Готов присоединиться к миру «Наёмников»? Регистрируйся по ссылке и качай игру бесплатно! - goo.gl/nKWHfj По вопросам сотрудничества - zhironkin.ilya@gmail.com Патреон - / ilya_commander
Так вся суть дивинити в том, что она тебе сначала рассказывает классическую сказку "добро против зла", а потом серую мораль тебе по лицу размазывает. Это же одна из основных фишек ларианов: берут классическую завязку, а потом рвут тебе шаблон и все клише обсмеивают. Кажется, Командер опять не прошёл игру до конца.
Ну хз, в первом ОС сюжет с самого начала выглядел хуёвым, а по мере прохождения вонь только усиливалась, спасали только сами персонажи. Во втором такой проблемы к счастью нет.
Покупал не задумываясь от ларианов игрухи, т.к. в свое время их игра от третьего лица дико зашла, правда не с первого раза, но сейчас она скорее будет похожа на ммо без онлайна, она очень веселая, чего стоят квесты с говорящими помидорами и магом рифмоплетом, сейчас в первую divine divinity играю) там тоже дичь на каждом шагу происходит) во вторую наиграл часов 160, так они ещё хотят выкатить практически реворк, да ещё и бесплатно)такое отношение заслуживает уважения, как по мне.
InkSpot Z да Лариан - это золотые люди, особенно на фоне жадных ЕА, юбиков и прочих. А Divinity 2 2009 года до сих пор одна из любимых игр. Малоизвестная, но замечательная))
Лариан - это команда, которая доделывает свои игры после релиза, а все считают их святыми. Эксперимент с Эго Драконис прошел успешно, значит, можно продолжать.)
В Дивините есть множество забавных моментов, а не только с куртизанкой. Так, например, если выполнять сюжетную цепочку Красного принца, то в один из моментов можно подсмотреть, как он будет спать с ящерицей, а потом еще быть застуканным за этим делом и выслушивать от него про то, как ты любишь подглядывать. Да даже причина по которой его лешили престола уже сама по себе абсурдна и от того и забавна в какой-то степени. А Себилла вообще лапочка, чего стоят ее фразы в духе: "Как это мило, когда мужчина разрешает женщине убивать всех, кого она захочет".
Прохожу улучшенную версию сейчас, и что-то угарнул с личного кв. Красного Принца в 3 главе (это тот, что с Садхой, потрахушками и будущим драконьем потомством).
"но кроме того как на махач их навыки и умения мало на что влияют" В PoE2 навыки компаньонов применяются во всех текстовых квестах что составляет половину игрового процесса. Плюс, они баффают твои умения что открывает дополнительные ветки диалогов. Плюс, сами компаньоны влияют на выполнение некоторых квестов. Например, вторая личность Алота разговаривает на древнеаедирском что очень поможет в разговорах с нежитью и старыми эльфами. "бедняг путешественников побудило древнее проклятье бууу как страшно" Это был шаман умерший в изгнании, душу которого засосало в Столп Адры, и он решил посвятить свое посмертное существование защите племени которое его отвергло. В зависимости от решения игрока: 1. Смерть членов экспедиции была бессмысленной. 2. Смерть шамана и других туземцев была бесмысленной, а обиталище душ пойдет на соль для ванной (серьезно). "а теперь дивинити вы идете такие по лесу и встречаете горящих свиней" А теперь Столпы, вы плывете по морю и натыкаетесь на остров с деревушкой над которой давлеет некий зловещий культ. Один из жителей деревни просит вас помочь вернуть своего сына. "Ага, убить дракона\спасти принца" думаете вы, и в конце оказывается что чувак не очень хочет спасения, а местное божество вообще имп. Вы, кстати, можете устроиться к этому импу на работу, или убить всех, или ложью\запугиванием отправить паренька в деревню и убить импа.
Ну собственно всё сводится к "Ага, убить дракона\спасти принца", а вот если вы не умеете говорить со свиньями, что будете делать? Правильно лезть в гугл читать прохождение. Автор ролика не просто так взял этот квест и он такой уж точно не один. Минусы у двинити 2 есть, но они уж точно не в квестах.
