Тёмный
No video :(

X4. Проблемы использования неуправляемых ракет НПС 

SandboxGames
Подписаться 1 тыс.
Просмотров 4 тыс.
50% 1

Опубликовано:

 

22 авг 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 73   
@AlterDreemurr
@AlterDreemurr 7 месяцев назад
- Искуственный ? - Да - Интеллект ? - Не-а
@Фоса
@Фоса 7 месяцев назад
Спасибо за работу, очень нравятся твои ролики, без воды, с конкретными примерами. Очень заходит. Красава, одним словом.
@Sandro55677
@Sandro55677 7 месяцев назад
с ии егософт не схалтурило, а тупо ничего не сделали. Я рад что корабли теперь не убиваются об станцию, но бьются они об станцию также как и бились раньше в икс3
@XmypbIu_6o6er
@XmypbIu_6o6er 7 месяцев назад
Когда понял, что за неделю посмотрел уже 4 видео с этого канала, понял, что пора подписываться. Лайк, отличные видео.
@user-bc8xh4hf1r
@user-bc8xh4hf1r 5 месяцев назад
Да, согласен, действительно годный канал, лайкну и подпишусь
@PoMaH4yK
@PoMaH4yK 7 месяцев назад
Спасибо за видео! По модулям очень хорошо бьют пучковые эмиттеры или как-то так они называются. У паранидов продаются. У меня есть аварийный аспид, на котором с 2 пушками К за несколько минут оставляю без всего, а дальше м-ки патрульные догрызают
@SandboxGames0
@SandboxGames0 7 месяцев назад
Глупость ии не дает возможности норм использовать. Они на полной мчатся, атакуют и на 1км примерно начинают отворачивать. С дальностью пучкового - это короткое мгновение. Неэффективно (( ЕСЛИ б НПС умели прилипать к большим кораблям..... тогда бы за эсминцы без флота маленьких было очень страшно и интересно играть
@ellis6275
@ellis6275 7 месяцев назад
На форуме разработчиков есть ветка с багами. Туда можно добавить все перечисленные баги с ИИ и торпедами. Чем больше людей узнает о этих багах - тем выше шансы что на них обратят внимание разработчики.
@ellis6275
@ellis6275 7 месяцев назад
Я думаю, если составить репорт правильно - дать полное описание, добавить пару скриншотов и ссылку на ванильное сохранение (без модов и длс. Чтобы они загрузили сэйв и сразу увидели баг), то они не смогут проигнорировать это, разработчики обычно отвечают в каждой теме
@arma7edd0n
@arma7edd0n 7 месяцев назад
Было бы неплохо, но тут придется на английском составлять репорт, или на немецком, так как на русском врядли поймут.
@Фоса
@Фоса 7 месяцев назад
Ребята, вы реально думаете, что разрабы этого не знают за 6 лет работы над проектом. Но я согласен, что большая огласка заставит это исправлять.
@SandboxGames0
@SandboxGames0 7 месяцев назад
Почитал коменты к тизеру на канале эгософт - восторг, хвалебные оды, и ни одного напоминания что неплохо бы и то что есть довести до ума
@Фоса
@Фоса 7 месяцев назад
@@SandboxGames0 Сколько себя помню в этой игре. Нельзя строить комплекс на два газа или два ресурса, майнеры начинают тупить. Это даже баран может поправить. Но Эгософт не бараны👍
@user-fd2dv6wp1g
@user-fd2dv6wp1g 7 месяцев назад
Ха! Разбор механик Х4. Круто. Посмотрю все твои ролики.
@arma7edd0n
@arma7edd0n 7 месяцев назад
Вот обычно большинство претензий и критику автора к игре вопринимаю как притянутую за уши и несерьезную, но вот насчет поведения нпс в бою и заскриптованность их - тут всецело согласен, недоработали. Только вот для уничтожения внешних модулей есть еще пучковый излучатель, тоже эффективная вещь. Правда когда игрок пользуется им, это одно, а когда кораблики нпс начинают атаковать, ладно бы с каждого захода атаковали бы случайный модуль, так через раз 15 кораблей атакуют 1 или 2 модуля. Это конечно косяк. Ну и атаки с максимально возможного расстояния относительно оружия установленного - тоже было бы неплохо прикрутить.
