с ии егософт не схалтурило, а тупо ничего не сделали. Я рад что корабли теперь не убиваются об станцию, но бьются они об станцию также как и бились раньше в икс3
Спасибо за видео! По модулям очень хорошо бьют пучковые эмиттеры или как-то так они называются. У паранидов продаются. У меня есть аварийный аспид, на котором с 2 пушками К за несколько минут оставляю без всего, а дальше м-ки патрульные догрызают
Глупость ии не дает возможности норм использовать. Они на полной мчатся, атакуют и на 1км примерно начинают отворачивать. С дальностью пучкового - это короткое мгновение. Неэффективно (( ЕСЛИ б НПС умели прилипать к большим кораблям..... тогда бы за эсминцы без флота маленьких было очень страшно и интересно играть
На форуме разработчиков есть ветка с багами. Туда можно добавить все перечисленные баги с ИИ и торпедами. Чем больше людей узнает о этих багах - тем выше шансы что на них обратят внимание разработчики.
Я думаю, если составить репорт правильно - дать полное описание, добавить пару скриншотов и ссылку на ванильное сохранение (без модов и длс. Чтобы они загрузили сэйв и сразу увидели баг), то они не смогут проигнорировать это, разработчики обычно отвечают в каждой теме
@@SandboxGames0 Сколько себя помню в этой игре. Нельзя строить комплекс на два газа или два ресурса, майнеры начинают тупить. Это даже баран может поправить. Но Эгософт не бараны👍
Вот обычно большинство претензий и критику автора к игре вопринимаю как притянутую за уши и несерьезную, но вот насчет поведения нпс в бою и заскриптованность их - тут всецело согласен, недоработали. Только вот для уничтожения внешних модулей есть еще пучковый излучатель, тоже эффективная вещь. Правда когда игрок пользуется им, это одно, а когда кораблики нпс начинают атаковать, ладно бы с каждого захода атаковали бы случайный модуль, так через раз 15 кораблей атакуют 1 или 2 модуля. Это конечно косяк. Ну и атаки с максимально возможного расстояния относительно оружия установленного - тоже было бы неплохо прикрутить.
НПС летит на К, как муха на Г. На корм для космомух. По поводу таранов станций, теперь понятно почему они убрали перманентную смерть при столкновении как в X3! Станции были бы имбой, пол ксенонского рейда убивалось бы об станции, ибо 1 К/ 1 I на 1 Станцию, истребители даже считать не нужно!
В общем досмотрел все ролики, отлично, более чем отлично, везде проставил лайкосы. Жду продолжения про Управляемые ракеты, Турели, Щиты и Двигло как минимум. И не знаю далее можно пойти по аналитике сборок например истребительных флотов для убийства станций/капиталов/мелюзги и вообще тема компановки флотов это очень интересно ну или другие штуки, например анализ функций некоторых комманд или ролей во флоте.
насчет не стреляющих во врага ИИ. пару раз наблюдал картину как звено Немезид вооруженных только Тау-ускорителями (назначенных в подчинение эсминцу) получали приказ на атаку турелей Кея, но не стреляли даже в упор, а тупо бились об него. Однако стоило лишь назначить на Эсминца не звено, а россыпью - они начинали атаковать турели Кея как положено
По какетам в целом - НАРы в турелях не стреляют на упреждение - ИИ не умеет выбирать какой именно ракетой лучше стрельнуть, е сли загруженно более 1 типа ракет, стреляет тупо по списку, сначала все одного типа потом другого и тд. - ИИ тупо спамит ракетами\ нет возможности ограничить кол-во запускаемых ракет в 1 цель для кадого класса. Если брать управляемые ракеты, то против S единственная рабочая ракета это смарт лёгкая, против M уже лучше применять лёгкую классетрную\либо тяжёлую смарт другие безполезны так как ведутся на ЛТЦ\ а их много, ЛТЦ по сути делают цель неуязвимую для ракет на пару секунд, то-есть в теории если у тебя 10 ракет у противника 4 ЛТЦ то можно пустить 4 ракеты, выбить ЛТЦ и далее заспамить оставшимися, но ИИ так дейстоввть не будет, он просто будет спамить ракетами, и они закончатся раньше чем ЛТЦ, в случаи ракетного капшипа, можно спокойно потратить 100-200 ракет на 1 истребителя, если у тебя много турелей, если у тебя 1 турель на 1 цель (истребитель) в среднем уходит 10 ракет ( гарантированное убийство ) на текущий момент - Против станций лучшая ракета, это кассетная ( НАР\Сплеш ) в турелях у эсминца ( можно сделать 1-2 осадных эсминца с ракетами для сноса станций, идеальный пример это Гремучка (12 ракет в залпе) Рей(10 ракет) ) - Против капшипов залп из 30-40 тяж торпед гарантированно убьёт любой эсминец и 2 залпа любой корабль в игре, а это по факту до 10 чистых торпедных истребителей, но ИИ не умеет давать ими залп(Истребители могут выпустить случайное кол-во торпед(пробовал на Химере, были пуски по 1-5 ракет) ну и быстрые торпедоносцы чего-то не успевают пустить торпеды, пробовал барракуду она всегда пускала по 3 торпеды ( тесты проводил с более реальными 2-3 звезды пилотами), и не умеет синхронно атаковать, даже в режиме атаки группой - Истребители не пускают ракеты по другим истребителям если у пилота менее 3ох звёзд ( пробовал в патче 6.0 ), чтобы истребитель спамил ракетами