"Ну собственно всё сводится к "Ага, убить дракона\спасти принца" "можете устроиться к этому импу на работу" Эээээээ... Ок. > Минусы у двинити 2 есть, но они уж точно не в квестах. Я ничего не говорил о минусах Дивинити 2. У Столпов полно минусов, и я мог бы говорить о них больше получаса. Но это не квесты, ни навыки и их применение, ни боевка, ни интриги (это вообще субъективщина полная), ни персонажи система взаимоотношений с которыми одна из лучших они способны вырабатывать симпатии и антипатии к друг другу на протяжении всей игры и даже заводить романы друг с другом. Ну, и конечно это не отсутствие бафоса (анти-пафоса) для разрядки.
А можно победить его и сделать своим петом (импа, а не паренька). Правда в отличии от Baldur's Gate 2 отсутствует возможность его бить, недоработка. Также если ты полный олигофрен, а паренька жалко, то можно заморозить его в начале боя спеллом, и после убийства импа он просто свалит домой.
@@GDIify я даже хз, что это мне даст, так как в танки не играл от слова совсем. Какая-то странная попытка набирать игроков, заманивая их тем, о пользе чего новички даже толком не знают.
Система дивинити настолько проработана на 4х, что в какой то момент даже теряешь особую связь со своим мейном , а точнее получаешь таковую с остальными. Отыгрываешь их, одеваешь, переживаешь. То есть это прям 4 главных героя.
А как же Тирания (от создателей PoE)? Вот там сюжет В РАЗЫ интереснее этих двух вместе взятых. Это одна из немногих рпг, где дают в сладость поиграть за отрицательного персонажа. И не за шаблонного ситха, а просто за такого обычного работягу, которому просто дают очередное задание. Боевка там все еще хромает, но на нее просто становится плевать из-за сюжета и атмосферы. Настоятельно советую всем любителям классических рпг.
Само название игры говорит за себя. ГГ - поданный тирана, по мейнквесту должен помочь привести к покорности последнюю провинцию. Да, под конец сюжет совершает пертурбации (да и немного скатывается, если честно), но тем не менее, начинаем мы все-таки отрицательным персонажем в общепризнанном понимании. Хотя, да, не без оттенков серого.
А какой тиран будет говорить иначе? ;-) А вообще, там слишком мало информации о том, что происходит в мире. Мы почти ничего не знаем. Если будет вторая часть, надеюсь, расскажут больше.
Старался проходить так же, но увы, в ранней версии без дополнений, тебя насильно делали мятежником к концу. Оставить все на своих местах не получилось даже при полной лояльности. Собственно это было главным минусом.
@@BlackShaitanBlack вы хреново искали, я переиграл эту игру более 10 раз (еще до покупки дополнений) и как минимум четырежды заканчивал на стороне Кайрос, раз 5 объявлял себя тираном, и парочку раз был "избавителем". А оставить "всё на своих местах" в той ситуации можно, просто не успев в первом акте к сроку (это тоже полноценная концовка). В том и прелесть, тебе дают некие полномочия, и бросают в котел, где уже кипят востания не дружащих друг с другом групп ярусников, гражданской войне 2х идеологически несовместимых армий захватчиков и пристальному внианию судей с палачем. А тут, как назло еще и мощь со славой ГГ растут с ужасающей скоростью и не дают ему отсидеться в тени.
Вот во вторую часть пилларсов не играл, но вот если сравнивать первые колонны и первые диваны - то Pillars мне зашли намного больше, история зацепила куда глубже.
Первая пилларс безусловно лучше чем дивинити, но обе вторые части в условиях сравнения сложнее. Геймплей по моему скромному мнению в дивинити 2 рпг-шней, но за лор, а точнее за дарк-фентези атмосферу пилларс2 мне зашла куда больше. То есть я лично считаю, что интереснее отыгрывать роль в пилларс, но свободы отыгрыша больше в дивинити.
Справедливо, в дивинити с клоунадой и неуместным юмором перебрали, когда в пилларсах атмосфера отлично выдержана. Трижды начинал дивинити, но после часов 20 я просто сдаюсь.
