Тёмный

Самая Большая Игра (по объёму данных) 

PodcastOGRU
Подписаться 43 тыс.
Просмотров 146 тыс.
50% 1

Какая игра самая большая и имеет ли размер значение? Можно ли вообще сделать какие-то выводы исходя из объёма данных? На эти нелёгкие вопросы я постараюсь ответить в этом видео.
👉ПОДДЕРЖАТЬ ПРОЕКТ: boosty.to/podcastogru
👉DONATIONALERTS: www.donationalerts.com/r/podc...
👉ГРУППА ВК: podcastogru
👉САЙТ: old-games.ru
👉ТЕЛЕГРАМ: t.me/podcastogru
Кредитсы (откуда взяты футажи)
Прохождение Wizardry:
Полёт в Microsoft Flight Simulator: • В Новосибирск на Boein...
Прохождение Metal Slader Glory:
Street Fighter 2: • Super Street Fighter I...
Quantum Break: • Прохождение Quantum Br...
Call of Duty: Cold War: • Прохождение Call of Du...
Time Zone: • HI-RES ADVENTURE #5: T...
Metal Slader Story SNES: • SNES : Metal Slader Gl...

Игры

Опубликовано:

 

22 ноя 2022

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 340   
@PodcastOGRU
@PodcastOGRU Год назад
Видео было создано специально для наших подписчиков на Boosty, а теперь вышло в открытый доступ. Там есть и другие такие boosty.to/podcastogru
@user-gv9rd1st4z
@user-gv9rd1st4z Год назад
кроме объема самой игры - еще полезно смотреть сколько занимают "сэйвы" этих игр. Фаркрай 4 при объеме в 35 гигов - имеет сэйвы около 500 кБ. а старкрафт 2 - при объеме 16 гигов - может иметь сэйвы до нескольких гигов.
@user-gp9nu6oj3e
@user-gp9nu6oj3e Год назад
Здрасте. А куда пропала нумерация из названия роликов? С указанными номерами было удобней и понятней смотреть. усмпехов в творчестве, в любом случае.
@alshatr03
@alshatr03 Год назад
В следующем ролике давайте об играх самых оптимизированных по объёму данных. Потому что по максимальных объёмах никого не удивишь, а вот минимум это уже искусство оптимизации от разработчика
@foresterization1
@foresterization1 Год назад
тогда победит игра .kkrieger от чуваков из демо-сцены, которые в 96 килобайт вместили графику уровня Doom 3 (это конечно натяжка, но так верещали в том время журналисты игромании). Про нее есть статья в википедии и на ютубе прохождение
@alshatr03
@alshatr03 Год назад
@@foresterization1 ну вот и про неё тоже могут рассказать(я вообще считаю её верх совершенства оптимизации) , пусть и другие подобные примеры покажут. А напихать десятки и сотни гигабайт текстур это немудрёное дело.
@foresterization1
@foresterization1 Год назад
@@alshatr03 хотя что считать оптимизацией. Она заставляла дымиться GeForce3 и Pentium4 на момент выхода. Оптимизировали размер но нагрузили все остальное, процу и видюхе легче работать с готовыми текстурами чем рендерить их налету
@deziktop5443
@deziktop5443 Год назад
​@@alshatr03 Какой оптимизации?. Она все генерировала сама. Там вообще не было ассетов.Т.е не было ни текстур, ни модели и даже звук генерировался. Такое чудо стоило дикой нагрузке на проц. Это чистая технодемка так серьёзные игры разрабатывать невозможно. И многие разрабы более менее умеют упаковывать игры. Все эти дикие размеры колды и подобных игр из-за того что это донатные сетевые помойки. Там тона сраных скинов и прочего дерьма в 4к. И они постоянно добавляются ибо лохам надо сбагривать контент.
@southnorth1988
@southnorth1988 Год назад
Сразу вспомнил Cave Story. Какой великолепный проект. На GBA и DS ещё есть множество игр с контентом на 20+ часов, которые весят десять мегабайт.
@PodcastOGRU
@PodcastOGRU Год назад
В моменте с Metal Slader вышла оговорка. Он Glory, а не Story.
@LizBarbarian
@LizBarbarian Год назад
При Сталине за такое к стенке ставили! Ладно, живите, а то вообще смотреть нечего будет!
@foresterization1
@foresterization1 Год назад
Каждый раз удивляет как вы находите всё новые темы для подкастов. Надеюсь они никогда не закончатся =)
@Kotovasik77
@Kotovasik77 Год назад
Сейчас арк, весит 437гб со всеми длс
@blaezerboy327
@blaezerboy327 Год назад
только хотел написать
@gimmethevape
@gimmethevape Год назад
твой голос как бальзам на душу) недавно как раз смотрел историю элиты, поразило как они использовали число фибоначчи для генерации мира, такие нетривиальные решения для решения игровых задач всегда нереально подкупают и безумно впечатляют
@souppier
@souppier Год назад
Я читал что на "Спектруме" для "Элиты" использовали встроенный в процессор статический генератор случайных чисел. Т.е., ты генерируешь цепочку случайных чисел, но эта цепочка каждый раз одинаковая.
@vasaneff2253
@vasaneff2253 Год назад
"Хватит тидти в ногу со времене, Появление пентиум 3 не означает появление его дома у рядового гражданина. Делайте игры как раньше! С любовью! Помните на одной дискете должно помещаться две! Игры, Скажем нет графическим ускорителям! Долой MMX" - из передачи "От винта!" за 1998й год. ---- Ролик клевый! :)
@objective_subject
@objective_subject Год назад
© Какой-то кибер-динозавр
@IVS6891
@IVS6891 Год назад
Так - то смысл есть в ваших словах, железо шагнуло на много вперед, а идеи "топовых" игр теперь упираются тупо в железо, где новаторство в играх? Индустрия превратилась в кучку мошенников, которые продвигают видеокарты и мониторы для них в промышленных масштабах, содержат кучю блогеров для продвижения своего ов-на. Если раньше железо было такое какое оно есть, так и игры делали на максимальное распространение т.е. универсальные.