по истребителям нужно 5 звёзд XD корвет и с 0 звездами спокойно спамит ракетами по истребителям. - Как торпедоносцы лучше всего подходят корветы, им хватает количества пусковых, они не тупят при пуске, и есть турели чтобы пострелять по истребителям - Лёгие неуправляемые ракеты в турелях (капшип\капшип) разрывают любой корабль, но большея проблемма, это отсутствие упреждения, на дистанции по движущеёся цели много выстрелов мимо, хотя там даже плазма попадёт(скорость в 2 раза ниже), альтернатива, тяжёлые класстерные ( самоняводящийся рой ), неплохой урон и дпс. Вроде всё основное сказал Но притензий у меня еще на добротное полотно текста по многим аспектам. Ладно отсутствующий баланс еще можно модами исправить, но нельзя исправить кривые механики, и тупорылый ИИ
Как бы это конечно проблема. Но я бы не хотел, чтоб мои станции разбирались нпс-мудачьем с макс эффективностью. Ксенон и без ракет прекрасно станции грохают. И это не то, чтоб прям проблема, я сам предпочитаю в песочнице куличики разбивать. А то как двое из ларца, сами и доставать и есть будут. На мой взгляд это не шибко потребно, мои ботинки на неракетном вооружении - косяк и там есть. Эсминцы атакуют курсовым, которое бьёт на 10км и не используют турели плазмы, которые на 8км, они тупо стоят на 10км и пуляют курсовым. 8 эсминцев 20минут с лишним ковыряют хаакские сооружения.
Привет! Разреши добавить... Не в тему,зато про касяк :) Станцию хахаков как обстреливать?! Или,даже так,какого?! Куда всё летит и во что!? Просто и больно,берем всё в свои руки и развлекаем себя сами. Ждём Х5 :))))
Самая злая халтура как раз с управляемыми ракетами , это огонь сквозь свой корпус , вот если десант у игрока застрянет в корпусе корабля с которого выбрасывается то может летать застрявшим пока игрок не покинет сектор , а вот вражеская ракетная турель на другом конце того же Асгарда , которую невозможно выделить ибо она не видна за его корпусом легко и непринужденно может вхреначивать сквозь корпус Асгадра тебе в лицо пачки ракет , то есть тупо отключена коллизия ракет с корпусом корабля носителя и в тоже время эта коллизия включена для десанта и корабля похожего на грабли с которого десант выбрасывается .По итогу ты прячешься от турелей за корпусом а ракеты его просто игнорят , залетаю внутрь там разворачиваются и вылетают в тебя хрен пойми с какого направления , ты даже не видишь их чтоб понять в какую сторону маневрировать от них . А когда запускаешь десант то часто вынужден пересаживаться на малое судно чтоб быстро отлететь подальше от абордажа в котором твой десант застревает в твоем же корабле дабы включился теневой режим в котором отсутствует физика .
Ну тут от мобов двоякие впечатления остаются с одной стрроны их реально можно было сделать умнее, но не настолько как хочется=) Причина тут банальная вычислительная мощность, к сожалению игры сейчас крайне неоптимизированные от слова совсем и очень большие по весу и тд, отсюда вытекает одна простая составляющая если просчитывать все реалистично, а не от банального тупняка нагрузка на систему вырастает просто в разы, пару лет назад ставил моды на управление кораблей ии, которые неплохо так уличшали их базовое поведение хотя и неактуально и могу сказать, что нагрузка на комп вырастала раза в полтора, а в больших системах где ты лично был особо при мас зарубах в 2-3 раза. Одно дело когда в бою участвует десятка полтора ну может два мобов это одно и другое дело когда их может быть сотня и больше особенно сильно грузят систему тяж корабли с горой турелей типа гремучки и рочих которые при залпе отъедают прилично так фпс ток на графике я уже молчу про вычисления всего этого. Так что хороший интелект мы если и увидим в играх, то явно лет через 10 не раньше, когда подымется мощность компов и станут более активно использовать ИИ нового поколения.
Честно говоря, лично я даже рад, что в X4 не делали особого упора на ракеты. Если сравнивать с X3, где боты запускали кассетные ракеты, каждая из которых разделялась на 8 штук и в тебя летело по 20-30 ракет, то это было ппц какой-то! Воевать становилось невозможно, приходилось спешно бежать с поля боя или сводить бой до перестрелок двух таких ракетных кораблей. Кстати, первая же встреча с Хааками меня сильно удивила как сильно их порезали )). Начиная с X2 части, когда добавили Хааков, их главной фишкой были пушки, от которых невозможно увернуться, и то, что они могли мгновенно менять вектор атаки, но в X4 про мгновенное изменение вектора атаки вдруг забыли и прописали им обычные манёвры по дуге, как у всех остальных рас )). В результате, из бесячей расы, они превратились в немного раздражающих ). Халтура на каждом шагу. Чего стоит хотя бы интерфейс в X4. Во всех прошлых частях интерфейс был простой и было понятно что где находится, а в X4 даже случайно иногда не найти нужные настройки! Сделали штук 100-200 меню и подменю, фиг знает куда лезть и что искать! Просто запустите X3 или даже X1, там этих меню максимум 20, а на станциях вообще 4-5 - запутаться просто невозможно.
