Тёмный

Ошибки новичков в геймдеве 

iOzz
Подписаться 9 тыс.
Просмотров 9 тыс.
50% 1

Моя подборка советов и примеров частых ошибок, для тех кто начинает делать игры.
Затрагиваю темы Unity, Unreal Engine 5, онлайн школ.
___________________________________
● Моя игра в стим - store.steampowered.com/app/25...
● Discord community - / discord
___________________________________
● Спел для начальной и финальной заставки Олег Баркоченко - / @barkochenko
● Уголок нашей студии "Tessermind" - tessermind
● Поддержка и мотивация www.donationalerts.com/r/iozz
___________________________________
Начни учиться сейчас! Курс от XYZ SCHOOL "UNREAL ENGINE-РАЗРАБОТЧИК", Переходи по ссылке bit.ly/3RKO5ri
и успей забирать курс со скидкой 35%, пока действует акция. и не забывай про промокод "iOzz", ведь он дает доп.скидку +10% на этот или любой другой курс Торопись!
Реклама ООО «Икс Вай Зет Нетворк» ИНН: 9705150153
___________________________________
Главы
00:00 Начало. Render.
00:23 Вступление. Приветствие.
01:14 Ошибка первая. Переоценка своих сил.
03:36 Ошибка вторая. Большой проект.
06:09 Ошибка третья. Социофобия.
07:25 Ошибка четвертая. А в чём суть?
08:43 Ошибка пятая. Нет рекламы.
09:59 Ошибка шестая. Перфекционизм.
11:23 Ошибка седьмая. Недостаток мотивации и дисциплины.
12:00 Интеграция. erid:Kra23ws2w
13:16 Итог.
13:52 Конец. Render.
___________________________________
#gamedev #gaming #unrealengine5 #unity #iozz

Игры

Опубликовано:

 

2 июл 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 113   
@U_L_Q
@U_L_Q 9 месяцев назад
Одно из самых важных и это не только в играх. Если вы один или вас мало, то делайте документацию. Записывайте все, абсолютно все. ТО что хотите сделать, то что сделали, идеи, наброски, да я даже каждый файл документирую. Более у меня есть документ где расписана иерархия файлов проекта. Да это занимает большую часть времени проекта что вы делаете, но зато когда я забросил на месяц свое детище, я быстро вошел в курс дела. Если не вы, то кто-то, кому вы в конечном счете передадите возможность закончить проект, скажет вам спасибо. Да блин у меня к каждой картинке есть документик, в котором расписано как я ее нарисовал, откуда что взял и т.д.
@iOzz
@iOzz 9 месяцев назад
Это очень круто) завидую такой организации
@U_L_Q
@U_L_Q 9 месяцев назад
@@iOzz Это скорее не организация, а потребность. Невозможно просто так совмещать хобби с работой и учебой
@user-gq4vg7vd3t
@user-gq4vg7vd3t 9 месяцев назад
Согласен круто а результаты можно посмотреть?
@VATnick
@VATnick 9 месяцев назад
А результат, психушка!@@user-gq4vg7vd3t
@U_L_Q
@U_L_Q 9 месяцев назад
@@user-gq4vg7vd3t Результат самого проекта? Или на как задокументирована работа?
@user-nf9sb2df2t
@user-nf9sb2df2t 9 месяцев назад
Спасибо, что поделились бесценным опытом!
@vviktor88
@vviktor88 5 месяцев назад
Мой друг вот уже 15 лет делает свою модификацию для Half-Life и не думает останавливаться. Возможно, в этом году выпустит. Дальше планирует еще и дополнения для него сделать, ибо ему есть что рассказать и показать. И я, глядя на все это, вижу, что получается у него очень круто. Даже не скажешь, что это для игры 1998 года. Причем, делает он это все в одиночку. Для меня он очень мощный источник вдохновения!