@---777---
@---777--- Год назад
@@IVS6891 новаторство в инди сидит
@moshamiracle
@moshamiracle Год назад
@@---777--- да, инди теперь единственная отдушина в современных играх
@Rittberger.
@Rittberger. Год назад
@@moshamiracle ​ @---777--- и что там с инди? Стабильно пара интересных в год выходит уже лет 20. Аналогично у AAA. Как мне видится, индустрия просто вышла на плато.
@thisisartur5911
@thisisartur5911 Год назад
«250гб это беспрецедентный объем» - услышали люди из 2030 года и поржали
@user-pf8fu2uy8i
@user-pf8fu2uy8i 11 месяцев назад
Ark: survival evolved со всеми дополнениями весит под пол терабайта
@_SashaPlay_
@_SashaPlay_ Год назад
Майнкрафт с полностью прогруженными чанками: подержи мое пиво 🍺
@Rittberger.
@Rittberger. Год назад
ха-ха, такой же коммент написал, бро.
@_SashaPlay_
@_SashaPlay_ Год назад
🍺🗿
@FirstLast-kc7hx
@FirstLast-kc7hx Год назад
Ребята, спасибо! Провёл пару чудных вечеров с вашими подкастами. Как будто вернулся к легендарным "От Винта!", но качество информации на порядок выше. Узнал кучу нового, хотя думал, что про игры читал и смотрел много. Вы молодцы!
@DenisSTALKER15
@DenisSTALKER15 Год назад
было бы интересно послушать про тему игр с самым большим лором, если рассматривать не про вселенные а про отдельнын взятые игры за 80е и 90е )))
@yzelcaptive528
@yzelcaptive528 Год назад
эх а вы тоже помните "Для продолжения вставьте диск 2."?
@PonyKolbasyatsya
@PonyKolbasyatsya Год назад
Прекрасный подкаст) приятно было слушать, тема интересная, прослушал до конца, ламповость зашкаливает, а еще заставочка ваша мне ппц как нравится.
@fazlock6689
@fazlock6689 Год назад
12:40 Myst IV: Revelation, Windows 10 сентября 2004, рекомендуется 8 Гб :-)
@362130245
@362130245 Год назад
Только сейчас (после пересмотра 30 подкастов) маленький Андрюша (36 лет) догадался, что он как то (на прямую) связан с сайтом, где он частенько берет игрули (последний раз "Принц династии Кин"), чтобы преисполниться духом старой школы. Больше Вас спасибо!
@indoom117
@indoom117 Год назад
Уютный видос, как обычно у вас и бывает, благодарю.
@DenisHab
@DenisHab Год назад
Крутая тема для видео! Большое спасибо за столь качественный разбор!
@Manif1984
@Manif1984 Год назад
Еще можно вспомнить, как некоторые разработчики для своих игр малого объема искусственно увеличивали занимаемое место рандомными файлами.
@user-ft2co5bc3x
@user-ft2co5bc3x Год назад
Ужас.
@user-gx3zb3td7u
@user-gx3zb3td7u Год назад
@@user-ft2co5bc3x это во благо что бы быстрее работало
@user-ft2co5bc3x
@user-ft2co5bc3x Год назад
@@user-gx3zb3td7u рандомными файлами быстрее работало?
@Nikitashow12355
@Nikitashow12355 Год назад
@@user-ft2co5bc3x согласен что именно пустышки ничего не изменят, но слышал что некоторые делали файлы маршрутизаторы, они занимали "бесполезными" строками кода около 3гб, зато заставляли быстрее подгружать игровой мир. Хотим большинство все таки недобросовестных сует обычные рандомные файлы
@user-ft2co5bc3x
@user-ft2co5bc3x Год назад
@@Nikitashow12355 ну это же совсем другое. Это полезные файлы.
@Kvn-yh9zz
@Kvn-yh9zz Год назад
Меня в середине нулевых, когда я ещё покупал диски для PS1, очень удивила игра FF VII. 3 CD и такая толстенькая коробка. А потом узнал что были игры и на 4 и 5 CD. По тем временам это было невиданно. Ещё вчера ты играл в игры на картриджах, а тут вдруг игра с объёмом данных в 1,5-2 Гб. Это тяжело было представить. У меня на первом компьютере винчестер был всего на 2 Гб. И я ради экономии места после установки игры Противостояние 4 заменил все ролики одним единственным, но очень маленьким. Названия давал правильные, поэтому игра никак не возмущалась) И лишь спустя несколько лет посмотрел эти ролики.
@user-rv9ei5po4o
@user-rv9ei5po4o Год назад
На соньке львиную долю на диске занимали видеоролики в формате mjpeg и аудиотреки в несжатом pcm 44 khz 16 bit или сжатом adpcm со степенью сжатия 4 к 1. Mjpeg - это просто череда jpeg картинок, поэтому чтобы качество видео было более менее чистым и плавным, нужно считывать данные с CD на скорости 2x - это 2,4 Мбит в секунду. На один CD влезет всего 30 минут видео не считая игры и музыки. Очень неэффективное использование места на компакт дисках. К примеру, на Dreamcast пираты выпускали фильмы в формате Mpeg4, и на один CD вмещалось 3 часа видео.
@Kvn-yh9zz
@Kvn-yh9zz Год назад
@@user-rv9ei5po4o и что? Красивые ролики в аниме стили многим играм добавляли популярности. Я например до сих пор помню какое впечатление на меня произвел ролики про нападение динозавров на людей в игре Dino Crisis 2. Без роликов игра многое бы потеряла.