@SandboxGames0
@SandboxGames0 7 месяцев назад
Для нынешнего алгоритма атаки нехватает дальности пучкового излучателя.( ну или ставить медленные двигатели , тогда успеют провести атаку
@arma7edd0n
@arma7edd0n 7 месяцев назад
@@SandboxGames0 согласен, или как то регулировать скорость передвижения...
@dominusftt9004
@dominusftt9004 7 месяцев назад
НПС летит на К, как муха на Г. На корм для космомух. По поводу таранов станций, теперь понятно почему они убрали перманентную смерть при столкновении как в X3! Станции были бы имбой, пол ксенонского рейда убивалось бы об станции, ибо 1 К/ 1 I на 1 Станцию, истребители даже считать не нужно!
@SandboxGames0
@SandboxGames0 7 месяцев назад
Станции и так имба. Как чопик во врата к кснонам
@MrFevill
@MrFevill 7 месяцев назад
В общем досмотрел все ролики, отлично, более чем отлично, везде проставил лайкосы. Жду продолжения про Управляемые ракеты, Турели, Щиты и Двигло как минимум. И не знаю далее можно пойти по аналитике сборок например истребительных флотов для убийства станций/капиталов/мелюзги и вообще тема компановки флотов это очень интересно ну или другие штуки, например анализ функций некоторых комманд или ролей во флоте.
@Gurney_Halleck
@Gurney_Halleck 7 месяцев назад
при наличии верфей наделал 30 40 синов и 100 истребителей на всяк случай и все. станции стали крепче и флот из 100 немезид уже не так все сносит
@pavelterex
@pavelterex 4 месяца назад
насчет не стреляющих во врага ИИ. пару раз наблюдал картину как звено Немезид вооруженных только Тау-ускорителями (назначенных в подчинение эсминцу) получали приказ на атаку турелей Кея, но не стреляли даже в упор, а тупо бились об него. Однако стоило лишь назначить на Эсминца не звено, а россыпью - они начинали атаковать турели Кея как положено
@user-qk2vy2bw5p
@user-qk2vy2bw5p 7 месяцев назад
Оо, неужели ютуб выдал нормальный видос, где разбираться в механиках и подробно рассказывают
@Alexander-zx7hj
@Alexander-zx7hj 7 месяцев назад
Работа проведена колосальная, спасибо.
@readtext5290
@readtext5290 7 месяцев назад
Ракеты и турели добавили чисто для мододелов. Чтоб те что нибудь придумали, а то разрабам лень.
@Gurney_Halleck
@Gurney_Halleck 7 месяцев назад
им лень было картинку при тераформинге больше 1 раза менять. куда уж что то прописывать
@MrPlayyyer
@MrPlayyyer 7 месяцев назад
я аргонские крупные корабли называю креслами. А паранидские табуретками...
