках при создании игр. И как надеюсь понятно, это всё говорю, потому что таким не один являюсь. Мы были и будем всегда, создание игр всё проще, ресурсов всё больше - так что никогда не унывайте. Пока есть хотя бы один такой как ты, и один такой как я, и пока ты можешь компенсировать хоть часть моих усилий - будут создаваться игры, а какие-то будут даже шедеврами. Вы, главное как потребитель - старайтесь платить если игра понравилась (МИР И ПРОЦВЕТАНИЕ ПИРАТСТВУ!!!), и помогайте пиарить понравившиеся игры - почти или полное отсутствие рекламы - главная слабость инди - помогайте это компенсировать! Никто не расскажет об инди кроме самих игроков! И ОПЯТЬ ЖЕ: только если вам самим понравилось)))) Надеюсь смог утешить! Авось и через пару лет встретимся, уже совсем на других правах ;з
@old_pikachu9586
@old_pikachu9586 2 года назад
14:00 Келин, ты ничего не понимаешь! Соулс лайк - это игра без тринкетов из ХК и без боёвки Ниох
@cunreika
@cunreika 2 года назад
Запиши пожалуйста иронично-положительное видео, где хвалишь игру
@nebularoamer4334
@nebularoamer4334 2 года назад
Мой субъективный опыт был в плане прогрессии довольно хорош. Сначала был грейтсворд, потом он наращивал дамаг. Затем я убил радана и получил ложную слезу. Получил новый двуручник руин. И, наконец, почти перестал пользоваться мечом как мечом и стал наносить основной урон (особенно боссам) через спецатаку руины. Вот это была прогрессия. Постоянно игра и взгляд на неё изменялись. Хз как там у других игроков, но у меня была очень вкусная прогрессия и я не душился однообразием. Praise the Sun!
@Vladislavaklyma
@Vladislavaklyma 2 года назад
Дааа, для 15-30 часового приключения это шик, а вот для 150-200 часового скитаний начинает глаз дергаться уже после столицы
@nebularoamer4334
@nebularoamer4334 2 года назад
@@Vladislavaklyma ну, у я прошёл так игру часов за 40-50, теперь буду выбивать очивки, что не займёт так уж много времени, задушиться вряд-ли успею, а если успею - то респек 160 уровней и полный набор мрачных камней в помощь. Я не представляю, что можно делать 200 часов.
@Vladislavaklyma
@Vladislavaklyma 2 года назад
@@nebularoamer4334 траить долбанных горгулий. Я перед элденом из соулсборновых играла только самые первые души и Нио2. Нио2 причем недавно и многих приколов мне люто не хватало, вроде того прыжка через врага
@nebularoamer4334
@nebularoamer4334 2 года назад
@@Vladislavaklyma горгулий? Родичей чёрного клинка или двух отважных горгулий в акведуке сиофры?
@Vladislavaklyma
@Vladislavaklyma 2 года назад
@@nebularoamer4334 двух отважных, я там задушилась настолько, что неделю даже включить игру не могла/
@kuraga8987
@kuraga8987 2 года назад
Когда я проходил элден ринг, то очень часто перекачивался. Я начал за заключённого и отыгрывал этакого магического дуэлянта, фехтующего рапирой и пуляющего призывными мечами, аки вергилий. Потом я перекачался в билд на силу через меч Гатса и тяж. броню. Потом я прыгнул обратно и стал юзать клык ищейки с кровотоком. Потом снова рапиры, но через кровоток и аркану, вместо спеллов. Потом я стал магическим воином с мечом Блайдда. Короче говоря, перекачивался я столько, что выфармил все слёзы личинок, по крайней мере, на тот момент известные. И они кончились. В конечном итоге, я захотел вернуться к рапирам, но тут всё ,- габелла, - начинай нг+. Но для меня Элден - не та игра, которую хочется перепроходить. Снова собирать амулеты для лифтов, снова искать все эти колокольные сферы... Первый и третий дарки я прошёл по нескольку раз, тройку даже не меняя своего билда, и мне было интересно. Элден же успел меня выжать за 100 часов.
@Sergey_Dom
@Sergey_Dom 2 года назад
Прощел сталицу шел 116 час ,сейчас в канализацию пойду ,потом рикарда бить ,ротом великан и маления и на послед фарамазула я так думаю еще часов 100 😒моргота завалил с первой попытки явно был перекачан 121 уровень 😒ниче не фармил просто ходил в каждую дырку и лазил по миру 🙁
@kuraga8987
@kuraga8987 2 года назад
@@Sergey_Dom я шёл куда хотел и особо дотошно не зачищал карту. После прохождения погуглил как найти боссов, которых пропустил, но для них был явный перекач
@vitaminangry
@vitaminangry Год назад
1. Убрать систему прокачки оружия. Если разрабам так необходим сдерживающий фактор (чтобы игрок не выходил за пределы условного задуманного маршрута прохождения) почему бы не ввести какой то параметр, который увеличивает общий урон персонажа (и от оружия, и от заклинаний и тд) который растет по мере убийства носителей осколков кольца. В том виде к котором прокачка оружия представлена в игре она только сковывает игрока. Игрок хочет пробовать разное оружие а не может тк ресурсов на прокачку новых пушек у него нет. И сидишь с какой нибудь ищейкой 60 часов пока не найдешь комок говна открывающий точильные камни +n. А для прокачки до макс уровня необходимы древние камни с ограниченным количеством за одно прохождение так что будте добры еще и перепройдите игру. 2. Сделать подземелья тематическими, чтобы заходя в них ты понимал что за лут тебя там ждет (и я не имею ввиду что то типо ландышей в катакомбах тк прокачка саммонов сама по себе нахер не нужная система и можно было бы силу саммона тупо привязать к прокачке персонажа или какого нибудь стата), например зашел в пещеру, там везде открезанные головы висят и кровь сочится со стен - значит тут где-то спрятан спелл или оружие связанное с кровопусканием и скалирующееся от арканы. Или сделать данжи с частями уникального сета брони и найдя одну часть ты получаешь наводку на местонахождение следующей части. 3. 99% самонов бесполезный мусор и зачем их столько нужно непонятно. И зачем они вообще нужны в игре? Их наличие больше похоже на какую то попытку внедрить средную сложность игры но не через выбор сложности в меню а через геймплейную механику. 4. Система крафта вызывает недоумение одним своим наличием. Чем простые расходники их не устроили просто не укладывается в моей голове. Просто еще одна бесполезная система ничем не оправдывающая свое существование. 5. Насчет статов, мне лично возня со статами даже заходит, тк позволяет более точечно настроить билд в отличии от предложенных тобой тринкетов (особенно актуально для ПВП). Я бы только изменил способ сброса статов, а именно убрал необходимость в расходнике и позволил сбрасывать статы прямо на костре. Ну плюс добавил бы фукциональности интерфейсу перераспределения статов для удобства (ну например возможность сохранять билды со статами и надетыми предметами и переключаться между ними одной кнопкой).
@user-yv7dd5wy8i
@user-yv7dd5wy8i Год назад
открытый мир и крафт это мощнейший стереотип
@demon4744
@demon4744 Год назад
@@Gat_Play 2. А то что у нас В елдене условные 200 данжей, 50 необычных, 50 прикольных а остальные просто повторение необычных(Вот тут на лифте проехать, вот тут на лифте проехать и ещё раз вызвать, вот тут под лифтом проехать, тут вызвать и проехать, тут проехать под лифтом дважды, тут шипи на потолке, тут шипи на потолке лезь в дырку, тут ловушка на потолке лезь в дырку под пол и тд и тп)А то что визуально 80% вообще одинаковый дизайн и текстуры имеют и заходя в очередной данж,ты видишь блевотно зеленый и блевотно золотистый, гаргулий, цербер, скелеты и телеги(и это в основной массе данжей, что легко находятся). Но не саглас, хоть насколько-то разнообразный дизайн и нарративная подача информации о луте и испытаниях это скучно(не забываем как выглядет неподобраный лут в дарк солс). 3 и 4 зачем лезешь если не осведомлён. 5.Тоесть ты предлагаешь бегать 120+ часов с одним и тем же оружием. И я попрошу не забывать, что геймплейно грейтсворды практически не отличаются. Один на контрл стреляет, другой бьет по земле, третий бьёт горизонталь и тд. Всю игру ты буквально наращиваешь цифры и всё. Это не РПГ где ты получаешь новые способности с подньятием уровня и прокачной талантов. Это игра где тебе сначало надо найти то оружие что тебе нужно, потом прокачать её до уровня твоей придыдущей и при этом различие между етими двумя не будет велика. Играешь через силу, вот тебе большие мечи и молоты(различия оружий внутри своей категории минимальное). Хочешь по пробывать магию, ну тогда соси ренале, и не забудь что теперь ты не можешь играть с тяжелым оружием, или имей и то и другое, но с минимальным уроном. Вот я задрался играть с одним тяжелым мечом всю игру(а я напомню что игра на 100+ часов). Чё мне делать, идти сбрасывать способности, сбросил, теперь надо прокачать оружие... камни нужно найти, нафармил, прокачал, смотрю и понимаю что мне не нравиться. Что я делаю, иду снова сбрасываю(за сука рассходник, которые ещё и спрятаны по игре, из-за чего ты не можешь просто пробывать каждый раз то что хочешь). И так каждый раз, когда хочешь попробывать что-то не из твоего первоначального билда. В игре способ сброса, но он хуёвый раз, а во вторых является сраным костылём, пытающийся хоть как-то разнообразить игру и твой инструментал, и то не делает этого, так как у нас есть ещё прокачка оружия, поиски заточек на это, и в коце концов поиск подходящего лута. В игру не интересно играть одним и тем же , из-за масштаба игры и отсутствия развития. И нет нормальной возможности играть тем что игра дает и за системы статов и прокачки оружия. И напоследок, зачем ты лезешь в то, что даже не попробыл. Зачем говорить что тебе что-то нравиться, если ты даже не щупал это самое что-то. Да тут все Елден лайкеры завоют как сучки если в игре дизайн Данжей сделают разнообразным хотя бы визуально. Тут никто не будет против если фантомов стант в 5 раз меньше, но каждый будет по своему индивидуален и проработаным. Крафт в игре нахер не нужен, в игре зачем-то есть и крафт рассходников и его нахождению по миру, из-за чего ты просто не нуждаешься в этом самом крафте. А если вы игре можно будет сбрасывать статы... то кому от этого хуже будет?