@ArsMar
@ArsMar 9 месяцев назад
Я бы другой список ошибок набросал: 1. Не делать хотя-бы немного в день. Даже малые шажки приближают к результату и умножают опыт. 2. Cтесняться использовать ассеты, большинство наполнения стен давно создано и доступно даже бесплатно. Чем раньше начнёшь пользоваться ассетами, тем быстрей сможешь и сам их делать - организовать на них пассивный доход ещё до релиза игры. 3. Переоценивать мнения окружающих. Очень моногие игры выстреливают именно когда автор реализует только свою задумку. И не стоит драматизировать если нет помощников, на самом деле в 21 веке при всех доступных ассетах и инструментах - так даже лучше. В играх давно увяли хорошие идеи, и лучше пусть даже схематически, на простых ассетах, будет реализована хоть какая-то идея отличная от того болота в котором утонули всякие ААА релизы. 4. Перфекционизм - однозначно зло. Как ни старайся - всегда будет куча багов и ошибок в игре на релизе, всегда помни что игра - не критический софт в для атомной электростанции, так что спокойно выбирай приоритеты исправления багов и не драматизируй об их наличии. Ошибки в этом мере вечные спутники тех кто что-то делает, не ошибаются только те кто нифига не делает :) 5. Перегибать в сторону ожиданий от цели, накручивая себя какими-то мечтами завязанными именно на успехе продаж игры(конечного одного продукта) - это почти всегда провально. Лучше учиться получать радость от процесса, собственно когда попутно разработке игры делать и выставлять на продажу ассеты - будет и благодарный фидбек и ощущение признания за труды, ещё до релиза какой-либо игры. 6. Не выкладывать игру на несколько магазинов, а только на каком-то одном. Я год вяло продавал свою в стиме, а там засветиться гораздо сложнее, пока не выложил ещё и на Epic Games Store - тут за пару дней вишлистов прилетело беольше чем за всю историю в стиме. И на скидках у эпиков повышаются продажи и в стиме. Как-то так.
@iOzz
@iOzz 9 месяцев назад
Аа, вопрос по последнему пункту? «Не выкладывать на несколько сторов» или наоборот «выкладывать». Вы ведь в праве хоть на 10 сторов ее выложить, разве нет?
@ArsMar
@ArsMar 9 месяцев назад
@@iOzz выкладывать обязательно! "не выкладывать" - это ошибка такая :)
@ArsMar
@ArsMar 9 месяцев назад
И насчёт рекламы добавил бы, что лично мне она оказалась и не нужна, хотя я и искал способы как-то, но больше было интересно что стим за свои 30% сделает. Понятное дело что первоначальный взнос в 100$ быстро окупился, без какой-либо рекламы. Но в остальном многие сказали бы что всё плохо. Но теперь я бы сказал что для одиночек это как раз лучший вариант, без ажиотажа можно спокойно латать баги без спешки, не заваливаться бесконечными комментариями в сообществе. Если бы сейчас меня спросили хотел бы я на старте кучи продаж за счёт рекламы - я бы твёрдо сказал нет, лучше именно так как сейчас идёт. Так что для одного человека и реклама не нужна, так спокойнее и больше времени на исправление багов да и не всплывают все хором так что потом спать не будешь переживая.
@iOzz
@iOzz 9 месяцев назад
Я уже не сплю 😅 вытягивать уровень который хочется не получается, от этого тревоги. А название своей игры скажите)? Интересно посмотреть о чем речь
@ArsMar
@ArsMar 9 месяцев назад
@@iOzz игра "Tear of Time: Lost memory", мой канал о ней весь последние два года :)
@slevinsaint9284
@slevinsaint9284 9 месяцев назад
Звук хороший и контент хорошие. Так держать!
@0l1f1n
@0l1f1n 9 месяцев назад
крутой видик, так держать)
@RAIN-ri3pg
@RAIN-ri3pg 8 месяцев назад
Спасибо за видос , лучший !
@yen-_-
@yen-_- 9 месяцев назад
По поводу рекламы для вашей игры, как вариант, посотрудничайте со стримерами, больших и небольших каналов, там уж как по цене договоритесь. Думаю многие с радостью отзовутся, так как это не только финансовая мотивация, но и поддержка отечественного производителя)
@istheOTHERSIDE
@istheOTHERSIDE 8 месяцев назад
Здорово!
