Тёмный

Повторяем звук из Battlefield 5 с Яном Волочковым 

XSSR Academy
Подписаться 42 тыс.
Просмотров 1,5 тыс.
50% 1

Работа с референсами важная часть обучения игровому звуку, причём на любом этапе. Новички, матёрые аудиодизайнеры, саунд-продюсеры - все работают с референсами в звуке. Этому мы и стараемся научить в нашей школе.
Саунд-дизайнер и выпускник школы Ян Волочков решил последовать совету преподавателей и повторить ряд систем из популярного шутера Battlefield 5. Смотрите в ролике, что получилось реализовать, а что нет и какая от этого польза.
►►►Курс "Интерактивный звук и аудиодвижки"◄◄◄
xssracademy.com/courses/iam.html
►►►Контакты Яна◄◄◄
ercfurst_i?igsh...
/ yan-volochkov-41ab12208
t.me/ercfurst
ercgercorg@gmail.com
►►►Новости, полезный контент и общение◄◄◄
✓ Точка Звука: tochkazvuka.com/
✓ Аналитика звука и стримы на Спонсоре: sponsr.ru/xssracademy/
✓ Сообщество в ВК: xssracademy
✓ Telegram: t.me/xssracademy
✓ Instagram: / xssracademy
--------------------
Таймкод:
00:00 - Вступление
01:29 - Вызов брошен!
02:10 - Анализ звука
02:50 - Референс
03:07 - Окружение
04:11 - Пролетающий самолёт
05:49 - Движение персонажа
08:45 - Система оружия
11:40 - Убийство ножом
12:50 - NPC
13:12 - Система транспорта
16:20 - Динамический микс
17:31 - Итоги
--------------------
Музыка из ролика:
Cyberfunk by | e s c p | escp-music.bandcamp.com
Music promoted by www.free-stock-music.com
Creative Commons / Attribution 4.0 International (CC BY 4.0)
creativecommons.org/licenses/...
Push by Alex-Productions | onsound.eu/
Music promoted by www.free-stock-music.com
Creative Commons / Attribution 3.0 Unported License (CC BY 3.0)
creativecommons.org/licenses/...

Видеоклипы

Опубликовано:

 

9 июл 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 15   
@francheskoetol5844
@francheskoetol5844 7 месяцев назад
Очень интересно и профессионально! Ян молодец
@xssracademy
@xssracademy 7 месяцев назад
Ян молодец, гордимся им
@AndyImagination
@AndyImagination 7 месяцев назад
Полезный материал, которого действительно не хватает в РУ пространстве! Спасибо!
@gregory1lights
@gregory1lights 7 месяцев назад
Спасибо очень интересно и хорошо рассказано
@user-op2mv9xu5c
@user-op2mv9xu5c 7 месяцев назад
Спасибо большое, Ян крутой
@sergeiaksenov2365
@sergeiaksenov2365 7 месяцев назад
Отличная работа! Автомобиль озвучен очень круто как с технической стороны так и со стороны звукового контента!
@ninavizero
@ninavizero 7 месяцев назад
Спасибо Ян за видос, очень позновательно.
@m.sopunova
@m.sopunova 7 месяцев назад
Ян молодец, хороший анализ!
@sergey.stafeev
@sergey.stafeev 7 месяцев назад
С эмбиентом гораздо больше заморочек, чем показано в видео. При смене погоды, штиле, усилении ветра, штормовом ветре уже нужно использовать несколько слоев с плавными переходами, разной интенсивностью и их миксом.
@user-wl1ig4qg1j
@user-wl1ig4qg1j 7 месяцев назад
A что это за проект в Unity? Это же не Battlefield ?
@xssracademy
@xssracademy 7 месяцев назад
Ребята на курсе с нуля сами создают проекты в Unity, а затем их озвучивают. Ян сделал себе нечно похожее, на сколько хватило умений (напоминаю баттлфилд делала целая студия, а не один человек)
@user-wl1ig4qg1j
@user-wl1ig4qg1j 7 месяцев назад
Все равно, весьма неплохо для демо) И эти навыки тоже на курсе даются?
@sergey.stafeev
@sergey.stafeev 7 месяцев назад
4:10 Нормальные игровые движки имеют поддержку эффекта доплера, поэтому нет необходимости какие-то дополнительные манипуляции со звуком производить, достаточно воспроизводить зацикленный звук двигателей самолета, остальное все сделает игровой движок по мере приближения/отдаления объекта.
@xssracademy
@xssracademy 7 месяцев назад
я так понимаю ваш комментарий очень хочет получит ответ. А) в юнити есть расчет для встроенных компонентов, а не для сторонних аудиодвижков Б) проект на вайзе, а не на встроенных компонентах В) в вайзе из коробке доплер не рассчитывается, поэтому это нужно отдельно считать и передавать в rtpc или придумывать решения дело о пропавшем допплере закрыто 🔨 ну и так удовольствия ради Г) в самом Battlefield 5 сделано тоже не ральным доплером, а именно воспроизведением сэмпла
@sergey.stafeev
@sergey.stafeev 7 месяцев назад
@@xssracademy Ну в целом понятно. В видео показано как все это сделать с нуля. Мой комментарий скорее для тех, кто будет читать комментарии, и не знает что можно подобное получить "из коробки", например, используя Юнити.
Далее
Battlefield 5 после 2042...
23:36
Просмотров 228 тыс.
когда мучает жажда // EVA mash
00:58
Просмотров 819 тыс.
Лучший шутер Ubisoft
21:15
Просмотров 308 тыс.
Я изучил код GTA 5 и это П..ДЕЦ
17:18