@kobayashi1750
@kobayashi1750 9 месяцев назад
@@Gat_Play ​ Вот тебе краткая выжимка из слов @demon4744, гений, который решил что-то извергнуть из себя, ничего не зная о предмете обсуждения (что уже показатель твоего невероятного интеллекта) и, по всей видимости, не посмотрев остальные видосы Келина о елде: У ELDEN RING НЕСОИЗМЕРИМО БОЛЬШИЙ МАСШТАБ, ЧЕМ У "ПЕРВЫХ СОУЛСОВ", ПОЭТОМУ ТВОИ СЛОВА ПОПРОСТУ НЕ УМЕСТНЫ И НЕ ИМЕЮТ НИКАКОГО ВЕСА.
@kobayashi1750
@kobayashi1750 9 месяцев назад
@@Gat_Play "Я не буду это читать. Мне спорить об этом не интересно." - а смысл ты тогда вообще что-то писал?
@demon4744
@demon4744 9 месяцев назад
Умник, НАХЕР этот масштаб не нужен, если он никак не улучшает игру, а в нашем случае ухудшая её контент. Я рад что тебе по кайфу пиздить одного и того же босса 12 раз. А про твои гениальные выводы я вообще молчу, иди хуярь в 100 раз стража древа, может пару раз получишь по голове, что-то да починиться внутри@@kobayashi1750
@user-cc5he4jf8c
@user-cc5he4jf8c 2 года назад
Смешно смотреть, как люди со субъективным мнением пытаются доказать Келину, что у него субъективное мнение
@Kelin2025
@Kelin2025 2 года назад
Скорее, что у них возникают какие-то претензии. Если всё субъективно, то никакая точка зрения не может быть ни верной, ни неверной - она просто есть. А у них откуда-то берётся вот это "не прав, у меня было по-другому"
@staritv8119
@staritv8119 2 года назад
@@Kelin2025 слушай а тебя не заебывает это? Типо бесконечные притензии из-за не хуя.
@staritv8119
@staritv8119 2 года назад
Просто интересно.
@chist14
@chist14 Год назад
Лично мне не понятно чем Елден Ринг так понравилась фанатам игр Миадзаки. Открытиэый мир как по мне сильно испортил концепцию соулсборна. В качестве метроидвании как первая ДС или линейного забега как 2 и 3 часть такой подход к геймдизайну был неплохим, но открытый мир убил во мне желание играть уже на 5 часу.
@KirpichKrasniy1
@KirpichKrasniy1 Год назад
Когда оппонент кидает гифки с маргиналом, его аргументы уже можно аннулировать, а его самого убрать подальше от себя. Такие люди опасны
@_sliva_5355
@_sliva_5355 2 года назад
Pov:сделал ролик с разбором элден ринга и теперь нужно пилить 5 ответок на комменты,чтобы донести людям то ,что было сказано в этом видео. Тяжело быть обзорщиком нынче,эх
@killobayt
@killobayt 7 дней назад
так это ж контент
@e1dragon927
@e1dragon927 2 года назад
Немного даже забавно касательно классов. Судя по всему, тут дело даже не в том, "есть классы/нет классов", а в том, что есть эти самые "классы" для людей в первую очередь? Просто если брать понятие класса уровня ДнД, где от класса зависят твои ограничения И способности (скилы, оружие, броня и т.п.), то в ДСах и Элдене классов нет, однако если рассматривать класс как "направление развития" персонажа по статам/возможностям перса как в том же Hollow Knight, то классы в ДСах и Элдене есть. Но касательно начального выбора в экране создания перса для меня неоднозначно. ИМО это были не классы для будущего развития перса в этом же направлении, а просто стартовый эквип, чтобы мне потом не пришлось искать/выбивать его :D Сам начал играть за самурая (мне броня самурая на торс нравится у него + катана во всех ДСах это почти изимод был на первую 1/4 или 1/5 игры), а в итоге закончил клириком-дракономантом с двуручным мечом рыцаря на молнии. Однако понять могу, почему для кого-то стартовый выбор персонажа реально важен для будущего определения/развития класса, т.к. сам иногда задумывался о том, что лучше бы пару начальных очков вместо ловкости/силы были больше вкачены в веру. UPD: Поправил одну ошибку.
@kamilsalakhov
@kamilsalakhov 2 года назад
Рекомендую Келвину почитать книгу Леви Брюля, "первобытный менталитет". В ней антрополог разбирает особенности дологического мышления различных индейцев, которым невозможно что либо логически доказать, потому что они вообще не понимают что такое рациональная логика, у них свои методы мышления.
@alexperemey6046
@alexperemey6046 2 года назад
Как же часто все эти антропологи не видят, что проблема не в нелогичности индейцев, а в том, что то, что называют "логикой" сами антропологи базируется на неких аксиомах, которые они не замечают \ считают самоочевидными, но которые у существенно иных культур - другие. О логике с индейцами должен говорить специалист по логике, а не непрофильный специалист...
@kamilsalakhov
@kamilsalakhov 2 года назад
@@alexperemey6046 почитай книжку, а не додумывай за автора. На твой вопрос будет ответ. Как говорится, на каждой странице узнаю соотечественников.
@mishadan8
@mishadan8 2 года назад
@Тот Самый Келин Мне как фанату игр фромов было очень обидно принимать тот факт что элден ринг проходная игра. Розовые очки спали только когда я дошёл до столицы. Стоит отметить, что я не считаю себя глупым фанбоем и могу однозначно сказать, что история и базовая проработка в дс1 все ещё является лучшей и из-за этого эта игра задевает сильнее чем все остальные игры фромов, а дальше словно шла деградация имхо. В бладборне была хуже изначальная вводная, но за счёт стилистки она мне очень зашла. Для себя я выделил в последних играх фромах следующую тенденцию. Дс3 - стандартная проверенная боевая система без особых отклонений от стандартной формулы Затем секиро, которая пыталась привнести что-то новое и мне это зашло и было приятно видеть, что разработчики пробуют что-то новое. Аналогично было с дс1 и бладборном. Дс1 проверенный шаблон боевой системы демонов, а в бладборне была попытка отойти от этой формулы хотя бы немного. (Сори всем любителям дс2, что тут её не упоминаю) Единственное что пока поставить крест на дальнейших играх фромов, так это Надежда что в следующей игре они попробуют что-то новое с боевой системы. Всем добра и спасибо Келину за видосик) Ну а всем зрителям - всегда думайте своей головой и не становитесь полоумным фанатом без включения мозгов.
@user-ym8zp3sb9x
@user-ym8zp3sb9x 2 года назад
Ваххх, шикарный видосик, я его врубаю твои разговорные видео как фон во время творческих процесов и мне очень нравится, и вообще такие "рассуждения" в видео у тебя очень хорошо получаются, спасибо за контент!