@sgx15_wotb
@sgx15_wotb 8 месяцев назад
Уррра) рекламная интеграция пришла)
@user-tr1uk5il4i
@user-tr1uk5il4i 8 месяцев назад
Привет, очень крутое видео. Ещё очень интересно было бы послушать про то, где ты пишешь код, в blueprint или c++ и как ты разбиваешь написание логики или сюжета на части. На Ютубе реально мало тех кто не продает свои курсы а делится реальным опытом, спасибо тебе!
@flexight9334
@flexight9334 8 месяцев назад
если ты хочешь быть реальны геймдев программистом то только c++ , blueprint это инструмент для геймдизайнеров но не программистов
@Tormozz
@Tormozz 6 месяцев назад
@@flexight9334 ну, я видел пару игр, которые сделали чисто на блюпринтах. так что с ними тоже можно, что-то делать)
@azurestrannik
@azurestrannik 8 месяцев назад
по звуку звук определённо стал хуже не уверен почему но думаю в первую очередь слишком сильное устранение шумов или неправильная компрессия (в конце предложений у последней буквы обрезается конец)
@ssds_
@ssds_ 9 месяцев назад
А вот и первый комментарий подлетел. Прекрасное начало утра с новым видео, как всегда топчик ❤
@iOzz
@iOzz 9 месяцев назад
☺️
@xaartofering7494
@xaartofering7494 9 месяцев назад
Мне кажется самое главное насчёт идей, это разобраться в том, что ты хочешь от игр, чего существующим играм не хватает. я как фан Старконфликта перерыл чуть ли не всё что есть про космос, но такого геплея и близко нет. нету чувства, всё как в киселе, всё заскриптованно! А так как и сам СК сейчас играть невозможно, я таки решился сделать леталку свой мечты. И на удивление мне повезло - сделать приятный полёт кораблика вот такой как мне нравится - с полным контролем в пространстве, и в отличии от Ск, с настоящей честной физикой ! вообще, я очень долго не приступал к созданию своей игры именно потому что считал, что это ужасно сложно, нужно знать программирование и кучу всего... как же я жалею, что не занялся этим всем раньше. буквально наблюпринтил основу за месяц, временно добавил качающию музыку из Бротаты, и метал коверы Контры Хард Корпс и оно уже работает! и появилась даже такая дурацкая проблема, что я играю в свою игру больше чем её делаю) и я понимаю, что любая попытка в графоний без денег и людей вызовет одни проблемы. вот я даже не заикаюсь о нём - чего рыпаться, когда даже у гигантов индустрии порой получаются блевотные зловещие долины. минимализм и плейгей наше всё!
@alexanderefremenko3399
@alexanderefremenko3399 9 месяцев назад
Красава, правда. А мне с графикой и модельками помогает жена, так что замотивированы оба)
@xaartofering7494
@xaartofering7494 9 месяцев назад
​@@alexanderefremenko3399 Ну это совсем имбовое комбо получается!
@AndriiTurchynRieltorDnipro
@AndriiTurchynRieltorDnipro 5 месяцев назад
Спасибо
@aliceinwonderland007
@aliceinwonderland007 9 месяцев назад
Спасибо! Моя основная проблема, пропадающий со временем запал. Начинаешь с энтузиазмом, а потом с трудом открываешь проект...беда прям
@user-jv9vk1js6w
@user-jv9vk1js6w 9 месяцев назад
надо в течении двух-трех дней от появления такого запала, создать прототип, грубый набросок на этом энтузиазме, в противном случае идея и запал растает с вероятностью процентов 95. Чтоб по истечении этого энтузиазма был хоть какой-то результат, в такой ситуации есть шансы что на эту идею будет нарастать уже более крепкая мотивация не основанная на мимолетном эмоцианальном всплеске
@aliceinwonderland007
@aliceinwonderland007 9 месяцев назад
@@user-jv9vk1js6w спасибо, буду стараться!