@user-rv9ei5po4o
@user-rv9ei5po4o Год назад
@@Kvn-yh9zz да я не о том, нужны ролики с музыкой или нет. Конечно нужны. Я про тогдашние технологии, которые использовались в пс1. Они были недостаточно эффективны по сравнению с будущими, поэтому игры требовали много места, кучу дисков. Например, resident evil 2 на соньке выходил на двух компакт дисках - это больше 1 гига. А на Нинтендо 64 удалось вместить всю игру в картридж объемом всего 64 мегабайта. Конечно качество видео хуже, чем на соньке, но его удалось сжать в несколько раз с использование более современных форматов. Кроме того, если игра на пс выходила на нескольких дисках, то часть информации дублировалась. На ПК было проще - был установочных диск, где только игра, и диск с роликами и музыкой, которые даже необязательно устанавливать, так как можно проигрывать с диска.
@Wasp_Hunter
@Wasp_Hunter Год назад
@@user-rv9ei5po4o Сжатие тоже было фактором, который разрабы старались учитывать. Больше места занимает - быстрее выводится. Тратится время на обработку - юзеры ноют что по 5 минут пялятся в экран с "loading". Финалка на PC же не всей массой брякалась. Что 7я, что 8я. Основное место видосы и занимали.
@pit20288
@pit20288 Год назад
Microsoft Flight Simulator занимает около 5 петабайт на серверах Мелкософта)
@TheYa2000
@TheYa2000 Год назад
Отличный ролик! Спасибо за ваши труды! Сделано с душой!
@guillimania
@guillimania Год назад
Безумно интересный материал! Особенно про MSS. Ну и подача как всегда на высоте! 👍👍
@sinon_farcrow
@sinon_farcrow Год назад
Tales of Phantasia оооочень прорывная игра для своего времени. А если погрузиться в историю разработки, какой у игры должен был быть изначально формат (спойлер: примерно такой же, как в романе Tale Phantasia, который и лег в основу сюжета, с тремя ГГ (каждый со своими пати), и сюжет бы подавался с трех сторон), то я просто боюсь представить, сколько вообще должно было уйти памяти. А ещё там, если я не ошибаюсь, был полноценный опенинг впервые в истории SFC/SNES записан, да и вообще консолей. Кстати, из-за разногласий по концепции у разработчиков из WolfTeam, ряд ведущих сотрудников ушли и создали tri-Ace, которая в свою очередь сделала... Star Ocean. И частично это концепция там будет реализована. Так что это действительно знаковые игры, которые были прорывными. А могли стать прорывными настолько, что даже нынешним было бы чему учиться в плане сюжета, прописанности персонажей (да и так есть чему, на самом деле). А вот Metal Slader Glory как-то мимо меня прошла. Учитывая мою любовь к ВН - надо нагнать!
@R.TigerClaw
@R.TigerClaw Год назад
Спасибо, что дали посмотреть.
@rss523
@rss523 Год назад
Мой FSX занимает 3.6ТБ. И под него я выделил отдельный старый комп на i7 4го поколения.
@Kvn-yh9zz
@Kvn-yh9zz Год назад
Знаю есть на PS2 одна игра. По моему The Fear. На основе видео с живыми актерами. Занимает 4 DVD (слава богу DVD5 а не DVD9). Помню также читал где-то о игре Dark Star (или как то так). Она занимала 2 DVD9. И для этого пришлось очень постараться. А были планы выпустить её изначально на винчестере) Для того времени это было как сейчас 250 Гб.
@objective_subject
@objective_subject Год назад
Ооочень было бы интересно как происходило сжатие на древних системах типо 8битных, звучит как крайне занимательная археология :3
@SandMartin
@SandMartin Год назад
Самая большая игра на 2022 год это microsoft flight simulator 2020. На компе он занимает 128 гигов, но объем карт которые постоянно подгружаются с серверов microsoft во время полета нереальный, говорят там объем 2.5 Петабайт географических данных. И это без модов, dlc и дополнений! Да что там говорить если у меня DCS World со всеми официальными картами и самолетами весит около 400 гигов что явно больше чем любая колда.
@Takihiki
@Takihiki Год назад
как раз искал комментарий про Microsoft Flight Simulator и DCS World. плюсую!
@antonykotov9202
@antonykotov9202 Год назад
Да... это вам не -Таити- Elite на 48kb на ZX....
@freemen667
@freemen667 Год назад
Ох как я ненавидел игры, которые нужно установить с 6+ дисков. Т.к. каждая замена диска на следующий могла крашнуть всю установку. И потом начинай с начала.
@sergojackson5334
@sergojackson5334 Год назад
COD - 250😧 Отличный выпуск, жду продолжения👍
@langoost9905
@langoost9905 Год назад
Спасибо за видео! Неожиданный угол зрения и закономерность налицо: что в 80-е годы прошлого века, что в 20-е годы века нынешнего "ожирение" всё также не сулит прорыва в жанре. Хотя исключения, конечно, тоже есть. На ум сразу приходят Baldur's Gate 1 и 2, которые без своего визуала были вообще другими играми. А а ещё раньше была Ultima 7 (~20Mb в распакованном виде могли сделать вас очень грустным геймером в 1991-м году).
@AlixsaSH
@AlixsaSH Год назад
Помню как мне сломала мозг картинка, на которой был изображён скриншот из Супер Марио Брос, и подпись к нему: это изображение весит больше чем вся игра
@prion_
@prion_ Год назад
Как обычно, контент супер!!!!
@666fedr
@666fedr Год назад
"на что же они столько просадили" просадили - отличное слово-синоним, нужно это учесть
@13flr
@13flr Год назад
Хоть тема не раскрыта полностью, но свой упрек отменяю. Все таки автор трудился, а это намного ценнее!
@Nimbdaclez
@Nimbdaclez Год назад
Большой размер дело конечно относительное, вот был у меня в 99ом хард на 700мб с 98ой виндой. И чтобы поставить half-life 1 приходилось методом проб и ошибок удалять системные файлы винды, раз 20 бсод ловил, переустанавливал систему и снова удалял файлы, так пока не освободил злосчастные 100 мегабайт и не запустил таки hl, тормозило жутко, но играть можно было.