Стоило рассказать о Дивинити в коопе. Когда там реально 2 живых персонажа играют свои роли. А если еще это все играть на плойке, с товарищем рядом, попивая пиво и ругаясь в стиле "Ёптвою дивизию, ты нахуя обворовываешь торгаешей,пока я квест сдаю?!" или споры как поступить с чуваком, по хорошему или по плохому, решая спор камнем, ножницами, бумагой (при этом преимущество у того, кто вкачал харизму) Это реально приятный игровой опыт, типа прохождение игр на сегу в коопе х10
@@Fayrus_Fuma Да, только в первой. Во второй полноценный кооп уже на четырех игроков. Играли правда, не на плойке, и без пива, а с ноутами и кальяном )
Это не претензия даже, но заметил, что если идёт речь о классических RPG, особенно с упором на отыгрыш и сюжет, то все забывают замечательную Planescape: Torment. Как-то грустно это.
В DOS 2 на первом прохождении( причём с ещё забагованными квестами) наиграл 100 часов. Хотя слово "наиграл" неправильно, я прожил эти 100 часов в этом мире. И полученные эмоции тяжело описать в одном посте. Второе прохождение было ещё более крутым. Ждём Definitive Edition в августе. А Пилларс пробежал за 40-50 часов. Это отличная игра, отличная рпг, но почти по всем показателям она уступает ДОС2. Хотя Обсидианы безусловно вложили душу в своё творение, но на фоне этого, Лариан вложили тысячи, десятки тысяч душ в ДОС2. Хотя, они в любую свою игру вкладывают столько. Только бюджетов раньше не было, а то бы вместо культового Dragon Age или Обливиона, этот статус получила бы Divinity 2
Коротко о Jlucmonag под этим видео >Зачем смотреть видео? >Точно, есть же комменты! >Пора срать "ДОС 2 СОСЁТ У ПЕРВОЙ" >Отлично! "ДОС 2 ХУЖЕ ПИЛЛАРСОВ" >Великолепно!
Итак, диалоги в пилларсах излишне претенциозны... И, на самом деле, все диалоги в обоих играх сосут у Номунеры. Далее, прокачка в пилларсах, как и в дивинити, чисто "вертикальная", поэтому друг друга они стоят. А по поводу отдыхово-костровой херни... Ну, не знаю даже, опять же выглядит как чрезмерное переусложнение, аля претенциозность. Сложность боёвки не плюс, а зависимость от прогрессии крайне важный аспект в огромном количестве игр, даже мегамен с этим справился. Порог вхождения в DOS естественно ниже чем у POE, только вот, людей, которых вообще могут с нуля заинтересовать изомерийки, мало, крайне мало, а как "точку вхождения", скорее, им стоит дать Тиррани, а после неё, им уже, в принципе, будет насрать, POE или D:OS играть первой.
По поводу претенциозности пилларсов есть довольно интересная сценка дрюзая ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-uSIYsOnzkWA.html (Если бы РПГ были людьми (TheDRZJ))
А мне лор пиларсов показался довольно интересным. Особенно история о возникновении богов в первой части. А в Дивинити лор на уровне итальянских фэнтези-фильмов 90-ых.
Насчёт персонажей разве что не соглашусь - тот же Красный прынц мне запал в душу похлеще, чем многие герои Биоварей за всё время (да и, если уж честно, откровенной мебели вроде Миранды с Джейкобом там предостаточно). Да и личный квест у него вполне себе. А, ну и да, для меня главный плюс Дивинити - отличный кооп =)
>Спутники пилларсов >Плоские и скучные Серьёзно? Я с ходу могу вспомнить множество подкалываний одних персонажей над другими, прекрасно помню внутренний конфликт каждого. "Унылая зачистка локаций" вообще проиграл, если отключить навык чтения то да, легко назвать плохое но не упомянуть например проклятый город в котором нежить не понимает что они все давно мертвы, сумасшедший который вместе с командой разбились у абсолютно пустого острова и начали жрать друг друга, в том числе и свою любимую, которая умерев и обозлившись забрала медальон который тот хранил. Да дивинити лучше, но разница тут примерно как между 8 и 9, а пилларсы ты просто обсираешь. И называть Эотаса "типичным злом", ну это плохо говорит о знании лора и сюжета.