Хз, меня интерфейс устраивает. Не устраивает лишь висячий последний приказ, который был выполнен и должен был удалиться, но корабль летит опять стыковаться на ту станцию, через всю вселённую перед тем, как выполнить новый приказ и стыковаться на ближайшую станцию...
Подскажите моды, которые по Вашему мнению, частично решают проблемы внутри игры. Торговля бой etc. Для себя я нашел парочку- ai_economy_buff* alexalsp_rebalance_mining_plus* DeadAirAITweaks_kuerteeAttackAITweaks* improved_mining* kuertee_surface_element_targeting* more_ai_economy_ships* X4NoBoostAllEngines*(Последний отключает буст)
@@Gurney_Halleck когда игрок вне сектора, идёт расчет, как 100% попадание всех орудий. Когда же бой в секторе, в дело вступают дальность орудий, маневренность и скорость. Так жирные корабли s класса (типа Аресов) с плазмой размотают быстрых собратьев (типа Морей) с лазерами, но проиграют им же, если игрок будет в секторе
Про точку для атаки короблей, это до обновления боронов было актуально... Тоже смотрел как мои эсминцы стреляют в пустоту под К и в итоге в бою в котором легко выйти без повреждений, я остаюсь без одного L корабля... Но да фиг с ним, в боронах я такого Г уже не замечал, точки явно назначены, но да, как подобает эгософту криво, точки приоритета атаки находятся на модулях кораблей.
@@SandboxGames0 ну как ни странно, но все исправления (не критические) и дополнения они запихивают одним заходом :/ странный подход, но какой есть. Остальные патчи это решение вопросов с критами и невозможностью играть. Так к примеру с боронами подъехали долгожданные механики управления авианосцами и возможность быстрых приказов на атаку по модулям... (Хотя по факту это 1-2 модификации весом в 16кб... Могли бы столько времени не тянуть)
@@SandboxGames0 да :/ К примеру эти куски до сих пор в игре остаются, допустим до боронов HQ по квестам появляется в секторе Большая Биржа, НО после появления ДЛС боронов станция появляется без всяких квестов когда залетаешь в сектор Край Еретиков. Вроде удобно, НО опять "НО", если будешь выполнять в новой версии игры квест на получение HQ по квесту борона (когда находишь утечку на станции), или по квестам землян (в качестве лже или научного сотрудника), то HQ все равно спавнится в Большой Бирже... В итоге получается есть 2 места куда можно пригнать базу в начале игры, и если ты решил пойти по квествой цепочке нового ДЛС Боронов, то твоя база появится в крае еретиков и тогда прохождение превращается в головную боль, ибо рядом нет станции на которых продаются ресурсы для исследований... Плюс появление станции в Крае, закрывает сюжет получения станции, а значит рассчитывать на 3 халявных S истребителя и 1 M фрегат не получится :/ Вот такой "финт" завезли с новым длс...
Есть моды для добавления новых команд(расставить сеть спутников в секторе или собрать например) и поведения по умолчанию(ремонт дружественных кораблей для s/m, авторазведка секторов с расстановкой спутников, нападать на корабли и мучить пока команда не свалит, собирать лут у всех и отвозить на базу итд), новых ролей для флота не видел. Прям скриптов на ситуации не припомню такого.
Тупость пилотов зашкаливает даже просто при перелётах из системы в систему. И я что-то не заметил разницы между одно и пяти звёздными. Такой вопрос - а как вообще использовать авианосцы ? Наблюдаю за нпц авиками - и прям ужасаюсь.
эксперементирую над этим. Пока могу точно сказать какой лучше НЕ делать. Не драконы, не кобры, не серп, не пучковый лазер. не бозонный резак и не мезонная пушка. Ничего что слабо дамажит, косо, редко или медленно стреляет. Всем этим нпс не умеет управляться. Врезается, застряет, палит мимо, Early access под названием релиз
Просто я по этому видео пришел к выводу что бомбардировщики бесполезны. Теперь интересно что насчет истребиьетелей или короблей сопровождения у которых будут турели против тех же истребителей и бомбардировщиков.
@dmitriy5321 Пока мой любимый взвод бомбардиров - химеры балауры аспиды с мотрирами. А сам на немезиде или калисе прилипаю в слепой зоне турелей и наблюдаю с улыбкой за происходящим. С учетом всех тупняков ии, пока только мортиры, осколочные и тау оберегают мой стул от возгорания. Другие варианты понемного пробую