@vasaneff2253
@vasaneff2253 Год назад
Раньше "хотябы-можно-было" а теперь...а Теперь ваша видюха 2х летней давности? Нет поддержки вулкан итд. -гуляйте!
@Rittberger.
@Rittberger. Год назад
@@vasaneff2253 ага, покупал как-то несколько лет назад комп с виндой и 1060 (PCI Express 2.0), чтобы поиграть в Хорайзон Зиро Дон. Что это за комп сейчас, когда есть RTX 4060 (PCI Express 4.0)?
@watman320
@watman320 Год назад
Мистер podcastOGRU, Дон Арк со всеми dlc передаёт вам привет
@foresterization1
@foresterization1 Год назад
13:22 - "размер неудобно для обеих сторон" - на пространстве СНГ было не так, ведь у нас цена игры складывалась именно из-за размера, то бишь числа дисков, а не качества и ли бюджета самой игры. Яркий пример - Lada Racing Club с фиктивным третьим диском для увеличения цены, но это точно был не единственный пример такого злоупотребления. Именно российские издатели этим грешили, игры которых часто выходили на куче дисков просто чтобы содрать с покупателя деньги, а вот честные американцы выпустили ОГРОМНЫЙ по контенту Morrowind всего на одном CD, даже не DVD
@PodcastOGRU
@PodcastOGRU Год назад
На третьем диске вообще ничего было?
@foresterization1
@foresterization1 Год назад
@@PodcastOGRU конечно, ведь мусорный SWAP-файл винды к игре не относится, это не контент игры. Если поиграть в игру, то видно что она бы на одном CD-легко могла бы поместиться, там нечему занимать ни два ни тем более 3 диска. Текстуры видать спецом не пожали чтобы место занять и все, но даже этого показалось мало и решили еще SWAP-файл закинуть. Все игры от Нивала шли на 2-3 дисках, что могло занимать 3 диска в тех же Демиургах-2 например?
@PodcastOGRU
@PodcastOGRU Год назад
​@@foresterization1 Ну в играх от Нивала были текстуры в разном разрешении, озвучка, видеоролики. Это были солидные проекты для того времени. Не думаю, что они хотели подзаработать, увеличивая количество носителей.
@vasaneff2253
@vasaneff2253 Год назад
Была какаято косм. Леталка на втором диске которой был один лишь directx и все! Лицензия! Просто не могу вспомнить название игры,а было примерно это 2002-2004й год. Во жулики! "Молодцы!" :)
@zelenopopka
@zelenopopka Год назад
Прямо передо мной лежит игра лада рейсинг и она на ОДНОМ двд.
@sibirskii
@sibirskii Год назад
Ребята, ваш энтузиазм воистину велик.
@mkabatsky
@mkabatsky Год назад
С точки зрения карты самая большая сейчас это Just Cause 2 (2010), хотя игра весит чуть меньше 5 гб
@GodofMemphis
@GodofMemphis Год назад
О да, кстати у них у всех, кроме 3 одинаковый размер карты
@dimaveslo7139
@dimaveslo7139 Год назад
Ура! Я наконец-то подписчик!
@JamminReviews
@JamminReviews Год назад
Добро пожаловать в семью.
@gerhalt5663
@gerhalt5663 Год назад
Вирджил, я как раз вспомнил пример из личного опыта, связанный с 1 любимой игрой от японцев из Платинум Геймс - Вэнквиш: как известно, версия для персоналок появилась с приличным опоздание, спустя то ли 7, то ли 8 лет после выхода на консолях 7 колена. Так вот, насчет объема данных: из общего количества в 18,5Гб реально нужные игровые ресурсы весят лишь 2,5 гектара. 🤔 Остальные 16 - тупо синематики
@volodya_oir9822
@volodya_oir9822 Год назад
Набрел на этот канал случайно именно на этом выпуске и... Где ж он раньше был?! Правда, мне очень интересны подобные околоигровые темы, аналогов многих из которых я просто не нахожу. Даже жаль, что на такой контент спрос очень мал
@boko8573
@boko8573 Год назад
Самое прикольное что я работал над некоторыми играми с списка и знаю многие ответы)))также сам удивлялся многому из этого.
@lertbert6110
@lertbert6110 Год назад
Над какими играми (из названных в видео) Вы работали?
@boko8573
@boko8573 Год назад
@@lertbert6110 майкрасофт флаинг стимулятор. С колды знаю много людей.
@99Alexey99
@99Alexey99 Год назад
@@boko8573 ну да работал, аж по английски не знаешь как написать, так же как и на русском-сТимулятор🤣
@boko8573
@boko8573 Год назад
@@99Alexey99 Я пишу с телефона. И нах мне знать как оно пишеться? Еще не разу , для работы не проверяли калиграфию..обычно проверяют скил. Я работаю 3д артистом, а не учителем языка.
@user-jc8yx9xr4f
@user-jc8yx9xr4f Год назад
А мне оригинальный Baldur's Gate вспомнился, с дополнением приключения на побережье мечей, занимает шесть дисков.
@nokia_n-gage
@nokia_n-gage Год назад
Посмотрел с удовольствием)
@halfpsycho3675
@halfpsycho3675 Год назад
Если во Флайт симуляторе большую часть данных занимают подгружаемые карты местности, то можно упомянуть Майнкрафт. Если в нём прогрузить большое количество чанков, размер станет больше многих жёстких дисков.
@user-by6yg3vf6e
@user-by6yg3vf6e Год назад
Cataclysm занимает неограниченный объем памяти, поскольку бесконечно генерирует карту
@Lexa3156
@Lexa3156 Год назад
Отличное видео!
@grischaify
@grischaify Год назад
Очень интересно!
@gs502
@gs502 Год назад
Круто ❤️ Спасибо
@xeonzikavgn6537
@xeonzikavgn6537 5 месяцев назад
Лет 10 назад я бы не поверил что спустя это время я установлю мод на персонажа из 7 финалки, который в разархивированном виде весит 1 гигабайт.
