Тёмный

Самая Маленькая Игра (По Объёму Данных) 

PodcastOGRU
Подписаться 43 тыс.
Просмотров 141 тыс.
50% 1

С самой большой игрой мы разобрались, а вот какую игру можно назвать самой маленькой? Какие игры поражали воображение при небольшом объёме? Стоит ли гонка на уменьшение свечей и масла? Я уверен, что ответы вас удивят.
👉ПОДДЕРЖАТЬ ПРОЕКТ: boosty.to/podcastogru
👉DONATIONALERTS: www.donationalerts.com/r/podc...
👉ГРУППА ВК: podcastogru
👉САЙТ: old-games.ru
👉ТЕЛЕГРАМ: t.me/podcastogru
Где можно взять игры:
Adom: www.adom.de/home/index.html
.kkrieger: www.old-games.ru/game/5169.html
bootchess: www.pouet.net/prod.php?which=...
CubicDoom: 256bytes.untergrund.net/demo/2199
4 is 256: www.pouet.net/prod.php?which=2...
Snake64: www.pouet.net/prod.php?which=...
Кредитсы (откуда взяты футажи)
1k ZX Chess
• 1K ZX Chess by Sinclai...
GrongyTime
• GRONGY TIME
Starflight
• Starflight (PC/DOS) 19...
00:00 Вступление
01:31 Что если выкинуть графику и звук?
02:42 Оптимизация и создание графики на лету
03:24 Про демосцену
04:26 96 кб
08:25 40 кб
09:01 4 кб
12:18 1 кб
13:09 512 б
14:40 269 б
17:30 256 б
18:42 64 б

Игры

Опубликовано:

 