@NNIIKK55
@NNIIKK55 9 месяцев назад
Не знаю какие обработки на голосе сейчас, возможно проблема с и ц в них, но если нет то можно повесить деэссер (по сути компрессор на определённые частоты), чтобы он тупо давил С и Ц
@Fox_Job
@Fox_Job 4 месяца назад
ЭТо пипец, решил начать сегодня создавать свою игру, и вот понимаю что все пункты указанные в видео в точку. Теперь даже не знаю плакать мне или смеяться)(
@cupuycskull
@cupuycskull 8 месяцев назад
Рад, что попал на тебя. Посмотрел твой первый видос и этот. Лайкнул и подписался для развития) Теперь вопрос. Хочу сделать фотографическую копию города где я жил (с последними событиями он почти стерт с лица Земли). 5 месяцев маринуется идея, но я боюсь блюпринтов. Подскажи, насколько долго делать ландшафт и здания (первое время без интерьеров) и нужны ли для этго знания блюпринтов? А так же где лучше делать модели зданий: в блендере или самом UE?
@iOzz
@iOzz 8 месяцев назад
Слепок можно взять с гугл карт, там будет ландштафт. Примитивную копию зданий тоже легко сделать. А если фотореализм, то это задача очень трудная. Модели лучше делать в blender это его предназначение)
@cupuycskull
@cupuycskull 8 месяцев назад
@@iOzz идея именно в доме, который на вид будет как будто с видеозаписи, ну или около того. Ну то есть не мультяшный)) [Вот как тот парень делал район своего детства, которого ты упомянул в первом видосе.] При чем с учётом большинства нюансов дома из жизни: разный цвет окон, балконов, разный материал и т.п. Кстати, не смог найти на эту тематику хороших видео-уроков. Не планируешь по моделингу делать видео или ты больше по ue?)
@iOzz
@iOzz 8 месяцев назад
Больше по UE или даже по левел дизайну и дизайну окружения@@cupuycskull
@axechannel5589
@axechannel5589 9 месяцев назад
Привет, видос крутой как всегда👍 А по поводу нового звука, нужно надеть на микрофон поп фильтр, а то такие буквы как с, ц режит слух. Или как то доп обработать❤
@iOzz
@iOzz 9 месяцев назад
Так есть поп фильтр 😭. И мобильный рефлектор, поглотитель шумов. Вероятно, мне стоит дикцию подтянуть😞
@axechannel5589
@axechannel5589 9 месяцев назад
Тогда просто чуть дальше попробовать поставить от рта, ну или носок на микрофон натянуть😂 Еще раз переслушал в наушниках, и кажется как будто чувствительносит у микрофона высокая😘
@AL52000
@AL52000 9 месяцев назад
не мой "Спасибо, что поделились бесценным опытом!"
@kitakek1700
@kitakek1700 9 месяцев назад
я себя узнал в ошибке))
@Drakmour666
@Drakmour666 8 месяцев назад
Какой самый простой и полезный инструментарий для создания здания? У меня есть "задача" или вернее желание воссоздать здание школы из аниме, с несколькими этажами, учебными кабинетами под разные предметы, спортзалом, бассейном, столовой и прочими помещениями + небольшую территорию вокруг до забора. Какими плагинами это лучше делать? Просто имеющимися по умолчанию стенами из Анрила или есть удобный архитектурный плагин в котором можно проще делать корридоры, пролеты, лестницы, крышу и прочее. Мне пойдет детализация средней лоуполишности, без реализма. Реально ли сделать подобную "локацию" как единый уровень, чтобы не делать каждый этаж отдельной зоной с загрузкой между ними? Я хочу после этого сделать таймер который будет время дня прокручивать и несколько персонажей у которых будет свой распорядок дня в каждый из часов. Вот моя программа минимум, хотя бы на уровне голых стен и разноцветных манекенов. Буду очень рад советам и комментариям!
@Drakmour666
@Drakmour666 7 месяцев назад
@nerdsul1958 В блендере целый уровень со всеми объектами, текстурами? Школа "авторская", только вдохновленная школами из аниме.
@Drakmour666
@Drakmour666 7 месяцев назад
@nerdsul1958 я находил несколько школ которые можно подгрузить, даже неплохих, но они мне подходят. У меня своё количество комнат, их размеры и виды, с подвалом и большой крышей, с комнатами уборщика и кухней. Такого в тех школах нет, они слишком простые. Так что я с 0 буду делать. Я в инете нашел сервис в котором можно начертить удобный план и потом по этому плану буду возводить. Поэтому плотно смотрю техники постройки здания в Анриле делать.