@boriskondratev1704
@boriskondratev1704 Год назад
О, да! Спасибо за такую тему для выпуска!! Извечная больная тема - размер игры!!! Сначала, 20 mb, 50 mb, 120 mb, 400 mb. Потом, 1,2 gb, 3 gb, 5 gb... 25 gb, 50 gb, 100 gb. И, все им мало. А, сами игры, действительно, не сильно больше по контенту ощущаются, по сравнению с меньшего объема.
@moshamiracle
@moshamiracle Год назад
а уж по качеству большинство этих монстров уже начали серьезно уступать
@Mai_Iris
@Mai_Iris Год назад
Пишу с аккаунта жены. Согласен! Вспомнить хотя бы тот же Mortal Kombat 9 и 11. 9 часть весит около 9 гигов (что для файтинга как то многовато), а 11 уже 100 или 110 гигов. И что то я сильно не увидел критической разницы в текстурах и качествах моделей между этими частями. Да, модельки получше, текстурки по четче, но не на столько же) А объем игры вырос в 10 раз. Тут же приходит на ум RDR 2, которая весит, как МК 11, но там как бы мир огромный, а тут пара задников неплохих и моделек персонажей
@99Alexey99
@99Alexey99 Год назад
@@moshamiracle да ладно? Скачай тотал дос коллекшин,поиграй в игры с 80 по 95,процентов 70 это не играбельный шлак. Так что про то что раньше трава была зеленее, это всё бред. Всё развивается так как нужно
@Rittberger.
@Rittberger. Год назад
@@99Alexey99 не совсем так. Я открыл на вики 1995 - мой любимый год во всех индустриях. И насчитал 13 интересных игр. Сейчас одну игру в год обычно прохожу. Тоже самое и в других индустриях. По одному произведению в год. Как-то исследовал этот вопрос, и получается, что это просто поколения людей сменяются. Вкусы поколений меняются. А индустрии нацелены на конкретные возрастные категории.
@MP-vq5vt
@MP-vq5vt Год назад
На Famicom был ещё картридж 42in1 (желтый картридж с ниндзя грозно смотрящего на вас, с мечом в руках), врят ли он был лицензионным, но среди остальных многоигровок отличался высоким качеством и подборкой Famicom-классики и сейчас ищется достаточно легко в интернете как картинки, так и его ROM. Его размер то же был 1MB, что обогнало по размеру: Mario 3 (385KB) Final Fantasy 3 (512KB) Uncharted Waters (641KB) Mega Man 4/5/6 (512KB) TMNT 2/3 (512KB) Street Figter 2/3 (641KB) kirby's adventure (769KB) P.S. Возможно какие-то пиратские многоигровки тех лет, могут и перехватить пальму первенства по своей "массе", потому что нашел сейчас 100in1 и она тоже весит 1MB
@user-lv2df3lk1p
@user-lv2df3lk1p Год назад
А при чем здесь многоигровки, если речь о максимальном объеме игры? А если будет тема: самый длинный фильм, вы тоже вспомните пиратские диски 16 в 1?
@MP-vq5vt
@MP-vq5vt Год назад
@@user-lv2df3lk1p потому. Что запихать игр в один картридж тоже искусство. Особенно если это сделано без повторов. Не хотите не считайте, ваше право.
@__SailorMoon__
@__SailorMoon__ Год назад
жалко что не было ремейка 7 финалки...хотя как я понял ее делают по принципу халвы..так что обьем неокончательный...а вот за 2 ЭверКвест - спасибо. мало кто у нас о ней знает . все привыкли думать что линейка 2 была революцией ) хотя , когда в РФ не знали ничего кроме рагнарька и ультимы онлайн , я спокойно шпилил в Дарк Эйдж оф Камелот (когда она только вышла)
@alexchub3712
@alexchub3712 Год назад
Самая большая игра это спора. Сейвы до 30 гигов и более. Захватить всё, примерно 90 лет геймплея.
@blitz9805
@blitz9805 Год назад
20-30Mb сейвы,можно сказать что бесконечная - нет четких целей и задач после прохождения основной линии,так можно и тетрис назвать самой большой игрой.
@nenicenerd
@nenicenerd Год назад
майкрософт флай сим новый наверное будет самый самый, учитывая сколько данных в облаке храниться и стримится на клиент при игре
@ivans2375
@ivans2375 Год назад
Была какая то игруля, которая занимала ну очень мало места но это был прямо полноценный 3д шутерок на вечерок, так что объем файлов не показатель :)
@bagger288
@bagger288 Год назад
Ага, .kkrieger, занимала всего 90 килобайт
@moshamiracle
@moshamiracle Год назад
@@bagger288 ух, kkrieger, один из столпов демосцены, любила в него временами побегать и восхититься
@alexanderpavlov3619
@alexanderpavlov3619 Год назад
Не хватает упоминания Lada racing club и postal 3, в контексте много дисков, а по факту - в LRC файл пустышка весом в пару гигов. В постале - по-моему, что-то похожее.
@x-comufodefense942
@x-comufodefense942 Год назад
Может это и конспиралогия, но мне очень подозрительно что современные проекты занимают столь огромное пространство на наших носителях. Мне так кажется это от лени оптимизировать игры. Ну и от трудозатрат. Поэтому и предпочитают делать на отвали. Ведь у пользователей терабайты пространства. И так сойдёт (с) Кстати лично у меня хд на 500гиг и ссд на 480гиг, что довольно скромно. Как впрочем и сам комп на i5 3570 и видео 1030.
@QuassGamer
@QuassGamer Год назад
С такими временными рамками разработки игр, на оптимизацию вообще не остаётся времени. А с Nanite в Uneal Engine 5 вообще развязывает руки разработчикам засовывать модельки с тяжёлой геометрией.