@leonidnikityuk9460
@leonidnikityuk9460 7 месяцев назад
По какетам в целом - НАРы в турелях не стреляют на упреждение - ИИ не умеет выбирать какой именно ракетой лучше стрельнуть, е сли загруженно более 1 типа ракет, стреляет тупо по списку, сначала все одного типа потом другого и тд. - ИИ тупо спамит ракетами\ нет возможности ограничить кол-во запускаемых ракет в 1 цель для кадого класса. Если брать управляемые ракеты, то против S единственная рабочая ракета это смарт лёгкая, против M уже лучше применять лёгкую классетрную\либо тяжёлую смарт другие безполезны так как ведутся на ЛТЦ\ а их много, ЛТЦ по сути делают цель неуязвимую для ракет на пару секунд, то-есть в теории если у тебя 10 ракет у противника 4 ЛТЦ то можно пустить 4 ракеты, выбить ЛТЦ и далее заспамить оставшимися, но ИИ так дейстоввть не будет, он просто будет спамить ракетами, и они закончатся раньше чем ЛТЦ, в случаи ракетного капшипа, можно спокойно потратить 100-200 ракет на 1 истребителя, если у тебя много турелей, если у тебя 1 турель на 1 цель (истребитель) в среднем уходит 10 ракет ( гарантированное убийство ) на текущий момент - Против станций лучшая ракета, это кассетная ( НАР\Сплеш ) в турелях у эсминца ( можно сделать 1-2 осадных эсминца с ракетами для сноса станций, идеальный пример это Гремучка (12 ракет в залпе) Рей(10 ракет) ) - Против капшипов залп из 30-40 тяж торпед гарантированно убьёт любой эсминец и 2 залпа любой корабль в игре, а это по факту до 10 чистых торпедных истребителей, но ИИ не умеет давать ими залп(Истребители могут выпустить случайное кол-во торпед(пробовал на Химере, были пуски по 1-5 ракет) ну и быстрые торпедоносцы чего-то не успевают пустить торпеды, пробовал барракуду она всегда пускала по 3 торпеды ( тесты проводил с более реальными 2-3 звезды пилотами), и не умеет синхронно атаковать, даже в режиме атаки группой - Истребители не пускают ракеты по другим истребителям если у пилота менее 3ох звёзд ( пробовал в патче 6.0 ), чтобы истребитель спамил ракетами по истребителям нужно 5 звёзд XD корвет и с 0 звездами спокойно спамит ракетами по истребителям. - Как торпедоносцы лучше всего подходят корветы, им хватает количества пусковых, они не тупят при пуске, и есть турели чтобы пострелять по истребителям - Лёгие неуправляемые ракеты в турелях (капшип\капшип) разрывают любой корабль, но большея проблемма, это отсутствие упреждения, на дистанции по движущеёся цели много выстрелов мимо, хотя там даже плазма попадёт(скорость в 2 раза ниже), альтернатива, тяжёлые класстерные ( самоняводящийся рой ), неплохой урон и дпс. Вроде всё основное сказал Но притензий у меня еще на добротное полотно текста по многим аспектам. Ладно отсутствующий баланс еще можно модами исправить, но нельзя исправить кривые механики, и тупорылый ИИ
@dmitriydimasy1788
@dmitriydimasy1788 7 месяцев назад
Как бы это конечно проблема. Но я бы не хотел, чтоб мои станции разбирались нпс-мудачьем с макс эффективностью. Ксенон и без ракет прекрасно станции грохают. И это не то, чтоб прям проблема, я сам предпочитаю в песочнице куличики разбивать. А то как двое из ларца, сами и доставать и есть будут. На мой взгляд это не шибко потребно, мои ботинки на неракетном вооружении - косяк и там есть. Эсминцы атакуют курсовым, которое бьёт на 10км и не используют турели плазмы, которые на 8км, они тупо стоят на 10км и пуляют курсовым. 8 эсминцев 20минут с лишним ковыряют хаакские сооружения.
@user-rx7vj4kk2n
@user-rx7vj4kk2n 4 месяца назад
Привет! Разреши добавить... Не в тему,зато про касяк :) Станцию хахаков как обстреливать?! Или,даже так,какого?! Куда всё летит и во что!? Просто и больно,берем всё в свои руки и развлекаем себя сами. Ждём Х5 :))))
@MyVasilius
@MyVasilius 2 месяца назад
Асгард их хорошо разносит. В принципе для сноса станций использую Асгард.