@sgx15_wotb
@sgx15_wotb 8 месяцев назад
Где. Находить. Мебель. для проектов?) не хочется рисовать, хочется просто взять готовые и накидать в движок) а то пока ищешь пресловутую кружку, уже забываешь зачем она нужна)
@iOzz
@iOzz 8 месяцев назад
Зайдите в маркетплейс unreal engine) там все это уже давно есть. И плюс что-то со скетч хаба
@daveminion434
@daveminion434 8 месяцев назад
Что то звук странный. Как будто звук проглатывается. На 2.0х это заметнее. Некоторых ютуберов я и на 3.0х понимаю. Ты, то булькаешь, то шипишь. Тебе ещё есть к чему стремиться. Из всех роликов - во втором ролике: "Игра на Unreal Engine 5 - Чуточку нейросетей" - звук лучше и понятнее всего. Очень заметно на 3.0х.
@MrCoolDolphin
@MrCoolDolphin 8 месяцев назад
Очень крутой совет с дисциплиной
@RubyGamesYouTube
@RubyGamesYouTube 8 месяцев назад
Голос в видео слишком глушится, а так спасибо за видео, было интересно послушать.
@atomotron
@atomotron 9 месяцев назад
Все кому повезло (или наоборот не повезло) увидеть историю игры The Forest от первой пре-альфы до релиза, наглядно видели все эти ошибки (если конечно заглядывали чуть глубже нытья "игра забагована, уууу" и хоть немного понимали, что в игре происходит от версии к версии).
@BreakBackReality
@BreakBackReality 9 месяцев назад
Щас низов много у голоса, отсюда сильно бубнит голос, гул от низов звучит сильнее, чем сам голос и в кашу превращается и сложно слушать, приходится прислушиваться. У меня такие же проблемы с записью голоса, качество далеко от желаемого, все гудит, что кажется что я в консервной банке записываю, хотя в принципе это не далеко от истины. Попробуй поэкспериментировать с эквалайзером и может чуть подальше от микрофона говорить и больше гейна накрутить. Это я так, не учу, так как сам испытываю траблы со звуком, но может че-то поможет, так-то красава и удачи тебе, бро
@iOzz
@iOzz 9 месяцев назад
Спасибо) за советы 🙂
@Drakmour666
@Drakmour666 8 месяцев назад
Я вот не знаю что лучше, уметь всё делать руками но не уметь рождать игровой мир и механики, или иметь прекрасную фантазию и понимание как что должно работать но не уметь это воплотить руками. :-) Я вот второй тип, я готов до мельчайших деталей продумать как игра должна играться со всеми механиками и лором, сделать документацию на игру на 100 страницах, но вот как доходить до технических навыков, как только начинаешь погружаться в сам процесс создания, голова начинает пухнуть. :-)
@Drakmour666
@Drakmour666 7 месяцев назад
@@nerdsul1958 Но тех кто умеет делать руками много, а тех кто может от и до разложить полностью проект до мельчашийх деталей и механик не настолько много. Как работников на заводе которые собирают айфоны и Джобса который визионер и видит как должно работать. Пафосный конечно пример, но всё таки.
@Drakmour666
@Drakmour666 7 месяцев назад
@@nerdsul1958 да у меня как бы и нет цели набрать коллектив, или самому куда-то влиться. У меня основная работа есть, а это просто хобби, потихоньку сижу изучаю Анрил и смежные программы имея ворох идей в голове и робкими попытками их воплотить. Спасибо за советы.
@user-ws6sb1wy4t
@user-ws6sb1wy4t 8 месяцев назад
Что за трек играет вначале видео?
@iOzz
@iOzz 8 месяцев назад
Ссылка в описании 🙂
@user-qf2xk1fg6e
@user-qf2xk1fg6e 9 месяцев назад
Звук стал хуже. Контент как всегда на высоте.
@iOzz
@iOzz 9 месяцев назад
😅, досадно
@user-qf2xk1fg6e
@user-qf2xk1fg6e 9 месяцев назад
@@iOzz видимо какие то странные настройки компрессора. Думаю, имеет смысл на этот счет глянуть каких нибудь уроков.