@souppier
@souppier Год назад
Так и есть. Если у тебя игра не идёт, то это не мы криворукие, просто ты сходи и купи себе жесткий диск побыстрее, побольше оперативки и новую видеокарту.
@Slawakuzmich
@Slawakuzmich Год назад
Да, оптимизация сейчас- это то чего нет. Вспомните хотя бы вин хп, и интернет того времени. Люди боролись за каждый байт на сайте, опера с ее сжатием данных и показом сколько данных загрузилось в реальном времени, офигенная вещь... А сейчас? Какой то простейший калькулятор на телефоне весит больше чем чем дюк нюкен! Каак?
@Rittberger.
@Rittberger. Год назад
@@Slawakuzmich про калькулятор - это всё фреймворки и интерпретаторы языков виноваты. Их засовывают вместе с приложением. Ускоряют разработку, но жертвуют скоростью и занимаемым местом. А что вообще в современных играх сжимать? Кода там не так много. Остальное это текстурки, модельки и видяшки. Вы же хотите всё красиво смотреть в 8k. Прогресс тоже не стоит на месте. Первый HDD у меня был на 40 мегабайт (мегабайт, Карл). А сейчас карту SD, которую можно на палец руки положить, делают на 1Tb.
@Slawakuzmich
@Slawakuzmich Год назад
@@Rittberger. у меня первый жесткий был на 1 гиг) и была куча игр и приложений. Только вот музыки и видео не было)
@Aponex1111
@Aponex1111 Год назад
Здравствуйте! Видео очень понравилось, было интересно слушать. Люди, посоветуйте пожалуйста классные, старые шутеры которые вам понравились. Я не очень много играл в ретро шутеры. Из подобного пробовал Quake, Dusk и Doom 1993-все понравились.
@olegscherbakov5984
@olegscherbakov5984 Год назад
Chasm: The Rift
@no.war777
@no.war777 Год назад
У тебя гугл отключили? 🤦‍♂️
@balda69
@balda69 Год назад
Спасибо чувак ты крут
@Diorius
@Diorius Год назад
Полная версия АРК выживач с динозаврами свыше 350 гигов. С учётом всех длс .
@user-so2fr6lt5q
@user-so2fr6lt5q Год назад
Жесть! Моему ноуту стало плохо от этих цифр;) помню я как то арк хотел скачать...( спойлер: не получилось)а тут еще больше игры существуют,спасибо за ролик😃
@ShonodaXR
@ShonodaXR Год назад
Что-что, но про Урюпинск не ожидал)
@chveyk
@chveyk Год назад
ARC впереди планеты всей по "объёму данных". Все карты скопом занимают более 600ГБ на диске... Хотя - может уже и больше. Базовый +"бесплатник" весит 375ГБ.
@wector8194
@wector8194 Год назад
Тот самый MFS2020 весом 2 петабайта: Ну да, ну да, пошёл я
@wector8194
@wector8194 Год назад
Сорян, не заметил
@amstial3438
@amstial3438 Год назад
1:34 Так же Ark Survival Evolve,которая весит со всеми dlc под 500гигов: да-да
@user-th7no6kp8x
@user-th7no6kp8x Год назад
Тот самый ARK Со всеми длс который весит +- 300гб
@vasya1976
@vasya1976 Год назад
отличный канал
@shaggyrough
@shaggyrough Год назад
HAL - ХАЛ, а хэл - это hell :)
@bobsaturday5840
@bobsaturday5840 Год назад
Удивительное совпадение: сегодня как раз думал о том, а не стоит ли вводить контроль качества, но специализирующийся на оптимизации, потому что боюсь, когда наступит время такие игры и эмулировать, и хранить будет проблематично. Мне кажется, современные игры можно вмещать и в меньшие объемы, смотря на то, сколько контента могли умещать и на простых картриджах. Интересная тема. Досмотрел видео. Интересно, что вы прошлись и по самым большим играм на других платформах. Простите если выгляжу грубым, но попадалась ли вам в процессе изучения подобная информация и по другим компьютерам давних лет (Spectrum, Commodore, Atari)? Особенно по более забытым платформам этих компаний, например Commodore PET/VIC-20, или ZX-80/81.
@SL4RK
@SL4RK Год назад
во во, особенно гта5 и пейдей, обе этих игры на старте весили по 20-50гб, теперь пейдей и гта уже за сотку стремятся, лет эдак 10 назад я думал, а чем вообще можно забить 500гб хдд, а сейчас это 3-4 проекта в лучшем случае
@bobsaturday5840
@bobsaturday5840 Год назад
@@SL4RK а у меня злоба по играм на PS1. Есть вот Дум на 32X, весит мегабайта 3. Версия на PS1 занимает в 100 раз больше, так почему там уровни в первом думе урезаны так же, как на Jaguar/32X? И особенная злоба по бессмысленным видео катсценам, которые геймплей не красят, а занимаемое место увеличивают. Вместо одного образа диска можно спокойно накачать сотни ромов для Genesis или аркадных простых игр, а геймплей в них может быть даже разнообразнее или графика не сильно хуже (в поле 2д пиксель арта).
@RicoChicoMan
@RicoChicoMan Год назад
@@bobsaturday5840 Так потому что версия Doom на PS1 это порт с Ягуара.
@SL4RK
@SL4RK Год назад
@@bobsaturday5840 ну с ретроконсолями в данный момент проблема не настолько печальная, для той же пс1 уже давно есть эмуляторы привода, можно спокойно вставить флешку на 128гб и накачать приличную гору ромов, другое дело что нынче ссд м2 нвме с нормальной емкостью стоят по прежнему неприличных денег, для меня нормальная емкость это 2тб, а в случае с ноутом не хочется лишаться гарантии снимая пломбу, вот и приходится некоторые игры ставить на внеший хдд
@bobsaturday5840
@bobsaturday5840 Год назад
@@RicoChicoMan странно, потому что дум 2 вроде как использован в полной версии. Да и видно, что даже карты первого дума вручную обрабатывали, поставив монстров из второго дума для максимальной сложности, или окрашивая сектора определенным цветным освещением. (После пулеметчика на E1M1 я был удивлен, а увидев элементаля боли на том же уровне кричал. Интересно, когда увижу арчвайла...)
