Тёмный

Почему платформинг в Blasphemous не должен существовать | Обзор DLC "Strife & Ruin" 

Тот Самый Келин
Подписаться 100 тыс.
Просмотров 90 тыс.
50% 1

Совершенно внезапно разработчики метроидвании Blasphemous анонсировали новое DLC "Strife & Ruin", а буквально спустя день оно вышло в релиз. DLC является коллаборацией с метроидванией Bloodstained: Ritual of the Night, и в нем Кающийся должен помочь Мириам вернуться в свой мир
В DLC добавили платформинг челленджи, а так же босс раш и ретро-режим. Однако, в этом видео я решил остановиться подробнее на платформере, поскольку об остальном говорить просто нет смысла
Представляю вашему вниманию - лекция-импровизация о том, чего не должно быть в precision-платформерах. Приятного просмотра!
СОДЕРЖАНИЕ
00:00 - Вступление
00:39 - Коротко о Blasphemous: Strife & Ruin
05:29 - Грубые ошибки в платформинге: Перспектива
09:31 - Грубые ошибки в платформинге: Модель персонажа
11:21 - Грубые ошибки в платформинге: Хитбоксы
13:50 - Грубые ошибки в платформинге: Управление
22:37 - Грубые ошибки в платформинге: Консистентность механик
31:20 - Спасибо за просмотр, плашка спонсоров и "до скорых встреч"
ИГРЫ, УПОМЯНУТЫЕ В ЭТОМ ВИДЕО
Blasphemous в Steam: kelin2025.me/steam/774361
Bloodstained: Ritual of the Night в Steam: kelin2025.me/steam/692850
Celeste в Steam: kelin2025.me/steam/692850
Hollow Knight в Steam: kelin2025.me/steam/692850
Стать спонсором: kelin2025.me/youtube/sponsorship
Разово поддержать канал: kelin2025.me/donate
Стримы на Twitch: kelin2025.me/twitch
Discord-сервер: kelin2025.me/discord
Пройденные игры: kelin2025.me/games
#Келин #ТотСамыйКелин #Blasphemous #StrifeAndRuin #Bloodstained #Обзор

Игры

Опубликовано:

 

8 июн 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 337   
@Kelin2025
@Kelin2025 3 года назад
Понравился ли вам подобный формат, или обычные ролики лучше? Буду рад увидеть ваш фидбек)
@kisstya
@kisstya 3 года назад
В школе учат, учат еще и тут навалились, ладно я шучу.Так-то понравилось. Молодец
@user-hk2ww6hm7p
@user-hk2ww6hm7p 3 года назад
Да, было интересно) кроме того, всегда приятно смотреть, как страдает кто-то другой)
@user-vx8hj6sw6e
@user-vx8hj6sw6e 3 года назад
Лучший твой видос
@user-ek4kd3gp6q
@user-ek4kd3gp6q 3 года назад
Шо то замечательно, шо это прекрасно
@lokonatorlive3542
@lokonatorlive3542 3 года назад
Понравилось
@miffty75
@miffty75 3 года назад
Кто то неудачно оторвал заусенец и пришлось ампутировать палец
@Just1ceB
@Just1ceB 3 года назад
Ты прав
@vizerx8164
@vizerx8164 3 года назад
Мило
@user-uy2gx9by2m
@user-uy2gx9by2m 2 года назад
Фу-фу-фу! Сплюнь!
@ManFromHumanity
@ManFromHumanity 2 года назад
Когда проходишь жизнь на высокой сложности, а дизайнер был ленивым чёртом)
@virgel_off
@virgel_off Год назад
Есть ситуации когда этот комент становиться не шуткой, а грустной действительностью
@dipressio2285
@dipressio2285 3 года назад
Насмотрелся Келина и стал великим гейм-дизайнером
@selo_v_armenyi2941
@selo_v_armenyi2941 3 года назад
Кроссовер который мы заслужили Приходит какая-то тян и просит что-то там пройти
@Tokuru
@Tokuru 3 года назад
Богоискательница так-то тоже тян smh.
@star__wolf
@star__wolf 3 года назад
@@Tokuru ага, только вот она нас явно ни о чём не просит (ну кроме того, чтобы мы свалили нахрен с её головы)
@Arisen-kw1hx
@Arisen-kw1hx 3 года назад
Наконец-то кто-то поговорил о шипах прошла всего одна зулин-секунда
@Herr_Norbert
@Herr_Norbert 3 года назад
Так вот куда пропал Монтажник-Зулин! Оказывается, он помогал Келину делать очередной ролик про Blasphemous.