@user-fu8gq5xg5u1
@user-fu8gq5xg5u1 8 месяцев назад
Есть еще момент - не играй по правилам рынка. Создавая даже крутые проекты ты не можешь конкурировать с рынком, тк на его стороне - большие бабки и крутые профессионалы. Они выигрывают не только за счет продаж, но и за счет сотрудничества с компаниями-производителями железа. Смотришь на какую-нибудь игру, там графа и механика - 2012 года, а тебе ее втирают с требованием 3090ti вынуждая покупать новое железо постоянно и тем самым - выбивая огромное количество игроков, которые не готовы раз в год обновлять железо. Самый оптимальный выход - максимально занизить системные требования, насколько это позволяет игра. Это даст огромный объем в игроках, тк доступ будет широким и массовым, а не только премиум-сегмента ПК.
@iOzz
@iOzz 8 месяцев назад
Хороший совет, но с другой стороны так сложнее сформировать «имя».
@user-fu8gq5xg5u1
@user-fu8gq5xg5u1 8 месяцев назад
@@iOzz Но, так ты сразу играешь на все категории людей не теряя потенциальных клиентов. Те, если ты выпустишь качественный и доступный продукт, который имеет обратную связь с автором, то тебе и реклама, как таковая не нужна. Ты изначально получаешь лояльность, тк твой проект нацелен на самовыражение, самореализацию, обучение, эксперимент и для РАДОСТИ ЛЮДЯМ, а не потому что тебе срочно надо бабло заработать. Люди - чувствуют фальшивку и обман. Играй против этих правил и к тебе придут друзья, друзей - друзей сами по себе и всем своим расскажут Ты создашь себе репутацию крутой компании изначльно, которой важен игрок, клиент, творчество. Значит твои игры будут ждать с нетерпением, а баги и косяки прощать потому что "чувак так старается, это - нормально", а не материть тебя за-то, что где-то пиксель битый показался на долю секунды Ты можешь открыть бар и продавать стакан пива за 200 рублей. Будут брать, но человек 10 в день. Начни продавать по 100 и очередь будет в два раза больше. Начни отдавать по 50 пусть даже с прибылью в 20 и у тебя начнут заказывать то пиво, которое ты еще не привез. Достаточно один раз показать человеку хорошее и он - привыкнет. А люди очень неохотно меняют привычки. Вот с этого и начни. Зайди с козырей. Стримеров в рекламу не бери, ты затеряешься в общем количестве продуктов тк каждый день что-то новое выходит. Лучше раздавай бесплатные демки. Чтобы играли, если есть ошибки или пожелания - лично к автору. Люди любят быть приобщенными к чему-то глобальному. Через демки дойдет и до стримеров. Лучше, пусть они тебе пишут с предложением поиграть, а ты не соглашайся, чем за ними бегать, уговаривать и тем самым занижать свой продукт. Пусть бездари с говном проталкиваются так, у тебя - ИМЯ, придет время и оно само за себя все скажет!
@urvatov
@urvatov 8 месяцев назад
Шумодав слова съедает некоторые. RTX Voice?
@iOzz
@iOzz 8 месяцев назад
Неа, в предыдущих 4х видео был, но тут нет 🙁
@whocanstoptherain
@whocanstoptherain 9 месяцев назад
Звук хороший, но громкость какими-то волнами, и иногда Ч, С и Ц режут слух. Где-то там подрегулировать нужно... По поводу комьюнити, как раз недавно задавал вопрос людям про то, как лучше импортировть реальный ландшафт в анриал. Вроде вопрос несложный, для тех кто знает. Я так думал. Но комьюнити решило что оно выше простых вопросов и послало меня в гугл. Больше в комьюнити не хожу пока-что.
@iOzz
@iOzz 9 месяцев назад
Это у меня в комьюнити 😨? Такого быть не должно
@yurymunitsa6190
@yurymunitsa6190 9 месяцев назад
@@iOzz не у тебя, это группа в телеграме) По сути-то какая разница, любая тематическая группа это комьюнити.