@erik32norma
@erik32norma Год назад
Каловдутие скоро будут продавать сразу на ссд или хдд. Прямо как в восьмидесятые, один фильм - одна кассета. Но это всё равно не впечатляет как раньше. Терабайтные хдд покупал ещё в 2010-м. Впечатляет, поражает новизна "на старте", когда технологии только появились. Гигагерцы, терабайты, петафлопсы - кого сейчас этим удивишь? Даже если вот в 2023-м выйдет игра на терабайт для консолей и пк или гигабайт на сто для андроида/айоси - вы удивитесь? Я нет. А вот когда компьютеры и электронные развлечения только появились, что-то огромное, необычное запоминалось мгновенно. Суперкомпьютеры семидесятых на сотни мегагерц, адресация оперативной памяти на гигабайты в девяностых(когда жёсткие диски-то были дай бог на несколько сотен мегабайт) - это впечатляло. Или представьте автомобиль, который разгоняется и даже может ехать на скорости полтысячи километров в час(по прямой, естественно). Удивитесь? Навряд ли. А вот жители середины прошлого века и уж тем более начала офигели бы до самой своей сути. Потому как тогда такие скорости были доступны только самолётам или ракетам. От себя добавлю, что запомнил следующие примеры: 2008-й: четвёртая МГС для третьей плейстейшн на пятьдесят гигабайт, двухслойный блюрик; тот же год, Sacred 2 на двадцать гигабайт; GTA IV гигабайт на двадцать пять. 2012-й: игра Horn для андроида на два или три гигабайта(смартфоны тогда поставлялись максимум с 32-мя гигабайтами памяти). Нужен, полагаю, не количественный, а уже качественный рывок. В отношении компьютеров - это квантовые компьютеры. П.С. Оффтоп, но в первой части трэш-фантастики "Железное небо" немецкие фашисты на Луне восхищались мощью смартфонов(фильм вышел в 2012-м) и от одного смартфона там работали вся инфраструктура(точно не помню, подзабылось). А ещё есть демо-версия ".kkrieger"(начинается с точки) от немцев, которая занимает около семидесяти или девяности килобайт и это полноценный уровень шутера от первого лица с шейдерами, звуком, DirectX 9. Правда, в оперативной памяти она отъедает несколько сотен мегабайт, потому как там используется процедурная генерация.
@fiksi1527
@fiksi1527 Год назад
Интересно, кто-нибудь пробовал отрыть всю галактику в древнем Spore? Он же чем больше планет посещено, тем всё больше и больше раздувался. Каков его предел-то?
@blitz9805
@blitz9805 Год назад
Галактика вся сразу открыта - мы просто летаем от планеты к планете выполняя задания,воюем,заключаем союзы и т.д. Можем долететь до центра галактики,найти солнечную систему и планету Земля и т.д. Но все это доступно с самого начала этапа космос,то есть расширения галактики не происходит.
@fiksi1527
@fiksi1527 Год назад
@@blitz9805 дело не в галактике, где мы выбираем куда лететь, а именно в том, чтобы посетить буквально каждую планету в ней. И чем больше планет посещено и соответственно сгенерировано, тем на жёстком диске жирнее сохранения игры. Я про это.
@RicoChicoMan
@RicoChicoMan Год назад
Не парятся с запаковкой, а также удаления не нужных для игры данных из билда. Дата-майнеры в Мафии 3 нашли целый город из отменённой игры. Ещё есть теория то что Активижн это специально делает. Чтобы владельцы всяких XSX с маленьким SSD, скачать ещё какую нибудь конкурирующую донатную доилку.
@sumwunspeshal
@sumwunspeshal Год назад
Работают на отъебись,оптимизации нет,контроля нет,качайте ребята 250 гб!
@panzerlo3418
@panzerlo3418 Год назад
Ещё одна причина больше никогда не трогать CoD.
@rinat8469
@rinat8469 11 месяцев назад
Спасибо
@user-mq8yz8cc4c
@user-mq8yz8cc4c Год назад
Ха ха, это вы мой Скайрим с модами не видели...
@TurkaArturka
@TurkaArturka Год назад
Тот же самый ARK: survival evolved со всеми длс: ок понял принял
@Arkoth24L4D
@Arkoth24L4D Год назад
так всетаки по весу или в теори? No Man's Sky, и попробуйте найти больше, страно что не было упомянуто
@Young.Sideways
@Young.Sideways Год назад
Я не проводил точных вычислений, но стоит упомянуть вес карт Minecraft. Да, обычно они не превышают пары гб. Порой доходят до нескольких сотен гб на серверах. Но есть и исключения в виде крупных серверов, где вес переваливает и за 2тб. И даже это не предел. Их вес зависит не только от того, сколько чанков вы успели сгенерировать за свою игру, но и от содержимого этих чанков, ведь метаданные блоков могут занимать значительное место в файле. И это ещё не учитывая моды... Боюсь, даже 300тб - не предел для такой схемы хранения. А ведь это только один мир. Если автор увидит этот комментарий, было бы приятно получить реакцию и мнение на этот счёт, а возможно ролик, где мы докапаемся до реального предела.
@user-gx3zb3td7u
@user-gx3zb3td7u Год назад
мир майна 7 петабайт
@user-gx3zb3td7u
@user-gx3zb3td7u Год назад
это вроде бы чистая карта ,а если заполнить карту блоком у которого макимальное двочиное число то можно до 1000 где то петабайт если полностью забить карту
@ElizTriad
@ElizTriad Год назад
Не стоит сравнивать чистый вес игры, с объемом данных который она может сгенерировать. Так и zip-бомбу можно игрой называть.