@vladimirkorol5109
@vladimirkorol5109 2 года назад
Самая жесть - это жать вперёд в прыжке, чтоб долететь до фонаря, а потом резко переключиться исключительно на вниз+ удар и ни в коем случае не ударять по диагонали. После чего ещё продолжить жать вперёд, а не вниз
@ppppphoj
@ppppphoj 3 года назад
В кратце про DLC: совмещение 2 плохо совместимых игр и использование в своей основе не проработанные механики
@Kelin2025
@Kelin2025 3 года назад
Ну, на самом деле, совместить их можно было. Просто надо было чуть головой подумать, а они, похоже, быстрее-быстрее состряпали)
@dariuscross1815
@dariuscross1815 3 года назад
получили то что заслужили
@user-kz1gr1di2e
@user-kz1gr1di2e 3 года назад
@@Kelin2025 келин тебе совсем нечего делать? За что бласхемоус ну что он тебе сделал не мне просто интересно ну ты же говорил про эту проблему ну за че
@rohanaksummer6340
@rohanaksummer6340 3 года назад
@@user-kz1gr1di2e?????
@user-fd8mx2sv1i
@user-fd8mx2sv1i 2 года назад
@@Kelin2025 Приветствую тебя!Хорошие видео и замечания,а я то думал это я криворукий!У меня вопрос а если купить диск на PS4 с этой игрой ,DLS будет на диске или пачьчем?Просто обычно инди сначало выходит цифра а потом уже диск с полной версией игры в основном!Это коллекционерский интерес всё на физ носителях,памаги мне пожалуйста найти инфу DLS на диске или нет?
@user-hk2ww6hm7p
@user-hk2ww6hm7p 3 года назад
Что ТЫ делаешь со своей жизнью? Что Я делаю со своей жизнью?) Смотрю, как чел полтора часа "доёбывается до прыжка") Я даже в бласфемос не играю сто лет уже
@Kelin2025
@Kelin2025 3 года назад
Мы все в твоей голове
@Luckycat321
@Luckycat321 3 года назад
Келин: рассказывает о том, что удар вниз для отскока и усиленый удар в низ одно и тоже Я, который играет на клаве: отскок это удар с зажатым шифтом, а вниз это удар с зажатой s
@Alex72evt
@Alex72evt 2 года назад
Игра мне очень понравилась, наиграл 39 часов уже, музыка шикарна, визуал тоже, боёвка тоже не самая плохая (особенно девы зари). Но, когда я проходил этот платформер челлендж (на двух файлах прошёл) я матерился как сапожник, давно меня так игры из себя не выводили. Согласен с обзором. Кстати, удар в прыжке, чтобы оттолкнутся нихрена не очевиден, я о нём с обзора узнал, лол.
@user-hy4xn1db8y
@user-hy4xn1db8y 3 года назад
Заусенчики реально угрозу представляют. Вот что надо запрещать, а не Тетрадь Смерти.
@user-tt5bq4mm8q
@user-tt5bq4mm8q 3 года назад
Сука, эти шипы меня раздражают даже, когда я смотрю этот ролик
@user-tt5bq4mm8q
@user-tt5bq4mm8q 3 года назад
Вот бы в бласхемусе добавили удар вниз по шипам, как в HK
@greatlichgunslinger2425
@greatlichgunslinger2425 3 года назад
@@user-tt5bq4mm8q В итоге добавят как в Shovel Knight
@user-yq8qs5fe4q
@user-yq8qs5fe4q Год назад
11:52 Келин объясняет, почему существование логотипа Nike мешает жить платформерам
@user-gj6mz7cg1k
@user-gj6mz7cg1k 3 года назад
теперь мы знаем что есть аж пять квантовых состояний, познавательный контент
@user-ok8wy9ok4k
@user-ok8wy9ok4k 3 года назад
забавно, что художник Blasphemous в интервью говорил про соответствие хитбокса и позы персонажа "как в первом принце персии", но видать раз это был художник а не прогер или геймдиз, сия светлая мысль не достигла игры
@alexanderchubarov4632
@alexanderchubarov4632 3 года назад
А обзор на обзор бласфемуса будет?%)
@Kelin2025
@Kelin2025 3 года назад
Это к Зулину)
@alexanderchubarov4632
@alexanderchubarov4632 3 года назад
@@Kelin2025 блин, может обзор его обзора?)
@shwamember
@shwamember 2 года назад
@@alexanderchubarov4632 так ведь у Зулина есть обзор его обзора бласфемуса. называется он "Обзор обзору обзор - Blasphemous", идёт час сорок пять минут и лежит у него на лайв канале)
@exphanell1162
@exphanell1162 3 года назад
То чувство, когда ты играл в Celeste и Hollow Knight (только в них по платформингу) и такой: ага, ага, понятно, понятно, там пиздец.
@Stan5535
@Stan5535 3 года назад
17:08 Жиза, после Холлоу найта я подсознательно всегда сравниваю все метроидвании с ним.