@bogart047
@bogart047 5 месяцев назад
А у меня ксеноны вынесли ракетную турель и оба двигателя на Осаке. Турель была одна из л класса, на краю
@user-Vitaly_Nikolaevich
@user-Vitaly_Nikolaevich 7 месяцев назад
Самая злая халтура как раз с управляемыми ракетами , это огонь сквозь свой корпус , вот если десант у игрока застрянет в корпусе корабля с которого выбрасывается то может летать застрявшим пока игрок не покинет сектор , а вот вражеская ракетная турель на другом конце того же Асгарда , которую невозможно выделить ибо она не видна за его корпусом легко и непринужденно может вхреначивать сквозь корпус Асгадра тебе в лицо пачки ракет , то есть тупо отключена коллизия ракет с корпусом корабля носителя и в тоже время эта коллизия включена для десанта и корабля похожего на грабли с которого десант выбрасывается .По итогу ты прячешься от турелей за корпусом а ракеты его просто игнорят , залетаю внутрь там разворачиваются и вылетают в тебя хрен пойми с какого направления , ты даже не видишь их чтоб понять в какую сторону маневрировать от них . А когда запускаешь десант то часто вынужден пересаживаться на малое судно чтоб быстро отлететь подальше от абордажа в котором твой десант застревает в твоем же корабле дабы включился теневой режим в котором отсутствует физика .
@daniasavin4464
@daniasavin4464 Месяц назад
автор, подскажи, изменилось что в новой бете? вроде бомбардировщики стали по другому действовать
@TV-ko8kd
@TV-ko8kd 6 месяцев назад
Ну тут от мобов двоякие впечатления остаются с одной стрроны их реально можно было сделать умнее, но не настолько как хочется=) Причина тут банальная вычислительная мощность, к сожалению игры сейчас крайне неоптимизированные от слова совсем и очень большие по весу и тд, отсюда вытекает одна простая составляющая если просчитывать все реалистично, а не от банального тупняка нагрузка на систему вырастает просто в разы, пару лет назад ставил моды на управление кораблей ии, которые неплохо так уличшали их базовое поведение хотя и неактуально и могу сказать, что нагрузка на комп вырастала раза в полтора, а в больших системах где ты лично был особо при мас зарубах в 2-3 раза. Одно дело когда в бою участвует десятка полтора ну может два мобов это одно и другое дело когда их может быть сотня и больше особенно сильно грузят систему тяж корабли с горой турелей типа гремучки и рочих которые при залпе отъедают прилично так фпс ток на графике я уже молчу про вычисления всего этого. Так что хороший интелект мы если и увидим в играх, то явно лет через 10 не раньше, когда подымется мощность компов и станут более активно использовать ИИ нового поколения.
@Katcbalger
@Katcbalger 4 месяца назад
решил после позитивных видосиков про возможности сыграть. намодил.. а начинать играть стоит?
@zerotengu4381
@zerotengu4381 7 месяцев назад
Может есть какие-то моды которые фиксят данные проблемы?
@victor12803
@victor12803 7 месяцев назад
Суицидальное поведение нпс проевляется не только с ракетами 😂😂😂 полная жесть. В 6.20 особо ни чего не поменялось.
@user-qx1hu3dn1i
@user-qx1hu3dn1i 7 месяцев назад
Честно говоря, лично я даже рад, что в X4 не делали особого упора на ракеты. Если сравнивать с X3, где боты запускали кассетные ракеты, каждая из которых разделялась на 8 штук и в тебя летело по 20-30 ракет, то это было ппц какой-то! Воевать становилось невозможно, приходилось спешно бежать с поля боя или сводить бой до перестрелок двух таких ракетных кораблей. Кстати, первая же встреча с Хааками меня сильно удивила как сильно их порезали )). Начиная с X2 части, когда добавили Хааков, их главной фишкой были пушки, от которых невозможно увернуться, и то, что они могли мгновенно менять вектор атаки, но в X4 про мгновенное изменение вектора атаки вдруг забыли и прописали им обычные манёвры по дуге, как у всех остальных рас )). В результате, из бесячей расы, они превратились в немного раздражающих ). Халтура на каждом шагу. Чего стоит хотя бы интерфейс в X4. Во всех прошлых частях интерфейс был простой и было понятно что где находится, а в X4 даже случайно иногда не найти нужные настройки! Сделали штук 100-200 меню и подменю, фиг знает куда лезть и что искать! Просто запустите X3 или даже X1, там этих меню максимум 20, а на станциях вообще 4-5 - запутаться просто невозможно.
