Не так давно изобрела примерно тот же способ с текстурой, так ничего особо не надо подгонять мучиться, и получается практически идеально. Только я сделала немного по-другому. Сначала подготовила текстуру. Наложила модификатор UV Map плоскость - на лицо. Выделила полигоны боков и сделала релакс. Потом подогнала по готовой текстуре, анфас даже править не пришлось. Насчет подгонки готовой модели лица интересная идея. Надо попробовать)
О боже, мне 39 лет, занимаюсь моушн-графикой лет с 14, я думал я старпёр, но есть еще олдскульнее меня... да было время - так и текстурировали по-деревенски. Еще в DOSовском 3D-Studio помню.
Олег . хорошее видео . Есть только два замечания . 1 микрофон . было бы здорово купить проф микрофон. за 10 000 и 2 вопрос как быть если нужна более лоупольная сетка .
лоупольную сетку я бы сделал ретопологийе по этому способу и потом перепек бы текстуры на нее в marmoset. ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-wZNurqk5Qzk.html
а на какую кнопку вы нажали, когда начали править лицо? (на 3.29 мин) у меня такая кисть не появилась, и панель по редактированию в верхнем экране не открылась (простите, я новичок, глупые вопросы, наверное задаю)
эта панель для скульптинга изначально скрыта, какого то хрена. что бы ее открыть нужно нажать маленькую продолговатую кнопочку с треугольничком , которая находится правее от надписи Populate
Шикарный способ. А нет ли, какого-то лайф-хака (только лайф-хака, а не лаж-кака) для моделирования волос, сколько нибудь более легкого, чем унврапнутый полигон колонировать и изгибать потягивая вертексы?