@Poloskun4ik
@Poloskun4ik 9 месяцев назад
Моя ошибка- слишком мало общаюсь с комьюнити, в чатах не сижу. Все свое время трачу на обучение Анрилу на с++. Хотя умом понимаю, что обучение это бесконечный процесс, надо делать упор на поиск заработка.
@Ian1557
@Ian1557 9 месяцев назад
думаю что заработать намного проще как сишный прогер, чем как гейм-девелопер. На играх заработать очень сложно по-моему.
@starfall8351
@starfall8351 9 месяцев назад
Классный видос! Но звук пока не очень, если честно.
@iOzz
@iOzz 9 месяцев назад
Спасибо за фидбек, я прям стараюсь сделать качественный звук, но пока скила не хватает(
@psihovscky782
@psihovscky782 9 месяцев назад
А у меня чет в голове пусто, нету идей для игр
@iOzz
@iOzz 9 месяцев назад
Рандомная мысль Шутер, в качестве персонажей бабочки. Можно летать, но если попали в крыло падаешь. Локации кусты, деревья, цветочные поляны.
@iOzz
@iOzz 9 месяцев назад
Идеи же смешивание элементов других идей между собой.
@Z-zaloopa
@Z-zaloopa 9 месяцев назад
Твою игру(симулятор Роя) только с нейронкой и можно сделать, которая будет на ходу писать сценарий опираясь на действия игрока, а ты интерпретируешь сценарий и делаешь по нему динамическую среду. В теории может получится интересная шляпа с практически безграничным количеством концовок. Уверен, нечто подобное и без тебя сделают, нужно только подождать.
@nathannight5396
@nathannight5396 8 месяцев назад
Даже не знаю.. на правах личного опыта: 1 - лучше не кастрировать проект, а прописать его на бумаге, чтоб понять что ты можешь сделать а что нет. 2 - просить помощи у соотечественников это ох какая ваша большая ошибка, столько нового о себе узнаете и вашщих идеях и куда им пойти вместе с вами за одно. Исключения бывают, но наберите сначала денег себе на психолога. 3 - делать через силу получится ~3.5 года - далее хана, кто мой рекорд побьет?
@iOzz
@iOzz 8 месяцев назад
А вы параллельно занимались маркетингом ? И какого плана игры у вас?
@nathannight5396
@nathannight5396 8 месяцев назад
@@iOzz Хмм, по сути это симулятор и рельсовый шутер под PC и VR, но оба проекта NSFW, так что, любая реклама тут затруднена.
@Ian1557
@Ian1557 9 месяцев назад
Как на счёт Godot?
@iOzz
@iOzz 9 месяцев назад
Не не не не😅
@Ian1557
@Ian1557 9 месяцев назад
@@iOzz а что не так? Трушный движок же ) Все про него заговорили после изменения политики Юнити.
@chop_chop99
@chop_chop99 9 месяцев назад
лучше найди другого спонсора xyz - рыгота коня
@demian_goth
@demian_goth 3 месяца назад
так же как твой никнейм
@user-vb1bx6fz2d
@user-vb1bx6fz2d 5 месяцев назад
Звук стал хуже
@atomotron
@atomotron 9 месяцев назад
Спрашивать мнение коммьюнити это конечно важно, но только надо иметь некоторую устойчивость и установку в голове, которая позволит из этого мнения выжать именно то, что вам пойдет на пользу, а не просто загнаться и бросить, толком не начав. Вот ты меня извини, но о твоей задумке игры я бы вывалил сплошной негатив, причем не только о масштабе разработки. И 90% этого негатива было бы совершенно не конструктивно. Хотел бы ты услышать это - думаю что нет. Нужна хорошая моральная устойчивость чтобы из тонны говн достать жемчужину, которой может там и не оказаться.