@cgi8926
@cgi8926 3 года назад
Вот в Селесте с состояниями после ловушек хорошо. Стоял - ЗДОХ, прыгал - ЗДОХ, сидел - ЗДОХ, карабкался - умер😥
@rohanaksummer6340
@rohanaksummer6340 3 года назад
Я не понял о чём ты. Если ты ориентируешься только по плаксе обсидиану, то селеста, с технической стороны прекрасна.
@cgi8926
@cgi8926 3 года назад
@@rohanaksummer6340 я ориентируюсь на то, что в Селесте нет отталкивания или скидавания/падения. Если ты ошибаешься, то начинаешь заново и всё
@user-vh4mi7zz3q
@user-vh4mi7zz3q 3 года назад
@@cgi8926, Ну так это так и должно быть.
@ventry9761
@ventry9761 3 года назад
@@user-vh4mi7zz3q ну так и не кто не говорит, что это плохо и, что так делать нельзя, т.е. что так быть не должно. К чему это?
@diagrasias
@diagrasias 3 года назад
2:10 Когда я играл, то понял что надо не только держать стрелку вверх всегда зажатой заблаговременно до прыжка на лестницу, но и игнорировать её(лестницу) , пролетая дальше якобы её хитбокса, только так и получалось зацепиться.
@user-xs3lw6yq1c
@user-xs3lw6yq1c 3 года назад
Не знаю.У меня получалось просто нажать в момент попадания на лестницу,и перс спокойно забирался на нее.
@TheDrFrimen1
@TheDrFrimen1 2 года назад
Сука жиза то какая, столько времени прошло что бы я это понял, OMG
@ThrashMetalex
@ThrashMetalex 3 года назад
Согласен полностью, сам вчера допрошел оставшиеся испытания Мириам. Никакого абсолютно ощущения, что ты прошел платформинг-паззл благодаря тому, что замастрерил механики и физику персонажа. 2 часа исключительно ожидания когда повезет подряд раза 4 за уровень и персонаж не пролетит сквозь лестницу, зацепится за платформу после отскока от фонаря и не забагует с невидимыми стенами. Я еще заметил баг в месте с качающимися секирами: там из стен выезжают платформы и ты должен таким образом спускаться вниз. Пытаешься спрыгнуть с платформы на нижестоящую присев и нажав прыжок, а он иногда проваливается, а иногда не проваливается падла... короче прошел и забыл. Хотя задумка хорошая
@sebastianwhatever4182
@sebastianwhatever4182 3 года назад
О, так вот в чём дело :) Ну это многое объясняет, а я думал почему меня рандомно откидывает и сквозь платформы проваливаюсь.
@user-cj5fo6tt6d
@user-cj5fo6tt6d 3 года назад
Качественный и глубокий анализ. Спасибо большое за видео. Желаю каналу только процветания.
@FedBStyle
@FedBStyle 2 года назад
Спасибо за советы. Для разраба это очень ценно, актуально в любое время.
@Winter576R
@Winter576R 3 года назад
На самом деле эти ляжки - это такой рофл. Просто как у некоторых лягушек яркий цвет сигнализирует о том, что они ядовитые, так эти ляжки в бастфемоус - это сигнал на то, что ничего хорошего дальше ждать не стоит.
@Lex-lk6su
@Lex-lk6su 3 года назад
Блин, так прикольно выделаешь букву А в конце каждых слов)
@bolivaro
@bolivaro 3 года назад
Тоже заметил, интересно почему
@epiks9242
@epiks9242 2 года назад
11:30 - 11:37 ты наверное не знал, но можно просто удерживать кнопку удара, тогда Кающийся в любом случае зацепится за стену
@ProstBlack
@ProstBlack 10 месяцев назад
Но если зажать кнопку вверх то он на лестницу не забирается. Видимо надо делать вторую Эксель таблицу.
@Telepat931
@Telepat931 Год назад
В испытаниях взбесили 3 вещи: лестницы, хитбоксы шипов(пролетал рядом с ними, и игра решила меня на них понасаживать) и хитбоксы самого персонажа(меня иногда дамажило в колпак, из-за чего сбрасывало с лестницы). Фонари вообще не были проблемой, поскольку rt никак не задействуется, пока ты в воздухе и можно просто его зажать в начале прыжка.
@niceyou8506
@niceyou8506 3 года назад
Как по мне ролик классный, мне интересно смотреть и слушать тебя! Формат хороший.