@dmitriydimasy1788
@dmitriydimasy1788 7 месяцев назад
Хз, меня интерфейс устраивает. Не устраивает лишь висячий последний приказ, который был выполнен и должен был удалиться, но корабль летит опять стыковаться на ту станцию, через всю вселённую перед тем, как выполнить новый приказ и стыковаться на ближайшую станцию...
@sergeykhorobrykh9410
@sergeykhorobrykh9410 4 месяца назад
Подскажите моды, которые по Вашему мнению, частично решают проблемы внутри игры. Торговля бой etc. Для себя я нашел парочку- ai_economy_buff* alexalsp_rebalance_mining_plus* DeadAirAITweaks_kuerteeAttackAITweaks* improved_mining* kuertee_surface_element_targeting* more_ai_economy_ships* X4NoBoostAllEngines*(Последний отключает буст)
@user-dz9hq9yk5f
@user-dz9hq9yk5f 3 месяца назад
Привет, так что сделаешь гайд по управляемым ракетам?
@fenix-1212
@fenix-1212 7 месяцев назад
А планируется ли обзор-сравнение боя с игроком в секторе и вне его? Какие орудия/корабли лучше и хуже в/вне сектора?
@SandboxGames0
@SandboxGames0 7 месяцев назад
пока на очереди другие видео. собираю материал
@Gurney_Halleck
@Gurney_Halleck 7 месяцев назад
по опыту в секторе лучше не быть. и даже не смотреть трансляцию.
@fenix-1212
@fenix-1212 7 месяцев назад
@@Gurney_Halleck когда игрок вне сектора, идёт расчет, как 100% попадание всех орудий. Когда же бой в секторе, в дело вступают дальность орудий, маневренность и скорость. Так жирные корабли s класса (типа Аресов) с плазмой размотают быстрых собратьев (типа Морей) с лазерами, но проиграют им же, если игрок будет в секторе
@Gurney_Halleck
@Gurney_Halleck 7 месяцев назад
@@fenix-1212 еще одно за что бы в секторе не быть.
@user-bc8xh4hf1r
@user-bc8xh4hf1r 5 месяцев назад
Игру разрабатывала немецкая студия я кажется понимаю почему немцы проиграли войну
@user-bc8xh4hf1r
@user-bc8xh4hf1r 5 месяцев назад
Вообще хотелось бы гайд по использованию ракет и торпед, а то что то я как ни варьирую ими толку ноль. не, ну если я один такой тупой то сорри :)
@zeronim1965
@zeronim1965 7 месяцев назад
Про точку для атаки короблей, это до обновления боронов было актуально... Тоже смотрел как мои эсминцы стреляют в пустоту под К и в итоге в бою в котором легко выйти без повреждений, я остаюсь без одного L корабля... Но да фиг с ним, в боронах я такого Г уже не замечал, точки явно назначены, но да, как подобает эгософту криво, точки приоритета атаки находятся на модулях кораблей.
@SandboxGames0
@SandboxGames0 7 месяцев назад
Так бороны - это длс а не патч
@zeronim1965
@zeronim1965 7 месяцев назад
@@SandboxGames0 ну как ни странно, но все исправления (не критические) и дополнения они запихивают одним заходом :/ странный подход, но какой есть. Остальные патчи это решение вопросов с критами и невозможностью играть. Так к примеру с боронами подъехали долгожданные механики управления авианосцами и возможность быстрых приказов на атаку по модулям... (Хотя по факту это 1-2 модификации весом в 16кб... Могли бы столько времени не тянуть)
@SandboxGames0
@SandboxGames0 7 месяцев назад
Хм. Т.е длс это не только новый контент но и куски для недоделанной основной игры?