@openailink
@openailink 3 месяца назад
bruh
@Ged003
@Ged003 2 года назад
Келин, сразу обозначу, что мне нравится смотреть твои видосы и в них реально видна неслабая аналитическая работа, за которую я тебя уважаю. Но во время просмотра видео периодически действительно возникает ощущение, что слушаешь не объективные факты, а брюзжание старого деда на молодёжь. Я не знаю, как бы это субъективное ощущение описать таким образом, чтобы не задеть и получилось реально конструктивно. Вероятно дело в подаче, в выборе конкретных слов, в построении предложений. Потому что по сути я согласен с тем, что ты говоришь, но местами из-за формы возникает отторжение на уровне ощущений. Пишу фидбека для, надеюсь обратишь внимание. Жду новых видосов по другим играм, ибо к соулсам равнодушен и в элден ринг не играл)
@thebin4
@thebin4 2 года назад
Понимаю, что коммент вероятно не заметят, но хочу сказать вот что: В любой нормальной дискуссии всегда одно из основных правил это «личный опыт не аргумент!». Следовательно заявления «а мне вот это понравилось, а у меня вот этого не было» несостоятельны в принципе. Игры хорошие или плохие не когда они нравятся/не нравятся, а когда в них всё работает должным образом, потому что именно из этого следует то, что тебе нравится игра, а не наоборот. Вопрос действительно в компетенции, игроки обычно замечают лишь самые поверхностные проблемы, однако если не говорить о тех проблемах, что не были замечены рядовым игроком, это не значит что их в игре нет. Более того, игнорирование проблемы - не её решение. Если профессиональным гейм-дизайнерам прощаются ошибки, что замечают обычные игроки, что же станет с гейм-дизайном (особенно в крупных компаниях, где цель лишь денежек побольше сгрести) завтра?
@user-xy3zv2fs4s
@user-xy3zv2fs4s 2 месяца назад
к сожалению, люди это обычно понимают как мой личный опыт не аргумент, а вот аргументировать к опыту другого можно
@neratin_ceka
@neratin_ceka 2 года назад
Прогрессия в кольце : 1) обрасти мясом/броней и дамагом, дабы танковать лицом и передамаживать 2) зубрить тайминги атак, дабы наносить те самые заветные полтычки в окно. Мяса и дамага нужно с каждым разом всё больше, а окна для нанесения урона всё меньше
@Run9er
@Run9er 2 года назад
Это сейчас к чему?
@corey4448
@corey4448 2 года назад
Зубрить тайминги? Ты в кольцо вообще играл?
@kensihimura4139
@kensihimura4139 2 года назад
@@corey4448 он ,наверное, про те "тайминги", которые часть боссов ломают периодически задержками одной и той же атаки на разный промежуток времени, а то и отменой анимации той самой атаки (привет Маргот,Моргит,Могрит или как его там) :)
@corey4448
@corey4448 2 года назад
@@kensihimura4139 вот вот и я о том же)
@saveroom911
@saveroom911 2 года назад
Разборы комментов от Келина - это шоу «Окна» с Нагиевым нового поколения. 🤣 Надеюсь это видео не приведёт на канал ещё больше душнил и токсиков 99 лвла.
@Dark_I
@Dark_I 2 года назад
Ну вы что? Не знаете, что существует правильная и неправильная субъективность? Вот у Келина она не правильная, потому, что он не прошёл игру на 111%.
@Kelin2025
@Kelin2025 2 года назад
И B-сайды не трогал
@justkanade8654
@justkanade8654 2 года назад
Бл*******... Так в падлу смотреть это до конца... Тупо из 15 минут уже можно сделать вывод, что Келин претендует на объективность. Его объективность оспаривают субъективность. И на основе этого Кнлин выпускает объективное опровержение субъективного оспаривания... Мужики. Хватит перекидываться говном друг в друга. Займитесь делом то в конце то концов.
@user-mt9ry6ej1u
@user-mt9ry6ej1u 2 года назад
какой же Келин уморительный, всерьез отвечать на коменты и реации. Я прям чувствовал как у него горит
@user-mt9ry6ej1u
@user-mt9ry6ej1u 2 года назад
а да и как его можно назвать казуалом, это 100% душнила, в хорошем смысле его за это стмотрят, вон даже целый ролик выложил где хейтерам отвечает. Но было бы интереснее на дебаты посмотреть или типо того в таком случае
@dukeofhollow5541
@dukeofhollow5541 2 года назад
Я считаю себя человеком спокойным и интересным, исходя из своих знакомых и их реакции на меня, однако сидеть спокойно и не чувствовать запах горелого откуда-то снизу, когда люди просто не воспринимают информацию, очень тяжело. Вместо конструктивного диалога ты получаешь общение со стеной. Также напрягает философия "не повар - не жри", когда тебе необходимо быть таким же мастером киберкотлетой на стероидах, чтобы анализировать что-либо, если ты считаешь, что логическая цепочка, привёдшая к итоговому мнению неверна, то прошу подкорректировать её, а не орать на всю округу:"твоё мнение - говно, ты просто не шаришь". Людей, считающих, что игры - искусство, не поддающееся анализу, спешу огорчить. Игра - комплексный продукт, являющийся не только искусством, описываемым личными предпочтениями людей, но и инструментом, подобным ножу, имеющим свои однозначно хорошие и однозначно плохие черты, влияющие на его работу. Подводя итог своего комментария, в целом, повторяющего ролик, хочу выразить свою признательность Келину за столь подробные разборы "инструментальной" составляющей тех или иных продуктов. Как хорошо видно на чужом примере, абстрагироваться от собственного мнения бывает довольно сложно, не говоря уже о кропотливой работе над видеороликами, так что такой приятный в дискуссии человек очень многого стоит. Сам я в большинство игр из обзоров не играл, так что выдвинуть что-то своё насчёт тех же свитков не могу, но позиция Келина, как аналитика меня вполне устраивает. Всем хорошего настроения, доброго утра, дня или ночи, вы булочки, спасибо за уделённое мне время
@bullet3417
@bullet3417 10 месяцев назад
Скоро соулс фанаты прийдут к келину домой, что бы узнать играл он в асасинов или нет посмотрев его игры на компе
@Iamgreed-rc4nl
@Iamgreed-rc4nl 4 месяца назад
Хаха
@atgod4238
@atgod4238 6 месяцев назад
Посмотрев на ваши "приинтереснейшие" дискуссии), могу сделать вывод, что твой оппонент не знаком с таким понятием как объективность. В этом и кроется главная проблема его упертости и нежелании даже вдумываться в объективные аргументы. Стоит ему пофиксить этот момент и вооля, он станет адекватно воспринимать здоровую критику елдена и прочих игр.
@user-zh6sf9fm2r
@user-zh6sf9fm2r 2 года назад
1) Статы - по тем же причинам я считаю что прогрессия в Секиро намного лучше, чем в остальных играх форомов. Особенно хороша эта прогрессия тем, что по мере прохождения игры игрок соответствует тому уровню, который предполагается для новой локации с таким расчетом, что бы игроку было в меру сложно, но он и не задушился. Так же из-за того, что у игрока один меч, легче забалансить игровые ситуации, что они и сделали, но при этом у игрока достаточно инструментов, что бы как-то разнообразить свой игровой опыт, но при этом каждый игрок получит +- одинаковый игровой опыт и одинаковую сложность. А Элден со своим открытым миром заставляет игрока идти качаться, а куда хрен знает куда так как для этой и той области ты еще слаб. Да и в принципе вся игра основана на фарме и боях с боссами. Не поверю, что мобов интересно убивать больше 20-ти часов+-(особенно если игрок игра в предыдущие игры фромов). В этом плане предшественники ДС и ББ с более линейным прохождением чувствовали себя свободнее(иронично), так как и мобы были забаланшены так, что бы к новой локации игрок +- уже был нужного уровня, поэтому там с мобами до конца игры справляться было интересно. Но даже в ББ у меня было 2 ситуации, когда моему персонажу явно просто не хватало статов - это был Сирота Коса(не хватало хп, что бы пережить серии атак, поэтому ошибка отправляла на фонарь) и Живые неудачи(совершенно тупой и простой босс, но мне не хватало урона, что бы быстро убивать одного гуманоида, из-за чего бой превращался в тупую беготню от 3-х членоголовых и поиска момента пару раз еще бахнуть по хоть кому-то). Однако это не сильно валидно, так как эти боссы были в ДЛс и предполагалось, что я как игрок к этому времени пройду данжи, в которых хорошенько прокачаю как персонажа, так и пушки. Но в данжи я не лазил, так как это просто хрень полная и скучная и задушился я уже на 4-ом или на 5-ом данже. Но все же даже без этого(прокачки статов) игра хорошо проходилась до самого конца. 2) Специально Для Беки и его товарищей, а точнее для тех кто не хочет слушать того кто "не прошел игру", кому нужно "мнение скиловика" - зайдите на канал "CustomStories"(не фанат канала если что), видео под названием Почему "Elden Ring ХУДШАЯ игра Миядзаки". Чел который прошел Малению парированиями и без пеплов - достоин ваших ушей? Только СПОЙЛЕР - в целом там все то же самое, в целом. Просто не на столько подробно и дотошно, но при этом больше 2-х часов видео. Просто там еще другие аспекты игры, которых тут еще не было. 3) Келин если тебе вдруг интересно, то веселый белорусский дуэт санитаров назвал Элден ринг "глотком свежего воздуха" и что они не испытывали такого со времен Зельды) Вот это они мочат конечно)))
@Nathaniel_Lich
@Nathaniel_Lich 2 года назад
IXBT чтоль? Если да, то я очень жду реакцию Келина, ибо, полагаю, просматривая сам, я, как человек не являющийся фанатом соулсов, и не игравший ни в один из них, не смогу по достоинству оценить весь уровень кринжа
@user-zh6sf9fm2r
@user-zh6sf9fm2r 2 года назад
@@Nathaniel_Lich именно эти веселые ребята) Их уровень кринжа можно заметить в любом обзоре на игру. Любо кто мало мальски понимает игры поймут что они "втирают какую-то дичь" даже не играя в эту игру. Да и в принципе о чем может идти речь, о каком профессионализме, если главный редактор играет в игры не больше 2-х часов, если вообще играет))
@Kelin2025
@Kelin2025 2 года назад
У белорусских коллег иногда проскакивает такое. То Чилдрен оф Морта - венец творения рогаликов, то Элден Ринг - глоток свежего воздуха, хз
@user-zh6sf9fm2r
@user-zh6sf9fm2r 2 года назад
@@Kelin2025 а как на счёт квестов в dying light 2 уровня Ведьмака?)) Очень забавные ребятки)
@huebaldtheallmighty203
@huebaldtheallmighty203 2 года назад
Короче, как я это понял: в прошлом видосере автор наговорил хрени (как например с открытыми мирами АС и Скайрима), а в этом видосере оправдывается, мол нет, вы не так поняли, я говорил не это, а это вообще не имеет значения, а это вы додумали сами. Ну круто, чо.
