Тёмный

Прощай, Думгай. Ты пытался. Обзор Doom: Eternal 

iXBT games
Подписаться 483 тыс.
Просмотров 379 тыс.
50% 1

Импотенция игровой журналистики - интересная тема, которую стоит раскрыть. Люди не погружаются в процесс, не стараются понять и разобрать элементы игры. Им просто насрать. Обсосали продукт - пошли дальше. И да, в этом видео мы досконально рассматриваем Doom Eternal. Чем игра хороша, что с ней не так, почему она по сути провалилась и не вызвала интерес у широкой публики. Несмотря на розовые сопли от всяких "ДТФочек", "пикселей", "логиновых" и "стопятсотгеймов".
Поддержать нас на Patreon: / ixbtlive
ВКонтакте: ixbt.games
Новостной канал в Telegram @gametechru
Наш сайт: www.gametech.ru/
#doometernal #палачрока #doometernal #обзор #brutaldoom #doom2016 #DoomEternalигра #DoomEternalпрохождение #Дум #этернал #doometernalмнение #idsoftware #bethesda #Doomslayer #Doomguy #Думгай #думслеер #Doomпрохождение #Думобзор #шутер #шутеротпервоголица

Игры

Опубликовано:

 

24 мар 2020

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 4 тыс.   
@iXBTgames
@iXBTgames 4 года назад
4 скетча в одном видео! Самый душевный обзор во всем интернете!
@SkladMysley
@SkladMysley 4 года назад
К стати а почему цена была 1800 грн а на релизе стала просто 800, это как,кто раньше тот больше платит?
@Tikhon_Tcema
@Tikhon_Tcema 4 года назад
Самые великолепные пуки в пенопласт на русском ютубе. Такое ощущение что живой канал культаса и мейкап игоря синека посмотрел.
@MM201K
@MM201K 4 года назад
Перебор
@silentmosquito8993
@silentmosquito8993 4 года назад
Спасибо ребят за труды! Взял "торрентэдишн" Дум. И хорошо. Ибо уже мучаюсь дня 3 с ней. Просто испорченная игра. Платформинг убил все. А вот за то купил Black Mesa, и поддержал ребят)
@glebkolodin8340
@glebkolodin8340 4 года назад
Больше скетчей для бога скетчей)))
@user-tw4wf1nk2y
@user-tw4wf1nk2y 4 года назад
Смотрел стрим по ней, там стример тоже всё кричал " Обучение для слабых", всё повыключал, а потом пол игры думал, что режимы стрельбы нельзя переключать
@worysai
@worysai 4 года назад
Ну он хотя бы догадался обучение выключить а многие и об этом не знают для них нужна была подсказка и о такой возможности :)
@xrayxray683
@xrayxray683 4 года назад
@@worysai Все таки беседка знает своих пользователей хорошо )))
@El_Chuvakabra
@El_Chuvakabra 2 года назад
Это был Бес ?
@frostbite1030
@frostbite1030 6 месяцев назад
​@@El_Chuvakabraне это был ID software совсем другая студия, но все же студия принадлежит беседки, типо как Аctivision blizzard
@roflan6169
@roflan6169 3 месяца назад
@@frostbite1030activision и blizzard не принадлежат никому (ну, кроме Майков с недавних пор). Они являются равнозначным объединением двух компаний.
@maestroargento
@maestroargento 4 года назад
Таймкоды скетчей: 00:00 - открывашка (о реакции фанатов) 06:37 - как пользоваться туалетом (о система подсказок) 15:14 - ну что, смертные, конец вам пришел (о количестве патронов) 56:11 - мои верные фанаты Дум Этернал ___________________________________________ Ачивка "Открой все секреты" получена
@denismazer3210
@denismazer3210 4 года назад
Найдите и покахайте
@hyder5747
@hyder5747 4 года назад
@@denismazer3210 ЖЁСТКА!
@TheBelltefont
@TheBelltefont 4 года назад
О, спасибо. Как раз искал.
@Overi4096
@Overi4096 4 года назад
Спасибо тебе, добрый человек. Теперь я понял, что такое скетчи, о которых все говорят))
@murlyaz9816
@murlyaz9816 4 года назад
Кажется, я понял, кому Булджать ответочку сделал XD
@streok-cl8hq
@streok-cl8hq 4 года назад
Благодаря тебе я тоже походу понял
@PineAppleDesu
@PineAppleDesu 4 года назад
А, что он там сделал?
@murlyaz9816
@murlyaz9816 4 года назад
@@PineAppleDesu в своём обзоре он шутит про тех, у кого такие же претензии к DOOM eternal
@STEAM_PLAY
@STEAM_PLAY 3 года назад
Играю сейчас в Дум. Шикарный шутер. Я в полном восторге.
@draackul
@draackul 2 года назад
С всратой атмосферой и сюжетом.
@needmorepower1818
@needmorepower1818 2 года назад
@@draackul в Думе сюжет не нужен, и какая атмосфера должна быть в истреблении демонов?
@iamV1nger
@iamV1nger 2 года назад
@@draackul Искать в думе сюжет, в игре которая представляет из себя качественное месилово демонов.
@goskor7661
@goskor7661 Год назад
@@draackul держи в курсе
@oldxen6137
@oldxen6137 Год назад
@@draackul по заветам Кармака
@russleman9819
@russleman9819 4 года назад
Я представил хоррор. Идёшь в темноте, и тут бах!.. Нет, не скример, а подсказка: "Сейчас на вас выпрыгнет монстр, вам нужно навалить в штаны и заорать, всего хорошего!"
@HravNDarkness
@HravNDarkness 4 года назад
Не подавай идею разработчикам.
@saddemon3913
@saddemon3913 4 года назад
В дум 3 надо было такие подсказки делать 👍
@4soul718
@4soul718 4 года назад
ААААААААА, До слёз!🤣😭
@Hohlopidor
@Hohlopidor 4 года назад
doom не хоррор ,и никогда им не был аутист !!
@worysai
@worysai 4 года назад
Дум никогда не был хоррором, подсказки отключаются, но это видимо все очень сложно для тебя и тебе подобных.
@BattleBorg
@BattleBorg 4 года назад
""Как правильно пользоваться бумажкой...." Убило :)
@ladyk2006
@ladyk2006 4 года назад
чаем подавился.)))
@igorpale1470
@igorpale1470 4 года назад
"....Заебал!"))))
@alberteinstein7017
@alberteinstein7017 4 года назад
Не забудь про трусы
@dropk1ck825
@dropk1ck825 4 года назад
А рукой при этом в какую сторону двигать, на север или на юг?)))
@Suldimor
@Suldimor 4 года назад
@@dropk1ck825 по часовой стрелке)
@sheitan8226
@sheitan8226 4 года назад
Пока Михаил молчит, впечатление такое, что он мучительно рассуждает: "Где я?.. Кто все эти люди?.." ))
@Manarox2142
@Manarox2142 4 года назад
11:30 Странно, почему-то Антон Логвинов вспомнился, не знаю почему даже
@Saikou7896
@Saikou7896 4 года назад
В дум 2016 обучение самое охуенное Начал игру проснулся и на пистолет стреляй и сам разбирайся
@ynoga_diva
@ynoga_diva 2 года назад
Ну там вроде текстом снизу пихают. Хотя... Да, там меньше обучения
@nightmare5387
@nightmare5387 Год назад
@@sergeidemidenko3089 ток по геймплею хуня, дум етернал в этом куда лучше
@Alexandr84881
@Alexandr84881 Год назад
@@nightmare5387 прошёл половину наверное уже, второй день играю. Етернал параша. Это ваще не дум.думаю забить и снести его к х..
@haykonishanuri7369
@haykonishanuri7369 Год назад
Когда лег в саркофаг на отпуск но тебя разбудили раньше...
@tyomik0505
@tyomik0505 9 месяцев назад
​@@Alexandr84881плачь,казуал
@cagliostrooflondor743
@cagliostrooflondor743 4 года назад
А я игрок-извращенец в таком случае. Мне Дум 2016 нравится больше из-за обоснованности. Разрабы там придумали, как обосновать даже восстановление здоровья Палача, вплели логику во многие игровые моменты. Сделали правдоподобное оружие, связали демонов плотью и кровью, описали их биологию. Там довольно тонко обыгрывалась тема взаимодействия науки и религии. Вспомните голограммы лысого мужика из Дума 2016ого - его объявления были сомнительны, на грани. Лишь Думгай и культисты знали, к чему именно фанатизм ОАК ведёт. Этернал же уже спокойно кричит про всё, что хочет, не утруждая себя какими-либо объяснениями. Хоба - черепа и рёбра на ракетнице, хоба - рандомные огненные цепи, хоба - демоны, которые непонятно как выживают в естественной среде без аугментов. И вообще, внезапно оказалось, что демонам даже не обязательно иметь мышечные ткани, чтобы продолжать биться с прежней эффективностью. Я бы не отказался от того же Дума 2016, но с новыми врагами и уязвимостями врагов, это было бы интересно. Плюс, потрудись разработчики вплести элементы паркура в окружение так, чтобы они не выглядели так искусственно, это было бы здорово.