@Young.Sideways
@Young.Sideways Год назад
@@ElizTriad Да. Это действительно не совсем прямое сравнение. Но в таком случае майнкрафт - это просто движок с набором ассетов. А игровой мир - это это его неотъемлемая геймплейная часть. По такой логике любая игра подходит под это определение. Ведь там тоже есть движок, набор моделей и текстур, игровая логика и карта. В отличии от той же приведённой zip-бомбы. Целью которой является просто создать много подобных файлов, занимая всё место в пк. А игровой мир - объект взаимодействия. Поэтому, думаю, способ хранения (создание карты сразу или процедурная генерация по ходу игры) не отрекает возможности указать размеры карт в майне тут
@DolojUnynie
@DolojUnynie Год назад
Вспомнился HL2 на 5 CD
@Rittberger.
@Rittberger. Год назад
Майнкрафт: Подержите моё пиво. (из мейл ответов) Полностью сгенерированный игровой мир теоретически может содержать до 14 062 500 000 000 (14 триллионов) действительных чанков. На практике это означает, что игровой мир Minecraft не может быть полностью исследован за время человеческой жизни. Вес такого мира составил бы свыше 70 петабайт
@user-yi7yh8qd9i
@user-yi7yh8qd9i Год назад
Я думал, что это майкрософт флайт смулятор UPD: посмотрел видео дальше)
@danden6192
@danden6192 Год назад
11:38 7-8 компакт дисков
@Kvn-yh9zz
@Kvn-yh9zz Год назад
А как обстоят дела на первых CD приставках? Там были игры на 2-3-4 дисках? Думаю что были.
@alkolove1
@alkolove1 Год назад
CD - кусок пластмассы. Там можно особо не заморачиваться. А вот впихнуть максмум контента на картридж. Особенно на донди, где физическая адресация лимитирована 40кб (или атари 2600, где адресное пространство 4кб), вот там надо было изрядно вывернуться не только с бинарником, но и со схемотехникой носителя информации.
@AssasinZorro
@AssasinZorro Год назад
Похоже, запись старая, раз она не включает в себя flight simulator, который занимает больше всего места, пускай и не напрямую на жестоком диске клиента. Начать стоило именно с этой игры
@vasaneff2253
@vasaneff2253 Год назад
Кстати объем игры вообще не проблема по сравнению с сис. требованиями,которые эти гадские игры выдвигают.
@vasaneff2253
@vasaneff2253 Год назад
Да все намного проще - ну не охота разрабам с оптимизацией возиться. Они считают,что у ВСЕХ по дефолту самые наитоповейшие компы. Зачем оптимизация,если топ. Железо все вывезет. Раньше,ну эдак до 2000х годов еще пытались оптимизацию хоть какуюнибудь проводить,поэтому,как я помню все игры ну хоть както на дохлых машинах играли. Сейчас как дичайший пример столкнулся вот с этим: ремастер квейка 1996го года!!! Не запускается на видюхе 2010го! - это видимо нормально. (Правда не так уж до усрачки и нужен этот недоремастер,dark places от фанатов на порядки! Круче и спокойно и на видюхе и за 2007й идет.)
@sheogarat1172
@sheogarat1172 Год назад
Тот самый Ark: да да
@reportnao6294
@reportnao6294 Год назад
Самая большая игра по обьему это ARK со всеми дополнениями это где-то +- 400гб
@rimwerser4905
@rimwerser4905 Год назад
ARK survival 500гб со всеми дополнениями) и это ещё не RTX вы угараете!?
@androidorpc4322
@androidorpc4322 Год назад
Ark весит 520гб со всеми дополнениями.
@user-dv8ov9uc6o
@user-dv8ov9uc6o Год назад
В целом ролик очень классный но по поводу кал оф дьюти сам колд вар весит где 75 гигов а 250 это с учётом варзон который весит где 150 гигов
@ruk3d
@ruk3d Год назад
Письмо дедушке морозу: Подоритя мни игоря, симулятор самолётиков! И чтобы все, все карты и самолетики были! Дед мороз отвечает, малыш а у тебя компьютер на 64 терабайта есть? Хотя небось если брать топоданные Земли то там можно до бесконечность увеличивать разрешение и объем Думаю можно сравнивать сколько занимает игра к размеру среднестатистических юзверьских хранилищ на момент выхода
@Fur1or
@Fur1or Год назад
Арк со всеми длс вроде весит очень много. Не уверен, больше ли чем 250гб
@Muromei
@Muromei Год назад
У меня с модами и при этом не все длс стоят занимает больше 400гб
@apogee...
@apogee... Год назад
Ну, то что это CoD меня не удивило) Я думал что будет Варзона. Всегда интересовало, а что они такое пихают в игру, чтобы она так весила? Высокополигональные кубы?
@user-qu9xr5xu7y
@user-qu9xr5xu7y Год назад
Вирджил, а чего ты тут 1 рассказывал?
@SomePeople96
@SomePeople96 Год назад
Где то там плачет арк с 450 гб памяти, а с HD качеством больше 2 с половиной терабайта
@upside_down_kids
@upside_down_kids Год назад
Microsoft Flight Simulator 2020 - картой мира игры станет весь земной шар размером 2 миллиона гигабайт. Описание с сайта Майкрософт
Далее
Откуда Пошла Озвучка В Играх?
15:08
Игры, Ломающие 4-ю Стену
15:19
Просмотров 17 тыс.
Обзор демо M&Z Musics №1
9:48
Просмотров 522
Обзор Aliens Dark Descent OGREVIEW
15:21
Просмотров 8 тыс.
Я ДРОЖАЛ ПОСЛЕ ЭТОГО...
16:24
Просмотров 441 тыс.
Битва мобов в Майнкрафт 3
0:53
Просмотров 375 тыс.
- 140 ARMOR AURA 🔥 Shadow fiend Dota 2
0:20
Просмотров 167 тыс.
БЕНЧИК ЗАПЕРСЯ В КОМНАТЕ
0:32
Просмотров 81 тыс.