@Kelin2025
@Kelin2025 2 года назад
Попробуй пересмотреть, ты не понял
@huebaldtheallmighty203
@huebaldtheallmighty203 2 года назад
@@Kelin2025 да, приятель, я не понял. Кстати, как там со скипом гринда в АС (кстати в котором?) и Хорайзоне, и с мёртым эксплорингом в Скуриме?
@Kelin2025
@Kelin2025 2 года назад
Ты или глухой, или тупой. Выбирай из двух, потому что на эту хуйню уже дважды ответили в двух видео
@huebaldtheallmighty203
@huebaldtheallmighty203 2 года назад
@@Kelin2025 увы, но какой-то конкретики не было ни там, ни тут. И да, это не проблема меня (зрителя), что ты (автор) не в состоянии нормально формулировать свои тезисы, что в итоге выливается в подобные вопросы. Так что не надо гореть, я тут, как говорится, пытаюсь формализовать какие-то вещи в формировании и оформление аргументов, чтобы такие как ты потом снимали нормальные ролики и были довольны.
@huebaldtheallmighty203
@huebaldtheallmighty203 2 года назад
@@Kelin2025 окей, я думаю наш диалог уже окончен, просто поясню за эти две конкретные претензии: 1) Во-первых, несмотря на довольно расплывчатую формулировку "Ассассинохорайзоны и подобные им", на экране у нас футажи из Вальгаллы, в таблице висит лого АС, сам описываемый процесс тоже характерен в большей степени для последних частей серии, да и в ролике далее поминается Вальгалла и даже в списке "буллшитных тропов" именно она. Нужно ли пояснять, почему у зрителей формируется представление, мол автор, объясняя концепт "правильного мира", приводит в пример именно последние АС? Думаю не нужно. Но уже здесь ты говоришь, что нет, не имел ввиду что-то конкретное, это именно концепция, вот возьмите любую другую часть и сказанное мною к ней будет применимо. Окей, к БФ с гриндом прокачки корабля, морскими фортами и растущими в уровнях по мере прохождения сюжетки вражескими кораблями применимо? К АС3 с дрочем охоты, менджементом поместья и уже набившем оскомину уровнем розыска и "Станьте инкогнито, чтобы начать фрагмент" применимо? А к Братству с башнями Борджиа и карманными кражами? Ну а если подобная конкретика вообще не важна, важен исключительно условный концепт, то зачем в эту конкретику с примерами было ударяться изначально? Почему просто не обозначить всё, как условный открытый мир с "вопросиками" и на этом остановиться? 2) Теперь про убитый маркерами эксплоринг в ТЕС. Про него, кстати, речь зашла только в одном ролике. Так вот, что такое эксплоринг? Мне казалось, что под "эксплорингом" мы подразумеваем изучение открытого мира, это так? Если да, то каким образом отметка нужного места на совершенно пустой карте бьёт по твоему "эксплорингу" этой карты? Приведу пример: квест "Время лишений", он даётся на раннем этапе игры, когда подразумевается, что ты ещё не ушел за пределы владений Вайтрана и отсылает тебя в Рорикстед, который находится в Маркарте. Соответственно, чтобы его пройти, тебе до Рорикстеда сначала нужно дойти. Дойти по открытому миру, в котором у тебя по квесту отмечен лишь Рорикстед. Тебе на карте не рисуют маршрут, тебе не отмечают другие локации, которые ты можешь найти по пути и уж тем более тебе не говорят, что в этих локациях ты можешь найти. Твой путь от Вайтрана до Рорикстеда и будет тем самым убитым эксплорингом, в котором у тебя отмечен конечный пункт, но никак не ограничен путь до него и остановки по пути не закрыты. Это даже не говоря о том, что большинство локаций в мире в принципе не помечаются квестовыми маркерами. Так что возможно маркеры и влияют на навигацию игрока непосредственно во время квестов, но никак не влияют на эксплоринг мира. А ещё это справедливо только для Скурима и Облы, а ты использовал формулировку "серия Свитков", то есть ещё и Морра, Даггерфол и Арена, к которым это вообще не применимо. То есть опять всратая формулировка, с которой очень легко начать спорить. Про классы/билды и про то, что отдельные претензии как-то непростительно ровно ложаться в категории сформулированных тобою же "буллшитных тропов", я даже начинать не буду, тут с этим и без меня хорошо. А на этом всё, всем всего.
@regifanfrrson7935
@regifanfrrson7935 2 года назад
Ролик надо было назвать: "Душнила отвечает душнилам"
@moddernoobama5694
@moddernoobama5694 Год назад
Как-то душно.
@user-dh5ef9pw9p
@user-dh5ef9pw9p 2 года назад
Мне кажется, проблема элден ринга в том, что он слишком длинный относительно других игр от фромов. Прокачка в прошлых частях работала, потому что тебе не успевало надоедать играть на одной пухе за прохождение.
@Bo-kc3ze
@Bo-kc3ze 2 года назад
Я 2 дарк дольше проходил чем элден
@openailink
@openailink 3 месяца назад
Я считаю что лучшее произведение из серии дс - дискорд.
@user-do7vq3kk3x
@user-do7vq3kk3x 2 года назад
На мой взгляд примером хорошей рпг системы(в шутере) является deep rock galactic. За четыре класса ты можешь билдить разные пушки абсолютно по разному например винтовку можно забиндить на убийство жирничей или толпы , но есть и более фундаментальные вещи вроде изменения типа стрельбы пушки. Можно по разному комбинировать основное и доп оружие(и того и того по три на каждый класс). А ведь это кооперативная игра и в четыре человека можно собрать рпг патьку по сути являющейся одним большим билдом
@mr.topoldgames6222
@mr.topoldgames6222 Год назад
Боже, даже в Zelda Link To The Past был NPC (гадалка вроде), которая тупо намекала, где находится артефакт новый для сюжета или оружие. Что здесь мешало это сделать - хз. Сохранялись бы их высказывания в отдельном меню и ок, бегай и ищи, хоть зону знаешь поисков
@okamiorochi93
@okamiorochi93 2 года назад
Полностью согласен по поводу прокачки персонажа, прогрессию не замечаешь в игре, только циферки меняются. А вот уже по поводу сложности перекачки и переодевания, наоборот несогласен. Я как фанат РПГ игр не люблю респеки и переодевание за секунду, ибо тогда теряется вся сложность фарма и крафта. Тогда можно абузить и бегать с удобным для прокачки оружием, апнуть лвл и свапнуться в лейт гейм пуху, не сделав для этого ничего, как просто спекнуться и переодеться. Ты упомянул Ведьмака еще, а ты знаешь сколько всего нужно сделать и сколько внутреигровых ресурсов надо потратить, чтобы спекнуться в Ведьмаке и на основе этого спека собрать себе адекватное сняряжение?) И да я диджитал маркетолог и занимаюсь таргетированием, но конверсии и переодевания в игре, это 2 абсолютно разные вещи.
@this_is_happy297
@this_is_happy297 2 года назад
Мой личный пример с быстрым переодеванием - Дивинити ориджинал син 2 и, в противопоставление ему - балдурс гейт 3(да он в раннем доступе, но он работает по системе дынды, можно привести в пример и более старые варианты, но не играл). в Досе начиная с ~30% игры игроку становится доступная возможность достаточно быстро и не тратя абсолютно ничего полностью перераспределить характеристики и навыки, а так же отличался фундамент прокачки, который позволяет тебе свободно жонглировать любыми способностями как захочется, наказывая только меньшим уроном, за низкую прокачку одной дисциплины, и парой мелочей типа несовместимости огня с водой. Во вратах же линия развития заранее предопределена и лишь позволяется выбирать подкласс и заклинания(Кому то свободы чуть больше, а кому то чуть меньше.) На мой взгляд невозможно выделить что-то однозначно правильное, ведь это разные подходы со своими минусами и плюсами и мне, как человеку, которому метод дивинити ближе, мне угрюмо слышать о том, как с этим делом обстоит в элдене
@alexperemey6046
@alexperemey6046 2 года назад
Несогласен с чем? Он доказывал, что эта сложность есть и чем дальше, тем это сделать сложнее. Он же не говорил, хорошо это или плохо.
