Работа с референсами важная часть обучения игровому звуку, причём на любом этапе. Новички, матёрые аудиодизайнеры, саунд-продюсеры - все работают с референсами в звуке. Этому мы и стараемся научить в нашей школе.
Саунд-дизайнер и выпускник школы Ян Волочков решил последовать совету преподавателей и повторить ряд систем из популярного шутера Battlefield 5. Смотрите в ролике, что получилось реализовать, а что нет и какая от этого польза.
►►►Курс "Интерактивный звук и аудиодвижки"◄◄◄
xssracademy.com/courses/iam.html
►►►Контакты Яна◄◄◄
ercfurst_i?igsh...
/ yan-volochkov-41ab12208
t.me/ercfurst
ercgercorg@gmail.com
►►►Новости, полезный контент и общение◄◄◄
✓ Точка Звука: tochkazvuka.com/
✓ Аналитика звука и стримы на Спонсоре: sponsr.ru/xssracademy/
✓ Сообщество в ВК: xssracademy
✓ Telegram: t.me/xssracademy
✓ Instagram: / xssracademy
--------------------
Таймкод:
00:00 - Вступление
01:29 - Вызов брошен!
02:10 - Анализ звука
02:50 - Референс
03:07 - Окружение
04:11 - Пролетающий самолёт
05:49 - Движение персонажа
08:45 - Система оружия
11:40 - Убийство ножом
12:50 - NPC
13:12 - Система транспорта
16:20 - Динамический микс
17:31 - Итоги
--------------------
Музыка из ролика:
Cyberfunk by | e s c p | escp-music.bandcamp.com
Music promoted by www.free-stock-music.com
Creative Commons / Attribution 4.0 International (CC BY 4.0)
creativecommons.org/licenses/...
Push by Alex-Productions | onsound.eu/
Music promoted by www.free-stock-music.com
Creative Commons / Attribution 3.0 Unported License (CC BY 3.0)
creativecommons.org/licenses/...
9 июл 2024