9 июн 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 378   
@PodcastOGRU
@PodcastOGRU Год назад
Не забудьте поставить лайк (или дизлайк), чтобы видео получило распространение. Спасибо!
@vladislavkucherenko1875
@vladislavkucherenko1875 Год назад
Один из интереснейших каналов в русскоязычном сегменте, спасибо Вам!
@Kvn-yh9zz
@Kvn-yh9zz Год назад
Лайк поставил. А где партнёр?
@BOBLSer
@BOBLSer Год назад
Могу ещё комент для продвижения написать.
@sergrybodrov9593
@sergrybodrov9593 Год назад
Спс бро очень интересно делаешь🤝
@Marazotti.do_it
@Marazotti.do_it Год назад
Я считаю что вы забыли nethack. Adom попса имхо, а вот нетхак это сурово. Играл несколько лет и не переставала удивлять ни на минуту.
@Osiris335
@Osiris335 Год назад
Вот, кстати, демосцена заслуживает отдельного ролика. Культовая история, о которой сейчас мало кто знает. Она повлияла на игрострой и породила много крутых персон и композиторов
@DK-hz3dh
@DK-hz3dh Год назад
Демосцена это одно из лучших что было в индустрии, чего только стоила музыка упакованная в маленькие размеры файлов. Потом это так же и на кейгены хорошо повлияло, музыка из которых и по сей день звучит очень круто. В своё время журнал "Хакер" хорошо распространял демки на своих дисках, жаль что всё так быстро ушло.
@alkolove1
@alkolove1 Год назад
@@DK-hz3dh музыку паковали в малые размеры и до дермосцен. В играх, например. Трекерный формат прожил вплоть до Анрыл-торнамента и первого Десу Кекса. Хотя IT/XM формат был и в игорах от Alawar в начале 00ых.
@tamos_tj
@tamos_tj Год назад
Умерла почти демосцена почти
@alkolove1
@alkolove1 Год назад
@@tamos_tj смотря на какой платформе.
@tamos_tj
@tamos_tj Год назад
@@alkolove1 резонное замечание , согласен
@Mikhail_Uskov
@Mikhail_Uskov Год назад
В далёком 1997 году я, будучи 17-летним парнем, сделал DOS-овскую игру в 100 с чем-то килобайт на Паскале или Бейсике, не помню точно. Лабиринт из 10 уровней, с монстрами и ловушками. Обычные символы заменял на рисованные, чтобы они были стенами, монстрами, водой, травой и т.д. Мой друг сделал пасьянс, отлично изобразив карточные фигуры. К сожалению, моей игры нет - я умудрился потерять её. Вот это было время! Вот это была жизнь!
@PhillipStrenger
@PhillipStrenger Год назад
Я примерно в тот же год на Бейсике колобка сделал. Там был один экран и колобок катался, а за ним бабушки дедушка шли. Заняло неделю по времени и страниц 14 кода. Хотел потренироваться, чтоб потом продолжение «Подземелье Кремля» или “Blood” делать.
@Mikhail_Uskov
@Mikhail_Uskov Год назад
@@PhillipStrenger Классно! Весело мы тогда жили, всё соревновались, кто лучше игру напишет и у кого тактовая частота процессора выше. А у кого вообще 486-й ). 66 Мгц, 100 Мгц, 144 Мгц и т.д.
@Ti-Ra-Tore
@Ti-Ra-Tore Год назад
То что вы делаете просто не реально. Какой объем информации надо перелопатить для того что бы порадовать нас новым роликом! Огромное уважение Вам!
@phantomravager7104
@phantomravager7104 Год назад
Новая идея для видео: самое лёгкое/ маленькое видео)
@bowser3017
@bowser3017 Год назад
40 кб информации
@iglukhov
@iglukhov Год назад
Так и знал, что Кригер тут будет. В 2000х прям разрыв мозга был)
@KonTer
@KonTer Год назад
Вот да, Кригер крут даже сейчас! И так-же, как прочёл название ролика, так сразу про него и подумал
@gregkMos
@gregkMos Год назад
да и сегодня он хорош) надо брать с разработчиков пример. а то сейчас комп для открывания простых сайтов мощнее чем сервер начала 2000х - а он много умел уже тогда
@user-rx3sd3ih6d
@user-rx3sd3ih6d Год назад
96 килобайт достаточно для каждого)))
@user-jk8qv5wy5x
@user-jk8qv5wy5x Год назад
До сих пор играю в него, гдет раз полгода))
@sergey130883
@sergey130883 Год назад
он у меня на компе до сих пор валяется, подумать только 90+кб а внутри стрелялка от первого лица на 5 уровней)))0
@user-rv9ei5po4o
@user-rv9ei5po4o Год назад
Как-то раз у меня появилось желание написать какую-нибудь маленькую игру, которая бы весила как можно меньше. На языке ассемблера написал 16-битную ком игру - лабиринт. Запускалась в текстовом режиме, без звука и с одним уровнем. Весила чуть более 600 байт. Потратил на это день, помню, как в hex редакторе рисовал уровень, там 1 - это стена, а 0 - пусто.
@user-rv9ei5po4o
@user-rv9ei5po4o Год назад
Ссылка на игру и исходник. Для компиляции нужен FASM drive.google.com/drive/folders/116PjoWG_hVzywgEKb8X8t9Kn55K5ffpy?usp=share_link
@user-px5nk6wq2e
@user-px5nk6wq2e Год назад
@@user-rv9ei5po4o как получается, что программа меньше, чем исходник?