@alexanderchukanov4735
@alexanderchukanov4735 2 года назад
Понимаю ребят отчасти. Тоже на оба видоса накатал по простыне, чисто реакция на вайб. Потом прочитал, понял, что нихера не контраргументы получились, и слил. Поэтому банальный совет: пацаны, не жалейте своих написанных комментов, если они оказались не в кассу. Прочитайте их, поймите, как получилось, что ваша голова вас подставила, скажите спасибо этому опыту, потому что он полезный. А вот начинать срач, публикуя то, что сами не захотели перечитывать и анализировать, бесполезно и для вас и для коммьюнити.
@vladceylor
@vladceylor 6 месяцев назад
ппц соулс комъюнити просто жесть.что ни срач то видос на 5 часов и миллион серий
@user-sy4dj1mp7w
@user-sy4dj1mp7w 2 года назад
Не понимаю чего ты прикопался к горизонтальной прогрессии в по факту соулс игре, такого тип прогрессии там нет и не было никогда, у тебя всегда был узкий инструментарий в виде сильного/слабого удара и переката, по желанию ещё блок и парирование и вот с этим ты проходишь игру, выбираешь ту пушку которая нравится тебе визуально, возможно не всегда по статам она будет топ 1, но а зачем ? Большая часть пушек примерно одинаково сильна и каждый выбирает себе по вкусу что то из арсенала, в игре нет таблиц лидеров какого-то рейтинг в пвп или пве, ты просто играешь так как тебе нравится
@user-sy4dj1mp7w
@user-sy4dj1mp7w 2 года назад
@@kuronya3582 но ведь это так, Елден ринг такой же соулс только больше и из за этого поломанее
@demon4744
@demon4744 Год назад
Так в этом и проблема, что разнообразия нет. У нас игра для новой аудитории, а адаптации игры к этой самой новой аудитории 0.
@Kelin2025
@Kelin2025 Год назад
Дело не в том, что для новой аудитории, а в том, что прохождение занимает 80+ часов. Говорить "отсутствие прогрессии ок, тамушта это соулс" - это какой-то верх идиотизма. Ни один соулс так долго не приходился, я хз как может быть по кайфу лишь две-три пушки за все это время потрогать и никакого прогресса не ощущать, кроме ебаных цифр
@demon4744
@demon4744 Год назад
@@Kelin2025 Ну я и имел это в виду. Мы (задроты солсов), как подкаблучники, нас так часто имели, что уже и не больно. Но тем не менее размеры игры позволяют наткнуться на все огрехи механик Солсов в целом, просто в прошлых играх они не так заметны, и многим просто будет всё равно, так как насыщенность разнообразного контента, перекрывает желание копаться в одном и том же.
@demon4744
@demon4744 Год назад
@@Kelin2025 Главное что вы не задели тему Магов в Солс, а то это +50% говна в комменты. Но всегда хотел сказать свою гипотезу по Магам в игре. Маги сложные тем что простые. Первую половину а то и дальше, маги ебут всё живое, позволяя ошибаться и тупить. К концу игры когда всё стало напорядок сложнее, те кто впервые играют в солс, спотыкаются об то, что не научились играть. Тактика движения назад + выстрел больше не канает. А ну ещё именно маги в игре имба. Пироманты, это приятный класс, он довольно балансный для новичков, имеет сложные тайминги(долгие касты и маленькая дальность). В первой части играя чисто через пиромантию(всмысле используя выстрел огня и тому подобные нюки)ты буквально будешь рыдать в помойке и забытом изалите. Первая лока слишком камерная, из-за чего пиромаию сложно использовать. Вторая это огненая лока с дикими резистами к огню(первый босс имеет 100% резист к огню). Но магам пофигу на всё. В первой части норм врагов против магов нет(сами по себе имба). Во второй части тоже самое(можно сказать что орды бомжей, но их легко убивает самая слабая магия или зачарованое оружие). В 3 части из-за динамичности геймплея, маг становиться просто easy модом, но всё ещё немного интересный. В елдене впервые за дофига лет, появились потуги контрмер к магам. Прошёл игру 1 раз, но попробывал каждый класс. И вот у нас в начале есть всадник. Я как школьник максималист и любитель подрочить, всегда проходил сразу. Так вот... он забаланшен идеально под магов. У него урон всегда почти ван шотит героя(кроме пары ударов с прыжка что ваншотят все классы), мувсет не даёт просто стоять в дали, а здоровья хватает ровно на 3 полоски маны(что позволяет магу распределить бутылки 3 на 2). но дальше... половину игры, маг ебёт через лёгкий удар магическим мечём, после долбит убервыстрелами и лазерами. И кстати опять самый интерестный геймплей за пироманта. У него огроменный арсенал из необычных молитв, они все имеют РАЗНЫЕ резисты и приминеия, локи с водой позволяют играться с молниями и тд. Кстати, мой знакомый играл через физ урон, но всё равно вкачал немного веру и взял талисман на +5. Играл он в солсы впервые и сказал что ему покайфу поразному чарить оружие(+ очень красивые еффекты были).
@ZONTMUSOR
@ZONTMUSOR 2 месяца назад
23:12 я бы не сказал что это большой шаг назад, это скорее стагнация. Ну то есть в игру добавили прыжок и боссов из секиро, боевую систему из дс3, оружие из дс3. И то что в итоге получилось, вполне хорошо играется. Но я соглашусь, что можно было сделать для *новой игры* что-то новое.
@Vad1mox
@Vad1mox 2 года назад
В Элден ринге вертикальная прогрессия таки есть, проблема в том что ее приходится искать... По ходу игры по любому ты будешь находить новые, более мощные заклинания, оружие, пускающее свистоперделки всякие, да и пеплы на это оружие(или как оно называется, не помню), вопрос больше в том найдешь ты чтото нужное/интересное или нет
@taratekt
@taratekt 2 года назад
А вот... нет? Прошел игру за мага. 2 стартовых заклинания, камни полученные за первые 10 часов и лук с лиурнии. Скупил половину спелов в игре, но юзал только эти. В итоге вся прогрессия была в статах. Уж не знаю как там у мечников, но за мага игра после 15 часа вообще никак больше не изменяется
@Vad1mox
@Vad1mox 2 года назад
@@taratekt "вопрос больше в том найдешь ты чтото нужное/интересное или нет", значит ты не нашел ничего любопытного на свой класс, опять же, проблема не в том что этого НЕТУ, просто масштаб игры раздут, ясное дело что в найти иголку в стоге сена сложнее чем в наборе для шитья
@taratekt
@taratekt 2 года назад
@@Vad1mox проблема в том, что для мага ничего и нету. Смотрел гайды, читал вики, но ничего полезного не нашел
@Vad1mox
@Vad1mox 2 года назад
@@taratekt На счет "полезного" хз, есть эффективные спелы, "меджикал бим" местный (названия я не помню), на пример, особенно с бесконечной маной, хотя это дерьмо по сути игру ломает просто, а из интересного, драконья магия, магия гравитации, но опять же, просто так ты это не найдешь
@alexperemey6046
@alexperemey6046 2 года назад
@@Vad1mox Да чего там искать эту драконью магию? В первой же локации на острове храм стоит. То, что он на отдельном острове, гарантированно обеспечивает естественный интерес к данной точке игрока. Потому что сразу понятно, что это отдельная, выделенная локация, и начинаешь искать пути на этот остров попасть. Т.е. уже не пробежишь мимо точки, просто ее не заметив. Но только что в этой драконьей магии интересного? Нет, анимация оригинальная, но это ж по сути просто усиленное базовое заклинание огня, ну или просто урон.
@kirillperil
@kirillperil 2 года назад
Стартовая точка рассуждения "есть проблема в локе разнообразия" не факт что проблема для большинства игроков. Тупо не все этого хотят, точной аналитики по колечкам фромы не дадут конечно, с плейтестов или ещё откуда-то, но всё рассуждение отталкивается фактически от вкусовщины)
@VEDRO_235
@VEDRO_235 2 года назад
Живенько) спасибо за видос, поэтому и смотрю, потому что стараешься добраться до сути: что в игре есть, как это работает, какой цели служит, что в итоге получается.
@inomi1333
@inomi1333 2 года назад
Мне нравится, что люди на полном серьёзе могут 1000 лет спорить о том, хорошая игра или нет. И главное каждый знает, что доказать свою позицию другому почти невозможно. И каждый может самому себе сказать, понравилась ему игра или нет. Хотя с Келином понятно, потому что он для аудитории делает. А вот с душнилами и Бекой не ясно: зачем они что-то доказывают. P.s. люблю видео про душнил из комментариев.