@LV240
@LV240 4 года назад
Несмотря на то, что "сюжет в думе не важен", в думе 16 этот самый сюжет сплетал воедино всю игру. В ту историю просто верил. И вся игра была замешана на вполне серьёзной sci-fi, этёрнал же напоминает вархаммер на минималках, с глупо вплетённым фансервисом (думслеер-думгай, ага). В ту игру я верил: в сюжет, в цельность мира, да даже каждое оружие там имело историю своего появления и обоснованно было на карте. Я ждал просто продолжение той игры, тех механик, того стиля, той общей целостности. А получил набор уровней с фансервисом, стилем а-ля serious sam и, непонятно зачем, переработанных механик. Бомбит уже 4 день, игру ждал с момента анонса, комп апгрейднул ради этого. У меня не было завышенных ожиданий, я просто не понимаю, зачем надо было ломать идеальную игру, по сути тетрис в мире шутеров.
@cagliostrooflondor743
@cagliostrooflondor743 4 года назад
@@Zephirus13 правдоподобное, насколько это возможно для Дума. Плазменное ружьё, к примеру, стреляет вполне реалистичными плазмоидами в сдерживающем магнитном поле - многие другие сеттинги так с плазменным оружием не запариваются. А что до бензопилы, то это уже да, условности игры, такая же как раскиданные повсюду патроны и аптечки (и то, в Думе 2016 в аду они часто валялись вокруг маячков или мест с брошенным оружием). Я не говорю, что Дум 2016 был абсолютно идеален и на 100% логичен - это всё ещё шутер про борьбу с демонами. Та же пила вызывает вопросы, но 2016 хотя бы постарался поставить на твёрдую почву значительную часть происходящего. Этернал же на постоянной основе использует элементы, ломающие погружение и перечёркивающие достижения предыдущей части в плане "осай-фаевания" мира.
@user-bc6wk9sv9n
@user-bc6wk9sv9n 4 года назад
@@Zephirus13, вообще это скорее проблема словаря. Тут, пожалуй, стоит говорить не о правдоподобности, а о достоверности, о том, что заслуживает доверия в рамках сеттинга. И в этом плане новая часть совершенно недостоверна.
@Hexon_Ikarov
@Hexon_Ikarov 4 года назад
Не забывайте, магия - это технология, суть которой непонятна или замаскирована. Палач рока добывает здоровье из плоти демонов, броню из поджаренной плоти демонов, а патроны - из демонической плоти с помощью генератора патронов, который похож на бензопилу. Идиотизм тут только в том, что генератор патронов может из плоти демонов добыть порох, металл и батарейки с ракетами, но не может добыть бензин. Бензопила должна быть бесконечной при распиле демонов и кончаться только при пилке стен, и даже при пилке стен должна работать непрерывно не менее 5 минут.
@cagliostrooflondor743
@cagliostrooflondor743 4 года назад
@@Hexon_Ikarov не согласен. Магия = технология это скорее исключение, чем правило. Очень немногие сеттинги в такое умеют. Большинство же других таки предлагают если не невозможные, то по крайней мере экстремально непродуктивные варианты с точки зрения физики в качестве "магии, которая технологии на самом деле". Бензопила, которая "делает" снаряды во время распила - это отличный пример. Банально у канистры бензина нет такого кпд, чтобы каким-нибудь вундернаучным способом преобразовать плоть демонов в снаряды за такой короткий срок и используя настолько не предназначенную для этого конструкцию. И уж тем более было бы странно, если бы эта пила решила нарушить первый закон термодинамики и начала добывать столько же топлива с демонов, сколько потратила на распил. Вот если бы Думгай жрал демонов хотя бы какой-нибудь гриндерной мясорубкой, чтобы плоть и кости попадали в корпус устройства, там проходили обработку и вылетали из спец отверстия, это было бы ну плюс-минус правдоподобно. И то при условии, что в телах демонов содержится достаточно свинца, пороховых элементов и латуни. А со здоровьем всё может быть попроще. Думгая и его костюм банально проапгрейдил в кузне богов Серафим, чтобы тот смог использовать остаточную аргент-энергию в качестве лечения.
@igorart23
@igorart23 4 года назад
Скетчи во время видео :)) Офигенно)!
@tushkanussvirepius1994
@tushkanussvirepius1994 2 года назад
Я геймер,которому под 40....давно уже не получал эмоций как от этих последних двух Думов(третий тоже как и Квака 4-охуенен!).
@Flomastersss
@Flomastersss 6 месяцев назад
квака4 полное говно
@Zelas_Stargazer
@Zelas_Stargazer 4 года назад
В Black Mesa можно не справиться из-за паззлов) Кое-кто даже не сможет найти, где надеть скафандр. Навигации-то и стрелочек нету!
@supernova8486
@supernova8486 4 года назад
там роль стрелочек играет сам уровень на стенках которого нарисованы ленточки с подписью куда эти ленточки идут. приходится взаимодействовать с уровнем, погружаться в него чтобы решить какую-то проблему на протяжении всей игры, и мне это чертовски нравится
@TheSpinyMouse
@TheSpinyMouse 3 года назад
Это в старых играх делали чтобы увеличить время геймплея в условиях жёсткого ограничения размера игры объемом носителя, сейчас этого дрочева с поиском запрятанного выхода с уровня в играх нет и хорошо.
@cloudvinc
@cloudvinc 3 года назад
@@supernova8486 Вот поэтому встроенные в игру указатели намного пижже чем стрелочки. Такие вот указатели не разрушают атмосферу игры.
@user-qn5ok3kg7m
@user-qn5ok3kg7m 3 года назад
@@cloudvinc Добавить нечего. Я, помню, когда впервые увидел такие стрелочки задал вопрос - "а нахрена"? А это была одиночная компания в какой-то Колде (не вспомню уже, в какой именно). Потом с этих указателей ржал, теперь плачу, ибо они есть везде. И встречаются даже уникумы, которые имея на экране подсказку - "ИДИ сюда кретин, дерни рычаг", не могут понять, как до него добраться. Это уже на практике АВП 2010. (((
@j-k3.058
@j-k3.058 3 года назад
Шутки шутками, а я реально в Half Life (не блек месса) костюм минут 15 найти не мог, мелкий тогда был)
@TheReverOcelot
@TheReverOcelot 3 года назад
Ну, кстати говоря, фишка Рейвенхольма была не столько в дробовике, сколько в гравипушке, которую дали буквально перед началом главы. Можно было весь уровень пройти исключительно пуляя острые шестеренки :) Ну и кстати говоря, заработать денег хотелось и разработчикам в прошлом, та же Valve например, основанная чуваками из Майкрософт, которые увидели, сколько бабок подняла id Software с Думом, но только есть разница конечно между озвученным в конце тезисом "давайте заработаем денег, а потом придумаем продукт" и "давайте сделаем классный продукт и заработаем денег", так что да, индустрия в текущем виде сломана с ее лутбоксами, сизон пассами и топ-менеджментом CDProject Red
@star-zg7vp
@star-zg7vp 4 месяца назад
Это улучшение! Это шутер! Шаг вперёд! И это не нормальная игра, а ВЕЛИКОЛЕПНАЯ ИГРА!
@MaximF7
@MaximF7 4 года назад
Обзор длится 1:14:50. В начале «это хорошая игра». Спустя 10 минут «ну, а теперь о недостатках» 😃
@legionkotob8789
@legionkotob8789 4 года назад
Нууу , если учитывать огромное кол-во подозрительно исключительно положительных обзоров , то это не так много Эти обзоры некоторых ютуберов напоминают рекламу мобильных игр
@Asder1306
@Asder1306 3 года назад
@@legionkotob8789 ну незнаю Дрюзай на неё хорошо отозвался и поставил 8.5 из 10
@user-jk4lf8zb8o
@user-jk4lf8zb8o 3 года назад
@@Asder1306 кто?
@Asder1306
@Asder1306 3 года назад
@@user-jk4lf8zb8o DRZJ
@Mikufan-lb7zu
@Mikufan-lb7zu 3 года назад
@@user-jk4lf8zb8o шизофреник с реальными проблемами с башкой
@willmore666
@willmore666 4 года назад
включил "лесоповал". хорошо представил, как под этот блатняк играется в дум. нет, слишком страшно. это слишком даже для ада
@sheitan8226
@sheitan8226 4 года назад
Рекомендую Киркорова. Вот где Адъ и Израиль! ))
@diod5884
@diod5884 4 года назад
@@sheitan8226 Адь и Болгария)
@SerdceDanko
@SerdceDanko 3 года назад
Лесоповал, хорошая группа была и песни Танича всяко лучше, чем вопли американских колхозанов.
@gurustron
@gurustron 3 года назад
- Они за мной гонятся! - Кто? - Потомки Станиславского!!!!
@hammet_seras
@hammet_seras 3 года назад
Блин, помню, в детстве, играл в игру Doom RPG на кнопочном телефоне. Хоть там и простетский гейм плей, можно даже сказать почти пошаговый, но очень интересный и затягивающий геймплей. Сюжет тоже был неплохим. Надо скачать эмулятор и перепройти эту игруху)
@mr.deadmen8413
@mr.deadmen8413 4 года назад
Как сказал один человек: "Если тебя начинают сначала хвалить, а потом произносят слово "но" , то все что было сказано до него - можно смело выкинуть нахрен и забыть..." ))).
@user-kw1kd5qx6f
@user-kw1kd5qx6f 4 года назад
Mr. Deadmen навальный?)
@konstantinfomenko2560
@konstantinfomenko2560 4 года назад
@@user-kw1kd5qx6f что навальный, что путин, что трамп, одна херня. "Надо" и "должны", НО...
@Dmitro101
@Dmitro101 4 года назад
Старая схема как котяхи мамонта.
@user-gu5cb9gq5q
@user-gu5cb9gq5q 4 года назад
@@user-kw1kd5qx6f Шарий)
@user-bh9fb2kf5m
@user-bh9fb2kf5m 4 года назад
А если сначала ругают а потом хвалят то ругань можно выкинуть нахрен и забыть?