@jyuviolegrace4101
@jyuviolegrace4101 7 месяцев назад
Понимаю что 2 года прошло с выхода ролика и многое могло поменяться в игре, но вот буквально сейчас прохожу ее и чтобы прыгать по фонарям нужно жать не атака+вниз, а атака+рывок, что вполне удобно
@4soul718
@4soul718 3 года назад
Ооооооо, даааа, обожаю, когда Келин "добывается до прыжков"!!!))) Без шуток, офигенный формат @___@
@miffty75
@miffty75 3 года назад
ох эти рисунки шедевральны. Но а про формат хз. Вроде и поясняет лучше но и воды больше.
@DevlogWriter
@DevlogWriter 3 года назад
Спасибо за обзор. Делаю свою игру. Хорошая критика, тест игры, обзор механик. Учту.
@utopiamastermind9924
@utopiamastermind9924 3 года назад
Надеюсь выйдет ещё хотя-бы 3-4 длс, чтобы по итогу все твои ролики по бласфемос были как обзор Зулина по хронометражу
@losertm6443
@losertm6443 2 года назад
Будет ещё 1 длс и всё, до 2023 года ничего можно не ждать
@chillingsoul5807
@chillingsoul5807 3 года назад
Лучше бы преподы в моем универе так хорошо объясняли!
@sssevasss
@sssevasss 7 месяцев назад
Меня ток моментальная смерть об шипы напрягала,а отскок он фонарей RT+X объясняется просто,ведь тут важнее не куда хочешь ударить,а куда хочешь пойти,рывок двигает тебя вперёд,но и отскок от фонаря нужен чтоб двинуться вперёд
@NickelCrewcut
@NickelCrewcut 2 года назад
Абсолютно идентичные мысли о платформинге. При прохождении возненавидел его. Спасибо тебе за видос и ютубу за его рекомендацию)))
@asdpiasfpa
@asdpiasfpa 3 года назад
У меня только один вопрос, почему с такими довольно серьезными аналитическими видео, у тебя в коментах 95% бессмысленного флуда? Как это так получилось. Просто интересен феномен.
@generic_commentator_n2488
@generic_commentator_n2488 2 года назад
Всмысле?
@MultiEchelon
@MultiEchelon 3 года назад
Крутое дополнение. Изрядно вспомнил проходя его
@Panterra44
@Panterra44 8 месяцев назад
22:00 к лестницам автоприлипание было кстати в тему, нежели с ударом в стену, тоже пролетал мимо вниз прямо в мать(шипы) со словами "я же жаааал, сука!"
@alexander9870
@alexander9870 3 года назад
DLC про симпа.
@Shizm4
@Shizm4 3 года назад
То чувство, когда уведомление ютуба пришло раньше в дискорде.
@nietarest1889
@nietarest1889 3 года назад
Спасибо за видео) надеюсь формат не умрет
@user-hj4ri1mo1l
@user-hj4ri1mo1l 3 года назад
Ну вот теперь ждем 100500 кроссоверов с Мириам и Кающимся на одном известном ресурсе:)
@Kelin2025
@Kelin2025 3 года назад
Forgive me for my manners...
@metroid1066
@metroid1066 3 года назад
Я играл в Blasphemous только в демо-версию и умудрился наиграть 3 часа проходя-перепроходя )Понравился визуальная составляющая игры и мрачная атмосфера.Узнав о колоборасии с Bloodstained возникла мысль купить ,но увидев прохождения dlc сразу же отпала,так как почему то хотелось взаимодействия персонажей между собою (по типу Nightmare 2). Видео от того самого Келина просто топ, однозначно лайк и респект)
@Kelin2025
@Kelin2025 3 года назад
Ну, там в основной игре разные персонажи есть, с которыми взаимодействии идёт) правда, в основном оно через принеси-подай сделано. Если зашла атмосфера, то поиграть вполне стоит
@axelconjurer3347
@axelconjurer3347 Год назад
Ты не купил игру потому что тебе не понравилось абсолютно бесплатное DLC к ней, окей.
@katatonia1789
@katatonia1789 8 месяцев назад
Про подкат, если играешь на клаве то это очень даже ОК
@Arbyzniu
@Arbyzniu 3 года назад
История в этом DLC это как истории которые мы с друзьями придумывали когда играли в игрушки, ну типа один персонаж из одного мира перемещается в другой. Только у нас были куклы монстер хай и черепашки ниндзя.
@ILya-co4wr
@ILya-co4wr Год назад
Чел это происходит во всех фанфиках по андертейлу и дельтаруну, есть deltatraveler🤣🤣🤣🤣
@ImBrobablyThe....
@ImBrobablyThe.... 3 года назад
Келин всё больше становится похож на Зулина)
@modgamesnet
@modgamesnet 3 года назад
Проблемы не с перспективой платформ, а с самими коллайдерами, потому что персонаж при таком соприкосновении с коллайдерами падать вниз не должен вообще, от слова никак. Значит, либо на самом персонаже коллайдер находится не там, где анимация прыжка, либо на платформе.