@Beka2007gaming
@Beka2007gaming 2 года назад
Я и не доказываю. Я просто ролик на стриме глянул, потому что люди зареквестили
@inomi1333
@inomi1333 2 года назад
@@Beka2007gaming ну ладно. Я не совсем то имел ввиду, не так выразился. К тебе у меня вообще негатива нет. Спасибо за ролик на 6 часов =)
@Beka2007gaming
@Beka2007gaming 2 года назад
@@inomi1333 ты мб и нет, а люди меня вон в соседних комментариях называют идиотом и хуесосом. То есть буквально, посмотрел ролик на стриме - сказал с чем не согласен - мудак, который насрал в кашу объективности. Спрашивается, за что? За то, что не верю в «объективное» знание? Лол
@user-jp5uk6oo8n
@user-jp5uk6oo8n 2 года назад
Привет, Келин! Вот у меня диллема: можно ли считать мир метроидваний (типа Полого) открытым миром? Потому как вроде под философию открытого мира (иди куда хочешь/делай что хочешь) подходит, но по очевидным причинам (типа у тебя нет рывка, сюда рано) уже нет. Или если у меня есть ошибка в риторике, прошу, укажи
@timka42
@timka42 2 года назад
И этот вопрос отправляет нас на несколько видео про Стариканское Кольцо назад, где люди недоумевали в комментариях, по какому поводу ER - это первая игра в серии с открытым миром, тебя вроде-бы и раньше никто насильно не удерживал, иди, получай по лицу в любой локации, какой пожелаешь. Несмотря на то, что больная, соединённая локация, по которой можно перемещаться бес подзагрузок это формально - открытый мир, это не то, что имеет в виду большинство, говоря про "игры с открытым миром" Так-что "открытый мир" - это не столько про сам мир, сколько про стиль его наполнения (башни, лагеря, 100 голубей, ну ты понял).
@Anunaxyi
@Anunaxyi 2 года назад
Мне вот лично много кто говорил что мол Элден Ринг ахуенная игра и шедевр. А я вот когда запустил ее меня начали преследовать флешбеки из ДС 2 потому что для меня Элден Ринг ощущается как ДС 2. А я в ДС 2 наиграл очень много ибо это моя самая любимая часть серии ДС .
@Glebys222
@Glebys222 2 года назад
Те, кто думает что искусство нельзя оценить явно не знаком с миром искусства даже поверхностно
@leksdex5682
@leksdex5682 2 года назад
А про новые комбо там и тд на тот же билды это хорошая идея. Правда это надо полностью перебирать мувсеты боссов и вообще механику боевки. Видимо не хотели не успевали даже не думали нужные подчеркнуть. Сам привык уже к старому по боевке но новое тоже хорошо. Правда новое в елдарике это только долгие замахи)) Я любитель боссов в солсах. Потому сюжет и лор смотрю на ютубе, но честно говоря хуже бы не стало если б подача была более прямолинейная хот я б в сайд квестах. А секиро именно как пример хороших боссов. Да там однокнопочная (не всегда) механика. Но насколько грамотно проработанны боссы в этом ключе. В ринге есть боссы из секиро но они не адаптированы под ринг. Там где на долгий замах у секиро были. Анимации и логическое обоснование движения (большое оружие, широкий размах и тд) то в ринге тупо слоу или скип анимации. И еще раз касаемо новых приемов для развития персонажа. В плане солс мне кажется они сломают игру еще больше потому что фромы врядли смогут все это подогнать к сражениям. Максимум на что модно расчитывать это плюс одна какая то возможность. В секиро был прижок. А моджет еще сделают какой другой удар. Правда теще был протез. Уже вариативность. А если добавлять разные удары и тд то можно сделать файтинг по сути. Что очень интересная идея. Файтинг в рамках солс(многокнопочные омбо для любителей харкора))) но опять таки надо полностью боевку пересобирать. После елдена я особо уже в игры фромов не верю. Рисовка и стиль как всегда на высоте но остальное уже приелось
@jixianred6603
@jixianred6603 2 года назад
Я два года спорил в дискорде на философские темы, но в конце концов я просто перестал это делать, ибо чтобы спор был конструктивным нужно иметь оппонента, который тебя 1)слушает, 2)открыт новому опыту, 3)уважает, а таких найти получается редко и невзначай. К счастью, я не публичное лицо и могу себе это позволить. Тебе же предлагаю в разговоре с такими людьми держать очень четкие рамки разговора, иначе, подобно им, просто переставать держать тон и обрывать общение, указывая на их невежество.
@Nathaniel_Lich
@Nathaniel_Lich 2 года назад
Начнут говорить, что слился. А это в свою очередь станет прекрасной пищей для хейтеров/фанбоев
@jixianred6603
@jixianred6603 Год назад
@@Nathaniel_Lich не-не-не. Держать четкие рамки для того, чтобы понятно было, что это не слив
@openailink
@openailink 3 месяца назад
Я буквально с момента моего первого осознанного входа в интернет комьюнити поймал себя на том, что трачу очень много времени на дотошное структурирование аргументации, чтобы не было этих соломенных чучел и можно было просто себя процитировать. Только насколько лет спустя я понял, что есть чёткая грань между людьми с которыми можно спорить и с которыми нельзя, и ее можно определить исходя из риторики оппонента. Все ещё приятно провести время за познавательной дискуссией и узнать для себя что-то новое, но тратить время на доказывание выходящего за рамки колодца с лягушкой - действительно плохая затея.
@shvmerv
@shvmerv 2 года назад
Какое объективнейшее видео, жаль, что мне мешает пыль в глазах))
@grenkapp4549
@grenkapp4549 Год назад
22:47 - Я на этом моменте тоже не понял куда сьебал дракон, потому что анимация пропадания была такой же, как когда ты отходишь от его доступной зоны сражения. (Не по теме видоса, но просто да)
@user-zc4qq2ly3o
@user-zc4qq2ly3o 2 года назад
Келин, привет, что думаешь про Metroid dread?) спасибо, сорри что не по теме
@staritv8119
@staritv8119 2 года назад
А после Elder Ring какая игра будет? Мне просто интересно слушать как ты анализируешь.
@_sliva_5355
@_sliva_5355 2 года назад
Келин говорил,что в будущем будет обзор на rogue legacy,но я не знаю будет это в ближайшем будущем или нет
@star__wolf
@star__wolf 2 года назад
Не играл в игры фромов вообще, но это было очень интересно слушать, спасибо)
@reverie02
@reverie02 2 года назад
тожесамое
@V_Bauer
@V_Bauer 2 года назад
Стоп, а Келин разве не тот самьій душнила?
@fleurdelys1
@fleurdelys1 2 года назад
@Тот Самый Келин У тех же бандаев есть code vein, Келин советую чекнуть просто из интереса билды или самому попробовать её. Грубо говоря хоть игра и выглядит достаточно...да нет вообще не серьёзно, но решения которые в ней сделали в плане боёвки и прогрессий на мой скромный взгляд двигают соулс дальше а не топчутся на месте. 1ое-Билд переключается в одну кнопку. Ты так же прокачиваешь персонажа и зарабатываешь души, но в любой момент можно сменить свои свои статки тк в игре есть пресеты билдов(т.е ты буквально в клик меняешь война на мага) 2ое-Сохранение прогрессий. Тебе всегда доступно ровно столько ресурсов сколько нужно и пул лута торговцев меняется в зависимости от локаций(могу спиздеть но суть в том что у меня за 2 прохождения никогда герой не взмывал куда то очень далеко, а так же не страдал от недокача и прогрессия была очень плавной) 3е-Игрок имеет возможность добавлять и переключать приёмы. Грубо говоря можно представить что в элдене на треугольник у тебя вместо предметов выводится окошко различных пеплов войны, ты можешь свободно их менять и комбинировать не меняя разное оружие(при этом эффективность зависит от класса игрока) Что во общем то расширяет боевую систему и игрок не дрочит свою спец атаку по кд, а мувсет игрока заметно расширяется
@why5063
@why5063 2 года назад
Ааа... Это тот самый паук маргинал.... А я надеялся тут будет Келин с его елден рингом...
@greenfiiish
@greenfiiish Месяц назад
Не будь Бекой - мысли конструктивно!)