Обзор это субъективная батва! не согласен? вьеби диз. Я к примеру согласен что пилларсы слабоваты 7/10 макс! нет конечно по сравнению с 1 частью вторая БОХ но бро против дивинити2, пилларсы2 просто аматорский мод очень качественного пошиба.
Сижу я такой, начинаю катку за КП, успел только собрать отряд, да взять хилящик колечко. Иду такой в туалет, и тут вижу что Илья зафигачил видосик по этому шедевру.
Почему ты не раскрываешь ни один из высказанных тобою тезисов? Одна мысль сразу идёт за другой. Все герои - отстой, точка. Но Зоти вдувабельная, точка. Сюжеты - говно, точка. Это же, типа, аналитика должна быть...разве нет? А где она тогда?
Ну далеко не обязательно классической RPG быть в изометрии. Мне на ум вспоминаются сразу Might and Magic 7-8, Wizardry 8, Vampire: The Masquerade - Bloodlines хоть и с небольшими вкраплениями, TES 3: Morrowind, Ultima 9. Сейчас же игр RPG очень мало, я не считаю например Скайрим нормальной RPG, это просто высер какой то. Сейчас в основном в изометрии выпускают те немногие классические RPG и их надо поддержать покупкой. У меня например все куплены игры от Obsidian и даже по два раза, как в стиме, так и старые игры на дисках, без регистрации в стиме. Все игры серии Divinity тоже есть, последний же Divinity: Original Sin есть как в стиме, так и на PS4. Вторая часть в стиме и жду выхода на PS4. Не так много фанатов таких игр и поэтому нам надо поддерживать разработчиков, иначе в будущем мы будем видеть лишь Скайрим, Обливион, Fallout 3-4 и им подобные, от которых меня воротит.
Та нифига же,в OS диалоги и погружение в игру намного лучше.А боевка это чисто субъективно - я,например, терпеть не могу пошаговые бои и предпочел бы реалтайм с паузой.В чем PoE определенно лучше,так это в ролевой системе.Что не говори,но система с классами всегда интереснее бесклассовой.Ну и магическая и физическая броня в OS 2 это какой-то зашквар,убивает всю тактику напрочь
Я до сих пор 1 пиларс не прощел и тирани , и я фанат обоих частей , они великолепны , но дивинити это игры созданные богами ! Оно просто не могут быть в одном ряду просто с рпг , дивинити это отдельный жанр , стеб который нельзя оценивать обычными средствами , это как суровость вархаммера помноженое на балаган Терри Пратчета ! Я люблю и ту и ту , но дивинити 2 я прошел и перепрошел уже 2 раза и готов сделать это опять , пничем и 1 и 2 , а пиларс , мне бы хотя бы 1 пройти , и тирани мне лично понравилась больше но скорее за свой сеттинг ! Что в духе романов о конане !
До сих пор помню квест с котом которого надо свести с кошечкой из первой Дивинити. Если что закончилось там все убийством огромных паукораков. Советую ознакомиться всем. Я лично ни разу не фанат классических рпг (и всего пошагового) ,но это игра просто невероятно хороша. (Когда только на 8 часу игры с девушкой смогли первый раз выиграть хоть один файт). Очень рад что вторая часть продолжает заветы первой.
divinity original sin 2 принесла просто ТОННУ удовольствия. Спасибо фанатам которые всё это вытащили на свет. Не понял вообще, чем современному геймеру понравится эта тихоня (Pillars of Eternity).
Геймдизайн отыгрывается в сотни раз, как в каком нибудь Kotor, друг мой. А "геймплей в сравнении с 1й частью практически ничего нового не получил.", выглядит странно, именно потому, что он всё таки получил, но как бы я доебусь.
На самом деле, обе части Дивинит напрочь уделывают тех же пилорсов, первую и вторую часть. Может только сюжетом столбы перетягивают на себя часть одеяла. Но для меня пилларсы зашли больше, не знаю почему, нов дивинити все как то шуточно. Первые столбы в стими 230 часов, дивинити 20:( Но в любом случае пройду все игры. Пока что это лучшее со времен первого Драгон Эйджа
Вообще в обеих дивинити - пожалуй лучшая пошаговая боёвка из всех, что я видел. Причём я почти всегда тяготел к динамичным боям в рпг, но тут прям такой кайф ловил от планирования, прокачки, многообразия скиллов и ситуаций, что все остальные составляющие игры для меня становились не так важны, хотелось побыстрее в новый бой вступить, да новые навыки попробовать.