@iOzz
@iOzz 9 месяцев назад
Ну я же не об этом. И если комьюнити подобным образом отнеслось к идеи, то вероятно, стоит его сменить. За неконструктивную токсичность будет бан у нас. Нам нужны светлые головы, а не банки с ядом. Но вы правы, достаточно много подобных пабликов. На ютубе 90% положительных реакций на мою деятельность, в то же время есть группы вк, где 90% коментов меня облили помоями 👐🏻
@atomotron
@atomotron 9 месяцев назад
@@iOzz это особенность русскоязычных "коммьюнити". Почему-то англоязычные намного меньше этим страдают. Банят их что ли чаще? Так или иначе, тут придется решать: либо вы хотите поддержки коммьюнити (хотя бы моральной) - и тогда придется быть "гибким", в том числе отказываться от своих идей. Или вы дуб среди травы - и тогда никакое коммьюнити вам не нужно, кроме как в качестве удобрения. Но и молнией по башке прилетит неиллюзорно именно вам. =)
@TheBitProgress
@TheBitProgress 8 месяцев назад
Отзыв о звуке. Звук Gовно. Скачет вверх-вниз, то проваливается, то выстреливает. Записывай на одном расстояние, с одной громкостью, с поп-фильтром. Потом накладывай компрессор, чтоб выровнять.
@user-gq4vg7vd3t
@user-gq4vg7vd3t 9 месяцев назад
Ты явно хороший парень но задумки игр у тебя нуууу это уже было
@Gisterson
@Gisterson 9 месяцев назад
А почему коллизии у мусорных пакетов не настроить чтобы они сами между собой стыковались и не приходилось выравнивать?
@iOzz
@iOzz 9 месяцев назад
Звучит очень «тяжело» т.е. чтобы они были физическими с коллизиями? Это минус к оптимизации
@xaartofering7494
@xaartofering7494 9 месяцев назад
​@@iOzz Хах, в Синеме4Д такое есть - берёшь предметы специальным инструментом и они как раз правильно соприкосаются по физике с нужным местом, а потом физика отключается, чертовски удобно... но кажись в анриле такого нет
@therailslayer
@therailslayer 9 месяцев назад
​@@iOzzесть ассет, не помню названия, но он позволяет размещать с помощью физики предметы, а потом её отключать.
@iOzz
@iOzz 9 месяцев назад
Было бы крайне полезно для таких задач
@therailslayer
@therailslayer 9 месяцев назад
@@iOzz Physical Layout Tool называется. Я не пробовал, но в видео когда-то увидел.
@FrozenGame_444
@FrozenGame_444 9 месяцев назад
бро звук хороший надо только чучуть медленей говорить а то как тараторка)))
@iOzz
@iOzz 9 месяцев назад
Я в первый раз попробовал инструмент, автоматически убирающий тишину между словами). Да, пожалуй стоит его настроить лучше 😅
@pseyshield
@pseyshield 5 месяцев назад
Самая главная ошибка-слушать таких учителей. Если у вас есть желание и настрой сделать что-то идеально, то у вас все получится только если верить в себя, а это сложно.=
@demian_goth
@demian_goth 3 месяца назад
не согл... легче учится на чужих ошибках
@user-eo6jm4qu8k
@user-eo6jm4qu8k 8 месяцев назад
Извини, но у тебя звук говно для конденсаторного микро, ты накидываешь жесткий деноиз в премьере который идет в комплекте
@iOzz
@iOzz 8 месяцев назад
Я не использую денойз в премьере
@user-eo6jm4qu8k
@user-eo6jm4qu8k 8 месяцев назад
в русской версии это называется шумодав
@MrCoolDolphin
@MrCoolDolphin 8 месяцев назад
Вопрос автору. Вот вы делаете игру в стим, но сейчас же платежная система в России отключена. Сможете ли вы продавать игру в стиме находясь сейчас в России и если нет то как вы планируете ее продавать?
@iOzz
@iOzz 8 месяцев назад
Я не нахожусь в России. Но даже если так, то это не проблема, если у вас есть продукт в виде игры, то вопрос по созданию профиля и загран. счета второстепенный.
Далее
Nice hiding.
00:43
Просмотров 2 млн
Incredible magic 🤯✨
00:53
Просмотров 2,1 млн
It was like a real simulation👩🏻‍💻
00:15
Просмотров 1,9 млн
GIT - ОСНОВНЫЕ КОМАНДЫ
7:11
Lumen + Nanite why not so good?
8:05
Просмотров 8 тыс.
ПЕРВАЯ ИГРА в Steam (ч3)
11:11
Просмотров 9 тыс.
ТИТАН собран и готов к БОЮ !
4:54