@saitamaharuhiko8337
@saitamaharuhiko8337 2 года назад
Не играл в элден ринг и не особо распрашивал у друзей, прошедших его об их опыте взаимодействия с его системой прокачки/рпг системой (как угодно можно назвать), но третий дс я прошёл и вот что получил в итоге: Мой мозг изначально был залочен на прохождение-roleplay типа за Гатса, прочитал на вики где меч как у Гатса лежит и броню подсмотрел похожую на его, далее соответсвенно пришлось подстраивать мою прокачку статов под сначала необходимый уровень для использования желаемого гира, а потом качать просто циферки для улучшения так сказать перфоманса моего билда, в конце у меня абсолютно закокблоченный персонаж, который может нормально использовать только ограниченный набор оружия, с чем у меня не было проблем, потому что ничего больше использовать я и не хотел, под конец игры насобирал ещё здоровых мечей, прокачал их по приколу. По мне так моя история довольно складно ложится на твой разбор ЭР, проблема игры (ее рпг системы) в этом плане такая же - есть путь наименьшего сопротивления, по которому пойдёт большинство, лично мне было бы впадлу респекать оружие и перекачиваться даже если бы стратегия, выбранная мной оказалось дерьмом неиграбельным, так же, хотя и по другой причине я делал и в дс3, у меня как бы жизнь есть и я не писающий кипятком фанат, чтобы лазать по вики и искать пути оптимизации. Мой вывод такой, если для болле менее оптимального прохождения игры тебе надо лезть на форумы и искать гайды вне самой игры - то у такой игры проблемы. По итогу я один из тех игроков, которые как ни крути залочатся в определённой стратегии/определённом классе, читай: живое доказательство существования классов в соулсах.
@koker_gamer
@koker_gamer 2 года назад
Насчет маркеров НПС на местах, в которых с ними еще не говорил - изначально в видосе не понравилась формулировка из-за своей категоричности что ли. У себя я такого не заметил, но на реддите как минимум несколько человек писали об этом: кто-то просто где-то рядом с НПС пробежал и не заметил, а маркер появился; у кого-то после активации благодати появлялся маркер ближайшего к ней НПС; а у кого-то маркеры перенеслись в НГ+, хотя не должны. Короче, хотели сделать правильные удобные метки, а в итоге насрали части игроков
@user-fi9gb9sw8i
@user-fi9gb9sw8i 2 года назад
Привет Келин слушай у меня вот какой вопрос Все говорят что издатели угнетают разработчиков типа не дают им раскрыться творческий и вот у нас есть Microsoft которая даёт творческую свободу своим студиям но игры у неё не выходят Так что же это получается Если давать творческую свободу то у тебя игра не выйдет
@hardnewbie4347
@hardnewbie4347 Год назад
Не так давно смотрел разбор КастомСториса от Либрариума, и вижу сходство ситуации с твоей относительно проблем с аудиторией и восприятия информации. Скажешь комьюнити соулсов что-то поперек горла - появится человек, который будет придираться к словам и строить те самые соломенные чучела. Естественно, это касается не только комьюнити соулсов, просто совпадение интересное. Это в целом касается той части, что в ответ на определенную критику реагирует агрессивно и совсем не объективно
@user-wg9jr6zp7e
@user-wg9jr6zp7e 2 года назад
По мне лучшая часть дс-ов это дс1. 1) интересная метроидвания, 7/10 боссы, разнообразные локации, логика мира, лор и т.д. Если бы фромы продолжили соблюдать баланс между интересным миром и дроч на сложность, было бы великолепно. За место этого пытаемся придумать ебанутых боссов, у которых всё меньше окон для атаки и расширяем мир. Если игра получит игру года - не пойму за что
@reverie02
@reverie02 2 года назад
игра года это вообще полный бред почти всегда
@user-wg9jr6zp7e
@user-wg9jr6zp7e 2 года назад
@@jerma671games6 ну для своего времени боссы не плохие, для людей в то время Арштейн и смоуг были непроходимы (убил их со второго раза и в голос орал со стримеров). В дс бы переработать боссов-гигантов и сделать их на подобие DMC 3 (Беовульф, коляска) было бы топ
@Bo-kc3ze
@Bo-kc3ze 2 года назад
Мне нравится что дс 1 не такой перекатистый как та же тройка
@NikitaVolia
@NikitaVolia 2 года назад
У меня была похожая ситуйовина с тем что мой друг субъективные причины искал. Мы спорили про обзор IXBTV про Курсу и я приводил в пример твой обзор, и он называл его субъективным из-за того что ты Курсу предзаказал
@user-ix1xf7eh9k
@user-ix1xf7eh9k 2 года назад
Господи как же псевдохардкорщики которые пришли с 3 части (а другие трогали на словах) задушили келина. Игра не работает с гсами и угсами, половина боссов сломанный/не честный кал, открытый мир одна большая проблема. У игры куча минусов и в отличии от прошлых игр фромов в неё не хочется лезть повторно из-за растянутости. Заканчивайте душнить, келин по делу говорит. Келин забей, нормальные любители игр мимядзаки с тобой, псевдохардкорные душнили идут лесом и критику мы воспринимаем нормально, просто в каждом фендоме есть дегенераты.
@exphanell1162
@exphanell1162 2 года назад
Как всегда открыл видео подобной темы, чтобы понять только половину и посмотреть за геймплеем игры, в которую врят ли поиграю
@Anunaxyi
@Anunaxyi 2 года назад
Все доходчиво и понятно) в принципе как в холоунайте это один из вариантов решения) А можно еще сделать пассивные перки изменяющие плейстайл, но за активацию к примеру забирается часть манны на постоянке пока не отключишь эти перки. А оружию добавить множество типов магических атак и особых перков тратящих активно эту ману) а еще у меня вопрос че за тоналка про которую он говорил? это мазь? типо краска?
@star__wolf
@star__wolf 2 года назад
Кожная штукатурка
@Kelin2025
@Kelin2025 2 года назад
Тональный крем - мажут, чтобы придать коже определённый цвет/запрятать какие-нибудь прыщи итд
@Daniel24348
@Daniel24348 Год назад
всё по делу, всё чётко и ясно разъяснил. открый мир в елдаке не нужен ибо он скучный, духи так же по факту не нужны, ибо хардкорность убивают, но из за сдвоенности боссов вынужден как бы их использовать. крафт вообще не понятно для чего + расходники тратят ману - это дичь полная. Кастом Сторис так же всё рассказал по полкам. ну а Бека просто пополиз. больше ничего не могу сказать. Соулс от Миядзаки точно не для открытого мира.
@yatagarasu2806
@yatagarasu2806 2 года назад
Келин сделай обзор на 2 игры хочу увидеть твоё мнение. 1. Heroes of hammerwatch - рогалик 2. insanely twisted shadow planet - метроидвания
@leksdex5682
@leksdex5682 2 года назад
Хз меня больше разочаровала халтура боссов. Вернее подход с которым делали боссов. Ну сайд боссы то мобы это в принципе такое себе. А вот сюжетные. Лицо компании так сказать. Тупые долги замахи без анимации (то есть враг в этот момент афк стоит с поднятой пухой), возможность продлевать или нет комбо зависимо от действия игрока. Выход из стагера после его де комбо ранее тайминга что б тебе хил сбить. И прочие. Непрописанные двойные боссы. У них ии не соотносится. Они могут вместе пушить и тупо нет возможности ударить. Опять рандомные перемещения нпс в рамках квестов. Это не фирменный стиль это просто непонимание как делать квесты. Я так понял времени тупо не хватило. Потому напихали боссов и лут куда попало. То корень смерти с лодочника ок. Но почему он потом лежать в данже под защитой рандомного босса?)) а ролевая система в солс это всегда завязана на перепрохождении игры там уже и новый экспириенс. Правда дс3 проходилась за 40-50:часов а не 100+)))
@NeFlamingo7394
@NeFlamingo7394 2 года назад
Мегахарош реклама Того Самого Клуба, а ещё новая музыка в конце
@NoName14921
@NoName14921 Год назад
Люблю когда Кукеча вспоминают .
@facelessmadman5646
@facelessmadman5646 2 года назад
Вот мне очень нравится серия Соулс и Секиро, но наиграв в Элдене часов 50+ уже от неё конкретно устал и все минусы тобою названные в этом и др-их роликах Кольца, это просто мои мысли)
@P_U_LP_Y
@P_U_LP_Y 2 года назад
Если в игре есть классы, то какие у нас есть классовые пушки, ну или спеллы, может армор есть какой то классовый?
@demon4744
@demon4744 Год назад
Уже много раз говорилось, что классы в Солс, это твои приоритеты в прокачке. Ты не сможешь качая магию, одет тяжолую броню, ты не можешь играть с УГСами качая ловкость и блиды. Да в игре можно это сделать, но новички пойдут по пути меньше сопротивления через недостаток опыта, а задроты пойдут по разнообразия из-за предсказуемости и однообразия геймплея. Вытоге новички сосать(читай вики)задроты молодцы. Если у нас игра для новой аудитории, так почему адаптации механик прошлых Солсов(которые впихнули в открытый мир и назвали другой игрой)не произошло?
@sergeydoronin1579
@sergeydoronin1579 2 года назад
Теперь это официально канал, посвящённый элден рингу.
@user-hk2ww6hm7p
@user-hk2ww6hm7p 2 года назад
Я думал, вы с ним конструктивно поговорили, пожали руки, разошлись. А он тебе дальше в чай плюёт
@Gelmon
@Gelmon 2 года назад
16:16 О, я, я.
@neektt
@neektt 2 года назад
Если честно, стольких сломанных копий и десятков часов срачей данная игра просто не стоит. Ощущение, что народ просто хочет эмоций, а очередного tlou2 не подвезли.