Дивини прошел пару раз, недавно еще раз когда вышла обновленная версия. Пиларсы что первые, что вторые так и не осилил до конца, в них нет той фишки которая затягивала бы. Не говорю что игры плохие просто они застряли в конце 90-х. Когда вышел ремастер Балдурса я его сразу купил но так же не смог пройти, хотя в свое время до дыр диск заездил. Дивини сохраняет лучшее из того времени гармонично добавляя современности, в неё приятнее играть просто. Ну и боевка в Дивини куда более разнообразная и веселая, где еще можно забросать врага бочками, картинами и прочим хламом до смерти.. Или просто при помощи 4 телепортов окунуть противника в лужу с маслом, потом бросить в огонь и поджечь, потом забросить бочку с маслом в толпу врагов и потом забросить туда нашего горящего бедолагу и посмотреть что будет)))
Дивинити шикарна, помню на острове пробужденных искал храм ящеров, чтобы открыть дверь, пошел туда, где лава, там телепортировался на островок, где отрыл люк, с помощью которого прошёл за эту дверь
Тот неловкий момент в Дивинити, когда в одном трактире кушаешь местную еду, а потом узнаешь, что она из кусков тех, кого ты ищешь по квесту.. :) Да и приколы с обворовыванием персонажей и последующим скидыванием барахла, дабы не повязали, доставляют свое удовольствие. А мелкие гадости в стиле "покрашу яд в цвет лечебного зелья и отдам другу". Кооп в Двинити очень занимательный, в обе части играли с другом.
Обе части дивинити божественны. Залипал точно как авто видео. В Пилларс заскучал ближе к концу первой части и уже пару лет не могу заставить себя возобновить. Вторую, соответственно, даже не начинал.
Вторых пилларсов собирался проходить на youtube. ;-) Есть один стример, которых хорош именно в классических rpg. Зашёл на стрим, посмотрел 10 минут и ушёл из-за невыносимой скуки. Похоже ровно за это время точно угадал весь настрой игры.
Ну каждому свое. Мне и пиларсы и дивинити понравились на отлично. Первая серьезное фэнтези которое даёт тебе эпичную историю. Вторая даёт забавные ситуации и интересные сайд миссии. Тут как бы кому что, но рекомендовал бы попробовать и то и то
Блин,запили обзор на old-school rpg.Мне кажется,что это прикольный жанр у которого есть огромное будущее,ибо в таком жанре подразумевается огромный сюжет.
Stanley Kubrick не хочу тебя оскорбить, но тирани довольно посредственна.слишком скомканный мир, короткое повествование, мало моментов для реального отыгрыша(как ни крути оказывается все плохо). Мне вообще казалось в процессе прохождения что это ммо с зачатками сюжета и типичными характерами "для галочки". Иными словами, перебор с мрачностью, все слишком плохо даже для реальности, как будто вдохновение обсидиан кончилось еще на середине разработки.могли лучше. Но это сугубо мое предвзятое мнение.
Иван Дмитриев с такой точки зрения можно сказать(при прямом сравнении), что baldurs gate 1 прилично хуже чем icewind dale, оттого, что боевка скучнее. Да, определённо тирани и пилларс похожие, и одновременно разные игры, но в одну играешь потому что оторваться не можешь, а в другую потому что " ну ниче так". То, что она неплохая, не делает её хорошей.
Тирания - прекрасная игра... Сказал бы я, будь она законченной. Она буквально заканчивается ничем, ее концовка - это то, что обычно является концом первого акта истории. Но второй акт не наступает. Наступают титры.
Командеру надо было упомянуть что не правильно прокачавшись можно попросту не пройти игру.У меня была такая ситуация, я очень надолго застрял на Александре(тот что епископ), а на корабле просто дропнул игру .