@NeuroSmoke
@NeuroSmoke 4 года назад
Не знаю, я после Ethernal зашел в Doom 2016 и понял, почему многие говорят, что 2016 уже не восхищает после новой части. Он медленнее, проще и скучнее на порядок. Новые механики кому-то кажутся спорными и сложными, но мне и менеджмент ресурсов понравился, и идея с огнеметом, и новая функция пилы. Есть ощущение непрерывного боевого танца, хоть и на "Кошмаре" очень много беготни. Мне претензии Виталия нравятся в духе "ни в одной игр не было такой перегруженной контрольной схемы". Виталий, может стоит отложить на время ККИ и сессионки, да попробовать новые жанры? В Elite: Dangerous практически вся клавиатура используется, например, а в той же Dota или LoL сколько клавиш, а в новом Ori, а про ARMA я вообще молчу. То мы жалуемся, что игровая индустрия на месте топчется, вспоминаем с теплотой Fear, то ноем, что "сложно, много механик, много пушек, много кнопок, много мобов, все не так, как раньше". Да, в Ethernal очень много спорных решений и проблем дизайна, но при этом сейчас это единственный шутер, который хоть как-то пытается оживить жанр и привнести в него что-то новое. Вы хвалили Geras 5, но давайте будем честны, игра со времен первой части вообще не изменилась практически. Я еле осилил компанию. Лучше уж пусть с ошибками, но хоть какие-то новые веяния, чем королевские битвы однотипные и тир CoD каждый год. Во многом, кроме субъективных заявлений про "не чувствуется", "не настреляться", "перегруженное управление" с вами согласен, хоть Doom Ethernal мне и понравился не меньше, чем Doom 2016.
@user-up8xs6yf1j
@user-up8xs6yf1j 4 года назад
У них вроде все претензии к игре это СУБЪЕКТИВЩИНА. Ни одной объективной претензии по делу сказано не было. Все те проблемы которые они перечислили,для меня являются достоинством. Как это так? Я видимо какой-то не такой. Как там сказал Виталик: "Нормальным людям это покажется перегруженным." Видимо только те,кто солидарен с их мнением "нормальны",остальнын ДЕБИЛЫ.
@NeuroSmoke
@NeuroSmoke 4 года назад
​@@user-up8xs6yf1j да еще много сказано о том, в чем банально не разобрались. Ну вот хотя бы претензии к цвету интерфейса для определения перезарядки способностей, когда у КАЖДОЙ способности есть свой звуковой сигнал о её готовности. Я звук отката деша и пилы на всю жизнь, блин, запомнил. И это ведь очень крутая фича, но об этом ни слова, а только разговоры про цвет интерфейса.
@worysai
@worysai 4 года назад
@@NeuroSmoke да уж куда там, если есть претензии про подсказки которые тоже отключаются, это не обзор это называется высосать из пальца дое.бки.
@shrmp.6283
@shrmp.6283 4 года назад
@@NeuroSmoke согласен с вами во всём, я даже иконки деша и супер удара отключил, потому что по звуку только и ориентируешься так как на иконки в бою просто не успеваешь смотреть
@gorevidget
@gorevidget 4 года назад
@@worysai Ты один из тех людей кто не понимает что понятие "отключаются" не взаимозаменяемо с "не должно быть в принципе". Такие еще в секиро возмущались а почему разработчики не сделали выбор сложности....
@DOMINATOR-ou8nz
@DOMINATOR-ou8nz 4 года назад
Вы ничего не поняли, таблички с объясненями это проявление заботы от ВЕГИ
@davudk2949
@davudk2949 3 года назад
Да, да обучение не нужно. Посмотрите как Dean Takahashi играл в дум. А он между прочем игровой журналист.
@gosha_964
@gosha_964 4 года назад
Плохо то что обучение как убить монстра появляется ещё до того как ты монстра увидел, и теряется вау эфект.
@denok80
@denok80 4 года назад
Отключи обучение. В чем проблема?
@gosha_964
@gosha_964 4 года назад
@@denok80 дело не в самом обучении а как оно показано и и когда. За минуту до встречи с врагом.
@denok80
@denok80 4 года назад
@@gosha_964 ну отключи же! Любой маломальски нормальный геймер не нуждается в этих обучалках. Сам все постигнешь методом тыка. А нубам как раз норм.
@olfun6142
@olfun6142 4 года назад
В испытаниях палача враги встречаются и раньше и без обучалок
@gosha_964
@gosha_964 4 года назад
@@olfun6142 ксатет да, я офигел когда на меня мини копия кибер демона вышла 😀
@Prophet.g3883
@Prophet.g3883 4 года назад
Doom 2016 - ищем Горнило Doom Eternal - ИЩЕМ ПАТРОНЫ :) (взял из 1 обзора в стиме на дум)
@user-jy1vc6md6q
@user-jy1vc6md6q 4 года назад
В следующей игре серии будем искать сына, инфа сотка.
@Prophet.g3883
@Prophet.g3883 4 года назад
@@user-jy1vc6md6q Будем искать в платном длс :)
@sectorred_2389
@sectorred_2389 4 года назад
@@Prophet.g3883 в внутреигровом магазине за донат .
@dreinakh
@dreinakh 4 года назад
@Андрей Крав недостаток патронов в 16м? Да ладно, там всегда стояла пачка патронов либо канистра аккурат в тот момент, когда счетчик приближался к нулю. Нет, если палить сугубо из рельсы...
@dreinakh
@dreinakh 4 года назад
@Андрей Крав по сторонам смотреть надо было и стрелять в головы:)
@dimasavitskiy
@dimasavitskiy 3 года назад
"Пройти игру нельзя", так и задумывалось, ведь "Rip and Tear, until it's done". В тот первый Doom так и играли, вечерами после работы(днями, пока родители на работе), пострелять монстров. Игру проходили далеко не единожды. Идея этой части в мясе, которого просили. Модификации вроде Brutal Doom это подтверждают. В эту игру нужно играть как Zero Master, смотреть такое одно удовольствие. Спасибо за обзор, парни !
@nomakhthunder3754
@nomakhthunder3754 2 года назад
Тот же брутал воспринимается в разы приятнее и "целостнее". Есть ощущение, что ты находишься не в игре, а на инопланетной базе, захваченной инфернальными созданиями или вовсе в преисподней. Это я молчу о маппаках Extermination Day и его "личинке" Starterpack. А это, на минуточку, всё любительские модификации. Eternal же из адовщины достиг только адского хайпа и адового парадокса: геймплэй активен, но становится однообразным уже на первой половине игры. Ты не чувствуешь, что сражаешься с какими-то злыднями злыднейскими - чувствуешь, как выбиваешь радугу из неведомых ибакряков, которых почему-то называют "демоны". Ну и да - воистину дьявольская заскриптованность и миллион игровых условностей.
@darkravenbest8970
@darkravenbest8970 4 года назад
3:26 Грубо говоря они добавляют в игру решения проблем, которые сами же и создали.
@user-sd1cl5ew3u
@user-sd1cl5ew3u 2 года назад
Да какие проблемы то?
@licemere9899
@licemere9899 2 года назад
Они посмели не дать нам пройти без усилий, а поставить врагов, вызывающих неприятности! Ужасно!
@antonsavkov3915
@antonsavkov3915 4 года назад
Бесконечно можно смотреть на 3 вещи: как горит огонь, льётся вода и думгай перебирает лапками лазая по стенам.
@axelzames552
@axelzames552 4 года назад
дум гай не умеет лазить по стенам, с 2016 гг дума это палач рока.
@rezikfan5673
@rezikfan5673 4 года назад
@@axelzames552 в чем разница?
@axelzames552
@axelzames552 4 года назад
@@rezikfan5673 в имени, в думах включая третью гг был безымянным героем, думгай было условное имя гг. в новых играх гг герой имеет имя, да и по сути он уже не дум гай, он даже не человек уже.
@InkoGnito978
@InkoGnito978 4 года назад
@@axelzames552 вы чекали сюжет в Этернал? Думгай и Палач одна личность
@dontworry198
@dontworry198 4 года назад
@@InkoGnito978 но не одно и то же существо.
@daniluk1997thebest
@daniluk1997thebest 4 года назад
В Half-Life/Black Mesa всего 14 единиц оружия: 1) Монтировка; 2) Glock 17; 3) Colt Python .357-го калибра; 4) MP-5 с подствольным гранатомётом M203; 5) SPAS-12; 6) Арбалет; 7) Глюонная пушка (ака пылесос, ака egon); 8) Тау-пушка (ака гаусска); 9) Ракетница; 10) Пчелиный рой (оружие элиен-грантов, оно же Hornet Gun); 11) Граната Mk. 2; 12) Мина-ловушка; 13) Взрыв-пакет; 14) Снарки. Но это так, к сведению.
@veretennicov2
@veretennicov2 4 года назад
Просто типичный игрок в Форточку не найдет в Халф-Лайфе всех видов оружия...
@AlexCoachman
@AlexCoachman 4 года назад
Но, оно все подается по очереди с большими интервалами по мере крутости. Ты сперва пользуешься одним, потом другим, потом третьим. И все на уровнях и против тех врагов для которых оно сделано. А не так что вывалили на тебя все оружие сразу , всех врагов сразу и носись как курица без головы бешено переключаясь между всем ним. Хотя я еще не прошел игру. Может где в конце и есть такое. Но не вся игра такая же.