@user-rv9ei5po4o
@user-rv9ei5po4o Год назад
@@user-px5nk6wq2e Ну вот, например, строка из исходника "mov ax,0b800h". В ней 13 символов + CRLF, итого 15. Каждый символ вести 1 байт, а вся строка 15 байт. Компилятор вместо "mov ax" ставит код команды процессора B8 (в шестнадцатеричной системе счисления), который весит всего 1 байт, и значение B8 00 - это 2 байта. Всё вместе получается 3 байта. 3 байта кода в исполняемом файле против 15 байт в исходнике.
@aleksandryefremov
@aleksandryefremov Год назад
Респект за то, что решил кодить на ассемблере! Я тоже на нём писал программы лет 15 назад.
@Sanya-Homa
@Sanya-Homa Год назад
Когда был озвучен вес 64б, реакция была:"ты чë, охренел?!")) в голове не укладывается Да, ролик тематичен и для канала в кассу Успехов
@alonecoder600
@alonecoder600 Год назад
Змейка для ZX Spectrum занимает 53 байта. А то, что на IBM PC в 48 байт - это не змейка, а Nibbles (без кроликов и движения хвоста).
@user-bh6wg9kt6g
@user-bh6wg9kt6g Год назад
Где Димаус? ( досмотрел ролик до конца, это шикарно! Мне очень понравилось, спасибо!
@user-yt6gh6bv6j
@user-yt6gh6bv6j Год назад
Сам писал морской бой для программируемого калькулятора МК-52, логику игры запихал в 98 байт, два поля 10х10 плюс текушие переменные в 16 регистров памяти. Вот где борьба за каждый байт и даже бит. Правда туповатый партнёр получился, но мог иногда и выиграть. Калькулятор до сих пор рабочий, пылится в тумбочке, даже 1 картридж с программами сохранился.
@pasza
@pasza Год назад
10:13 На картридже 22 контакта. Получается, самая маленькая игра - всего 3 байта.
@ShicoCJ
@ShicoCJ Год назад
Да, но это если не учитывать объем информации в самом Magnavox`е ))
@rpocc
@rpocc Год назад
Условно говоря, на этом магнавоксовском чипе большинство функционала было сделано на дискретной логике и аналоговых схемах, поэтому тут не применимы метрики фоннеймановской архитектуры. У нас же был советский клон - Видеоспорт. Там одна БИС почти для всего. Эти картриджи с перемычками - всё равно, что похожие по дизайну картриджи для аналогового синтезатора Buchla music Easel - просто задание параметров и режимов некоего универсального движка. Можно было бы в принципе вывести весь этот картридж-интерфейс на некое устройство с переключателями и крутилками или патч-панель/матрицу, что наверняка кто-то и делал.
@vlink4748
@vlink4748 Год назад
kkrieger даже на условно новых системах идёт без изменений скорости и артефактов. И версия «винды» ему по барабану. Вот это совместимость! Месяц назад, сам игру запускал, вспомнить былое время.
@hed-
@hed- Год назад
Последний тетрис, кажется, у меня на старом телевизоре встроен был👆😎
@vyacheslav_tashkin
@vyacheslav_tashkin Год назад
Вот уж не ожидал что такое видео выйдет. Хорошо что читаете комменты и прислушиваетесь к пожеланиям 👍👍👍
@cegp9942
@cegp9942 Год назад
Спасибо тебе, автор.
@AlixsaSH
@AlixsaSH Год назад
Спасибо Вирджл. Я довольно долго ходил под впечатлением от kkriegerа, но ток теперь узнал как она работает. А про игры умещающиеся в десятки байтов вообще не знал. Предлагаю продолжить серию видео "Самая ... игра". Хотелось бы увидеть про самую продолжительную игру. Возможно про игры с возможностью самого быстрого прохождения: а-ля пошёл на старте в другую сторону - получил конец игры. Слышал про пару таких игр, возможно их значительно больше?
@G0RSHK0V
@G0RSHK0V Год назад
Это уже смахивает на видео про спидраны
@ArtTeam123
@ArtTeam123 Год назад
Класс! и да, для демо-сцены просим отдельное видео. или вот еще идея - "Игры как Тесты производительности"😉
@PodcastOGRU
@PodcastOGRU Год назад
Спасибо. Про второе как раз подумывал.
@G0RSHK0V
@G0RSHK0V Год назад
Типа бенчмарки своего времени?
@user-ri3zy5pl9u
@user-ri3zy5pl9u Год назад
Ого, не ожидал, что будет так интересно! 👍
@Ozfrank
@Ozfrank Год назад
Старые CGA игры, они там почти все меньше 100кб, в среднем 25-50кб, Sopwith,Pacman,Saboteur и т.д. Space Commander - 16кб Pusher - 10кб - вариант сокобана. Но с 60 картами. Юзали из него карты для создания своих клонов сокобана. Kubulus (1994) - около 4кб, есть на диске Crazy Collection 8, вариант кубика-рубика. Мне попадался тетрис весом 4кб. По поводу NES - там самые маленькие ромы имеют размеры 25 и 40кб, Супербраться марио и танчики - 40 кб. Netwars - мультиплеерный космосим в 40кб
@Lonetree21
@Lonetree21 Год назад
Такой потрясающий контент, столько лет работы, а подписчиков- меньше, чем у хайпожоров и умственно неполноценных.
@amogus43628
@amogus43628 Год назад