@Kelin2025
@Kelin2025 3 года назад
Я предположил, что персонаж пролетает насквозь, когда входит в платформу, скажем, коленкой. И из-за того, что непонятно, где находится этот осязаемый уровень платформы, кажется, что он пролетает насквозь. А на деле он нужную линию, возможно, уже коленом "проткнул" (имеется в виду горизонтально) и посему провалился. Сложно объяснить на словах, но думаю, ты понял)
@modgamesnet
@modgamesnet 3 года назад
@@Kelin2025 разбор очень годный, кстати. Мы тут вдвоём тоже начали недавно прототипировать свою Метроидванию, и я очень быстро понял, что передвижение "по умолчанию" чувствуется деревянным. Стал гуглить и искать, в чём причина - наткнулся на input buffer и coyote time, имплементировал - ощущается гораздо "правильнее". Буду знать, кому скидывать ключ, если доживём до релиза))
@palerite7526
@palerite7526 3 года назад
Как раз вчера добавил в свою игру время койота)
@denislebedev5529
@denislebedev5529 3 года назад
9:00 на этих фонарях я конкретно запарился. Полчаса падал в одном и том же месте не мог понять как их проходить, при этом проходил до этого подобные места в других комнатах испытаний. Удар вниз не помогал. В итоге нашел информацию в стиме, что бить надо по ним с зажатой кнопкой подката (уклона) + вперед (в меню "подсказки" не смотрел). Т.е. без вниз +удар. Только с этой техникой уже стал стабильно проходить эти места
@user-vz2gk9hx2p
@user-vz2gk9hx2p 2 года назад
Я когда проходил локацию с полотнами (хз как называется) меня под конец секира откинула на другую секиру и так далее до начала экрана, а потом и вовсе на шипы упал 😐
@dj_o6py6ok66
@dj_o6py6ok66 3 года назад
Замечательный ролик! Хотелось бы добавить исходя из своих наблюдений: уровни не работают без игрока или работают "по расписанию" - самое отвратительное, что я видел - это начало 5 уровня, где приходится ждать целую минуту пока тебя довезёт платформа к следующему куску. Из-за этого смерти на последнем этапе у меня вызвали максимальное негодование не из-за сложности или несправедливости, а из-за того что нужно треть от общего времени ждать, чтобы потом умереть от кривого фонарика:) В целом, такие моменты есть и в 4, но в финале это доведено до абсурда.
@Kelin2025
@Kelin2025 3 года назад
Кстати, да. Я тоже не понял, в чем смысл вместо платформинга возить игрока на этих самых платформах, да притом так долго)
@user-xs3lw6yq1c
@user-xs3lw6yq1c 3 года назад
Решение есть-"Песнь твоим колючим волосам".
@terryfine6651
@terryfine6651 2 года назад
Секира со злой улыбкой и веселый кит одобряют.
@user-zb4hc9bq4f
@user-zb4hc9bq4f 3 года назад
Обидно что у столь классного канала так мало подписчиков
@hollrizenn9071
@hollrizenn9071 Год назад
Про неведимую стену у меня был такой баг в обычной локе просто герой долбился и не мог долететь до неё, а там сантиметра 1,5 было, пробовал раз 5 решилось просто, подняться обратно на платформу и спуститься после чего стенка* убирается. Платформинг решается практикой, где уже знаешь буквально, где все Хит-Боксы
@MODERN1712
@MODERN1712 3 года назад
Формат хороший и очень полезный, надеюсь будут подобные ролики на равне с обычными.
@MODERN1712
@MODERN1712 3 года назад
@ART com ладно
@MODERN1712
@MODERN1712 3 года назад
@ART com всмысле, а зачем тебе?
@MODERN1712
@MODERN1712 3 года назад
@ART com панимаю, ну я где-то год назад нарисовал чтоб хоть что-то на Аве было. Хотел поменять но было лень.
@alexeyshcherbakov5371
@alexeyshcherbakov5371 3 года назад
Борода достойна лайка
@user-hi2qd9cn7m
@user-hi2qd9cn7m 3 года назад
На моменте с Paint начались зулинские флешбеки...
@user-ok8wy9ok4k
@user-ok8wy9ok4k 3 года назад
"держитесь, ща самый контент попрет"
@grinvol2724
@grinvol2724 3 года назад
Аааа я думал чтобы отбиться от фонарика, надо вперёд ударить.