@daniluk1997thebest
@daniluk1997thebest 4 года назад
@@veretennicov2 именно поэтому я в современные онлайн-шутеры и не играю хДДД Мне нормально и с моими Halo, Half-Life (и Black Mesa), с модами для GZDoom (Project Brutality 3.0 - топовый топ), с оригинальным первым Quake, с серией Red Faction и так далее, что выходило вплоть до конца 7-го поколения консолей :D
@GeorgDzirt
@GeorgDzirt 4 года назад
Не монтировка, а гвоздодёр! Никак вы блять не научитесь!
@daniluk1997thebest
@daniluk1997thebest 4 года назад
Георгий Степанов Crowbar! Шах и мат, хе-хе с:
@ArchierounD
@ArchierounD 3 года назад
Два бумера делятся кошмарным опытом в динамичном шутере, смотреть без регистрации.
@pappikemojo6313
@pappikemojo6313 3 года назад
:))
@user-ot5ub7ck8j
@user-ot5ub7ck8j 3 года назад
Какойто инфлюенсер вскукарекнул что белорусы незаслужено застрали этернал и хомячек пришёл насрать в комментах не посмотрев обзор. Смотреть без регистрации и СМС.
@DeadSko4
@DeadSko4 2 года назад
Уверен больше половины комментаторов игру даже не пробовали, иначе этих белорусов закидали ссаными тряпками за их невежество
@varmodaizer9965
@varmodaizer9965 Год назад
Согл
@Nesrock
@Nesrock 4 года назад
Enhanced edition обзор на Doom: Eternal. С дополнительными скетчами для фанатов крутых бобров.
@Blade_Ruiner
@Blade_Ruiner 4 года назад
Спасибо, что не "DOOM 76"
@Overi4096
@Overi4096 4 года назад
DOOM 69
@user-jk4lf8zb8o
@user-jk4lf8zb8o 3 года назад
Doom 666
@biomechanicalcyber-jesus7573
@biomechanicalcyber-jesus7573 3 года назад
Mood 64.
@user-sc4ii6oz1d
@user-sc4ii6oz1d 3 года назад
DooM 3 2
@LeninLoll
@LeninLoll 2 года назад
@@user-sc4ii6oz1d А вот 2 часть 3 Дума я бы заценил.Как никак лучший Дум в серии.
@Al-L.
@Al-L. 4 года назад
Да, инфернальные планы Марса в "Дум 2016" доставили мне истинное эстетическое наслаждение.
@DiscoRobot777
@DiscoRobot777 4 года назад
...я не понял, в самом начале, с обучением: "нажмите кнопку ???? чтобы открыть карту"... Лезу в настройки - там нет выбора кнопки "карта", там вообще этого нет 😵 Кто-нибудь понял что это, или как это исправить?
@2010Zanoza2
@2010Zanoza2 4 года назад
Табулятор на карту
@nomakhthunder3754
@nomakhthunder3754 4 года назад
По поводу секций платформинга - можно было сделать их более логичными. Например, как в quake 4, беготня по конвейеру завода в окружении опасных механизмов - или в аду скачки над лавой, пусть даже по парящим булыжникам... Но эти огненные цепи...
@neonits
@neonits 4 года назад
Хорошо, что в игре, в разделе "Видео" есть опция, которая позволяет снижать яркость "контейнеров с припасами".
@Max_0NNN
@Max_0NNN 4 года назад
А ещё снижение гаммы, которая делает игру непроизведённо красивой! И не такой мультяшной
@CamperReview
@CamperReview 4 года назад
Только что потестил эту настройку,не влияет почти никак,как была радуга так и осталась.
@Max_0NNN
@Max_0NNN 4 года назад
@@CamperReview ох ты нытик ты наш! Я, поставив гамму на 0,6-0,7 ощущаю себя в погружении, всё очень мрачновато, как в дум 2016
@Max_0NNN
@Max_0NNN 4 года назад
@@user-tm1vs1fy9f интерфейс можешь делать Янтарного цвета, зашибись выглядит)
@CamperReview
@CamperReview 4 года назад
@@Max_0NNN И фиолетовая жижа и зеленая кислота и радуга патронов тоже стали мрачноватой да?Лицо манкубуса наверное перестало выглядеть как пластмассовая игрушка,пропал зеленый контур у оружия и оно перестало летать в воздухе как в квейке да?Звуки наверное тоже стали мрачными,особенно чпок от хедшота и писк когда граната или рывок заряжены.
@hukto5511
@hukto5511 4 года назад
Когда проходил 2016, после появления руны на бесконечные патроны при Макс броне, просто брал пулемет и все уничтожалось, в ЭТО ещё не играл интересно есть такое?
@TheDuckhawk
@TheDuckhawk 4 года назад
Пересматриваю, и Михаил в начале прямо прекрасен:)
@user-he1hh3sg4s
@user-he1hh3sg4s 4 года назад
Конечно, на фоне всех проблем сюжет просто стоит и курит в сторонке, но... В конце 2016-го дума была завязка, которая возбуждает интерес: что будет дальше? А так вместо сюжета можно сказать только: А КТО ВСЕ ЭТИ ЛЮДИ? Откуда всё это, ничего не понятно. Что произошло после окончания прошлой части, откуда база появилась НИПАНЯТНА
@user-vw1pm1qs8l
@user-vw1pm1qs8l 4 года назад
Я все равно не смог пройти Этернал слишком много фонтанирующей радуги и кучи усложненных механик а сюжет не затянул от слова вообще чтобы я захотел несмотря на это пройти его.
@user-he1hh3sg4s
@user-he1hh3sg4s 4 года назад
@@user-vw1pm1qs8l зачем-то притянули за уши и оригинальный дум, вообще всё запутав. Может позже нам откроют детали, но...
@2Husky
@2Husky 4 года назад
@@user-he1hh3sg4s Все там понятно. Если прочитать записи кодекса внимательно, то вся история и хронология раскладывается четко по полочкам. И кто такой думгай, и кто такие стражи и творцы. Единственный момент не совсем понятный с Хайденом а так все просто и логично
@alexrevi7336
@alexrevi7336 4 года назад
Читать научись
@geekandroid2717
@geekandroid2717 4 года назад
Полностью согласен. После прохождения етернала осталось оочень много вопросов. К примеру откуда у думгая Вега и твердыня рока и т.д (кодекс я не читал )
@kostyamalinovskiy8860
@kostyamalinovskiy8860 4 года назад
"Как пользоваться туалетом" - прям новый уровень какой-то.
@f3ck935
@f3ck935 4 года назад
В гта 6 добавят эту функцию)
@user-hs7wj3cg8q
@user-hs7wj3cg8q 2 года назад
Я: В чем твоя сила, Думгай? Думгай: Быстрые ноги пиздюлей не боятся.
@SilverOrlov
@SilverOrlov 2 года назад
Ахеренная фраза, пожалуй сохраню.
@leksdex5682
@leksdex5682 4 года назад
В первой части бесила аренность боев. Все таки в классических частях было более драйвовее. Были ловушки типа арен но редко. А тут заходишь на локу и знаешь что будет. Неожиданностей нет вообще.
@AkitaKhorny
@AkitaKhorny 4 года назад
В DOOM 2016 использовал Бензопилу ,что бы рыцарей онли убивать xd
@andyrushplay1627
@andyrushplay1627 4 года назад
В Думе 64 у тебя бы было много работы))
@justoleg6001
@justoleg6001 4 года назад
Я сперва тоже, пока топливо не кончилось, вообще ракетница хорошо подходит и боезапас хороший.
@zubareus
@zubareus 4 года назад
именно. Пила была неким супер-оружием, которое ты ценил и тратил только в крайнем случае
@CamperReview
@CamperReview 4 года назад
Я часто с вами не согласен либо по каким-то пунктам в ваших видео,либо целиком со всем роликом,но здесь вы попали в точку,я посмотрел пару десятков разных обзоров дум етернал и заметил что те обзоры которые были сделаны по пресс версии,то есть до релиза слишком уж нахваливают игру,потом я поиграл и начал изучать рецензии от людей которые играли уже в релизную версию и заметил что не я один замечаю недостатки которые лежат на поверхности.Браво.То что в описании подняли импотенцию игровой журналистики это отлично,актуальная тема.
@andrewnson
@andrewnson 4 года назад
они не только на поверхности)
@MCGamerNik
@MCGamerNik 4 года назад
А потом эти же люди, типа того же SG, будут что-то вякать про фоллаут 76 или тому подобные вещи. Сами же к этому привели и еще не довольны.
@C1tr00z
@C1tr00z 4 года назад
Была такая же ситуация с God of War, абсолютно все блоггеры/журналисты хвалили игру как по методичке.
@scottdesemberer8751
@scottdesemberer8751 4 года назад
А я наоборот смотрю обзор и не понимаю части притензий. Кроме мультирлеера (которого нет для меня. Верните дэсматч, суки) и постоянных обучалок меня всё устраивает. Я ждал именно такой гейсплэй, который будет ещё быстрее чем в дум 2016 где нужно будет действительно менять оружие постоянно и НЕЛЬЗЯ будет пройти левел с одним шотганом, мне кстати не приедались добивания в думе, я только ими старался и убивать всех и бензопила теперь юзается по кд вместе с новыми огнемётом и ракеницей. Я видимо один понял что ждать от игры ещё пол года назад и ждал именно этого. Тогда меня насторожила лишь радуга патронов, да только в игре всё что ты успеваешь подумать при этом фонтане: " ЖЁЛТЫЙ! ШОТГАН. ФИОЛЕТОВЫЙ! ПЛАЗМА. отлично можно переключаться" и всё. Времени думать о чём то другом нет, и быть не должно, иначе повышай сложность.