В Divinity Фейн, Красный Принц, Зверь и Лоусе - шикарные персонажи. Кстати, играя за Ифана после разговора с богом если поговорить с Лоусе, то будет довольно интересная реакция)
Обе классные. Обе понравились, кстати больше, чем та же Тиранни. Причем понравились в равной степени, хоть конечно сильные и слабые стороны есть у каждой игры. Пилларсы меня чуть больше затянули, а Дивинити больше удивляли в плане геймплея. Напарники в Пилларсах поинтереснее будут, на мой вкус, квесты получше в дивинити и так далее :) В Пилларсах есть очень крутая штука, когда "паладинские" решения в итоге приводят не к лучшим результатам, а вот рационализм, пусть даже жестковатый вознаграждается. Те же Биовары всегда страдали некоторым сюжетным поощрением только доброго и благопристойного отыгрыша. В Пилларсах есть пара квестов, которые для конечного результата выгоднее не делать вовсе, например, так как без их завершения финал объективно лучше.
Не знаю, когда пройду Divinity original sin 2, она просто бесконечная. Но какая же потрясающая! Собрала полный комплект доспехов Тирана и в форте Джоин была терминатором, но новый остров спустил меня с небес на землю. Игра просто смеялась надо мной, когда я приплыла такая вся из себя на новую локацию с полными карманами денег, за которые теперь можно было купить разве что половину кольца и два тома средненьких заклинаний. Я могу раз по 20 проходить одно сражение, потому что интересно и залипательно. А возможность телепорта - это вообще что-то с чем-то. Вместо того, чтобы обойти сломанный мост дорогой с кучей врагов, можно просто телепортировать всех персонажей и быть довольным собой. Пока что это моя самая любимая игра, 10/10, годнота, пора фигачить статуэтки Красного принца.
Дивинити офигенна. Я создала ящерку без истории и в итоге переспала с Себиллой, потому что та, под моим влиянием, перестала ненавидеть абсолютно всех ящеров, а ненавидит только своего бывшего хозяина. Ну и да, при первой встрече она и меня чуть не заколола, а с середины(или попозже) только и обращается "my darling" =) Ещё в пати был Принц. Который с Жалохвостом успел поболтать до Себиллы и квест Принца не запоролся(аллилуя). На счёт аналогии с патей в ММО, троллинга и прочего - полностью согласна. Надо будет в ту таверну к ящерке нежитью зайти =) Вот не знаю баг или стёб - были 2 заколдованные коровы. Женские имена и голоса. Но после снятия чар - 1 из них бородатый мужик о_О Очень жду глобальную обнову с компаньоном белкой с культа желудей.
Пошаговая боёвка - one love. Прости Pillars of eternity ты не в моём вкусе. А ещё там огнестрельное оружие в фентизийном сеттинге. Ну заааччееемм? P.S. - Не играл во вторую Девинити, ибо всё ещё перепрохожу первую.
Всегда смешно видеть молодого человека в кадре, который рассказывает про RPG. Ога. Нет Morrowind, конечно не RPG. Роль там отыгрывать не надо было, да и вообще всё было просто. Ога. Смешно, до слёз. Изометрические RPG того времени, это Равенлофт, Балдурс Гэйт, Айсвин Дайл, М&М6-8, Фаллауты 1 и 2, всё это я прошел будучи студентом и не все они были изометрическими.Могу сказать однозначно, что все эти игры были шедеврами. Дело не в изометрии.