@zeronim1965
@zeronim1965 7 месяцев назад
@@SandboxGames0 да :/ К примеру эти куски до сих пор в игре остаются, допустим до боронов HQ по квестам появляется в секторе Большая Биржа, НО после появления ДЛС боронов станция появляется без всяких квестов когда залетаешь в сектор Край Еретиков. Вроде удобно, НО опять "НО", если будешь выполнять в новой версии игры квест на получение HQ по квесту борона (когда находишь утечку на станции), или по квестам землян (в качестве лже или научного сотрудника), то HQ все равно спавнится в Большой Бирже... В итоге получается есть 2 места куда можно пригнать базу в начале игры, и если ты решил пойти по квествой цепочке нового ДЛС Боронов, то твоя база появится в крае еретиков и тогда прохождение превращается в головную боль, ибо рядом нет станции на которых продаются ресурсы для исследований... Плюс появление станции в Крае, закрывает сюжет получения станции, а значит рассчитывать на 3 халявных S истребителя и 1 M фрегат не получится :/ Вот такой "финт" завезли с новым длс...
@tisant0
@tisant0 6 месяцев назад
в х11 может поправят
@koshaker9177
@koshaker9177 7 месяцев назад
Благодарю за продуманный обзор. Существует ли мод на добавление скриптов под ситуации?
@MrFevill
@MrFevill 7 месяцев назад
Есть моды для добавления новых команд(расставить сеть спутников в секторе или собрать например) и поведения по умолчанию(ремонт дружественных кораблей для s/m, авторазведка секторов с расстановкой спутников, нападать на корабли и мучить пока команда не свалит, собирать лут у всех и отвозить на базу итд), новых ролей для флота не видел. Прям скриптов на ситуации не припомню такого.
@fenix-1212
@fenix-1212 7 месяцев назад
@@MrFevill а название не подскажете? Вот с авторасстановкой спутников и сбором лута и его перевозкой были бы очень полезны
@MrFevill
@MrFevill 7 месяцев назад
@@fenix-1212 Sector Explorer, Satellite Service, Inventory Collector, обращайтесь;)
@user-kq2mm1zm2l
@user-kq2mm1zm2l 4 месяца назад
Есть бусти у канала?
@BeketChan
@BeketChan 4 месяца назад
Тупость пилотов зашкаливает даже просто при перелётах из системы в систему. И я что-то не заметил разницы между одно и пяти звёздными. Такой вопрос - а как вообще использовать авианосцы ? Наблюдаю за нпц авиками - и прям ужасаюсь.
@user-zq3js7ht7v
@user-zq3js7ht7v Месяц назад
Так это поправили нет? Я это купил только что! 😰
@dmitriy5321
@dmitriy5321 7 месяцев назад
Тогда воникает вопрос какой флот лучше делать учитывая как ИИ ведет себя в бои.
@SandboxGames0
@SandboxGames0 7 месяцев назад
эксперементирую над этим. Пока могу точно сказать какой лучше НЕ делать. Не драконы, не кобры, не серп, не пучковый лазер. не бозонный резак и не мезонная пушка. Ничего что слабо дамажит, косо, редко или медленно стреляет. Всем этим нпс не умеет управляться. Врезается, застряет, палит мимо, Early access под названием релиз
@dmitriy5321
@dmitriy5321 7 месяцев назад
Просто я по этому видео пришел к выводу что бомбардировщики бесполезны. Теперь интересно что насчет истребиьетелей или короблей сопровождения у которых будут турели против тех же истребителей и бомбардировщиков.
@SandboxGames0
@SandboxGames0 7 месяцев назад
@dmitriy5321 Пока мой любимый взвод бомбардиров - химеры балауры аспиды с мотрирами. А сам на немезиде или калисе прилипаю в слепой зоне турелей и наблюдаю с улыбкой за происходящим. С учетом всех тупняков ии, пока только мортиры, осколочные и тау оберегают мой стул от возгорания. Другие варианты понемного пробую
@alekseyershov3638
@alekseyershov3638 7 месяцев назад
Подскажите у кого мортиры?
@SandboxGames0
@SandboxGames0 7 месяцев назад
МИН. СОП
@DedWargo
@DedWargo 7 месяцев назад
Ракеты шлак!
Далее