@CamperReview
@CamperReview 4 года назад
@@scottdesemberer8751 Ты теперь физически не можешь пострелять от души из того что тебе нравится,игра тебе навязывает одну конкретную схему по которой ты будешь играть,попытаешься действовать по другому и будешь умирать.Игра должна толкать к рационализации своих действий и оптимальным решениям с помощью геймплейных ситуаций,а не с помощью банальных ограничений на ношение патронов.
@samoiscorenenie
@samoiscorenenie 3 года назад
геймплей там отличный, одно жаль, что он больше на кваку похож, мрачность дума пропала. но квака тож збс
@izohora
@izohora 3 года назад
Какая мрачность дума? Только не говори протретий дум это как раз неправильный дум.
@supercat5503
@supercat5503 2 года назад
@@izohora я б вообще хотел мрачность дум 4 вернуть в дум этернал.
@izohora
@izohora 2 года назад
@@supercat5503 ну да. Последний дум такой цветастый, но по прежнему динамичный и мясной. Я думаю они высасали на ближайшее время с него все.
@user-yc4pn1vz2m
@user-yc4pn1vz2m 2 года назад
Обожаю вас.Особенно скетчи ))) Про патроны понравилось - Сюда почему то...больше трёх не влазит )))))
@user-pd8fu4hi2m
@user-pd8fu4hi2m 4 года назад
0:29 Насколько же Миша мерзлявый, что даже после стольких подорванных пуканов продолжает мёрзнуть?
@rusya_ufa1201
@rusya_ufa1201 4 года назад
"Мама! Вызывай ментов!"(с)
@user-no1nj9ji1d
@user-no1nj9ji1d 4 года назад
Я смотрю сюда шарящие люди заглянули) Думаю, главный герой в думе с демонами примерно то же вытворяет😁
@Giltias
@Giltias 4 года назад
"Будучи ребенком я брал игру на неизвестном языке" - ооо дааааа. Дино Кризис на английском с японскими субтитрами это травма детства....но тем не менее он был пройден)
@licemere9899
@licemere9899 2 года назад
Потом они будут говорить про недостаточнось субтитров и необходимость озвучки... В стратегии
@colinlonn8942
@colinlonn8942 4 года назад
да, вдвоем на пару демонов было бы круто рвать. даже fear 3 кооператив в свое время не плохо вытащил
@anyway8248
@anyway8248 4 года назад
Господи.... вспомнил как в дум играл. Стрельба ctrl ходьба стрелочка вперед, поворот камеры стрелочки вправо. И игра казалась также страшной, интересной и т.п Особенно, некоторые секретные уровни. Никогда не забуду, когда попал на уровень, где были только самые сложные враги... И вот я заворачиваю за угол, а там 40 манкубусов.... 32 уровень.
@sashal947
@sashal947 4 года назад
Axaxa, вспомнили Quake 1. Я помню как играли с братом вдвоем. Он на клавиатуре управлял просмотром влево-вправо, а я вверх-вниз. Стреляли по очереди :D
@albertzinger7132
@albertzinger7132 4 года назад
Мы так играли в Ил-2 Штурмовик.
@paztwel
@paztwel 4 года назад
Да, я вот на эту тему в интернете даже картинку видел, там текст был, типа: "давай ты будешь нажимать стрелки, а я буду двигать мышку" 😂😁
@user-yv1tz4jy1i
@user-yv1tz4jy1i 3 года назад
Даааа
@Piniamen
@Piniamen 4 года назад
На счет "Развоплотителя" не особо согласен. Он очень эффективен на крупных врагах, не на кучу мелких, а именно на крупных. Например на Архвиля и Титана , на которых одного заряда BFG мало, спокойно можно обойтись 20- 25 патронами Развоплотителя. Но конечно я полностью согласен, что патронов на нее категорически мало и есть нюанс - ее сложно контролировать. Вот ты потратил на один патрон больше чем один заряд BFG , у тебя написано, что у тебя 29 из 60 но вот из bfg, тебе уже не пострелять. И хоть игра doom Etrnal, действительна классная, в основном во второй половине, так как к тому времени уже начинаешь нормально управлять своим инвентарем, но круче doom brutal пока еще ничего не выходило.
@korsar1985
@korsar1985 3 года назад
имхо в этёрнеле повествование крайне хреновое.
@mosechkawoof
@mosechkawoof 4 года назад
Во, я ждал этот обзор, спасибо ребята!
@anatoliykuznecov4056
@anatoliykuznecov4056 4 года назад
момент с тем как Виталий объясняет Михаилу как ПРАВИЛЬНО пользоваться туалетом))))))))
@n0npers0n
@n0npers0n 4 года назад
"Вначале мне это нравилось, потом мне это надоело" (с) Миша. Примерно так я бы описал бы свои отношения с этой игрой.
@oleg8118
@oleg8118 3 года назад
Также было
@Ramadiorama
@Ramadiorama 3 года назад
Один в один. Дропнул игру примерно на 70% прохождения, не смотря на предзаказ. Им бы, по-хорошему, выпустить версию с вырезаной к хуям механикой с дефицитом патронов.
@vmajers1998
@vmajers1998 4 года назад
я так и думал что вы из РБ. я тоже. хехе. ну что ж желаю вашему каналу 1000000 подписчиков.контент реально годный.раньше смотрел игроманию теперь вас.вы парни простые и не предвзятые поэтому мне это нравиться.всего вам самого наилучшего.
@MsWergo
@MsWergo 4 года назад
Я уже подумал, что со мной что-то не так - куча положительных обзоров на новый дум, а мне он, так же как и вам, показался максимум средней игрой. Спасибо вам за обзор.
@Am_Shagar
@Am_Shagar 4 года назад
Алексей Колосов ну не зря она не номерная часть. Как анонс произошел уже чуял серьезные изменения, которые направлены на привлечении новой аудитории
@MsWergo
@MsWergo 4 года назад
@@Am_Shagar, Дум 2016 тоже был не номерной, но все же намного лучше в плане геймплея. Опять же, смотря некоторые обзоры складывается впечатление, что аудитории фортнайта заходит новый дум, но заставить себя в него играть у меня пока не получается.
@Am_Shagar
@Am_Shagar 4 года назад
Алексей Колосов я бы поспорил, что она не номерная. Это был перезапуск серии. И первая часть не имеет цифры по логике и устанавливает новые правила игровой серии.
@timur-id
@timur-id 4 года назад
@@Am_Shagar то есть ты ожидаешь появления игр с названием doom 2, doom 3 и т.д.?
@purplecat4582
@purplecat4582 4 года назад
@@Am_Shagar номерных и не будет. Все
@fnarfi
@fnarfi 4 года назад
Fallout: Sonora! покажите её нам
@user-oz4ns8cj8k
@user-oz4ns8cj8k 4 года назад
Правильно, поддерживай отечественное инди!
@Hohlopidor
@Hohlopidor 4 года назад
кавооо? саннора ? что за ? я фанбоййй фаллаута ,и НЕСЛЫШАЛ !!!!
@Hohlopidor
@Hohlopidor 4 года назад
@@user-oz4ns8cj8k недайбоже еще поддерживать!
@Hohlopidor
@Hohlopidor 4 года назад
@ppk309 это для даунов ,которые любой кал готовы жрать ,и поддерживать рублем ,оттечественное !!!аутисты ,зумеры ,да копрофилы ,это как дауны что на волге ездят )
@Hohlopidor
@Hohlopidor 4 года назад
@ppk309 я просто не люблю когда Геи навязывают свою толлерантность )))
@MrDel-dj1ye
@MrDel-dj1ye 3 года назад
Поржал от души просто
@user-ki6od7vr2p
@user-ki6od7vr2p 5 месяцев назад
Судя по логике этих людей, у них шизофрения либо просто занесли несколько коробок с деньгами
@user-jn5ui5xs8y
@user-jn5ui5xs8y 4 года назад
6:41 А ну, а ну? КАК ПОЛЬЗОВАТЬСЯ РАКУШКАМИ?!
@AntonTimofeev1988
@AntonTimofeev1988 3 года назад
Хи-хи, он не знает, как пользоваться ракушками)
@loldrood8443
@loldrood8443 4 года назад
" Я доказал, что я крут! Я прошел вот эти вот 6 испытаний!!" - А получил з...пу на воротник!)
@SparxBrony
@SparxBrony 4 года назад
Прям как в армии, только там з**упа на плече)))
@user-du7if9cc1d
@user-du7if9cc1d 4 года назад
Так звучит концепция любой соулслайк игры.
@Overi4096
@Overi4096 4 года назад
Добро пожаловать в Slayers Club
@koichimadanbashi2221
@koichimadanbashi2221 4 года назад
Простите, поиграл в дум етернал и мне понравилось :с Скажите, я смогу с этим жить?
@user-mz3pe5qx8m
@user-mz3pe5qx8m 2 года назад
Бля, да
@theivansgames5489
@theivansgames5489 2 года назад
Простите, перепрошёл DOOM Eternal 5 раз на Кошмаре, и ещё оба дополнения к нему на том же уровня сложности, и всё также ох¥енно, скажите, я смогу с этим жить?