@Paladin.-.987
@Paladin.-.987 10 месяцев назад
Келвин настолько крут что открыл 3е квантовое состояние😂
@user-rh1nc7cp2p
@user-rh1nc7cp2p 3 года назад
Подробное описание, спасибо большое! Только знакомлюсь с рогаликами, и думаю, что начну с Бласимуса и Бладстейнд по-отдельности :) Чтобы ощутить миры 2-х игр, так сказать :D
@losertm6443
@losertm6443 2 года назад
Но бласфемус это не рогалик даже, это метроидвания но никак не рогалик
@user-rh1nc7cp2p
@user-rh1nc7cp2p 2 года назад
@@losertm6443, спасибо, буду знать!)
@losertm6443
@losertm6443 2 года назад
@@user-rh1nc7cp2p угу)
@tehteh9893
@tehteh9893 Год назад
@@user-rh1nc7cp2p Bloodstained тоже не рогалик...
@user-rh1nc7cp2p
@user-rh1nc7cp2p Год назад
@@tehteh9893 а какой больше жанр? Реально интересно
@LerilayRelyable
@LerilayRelyable 3 года назад
Даёшь гайд по рисованию от Келина!
@Simen830
@Simen830 9 месяцев назад
15:07 это как смена боеприпасов в метро
@user-sb3mx1iv1o
@user-sb3mx1iv1o 3 года назад
Ну видели этого красавца с бородой? Истинный мужчина. С днем рождения кста🌵
@tqizawx
@tqizawx 3 года назад
Он с этой бородой уже месяца 2 ходит лол
@tech6882
@tech6882 Год назад
Помню оторвал заусинец, кожа рядом с оторванной частью онемела и со временем начала гноиться, сопровождалось это дичайшей болью целую неделю, по итогу ноготь деформировался(область прогнулась вниз), так что часть раскололась и пришлось отрывать верхнюю часть ногтя. Вывод: отрывайте заусинец аккуратно.
@user-th1pd9uv4w
@user-th1pd9uv4w 3 года назад
Заусенцы - это истинные враги !!!)
@CESIUMR
@CESIUMR 3 года назад
Вот для чего задавался вопрос.
@deathkiss88
@deathkiss88 2 года назад
был у меня кентишка один, который не любил платформеры и метроидвании, а ему зашел Бласфемоус. Давно с ним не общаюсь :)
@vladimirkorol5109
@vladimirkorol5109 2 года назад
На 31:20 от отталкивания спасла невидимая стена, потому что Кающийся коснулся платформы, а сталкиваться с неё отталкивания уже запрещено.
@Herr_Norbert
@Herr_Norbert 3 года назад
А разве в таблице не должно быть ещё состояния "герой держится за лестницу"? Или там происходит то же самое, как и при каком-нибудь другом состоянии (например, "герой держится за стену")?
@Kelin2025
@Kelin2025 3 года назад
Держание за лестницу идентично держанию за стенку. Но да, я забыл про лестницы)
@shommax6897
@shommax6897 3 года назад
эти рисунки в пейнте шедевр
@Stallt
@Stallt 2 года назад
Сегодня пробежал все испытания. Что могу сказать, молитва которую нам дают не стоит потраченного времени (при активации, вы стреляете мечами один раз если совершите атаку. Ману потребляет столько же сколько и лазер) Есть отличные альтернативы(даже кровянной бумеранг можно бустануть за счет сердцевины и капли чернил)
@Kelin2025
@Kelin2025 2 года назад
Дааа, есть такое
@grigmcr
@grigmcr Год назад
А зато красивое ))
@Stallt
@Stallt Год назад
@@grigmcr Согласен. Очень стильная молитва
@F_Law
@F_Law 3 года назад
То чувство, когда ищёшь что-то вроде солей и святилищ, а попадаешь на очередные платформеры со всратым управлением
@Xenobolus
@Xenobolus 3 года назад
О, не я один играл в неё. А в целом согласен.
@sergtrav
@sergtrav 2 года назад
На 7:40 становишься посередине и прыгаешь только вверх. А вот от фонариков я просто порвался, если бы не они, ничего чрезвычайно сложного для меня в этом платформинге нет.
@azazel9076
@azazel9076 3 года назад
Отныне я индефицирую себя как кружок
@alfredoscorfano7026
@alfredoscorfano7026 3 года назад
Келин все больше начал походить на Зулина с этой бородой.
@elb334
@elb334 3 года назад
Кеклин , может обзор на owlboy? :0
@Danny_Johnson_KM
@Danny_Johnson_KM 3 года назад
Ты в начале про путь боли сказал... "Звуки флешбеков" Я вот проходил... Часов 5 может я проходил... Вот там где последняя статуя полого для восполнения запаса души я находился... Я вот почти же вот вот вот... И тут свет вырубился...