@dojinn4268
@dojinn4268 2 года назад
Келин, ты уже конечно и сам заметил, но данный господин- это типичный реакшнмейкер, при том самый паскудный подвид, тобиш байтер, он разводит тебя на ответки и горение, попутно собирая классы с твоих хейтеров."Ой как удобно" moment такой. Я это заметил еще с того видоса, где ты пытался с ним общаться, он там фразу такую сказал в самом начале "не думаю, что мы к чему- то придем", то есть чел был изначально настроен с тобой не соглашаться из принципа.
@alexanderplastun3346
@alexanderplastun3346 2 года назад
3:37 мне кажется что в том, как ты это говоришь, люди чувствуют что тебе это не нравится, отсюда и претензии что тип твоё мнение субъективно. Возможно у них подгорает от формулировок. Короче нада вот просто вместо ролика на экран выводить максимально лаконичные и не задевающие чувства людей предложения. Тогда вроде норм должно быть (я не уверен) ))
@Anunaxyi
@Anunaxyi 2 года назад
Еще кстати Келин ты забыл сказать что плейстал на протяжении всей игры остается прежним не только в Элдене а в принципе в любой игре Соулс серии так как билды на ран там не просто так есть))) а еще когда ты сказал что приходится бегать с 1 пушкой в начале вот прям не хватало сказать что есть секиро в которой в принципе нет возможности поменять катану на что то другое и про это помню еще в инете писали журналюги мол игроки жалуются что нельзя бегать с чем то кроме катаны))))
@Kelin2025
@Kelin2025 2 года назад
В дарках это не так критично, поскольку любой из дарков проходится гораздо быстрее, чем Elden Ring. Типа, одно дело махать катаной 30 часов и пройти игру. Другое дело - махать катаной 30 часов и осознавать, что дальше ещё 90
@rushmore1321
@rushmore1321 2 года назад
@@Kelin2025 Именно с этой мыслью я и дропнул игру. Игра слишком долгая для своих механик. Если бы Дум длился 40 часов, например.
@kilq97
@kilq97 2 года назад
Так в элдене есть классы оружек, тип кинжалы, длинные мечи, катаны и т.д. в обычных вариантах которые можно до +25 прокачать, ты можешь пепел войны поставить, который может дать тебе немного другой геймплей, и по мимо этого есть и уникальные которые качаются до +10 у которых уникальные скиллы есть
@kilq97
@kilq97 2 года назад
Сука, как писать? Почепу я такой безграммотный?
@kilq97
@kilq97 2 года назад
@@kuronya3582 он там про скилы ничего не говорил, а только про заточки. Я это к первой части видео, где он сказал что если ты выбрал какой то определенный класс, то у тебя игра будет однообразной и может наскучить
@Roman0ff_49
@Roman0ff_49 2 года назад
Если бы можно было поставить больше одного пепла войны, и если бы этот пепел войны менял мувсет обычных атак или добавлял какие-то уникальные свойства, то геймплей и правда поменяется, а до тех пор это просто спам одной и той же кнопки, ещё и тратит очки концентрации, которые восполняются сами собой.
@kilq97
@kilq97 2 года назад
Так пепел войны ты можешь менять на любой благодати, да и заточки на маг урон, кровоток и все такое есть, то есть вещи которые хоть как то влияют на геймплей. Да и сложности носить по 2-3 оружки с разными скилами никто не запрещает
@Kelin2025
@Kelin2025 2 года назад
Так дело не в возможности поменять на костре, а в том, что во время боя он один на пушку. Бегал спамил одним мувом, потом можешь поменять, но всё ещё будешь спамить одним мувом Причём, если говорить про пеплы, которые не выглядят как спеллы (не кастуют какие-нибудь фаерболлы, щитштормы итд, а просто бьют), то, честно говоря, не оч ясно, зачем они вообще - это просто yet another one способ ударить. Да, какие-то мувы будут чуть удобнее в специфичных ситуациях, но in general эти мувы - теорема Эскобара
@spatte_n
@spatte_n 2 года назад
Лайк авансом за Чмука на превью
@_artorias_1790
@_artorias_1790 2 года назад
Ждём реакцию Беки
@Obkurenni_Kot
@Obkurenni_Kot 2 года назад
Крутая ава
@P4ELKZ
@P4ELKZ Год назад
13:58 это будет на экзамене?
@mindduck4174
@mindduck4174 Год назад
Ну не совсем так. Ща наиграл часов 100 чтобы самому уже че либо утверждать. Получается, на милишнике прокачал и играл за 4! Пушки. 2 держались на максимальной прокачке, 2 на ну на +1-2 уровня ниже. Особо разницы не заметил, заточка не такая критичная. Келвин пропускает слона в комнате а именно то, что по сути прямые статусные эффекты всегда работают в %, а следовательно заточка это приятный бонус к статусным эффектам. Я убивал реналу за мага в первой фазе рапирой +2 с пеплом на блид, и сносилась она довольно быстро. Это если мы рассматриваем милика. Если смотрим мага, то там ест посох ( нашел я его сам, нашел на первом часе игры, так шо и без вики можно) который не улучшается, зато максимально хорош до конца игры. И выходит забавная ситуация, когда магу нафиг не нужна заточка эта ваша. Так как в одной руке посох который улучшений не требует вообще, а во второй рапира на блид. Тобишь заточка критична только для чистых физушников через силу. И то можно нивелирувать бурстя стат силы до 40-50 что вполне реально.Еще один прикол в опен ворлдом, была претензия что зачистил локу, а финальный босс локи изи. Я наоборот, сходу пропустил Альтус, зашел в столицу, нагнул всех там боссов и после этого весь опер ворлд стал ваншотным. Мое имхо главная проблема восприятия этой игры, эта игра песочница. Развлеки себя сам, установи сам себе рамки прохождения. А это уже вкусовшина.
@_Nuarchik_
@_Nuarchik_ 2 года назад
Шло очередное видео про кольца, а я так и не понял, в чём проблема пеплов. Может кто объяснить, что с ними не так?
@Kirvun
@Kirvun 2 года назад
Обратил внимание, что зритель/читатель воспринимает мнение автора как субъективное (объективное, если он с автором полностью согласен), но напрочь забывает о том, что он как читатель может так же субъективно воспринимать информацию. Причём как и об описываемом объекте , так и о статье/ролике. Говоря проще, если наши мысли сходятся, то автор объективно прав, если расходятся, то это субъективщина.
@Alex_Bardak
@Alex_Bardak 2 года назад
Может все таки вернёшься к обзорам на рогалики? 😭
@minuteman1917
@minuteman1917 2 года назад
По поводу обучения в Елде. Оно есть?
@_Nuarchik_
@_Nuarchik_ 2 года назад
Да Но его легко скипнуть
@Kelin2025
@Kelin2025 2 года назад
Есть: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-zCEHSflvyMY.html
@user-rb3mn7wm3x
@user-rb3mn7wm3x 2 года назад
Ну если учитывать как работают фромы, думаю следующая игра действительно будет чем то новым, и если она прогорит, то и попрут Элден ринги 7.
@ValentynNevagnov
@ValentynNevagnov 5 месяцев назад
Ммм,Элден ринг... Увидел,захотелось ещё раз перепройти)
@chyvurla4664
@chyvurla4664 2 года назад
Смотрю и представляю, как Келин идет с огнеметом и сжигает соломенные пугала душнил.
@Ragler-cg7px
@Ragler-cg7px 2 года назад
Так все таки шутка про паразитирование на елден ринг в течении года была не шуткой? Если не ошибаюсь ты планируешь ещё один видос, а потом ещё снимишь обзор на обзор на него?
@Kelin2025
@Kelin2025 2 года назад
Не, будет разбор боёвки и, скорее всего, на этом всё
@Ragler-cg7px
@Ragler-cg7px 2 года назад
@@Kelin2025 то есть обзора на обзор разбора боевики не будет? Грустно
@Kelin2025
@Kelin2025 2 года назад
Достаточно паразитирования)
@DoreanRoshe
@DoreanRoshe 2 года назад
Качественное развитие оружия могли бы дать вепонарты. Но, вепонарты сильно ограничены и являются либо «слишком сильные», либо по большей части мусорными. От чего использование вепонартов либо сводится к его спаму, либо к их редкому использованию, либо не использованию вовсе не использоваться, а просто становиться затычкой для переточки оружия. Эту проблему можно было бы решить элегантно.. НЕ магические навыки, постепенно восполняют потраченную ману.
Далее
Тот Самый Обзор Gunfire Reborn
30:59
Просмотров 132 тыс.
Заметили?
00:11
Просмотров 1,4 млн
У каждого есть такой друг😂
00:31
2B2T - КРОТОВАЯ НОРА
17:20
Просмотров 174 тыс.
Тот Самый Обзор SIFU
31:27
Просмотров 194 тыс.
Если бы Fortnite был на VR
0:13
Просмотров 358 тыс.
I Became a Bus Driver for a Day
0:13
Просмотров 3,5 млн