@licemere9899
@licemere9899 2 года назад
Просто тут критика ради критики. Да, есть логвинов и верхний интернет 10/10, но это не повод снимать такие бездарные обзоры после бездарного прохождения с бездарными претензиями и подкалываниями. Время показало, игра заебись
@thatpower4235
@thatpower4235 2 года назад
Нет, ты должен чувствовать стыд от того, что двум рандомным обрыганам с интернета не понравилась игра
@naipe0989
@naipe0989 2 года назад
@@licemere9899 большая часть претензий-это непонимание геймдизайна игры
@himitsugawa4226
@himitsugawa4226 4 года назад
Я могу выявить только одно отличие между думгаем и думслэером: Думгай: *Стреляет в демонов, используя весь арсенал* Думслэер: *Разрывает демонов, используя арсенал* Я знаю, что теперь - это один и тот же человек. Просто странную смену ему сделали...
@IVANTHETEA
@IVANTHETEA 2 года назад
Я был уверен, что это предок или воскрешенный потомок, пересмотренный заново. Я до сих пор не воспринимаю его как думгая. Там явно сюжет переделывали. Лор провисает.
@pavelvers3156
@pavelvers3156 Год назад
​@@IVANTHETEA где он там провисает?
@DenisLyamets
@DenisLyamets 4 года назад
Чтот захотелось Крутого Сэма перепройти...
@grinderdm
@grinderdm 4 года назад
Спасибо, я не один с этой ассоциацией)
@user-xw3gq7zj5k
@user-xw3gq7zj5k 4 года назад
Или Painkiller ;)
@Tr1Angel
@Tr1Angel 4 года назад
@Morgan Hakansson Зашел в дум 3 и первое что пришло в голову "как это гавно вообще пустили в релиз". Хотя лет 7 назад я его проходил и таких вопросов у меня не возникало.
@solovkovIvan
@solovkovIvan 4 года назад
Кстати, забавно, что перепроходя HD переиздание то ли на высокой, то ли на средней сложности, я как раз сталкивался с дикой нехваткой патронов. Это особенно ощущалось в "первой крови" - милый коридор с тьмой скелетов и быков. У меня просто были моменты, когда заканчивалось ВСЁ. (И я просто припадаю на колено, вспоминая ту минуту, когда мне наконец доставалась Серьёзная Пушка) Но это разумеется не идёт ни в какое сравнение с Етерналом. Дошёл до уровня с Хайденом и уже чувствую как за***ся. И то что из себя представляет анмейкер... мда. Нахрена задницу дальше рвать на испытаниях спрашивается?
@DenisLyamets
@DenisLyamets 4 года назад
@@solovkovIvan Там надо переключаться, но не каждые пять секунд. А скелетов и быков я ножом рубил, кроме пары мест, где их реально столько, что они тебе двинуться не дают.
@Mack_Bolan
@Mack_Bolan 4 года назад
Ребята, спасибо за классное видео - повеселили! - это замораживающая граната - это бумажка А игра конечно много объясняет - но я думаю это обосновано.
@elem8942
@elem8942 2 года назад
это обоснованно тем, что сейчас игроки настолько тупые, что их нужно носом тыкать и на пальцах объяснять, что и как работает заметь, лет 10 назад, настолько тщательных обучалок, как сейчас, не было
@komfykat5312
@komfykat5312 2 года назад
@@elem8942 24 года назад в Fallout 2 объяснения управления не было вообще и многие бросали игру именно из-за этого. Хорошо ли это? Не думаю. А если кто-то не хочет обучения, пусть отключит его в настройках, в чем проблема?
@georgievichdmitrii8234
@georgievichdmitrii8234 3 года назад
Всех восхищающихся механикой Doom Eternal хочеться отправить в экскурс по становлению шутеров от первого лица. Люди совершенно не понимают, насколько важна атмосфера в проектах подобного рода. 46:15 Современный дум банально перенасыщен всем и вся. Раньше появление и сражение с каждым демоном вызывало оторопь, когда я впервые увидел здоровенного демона-топтуна в Quake, это было что то. Несмотря на то, что это было спустя длительное время, и играл я тогда в версию для Dreamcast т.к. познакомился с серией значительно позже ее выхода, году эдак в 2003. Сейчас же это просто атракцион с фантиками повсюду, демонов превратили в блестящих шутов. Атмосфера уничтожена в попытках угодить деnишкам c Nintendo. Кстати я удивлен, что когда вы хвалили визуальную часть, совершенно не обратили внимания на чудовищную упрощенность картинки, всего стало больше, но качество то пострадало. Лучше бы на арене было пару демонов, но они были бы действительно шокирующими по своему виду, с них бы честно и по физиче слетала плоть, которая бы не изчезала вместе с тушей в следующий же момент. Они были в состоянии создать по настоящему шокирующий Ад на Земле. Но тогда это сложно было бы продать детишкам с желтинькими портативочками в рученках. Печально наблюдать, как шедевры превращаются в пыль, в погоне за прибылью. Жажда наживы убивает игровую индустрию, как высшую степень современного искуства опуская ее до уровня - просто игр, фентифлюшек. Да покажи нам это 20 лет назад, мы бы мягко говоря были бы шокированы, но анализируя и вникая поэтапно весь процесс развития жанра, понимаешь, что он движется совершенно не в том направлении. И это очень печально.....
@licemere9899
@licemere9899 3 года назад
Арбузик...
@ILoveSoImAlive
@ILoveSoImAlive 2 года назад
Игры с самыми загруженными интерфейсами, это старые симуляторы транспортных средств (включая космические) и первая часть system shock. У меня язык не повернётся назвать System Shock шутером, хотя это и самая первая 3Д игра с элементами шутера, но управление там похлеще, чем у вертолёта в гта сан андреас. Одно только положение тела это уже 14 клавиш(!!!). Добавьте к этому кибернетические импланты, химию, взрывчатку... И ничего! Я знаю что большенство моих знакомых не прошли и медицинский уровень станции, потому что у них пальцы и мозги в узел завязались от попытки разобраться с интерфейсом, но я благодарен за то, что есть И ТАКИЕ игры! Просто значит это не массовый казуальный продукт, а игра от геймеров для геймеров. И похоже на то, что так оно и было задуманно. Музыка ведь тоже разная есть, попса, классика, джаз. Там тоже не всё каждому зайдёт. Так и игры не обязаны все быть попсой! Надо что бы и такие вещи были как "scate or die", "system shock", "dark souls", "adom", какие нибудь симуляторы полёта на худой конец. Ну и хорошие высокие уровни сложностей в играх, требующие более чёткого понимания игровых механик, более хорошей памяти, более быстрой реакции или чётких наработок, чуства тайминга игры, итп, а не доведённые до маразма, как это было сделано в xcom-ме, где сложность заключается в том, что в некоторых фазах игры тупо вероятность проигрыша закручена вверх, даже независимо от принимаемых решений.
@user-vd3ck3tu7y
@user-vd3ck3tu7y 4 года назад
Ребята, вы единственные обзорщики у которых под обзором подписываюсь под каждым вашим словом. Реально если в Doom 2016 года я заканчивал играть от того что банально устал и через 5 часов на работу. Тут же, в новом: - сука, закончу уровень и спать, надоело нафиг. Мише респект и уважуха, за то что прошёл игру от начала и до конца.
@kortika6971
@kortika6971 4 года назад
"вы единственные обзорщики у которых под обзором подписываюсь под каждым вашим словом" Ты не единственный. А всё потому, что вы - поколение нытиков! Ребята на вас работают! :)
@user-uy4kg4vr8v
@user-uy4kg4vr8v 4 года назад
Фанат серии со времен первых думов. Знакомство свое с серией вообще начал с PSX Doom. Даже спорную 3 часть в свое время принял без жопоболи. Согласен с тем, что патронов мало, а слешера чересчур много. Это наверное единственный весомый минус игры (проходил сходу на найтмере, и на секретных аренах зависал по 40 минут-часу). Во всем остальном - это допиленный до идеала Дум 16, с кучей новых мелких плюх и механик. Как фан вселенной я остался доволен как слон. Нужно понимать, что игра далеко не для всех. Сам Мартин говорил, что в игре большая часть внимания уделена для фанатов серии. Сейчас постигаю Батллмод. Для начала неплохо, ждемс контент
@foolishmanidiotos1149
@foolishmanidiotos1149 4 года назад
недоволен ебучим платформингом. ещё на денди марио не любил.
@ilyamur885
@ilyamur885 4 года назад
Игра просто шикарная. Тоже проходил на Кошмаре, ловил кайф от каждой минуты прохождения. Очень и очень жаль, что не завезли deathmatch.... battlemode выглядит одноразово.
@worysai
@worysai 4 года назад
Низнаю что всем не хватает патрон, я первым делом вкачал все на боезапас, и проблем вообще нет, за бой пильнуть 1 - -х2 мобов и все, а то и не приходиться и вовсе их пилить даже, потому что ведь куча по арене разбросано, секретные арены вообще песня, это своего рода головоломки, где надо продумывать тактику и ее придерживаться иначе тебе напихают :) На высокой сложности игра прото охрененна, потому что бешеная динамика соединяется еще с тем что нужно думать как убивать и делать это в таком же темпе как игра иначе тебе напихают :) так же понравился сюжет в игре и то как жирно навернули лора. Щас вообще игры стали редко цеплять, тот же дум 2016 показался люто скучным, но Eternal прям очень зашел, давно от стрельбы столько удовольствия не получал, даже когда одну арену дрочишь минут 40 тебе это в кайф.