Хз, для меня настоящая РПГ - это The Age of Decadence потому, что ты можешь отыгрывать разных персонажей, а не водить кучку искателей приключений. Эту игру можно пройти без единого убийства, в этой игре прохождение за торговца и, допустим, воина - оно разное. Совсем разное. Воин тупо не будет видеть, что там творят торговцы, то же и наоборот. В игре ты не герой, у которого все просят помощи и есть злые враги, в игре есть куча проработанных фракций, которые враждуют, заключают союзы и интригуют. И игрок сам волен выбирать между ними, пока есть возможность, любую фракцию можно предать. В игре ЛОР не льётся со всех щелей из книг и рассказов прохожих. Нет, прохожие часто рассказывают что-то о ЛОРе, но это легенды, по сути. Чтобы действительно узнать правду, нужно трудиться, а когда находишь какие-то данные, их не подают на блюдечке с голубой каёмочкой, нет. Во-первых, нужно, чтобы персонаж был достаточно умён, чтобы извлечь и понять информацию, во-вторых, никакой общей картины с описанием всего вам не дадут. Только фрагментарные факты и картину прошлого будете создавать вы сами, никто вам в этом не поможет. После такой игры очень забавляет, когда игры типа Пилларсов, Дивинити, Тирании или нового Тормента ставят в пример настоящей РПГ. Нет, ребят, это классические РПГ, никак не настоящие
First and foremost - для меня писать в комменты сродни чуду) Коммандер! Прорекламировал Дивайнити замечательно просто, готовлюсь заценить. НО! С сеттингом Пилларсов я худо-бедно знаком. С Дивайнити - вообще нет, но уверен что и там он чудо как хорош. Так уот. Имею я все таки мнение что эти две игрули различаются немного больше чем боёвкой, и наличием активной/"постоянной" паузы. Тут штука, по-моему, в самом стиле подачи сюжета и сеттинга в игру сценаристами(Или кто там этим у них занимается?=) ). И, как ДМ в D&D, не-особо-авторитетно заявляю: ИМХО обе игры хороши по своему (В плане подачи сюжета и отдельных моментов). Только вот Пилларсы, мне кажется, для более привыкших к шутанам с сюжетом в стиле а-ля DooM (ван лав, ваще=) ) и иже с ними, а Дивайнити для тех, кто уже подустал от классических(читай, клишированных) сюжетных твистов и плотов. Ну, и фломастеры, как известно, на вкус и цвет все не еда, так что... Вот так вот. Пасиба что прочли, камрады =) P.S. Чуть не забыл! Илья(Коммандер), так а в чём проблема-то, в РПГ с Kickstarter'а?)
У Divinity уж очень много проблем. Главная - боевка. Она занимает почти всю игру. Но ты можешь иметь либо 4 магов, либо 4 воинов. Брать смешанную тиму нет смысла. Сюжет просто нагромождение клише. Концовка зависит только от диалога после финальной битвы. Все выборы до него смысла не имеют. Некоторые слайды в концовке вообще не относятся к сюжету игры. Фейн вообще стал причиной всех событий в игре, но никто даже это обыграть не захотел. Форт Радость - по наполнению больше, чем Аркс и Остров. То есть к концу игры разрабы вообще уже не старались.
пилары очень круты и именно они вытащили этот жанр на кикстартере, дивинити просто шедевр, проходил на максимальной сложности мертвяком вдвоем с фейном (в соло некоторые вещи невозможны), игры разные, но обе интересные.
главный минус пиларсов, это 30 кадров (из-за странной оптимизации), и крайне мало квестов. А так же, на карте мир кажется огромным, а на деле его кроме маленьких комнат и небольших городков и нет)
Я понимаю что опоздал аж на 4 года, но даже так, я всё-таки заикнусь ! Не сказал-бы что призыватель, это класс поддержки. Если играть соло или двумя персонажами, через перк «Волк-одиночка», то призывать вполне себе полноценный ДД, и заодно например себилла или ифан некр, создадут вам погоняло неубиваемый, потому-что даже на харде, такая команда, вывозит любой замес. А в пачке из 4-ёх персонажей, начало действительно будет нелёгким, и призыватель будет поддержкой, но ровно до момента, пока вы не вкачаете его на 10, а дальше вы опять становитесь полноценным дд, которого можно подкачать в туже некромантию или даже в пирокинетику через перк «садист». Собственно к чему я это пишу, ах да, НИКОГДА НЕ ОБИЖАЙТЕ ПРИЗЫВАТЕЛЕЙ !
Люблю дайвинити что 1 что 2 ( соременные) пробывал в пилларс дело было в том что она сильно утомляет очень перегруженый интерфейс серьезность всего и вся , в итоге устаешь от тонн текста описания расс и прочего , при том что я люблю текствоые квесты , все дело в слоге и манере подачи как я думаю
Никогда не любил игры с пошаговой или с паузой боевки и управление отрядом.(Кроме Dragon Age и Dungeon Siege)НО!То,насколько проработан мир Дивинити это божественно,чего только стоит,когда отказываешь от пленной телке из концлагеря-а затем она становится избранной одного из богов и уже жопа играет у тебя.Уух,пойду-ка загружать старенький сейв)).