@Zodiackie
@Zodiackie 2 года назад
Только сегодня проходил эти локи, понимаю всё это
@user-ux3dv7xe2o
@user-ux3dv7xe2o 11 месяцев назад
Я думал это длс босс раш только и даже не запускал. Платформер интересно будет попробовать, хоть у меня адекватно отталкиваться от люстры не получалось в игре. P.s согласен с автором, большинство описанных проблем было во время прохождения. А ещё у меня от стены к стене долетал через раз, хотя нажимал одинаково
@star__wolf
@star__wolf 3 года назад
29:30 кстати, а как же состояние залезания/висения на лестнице, если уж настолько подробно всё уточнять? )
@Kelin2025
@Kelin2025 3 года назад
Точно, забыл(
@star__wolf
@star__wolf 3 года назад
@@Kelin2025 надеюсь, что оно теперь не станет тебе во сне мерещиться 😅
@mewkew5296
@mewkew5296 5 месяцев назад
Я начала играть в Бласфемос сразу после ХН и какой же пиздецовый там инпутлаг. Персонаж ощущается тяжелым, будто снова в ДС вернулась в броне драконоборца. Ноль уверенности, что оно схватится за уступ при прыжке, полный рандом. Самые неспешные и вековые парирования (по крайней мере, в начале, дальше я не видела), но если выставишь его хоть на миллисекунду позже начала анимации удара у врага, то не успеешь! Про клавиатурное управление, наверное, уже кто-то сказал раньше. Час игры, полные "Я же жала", наверное, хватит пока.
@user-sc2is5gu1y
@user-sc2is5gu1y 3 года назад
По поводу разного поведения в разных состояниях, я бы добавил сюда ещё и разное поведение похожих по параметрам врагов. Для примера возьмём больших врагов с большими хреновинами в виде оружия: например хрена с колонной (распятый), мужика с могильной плитой (бессонная гробница), пацан с треснутым колоколом на башке (бегущий звонарь) и подобных. На первый взгляд они все похожи по размерам и по идее взаимодействовать с ними нужно однинаково. Но внезапно одних можно парировать, другие при попытке парирования отталкивают кающегося. Для того, что бы зайти за спину, одних нужно перепрыгивать сверху, под другими нужно подкатываться. То есть опять же нет однообразия механик с похожими по параметрам врагами. Самый трандец с монашками с кадилами. С одной стороны они дамажат кадилом при атаке. Но когда монашка не атакует, то кадило спокойной лежит на земле у неё за спиной. Если в это время попытаться прыгнуть через неё или подкатиться, то вас задамажит лежащее на земле кадило. Если попытаться подкатиться во время атаки (как с распятым), то вас тоже задамажит. Какого хрена кадило, лежащее нс земле, дамажит само по себе (без анимации атаки врага)? Почему огромным монстрам можно зайти за спину, а сраной монашке нет? Почему под распятого можно подкатиться во время его замаха, а под монашку в аналогичной ситуации нет? Хрен его знает. Прекрасная логика.
@user-sc2is5gu1y
@user-sc2is5gu1y 3 года назад
И аргумент "это задумка автора, нужно подстраиваться под каждого врага" - бред собачий. Все враги находятся в одном мире, в одинаковых законах физики, в одиной игровой логике и взаимодействие с ними должно быть одинаковым. Могут быть разные требования к реакции на разные атаки (например одни атаки нужно парировать, а при других перепрыгивать врага), но само взаимодействие с врагами должно быть одинаковым. Если полом рыцаре есть дамаг от касания, то он работает со всеми врагами. А если амулет позволяет дешиться сквозь врагов и наносить урон, то он позволяет это делать со всеми врагами. Если в дед целс можно проходить сквозь врагов перекатом, то это работает со всеми врагамт. А если щитом можно парировать снаряды, то можно парировать все снаряды. Нет такой херни, что на одних врагов парирование работает с одной механикой, на других с другой, а третьи вообще его игнарируют.
@Kelin2025
@Kelin2025 3 года назад
Да, с боевкой там косяков не меньше, чем с платформингом. Разбирать их в таком же формате мне, правда, лень)
@user-xs3lw6yq1c
@user-xs3lw6yq1c 3 года назад
Зачем подкатываться под замах,если можно ударить монашку в подкате,пока она ничего не делает,сбить ей баланс и казнить?
@sundallik
@sundallik 2 года назад
Решилась бы добавлением к этому кадилу какой-нибудь магической ауры или шипов, чтобы было понятно что оно дамажит всегда даже без анимации удара. Но тем не менее это один из моих любимых мобов в игре с интересным паттерном файта - подкататься во время замаха за спину (у меня это работало, мб с патчем добавили), несколько раз ударить и перепрыгнуть ее обратно чтобы не получить демедж от кадила, повторить.