@varmodaizer9965
@varmodaizer9965 Год назад
Сразу видно, что футажи они записывали), используют одну пушку до заканчивания патронов, а потом жалуються на их нехватку
@sashasasha5551
@sashasasha5551 Год назад
Вот вроде и гнобят подсказки, но после их футажей ты понимаешь почему они так нужны. XD
@sashasasha5551
@sashasasha5551 Год назад
Особенно с этого оболтуса, который решил взять сразу высокий уровень сложности, а потом ныть начал что сложно. XD
@sergeizhilinski
@sergeizhilinski 4 года назад
Самое страшное даже не то, что дум вышел с недостатками. Самое страшное, что даже у него уже появились упоротые фанбои, которые пытаются агрессивно нападать на всех, кто не считает новый дум гениальным.
@user-nc7ut1bl5j
@user-nc7ut1bl5j 4 года назад
И появились хейтеры которые нападают на людей которым понравился Дум Так что всегда что-то происходит
@sergeizhilinski
@sergeizhilinski 4 года назад
@@user-nc7ut1bl5j между игроками которым "понравился дум этернал" и упоротыми фанбоями, отрицающим все недостатки, лежит огромная пропасть.
@user-je6qg6tv8j
@user-je6qg6tv8j 4 года назад
Ты чё ,ээ, попутал? За хейт Этернела ответишь
@TDILMAN100
@TDILMAN100 4 года назад
Палачи нового завета против старого завета
@user-nc7ut1bl5j
@user-nc7ut1bl5j 4 года назад
@@sergeizhilinski а значит все, ВСЕ люди которые играли в дум" скажу ещё ВСЕ" люди и им он понравил тупые фанатики, ну да конечно А вот хейтэры все которые мне попались, орали всем кому понравился Дум дегенератами говноедами, проплачеными, они хорошие и вообще зачем их сравнивать с фанатиками
@zzzmeygreen962
@zzzmeygreen962 4 года назад
Голые девушки есть ещё в бане, Виталик, стыдно не знать!
@user-hi2dc4el4o
@user-hi2dc4el4o 4 года назад
На всяких там Comic [Bliz] Con есть полуголые девицы =)
@pavlodarication9083
@pavlodarication9083 4 года назад
Последний альбом сектора зашёл бы идеально под саундтрек)
@BelaShooterT1000
@BelaShooterT1000 4 года назад
Спасибо, наконец-то удалось правильно сходить в туалет
@ImSoFlashy
@ImSoFlashy 4 года назад
Вы во всем правы. Но что ксается патронов, немножко у вас некорректно получилось выразиться по этому поводу. Дело в том, что как и в Doom 2016, игра построена так, что бы вы комбинировали оружие. К примеру можно отменять анимацию перезарядки двухстволки, переключаясь на стандартный дробовик с последующим выстрелом липучкой, затем плазменная винтовка, в которой уже заготовленный сплеш. И за эти 2 с небольшим секунды, манкубус уходит к праотцам. Но опять таки. В чем то вы все таки правы. Такая динамика смены оружия, требует большой надрочки, а так же перебиндивания клавиш того или инного оружия. Люди которые пришли в дум, для того что бы просто увидеть суровое воздаяние молчаливой мускулы, не вникая прям таки глубоко в саму механику и не испытывая себя на прочность на последних уровнях сложности, эта особенность игры может быть удручающей.
@worysai
@worysai 4 года назад
вот те на вышла игра где в кои то веки нужно играть, и набежало куча недовольных, хотя по стиму довольных все же сильно больше, люди настолько обленились что критикуют мол нафиг мне подсказки хотя при этом даже не могут зайти в меню игры и их отключить, видимо для таких нужно еще больше подсказок, подсказки где бы говорилось о том что можно отключить подсказки.......
@neur0sonic72
@neur0sonic72 4 года назад
@@worysai купил игру за фул прайс и нисколько не жалею, к комбинированию пушек привык еще с дума 2016 (после просмотра монтажа в 4к без интерфейса),про етернал же просто смешно слушать нытье про то что патронов не хватает, зато 2016й дум можно было пройти с 1-2 пушками не используя другие тупо потому что патронов навалом, Б - Баланс...в первой части начал скучать из-за однообразности боев, осилил только со 2го захода, этот же дум, хоть и изменился в дизайне, все равно притягивает пейзажами и прочими дьявольщинами, на платформинг как-то похеру, его там не так много хоть и немного рушит атмосферу (местами). В остальном каеф, сюжет ну такое...но как по мне дум всегда выделялся именно мозговыносящим геймплеем, темболее что интересности раскрываются в записках (кто откуда взялся итп вещи).
@TheKovre
@TheKovre 4 года назад
@@worysai это не игра в которую нужно играть, это игра которая тебя банально выдрачивает безостановочно.
@iMost067
@iMost067 4 года назад
@@TheKovre и это замечательно, игра в которую ты именно что играешь, как тетрис где ты кайфуешь непосредственно от геймплея а не от сюжета какой-то там брутальности, мрачности ипрочего, Этернал на 100% про геймплей.
@TheKovre
@TheKovre 4 года назад
@@iMost067 если только про всратый геймплей.
@tensixtysurvival
@tensixtysurvival 4 года назад
Там такой "новый уровень графики", что аж -20 фпс (от изначальных 120 на ультра, даже на моей парашке). Пока не тестил, но думаю так и будет (если удастся обойти навязанное ограничение по vram). А прокачка оружия, кстати, такая же, как в 16. Просто нужно было изучить немножко, а не проскипывать.
@_-TARS_
@_-TARS_ 4 года назад
1060 на 3gb, 16 гигов оперативки. Работает очень плавно, без просадок
@rozowik
@rozowik 4 года назад
@@_-TARS_ та же видюшка, но 8 гигов оперативки, вообще никаких пролагов нет, игрушка летает
@Mamont69
@Mamont69 4 года назад
RX 590, QHD, высокие настройки. Стабильнейшие 60 фпс, что я видел. По ощущениям - одна из самых оптимизированных игр за последние годы.
@nomakhthunder3754
@nomakhthunder3754 4 года назад
По поводу "секретного оружия" - так уж сложилось, что его спрайт\название\механика используются в десятках модов на второй дум, а потому даже если среди олдскульщиков найдутся те, кто не знаком с ответвлением Doom 64 - они узнают эту пушку. Ну и небольшая мелочь, которую не упомянули - наитупейший катсценный недоинфайт, существующий непонятнор зачем. Как работал инфайт\междуусобицы монстров в классических Doomах: если хитроумному игроку удавалось заставить одного монстра пальнуть по другому - между ними завязывалась драка. А если в разборки вступали манкубусы или киберы - то всё это могло перерасти в увлекательнейшую и местами смешную драку "всех со всеми", позволяющую сэкономить патроны, а порой - и время. Здесь же можно наблюдать, как монстры безо всякого ущерба друг для друга палят из всех стволов по своим товарищам - то ревенант манкубуса по пузу стучит, а тот его с огнемета жарит, то зомби палят из своих бластеров по арахнотрону на другом конце карты... Создаётся впечатление, что если бы там был кибердемон - то он бы в шутку раздавал всем пинки железной ногой, поигрывая какодемоном в футбол.
@damirislamov683
@damirislamov683 4 года назад
Эти "разборки" реально разочаровали( Помню, как в DOOM и DOOM 2 открывал дверь, офигевал от количества демонов, потом натравлял их друг на друга и сваливал из комнаты. Как же это было офигенно.
@curiouslifeform1303
@curiouslifeform1303 4 года назад
Мне вообще механика слабых врагов-хилок, разноцветных патронов и способностей в откате как-то до боли напомнила Destiny 2... Из которой я успешно свалил, кстати бесконечный спавн слабых противников там тоже присутствует, только здесь механика Дустана ещё больше усложнена.
@old_liquid
@old_liquid 10 месяцев назад
Только механика Дестини построена челами которые экшели знают что делают, как бы я ни относился негативно к игре. А тут такое впечатление что сделали какие-то студенты
@sectorred_2389
@sectorred_2389 4 года назад
"Сделайте просто продолжение дума, без нововведения" Мне кажется, тогда бы вы ее засрали за отсутствие инноваций , конвейер и т.п.
@Sonofhroft
@Sonofhroft 4 года назад
и были бы не правы, разве? Убожество это не оправдание.
@ssssss1024
@ssssss1024 4 года назад
Попробуй поиграть в elderborn при условии индюшатины и сравни ее с такой студией и трипл ааа игра за 300 рубасиков
@LV240
@LV240 4 года назад
Так не надо было ничего менять. Дум 16 был идеален: темп, стиль, продолжительность, импакт от стрельбы, бои, левел-дизайн (есть огрехи, но мелочь).
@Just_Gamerr
@Just_Gamerr 4 года назад
@@LV240 нет, он был не идеален. В качестве примера приведу себя: после почти каждой драки на арене в 16-м году мне хотелось ее дропнуть, из-за мега скучного исследования и передвижением думслеера. Он такооой медленный и неподвижный, ей-богу. Во время этих переходов от арены к арене мне было попросту скучно, и я дропал играть. 3 раза дропал на пару месяцев. И это исправили в eternal.
@purplecat4582
@purplecat4582 4 года назад
@@LV240 нифига он не идеален. В нем куча минусоа
@user-qw2tj3xc5i
@user-qw2tj3xc5i 4 года назад
15:13 не ожидал)))
@dimspekhov9792
@dimspekhov9792 3 года назад
Тогда, технически, любой человек, который может рассказать о каком-либо событии, может считаться журналистом:)
@gguy156
@gguy156 4 года назад
Над коверканьем термина immersive sim поржал)
@RumerGames
@RumerGames 4 года назад
На кошмаре прошел, не торопясь за 5 дней и несколько траев на боссах, ощущения просто бомбезные)
@terrymcginnes5246
@terrymcginnes5246 4 года назад
ну ты просто задрот. голым, боссов на убер сложности в дарк соулсе не заваливал случаем?! или без урона в девил мэй край?!
@lukeskywalker3462
@lukeskywalker3462 2 года назад
@@terrymcginnes5246 в дарк соулс есть выбор сложности?
@terrymcginnes5246
@terrymcginnes5246 2 года назад
@@lukeskywalker3462 хз. не играл. не суть.
@XioBaoXrus
@XioBaoXrus 8 месяцев назад
​@@terrymcginnes5246для всех остальных есть три в ряд 😂
@user-hl2do4kh3l
@user-hl2do4kh3l 4 года назад
Brutal doom наше все, вообще не надоедает. Еще советую Project brutality, не менее мощная версия дума.
@user-jy1vc6md6q
@user-jy1vc6md6q 4 года назад
Интересно, я много получу летящих камней в свою сторону если скажу что не особо любитель брутала, не играл в него четыре года и даже старые части без модов всегда предпочитал больше?
@kk.alex69
@kk.alex69 4 года назад
@@user-jy1vc6md6q нет) Тоже стоит сейчас на ПК брутал (для первого) и бруталити (для второго), а на свиче играю "ванильные" версии. Так вот ванильные мне как-то в последнее время больше заходят. Какие-то они более уютные, если так можно выразиться)
@user-jy1vc6md6q
@user-jy1vc6md6q 4 года назад
@@kk.alex69 Я не вижу никаких причин для себя играть в бруталодум (если только не позовут в кооп), я полюбил первый и второй без этого. Не отрицаю, возможно это потому что тогда не видел ничего лучше, но точно могу сказать одно - нарисованные кишки и кетчуп меня впечатляют, но не очень. И кстати, может я докапываюсь до ерунды, но я вообще не люблю вот это выражение "наше всё". Чьё "наше" и что "всё"? Хороших модов много, не один брутал.
@StekloeD
@StekloeD 4 года назад
Брутал, а особенно Project Brutality 3.0 очень хороши, но тоже несколько перегружены пушками, особенно последний, ну и старые добрые WADы все же весьма условно подходят под их механику, крутые кастомные WADы - вот там да, там уже нет ощущения диссонанса, просто отдельная игра "по мотивам классики" получается
@user-jy1vc6md6q
@user-jy1vc6md6q 4 года назад
@@kk.alex69 Играл немного в Heretic. В Hexen нет, но наслышан что уровни там замудренные. Если мне и играть, то в коопе с опытным человеком, скорее всего.
@slavagolev8301
@slavagolev8301 3 года назад
БАЦ-БАЦ-БАЦ Теперь Бетезда у Фили в руках
@rockornUA1
@rockornUA1 4 года назад
патлатий дуже прикольний ! приємно вас хлопці слухати, дуже інформативно, та і багато з чим згоден ! Класс :) продовжуйте у тому ж дусі
@kii_ii9600
@kii_ii9600 4 года назад
6:37 сук орнул - чуть суп не разлил на монитор.
@Lykeroid
@Lykeroid 4 года назад
Финальный штрих в виде летящей в ответ туалетной бумаги меня добил.
@gloxpox7523
@gloxpox7523 4 года назад
Ты ешь суп на мониторе?
@kii_ii9600
@kii_ii9600 4 года назад
@@gloxpox7523 Нет, конечно. Ну кушал супчик никого не трогал и как положил целую ложку супа в рот и чуть ее на монитор не плюнул)
@LostWarrior2013
@LostWarrior2013 4 года назад
Ты не пройдёшь! Бегите, глупцы!
@MisterHalk
@MisterHalk 4 года назад
Чулночный бег, о да, физкульт привет
@user-pj2rw1jo6f
@user-pj2rw1jo6f 4 года назад
А почему ИД, а не айди софтвер?
@TheDoctorLobanov
@TheDoctorLobanov Месяц назад
Они еще не знали, что такое «Смута»………………
@user-hx6cj9bo3u
@user-hx6cj9bo3u 4 года назад
Скоро 100к будет, поздравляю :)))
@DBegemod
@DBegemod 4 года назад
Как в моба-играх. Гриндишь на мобах и потом сражаешься.
@TheRRRoRy
@TheRRRoRy 4 года назад
так и разработчики - гриндят на мобах, которые покупают их игры, и сражаются с другими такими же разработчиками
@user-nw5fw7eu8k
@user-nw5fw7eu8k 4 года назад
@@TheRRRoRy как вам двоим, таким умным будет весело с бесконечными патронами играть в совершенно любую игру
@danenado219
@danenado219 4 года назад
@@user-nw5fw7eu8k Как тебе, одному такому умному будет весело играть без патронов в совершенно любую игру
@user-nw5fw7eu8k
@user-nw5fw7eu8k 4 года назад
​@@danenado219 А кто говорил о отсутствии? Суть геймдизайна - заставить игрока играть, как задумано разработчиками ради получения игроком необходимых ощущений. Если вы не используйте предоставленные механики вам и ныть нечего И ваши хотелки никак не изменят того, что будь патронов гораздо больше это убило бы динамику и темп - два столпа жанра аркадных шутеров (надеюсь вы согласитесь, что ныть по поводу жанра с которого вообще-то началась серия - маразм) Прежде чем озвучивать пустую хотелку нужно подумать "Как это вообще будет играться?"
@danenado219
@danenado219 4 года назад
@@user-nw5fw7eu8k Играться будет прекрасно, включил чит на бесконечные патроны и не мог нарадоваться и понять как это убило бы динамику и темп с этим читом динамика возвразсла раза в 2(по моим ощущениям) , про такую суть геймдизайна первый раз слышу как по мне это полный бред, игрок сам должен выбирать из чего ему стрелять и тд как в ори 2
@element987
@element987 3 года назад
1:14:50 духоты.
@licemere9899
@licemere9899 3 года назад
Суета
@egororekhov509
@egororekhov509 4 года назад
Спасибо за честность. Удачи вам и всех благ. Скетчи супер.
@user-nw5fw7eu8k
@user-nw5fw7eu8k 4 года назад
*спасибо за некомпетентность и нытьё
@user-jk4lf8zb8o
@user-jk4lf8zb8o 3 года назад
@@user-nw5fw7eu8k Бомбанууууулооо, бомбануууулооо, Иди пиши коммент поскорей!
@user-nw5fw7eu8k
@user-nw5fw7eu8k 3 года назад
"Комментарии созданы не для выражения мнения!")
@denok80
@denok80 4 года назад
Виталий на стриме: "В этой игре неправильно сделали с патронами. О них вообще не надо думать. "Чуть что распилил пилой любого монстра и все. Я даже патроны на уровнях не подбираю. Не интересно играть". Виталий в обзоре: "Патронов постоянно не хватает, это разве дум?". Ну и да, изначально была задумка, чтобы ты не мог отсиживаться и пер вперед за патронами и здоровьем в рукопашную. Как по мне интересное решение. Мало патронов - снизь уровень сложности на ступень и будет тебе счастье.
@denok80
@denok80 4 года назад
@@Solidinius_Snake пилой же, огнеметом и добиванием. Для добивания надо оглушить выстрелом по уязвимой части.
@HravNDarkness
@HravNDarkness 4 года назад
Так в обзоре сказали, что проблема в количестве патронов в карманах у Палача.
@CamperReview
@CamperReview 4 года назад
В шутере основа игры это что?Стрельба,если тебе в игре приходится бить руками,пилить бензопилой выполнять добивания и игра от тебя этого именно требует,иначе ты просто не пройдешь,то это размывает шутерную механику превращая игру в смесь слешера и шутера.Если бы я хотел играть во что подобное я пошел бы играть в дмс\дарк месаю\дисонорд.
@moscowisolation9901
@moscowisolation9901 4 года назад
А, собственно, почему игрок не должен мочь отсиживаться в синглплеере-то? Он играет один и он должен мочь играть в том стиле в каком лично ему нравится и комфортно. Хочет ныкаться по углам - должен мочь ныкаться, хочет танковать - бензопила в руки и вперед. Это не их собачье дело как игроку играть в игру. Их дело предоставить инструменты игры в руки игрока.
@CamperReview
@CamperReview 4 года назад
@@moscowisolation9901 Справедливости ради,шутеры старой школы обычно не давали ныкаться по углам,либо это достигалось геометрией уровней,либо количество врагов,отступать и маневрировать давали,но вот сидеть в углу или в укрытии нет.Тут проблема в другом,ты вот хочешь пострелять из базуки как следует,а игра тебе говорит иди нахер вот тебе 10 ракет а дальше иди и работай бензопилой чтобы добыть еще.
@paladin_here
@paladin_here 4 года назад
Не ну если не будет обзора на Animal Crossing, то я разочаруюсь 😂
Далее
Doom, который мы потеряли
40:22
Просмотров 252 тыс.
Doom Eternal Обзор
3:30
Просмотров 91
DLC для Doom Eternal - это плохо
15:38
Просмотров 501 тыс.
П__ц! Обзор Resident Evil 4 Remake
53:45
Просмотров 426 тыс.
Cамый лучший обзор Doom Eternal
23:49
Просмотров 2,6 млн
Весь сюжет DOOM | Новый канон
1:07:44
Просмотров 127 тыс.
ЧТО ЭТО, БРАВЛ СТАРС?!😱
1:40:09
Просмотров 1,7 млн