@user-nb3vm4dv3u
@user-nb3vm4dv3u 3 года назад
Ваншотящие шипы Жопоболь будет похлеще Белого Дворца)
@user-xq4wq8ib2i
@user-xq4wq8ib2i 2 года назад
24:13 да нет там никакой невидимой стены. Ты слишком рано прыгнул. В этом моменте из-за низкого потолка и ширины ямы чтобы успешно приземлиться на соседнюю лестницу нужно поймать тайминг когда ты уже прыгаешь, а лестница начинает движение в твою сторону и ты с ней как бы сближаешся.
@Kelin2025
@Kelin2025 2 года назад
Там до этого был футаж без лестницы с идентичным поведением. Зажимал стрелку влево, отпрыгивал, а персонаж падал чисто вниз, не сдвигаясь влево вообще. На футаже с лестницами, если присмотреться, то видно, что персонаж под конец резко прерывает движение вбок и дальше летит чисто вниз. Обычного такого не происходит
@MakotoEdamura
@MakotoEdamura 3 года назад
Тот Самый Келин жалуется на платформинг 32 минуты 25 секунд
@user-ls4vz7mk3x
@user-ls4vz7mk3x 3 года назад
Чуство что прослушал лекцию настоящего професора или доктора наук
@biteryn
@biteryn 3 года назад
Министром бы сделал каким нибудь
@hunthumer4147
@hunthumer4147 3 года назад
А, что думаешь про сам bloodstained?
@star__wolf
@star__wolf 3 года назад
Судя по ролику про метроидвании, мало хорошего
@Kelin2025
@Kelin2025 3 года назад
Архаичный мусор + безвкусная мешанина. Такое ощущение, что автор кастлы с момента выходы (1986 года) проспал 30 лет, спросил "что там нового в индустрии, 3д появилось?" и создал это. Без обид, но даже суперпресный Timespinner выглядит более играбельным, более полноценным и более интересным продуктом)
@notmusic1877
@notmusic1877 3 года назад
А где приветствие: С вами снова не бритый келин
@kisstya
@kisstya 3 года назад
Что это за программа где ты квадратиками выделяешь в видео?
@hlebvasilev2613
@hlebvasilev2613 3 года назад
lightshot
@kisstya
@kisstya 3 года назад
@@hlebvasilev2613 ок, спасибо
@tehteh9893
@tehteh9893 Год назад
Странная неожиданная идея: почему бы Келину не сделать не совсем форматное видео - обзор на Chakan: The Forever Man? Временной парадокс игровой индустрии (соулслайк-платформер на Sega Mega Drive!!), но при этом достаточно неоднозначная игра.
@Quifigy
@Quifigy 3 года назад
Ухты
@rustam6446
@rustam6446 2 года назад
Что б вниз не улетать не обязательно жать вниз и удар. Я всю игру прыгал влево или вправо и удар суть тоже самое, не знаю че ты мучался. 22:05 лестницы требуют чтобы ты был строго по середине неё
@user-gl9kc5dj4z
@user-gl9kc5dj4z 2 года назад
Спасибо за то что подсказал как отталкиватся от фанарикоф!!!
@idkwtdwithme_
@idkwtdwithme_ 2 года назад
От фонарика можно отпрыгивать с зажатой кнопкой дэша
@tov.lukich3672
@tov.lukich3672 3 года назад
Почти все можно стерпеть, кроме гребаного хватания за лестницы. Точнее отказа от хватия с последующим полетом на шипы. О, как же это выбесило!
@shmelikov
@shmelikov 2 года назад
А это не поправили? Просто в демке дeбилятка с завидным упрямством приземляется на пики, так и не получилось перескочить никуда. Только что играл
@dovakinza
@dovakinza 2 года назад
Я прошёл в начале апреля этого года, и для отскока от фонаря надо было удерживать кнопку движения вперёд.
@dovakinza
@dovakinza 2 года назад
А ладно ролику год, видимо поправили. Так или иначе не понимаю, зачем этот обзор вообще нужен? Зулин всему голова. Вот бы от тебя что нибудь такое продолжительное и с разбором огромного количества механик. А так слишком душно.
@Kelin2025
@Kelin2025 2 года назад
> зулин всему голова С таким успехом никакой контент не нужен, потому что до тебя уже все почти сделали
@dovakinza
@dovakinza 2 года назад
@@Kelin2025 без негатива. Твои другие обзоры/ролики мне нравятся. И делай что угодно, это все таки не мне решать. Это всего лишь мнение рандомного человека в интернете, конкретно на этот ролик. Всего хорошего тебе только желаю
Далее
СТРИМ-МАФИЯ С ДРУЗЬЯМИ
4:09:21
Просмотров 940 тыс.
Платина в  [Blasphemous]
34:27
Просмотров 28 тыс.
skibidi toilet zombie universe 30 ( New Virus)
2:32
Просмотров 1,3 млн
БРАВЛ СТАРС ВЗЛОМАЛИ?!
18:31
Просмотров 345 тыс.