Да так обычно и происходит Наш мир близится к сюжету фильма идиократия
@iknow1204
@iknow1204 Год назад
Это показывает, что автор делает что он хочет, а деньги это всего лишь второстепенная цель.
@user-qi6pv9jh7o
@user-qi6pv9jh7o Год назад
@@amogus43628 рыночек порешал
@Good-dg9sk
@Good-dg9sk Год назад
Было бы интересно ещё про игры с наибольшей интерактивностью мира, с наибольшим количеством игровых механик. Красивой графикой уже давно не удивить, а вот необычными возможностями взаимодействовать, с миром игры, ещё получается. Недавно на одном из каналов по "skyrim" было про механики грядок домашних, через создание для каждой NPS садовника, стоящих за пределами игрового мира, в комнате с сундуками. Странно, что простые скрипты реализуют через такую кучу костылей😄
@NeBomj
@NeBomj Год назад
Наибольшей интерактивностью мира - чето типо Dwarf Fortress наверно или подобные песочницы. Или более современная - kenshi, но она уже проще намного
@user-xx6lj2jx2o
@user-xx6lj2jx2o Год назад
@@NeBomj а как насчёт рисового мира?
@G0RSHK0V
@G0RSHK0V Год назад
Ну с интерактивностью это в моды прямая дорога, для некоторых игр с модами можно делать практически всё. И это будут как Скайрим, так и инди, вроде Авроры х4, главное, чтоб модов было много
@GrayUgr
@GrayUgr Год назад
@@user-xx6lj2jx2o рис ворлд всего лишь кастрированная реплика Дварфов.
@rpocc
@rpocc Год назад
Я думаю, в этой категории победят Worms Armageddon и Minecraft. Первая дает такую свободу, что для неё были изобретены десятки стилей и правил игры, что приближает её к картам, а второй настолько тюринг-полон, что в нём можно построить его самого. В принципе, вместе с GTA это и есть одни из величайших игр современности.
@stassivkov
@stassivkov Год назад
Подписался по двум причинам: 1. Интересно излагаете 2. Очень хорошо засыпается под изложение.
@fiskcon
@fiskcon Год назад
Вспоминается мехкомандер, где видео брифинги собираются из многоразовых кусков.
@Micro-Genius
@Micro-Genius Год назад
9:36 Можно еще упомянуть, что Magnavox Odyssey не была компьютером в привычном нам понимании - в ней не было ПЗУ/ОЗУ, не было графического чипа, и даже не было процессора. Она была полностью аналоговой, как и позже Понг, на всяких резисторах (условно "крутишь джой" и увеличивающееся напряжение в схеме сдвигает световое пятно в телевизоре). Это одновременно и прикольно и сложно, с инженерной точки зрения, как например механические часы с лунным календарем. И вот как раз желание упростить и удешевить производство приставки и аркадных автоматов (они тоже были аналоговые, все эти морские бои и пинболы), подтолкнуло индустрию к использованию микросхем. Ведь вместо ручной пайки тысячи элементов можно было бы наштамповать типовых чипов. Впервые микросхему реализовали в аркадном автомате Gun Fight (в 1976 году, кажется, в США, выпустила компания Midway, но по сути это была копия японского Western Gun от компании Taito). И вот успех Атари обязан как раз таким микросхемам. И наоборот. Именно с игровых консолей пошла мода в аркадных автоматах тоже использовать свои "картриджи". Чтобы и в них тоже можно было менять игры, заменяя менее успешные более популярными, не заменяя сам автомат. Но это уже другая история :)
@Farsh_Mozgov
@Farsh_Mozgov Год назад
Желаю всем хорошего праздника и чтобы программы снова начали выходить без лишнего, а выполняли основную функцию даже лучше чем современные. Яркий пример прога ACD See 3.2 весила 470 кб, и сейчас юзаю. Нынешние версии весят возможно даже больше 200мб, выполняют основную фунцию трижды через одно место, стала хламом. Зато перегруженный интерфейс и лишние свистоперделки. У многих найдутся подобные примеры. Было бы любопытно почитать ваш опыт, пиши ;)
@tomrot4799
@tomrot4799 Год назад
*ПРЕСТУПНО МАЛО ПРОСМОТРОВ!!!* Отличный контент!
@erixlan7109
@erixlan7109 Год назад
Привет. Сразу кригер вспомнил когда заголовок увидел Ваш. Спасибо за разбор!
@user-if5tu6ii1h
@user-if5tu6ii1h Год назад
Никогда не слышал про игру Кригер, но она выглядит круто, пусть и демо-версия, но зато есть тени, отражения. Для своих годов, я думаю, что это было шедеврально.
@umb3r
@umb3r Год назад
Представьте, если в будущем выйдет программа, сжимающая игры в десятки раз. Киберпанк, который весит 10мб?
@23425
@23425 Год назад
Ого, какой у тебя качественный голос: прям каждый ВСПЛЕКС СОПЛЕЙ и "пфпвмссмсс" слышен....
@Maxic88
@Maxic88 Год назад
Спасибо за первое видео в новом году. С праздниками!
@DS-pk7et
@DS-pk7et Год назад
отличное видео, интересно было послушать про шутер в 97 кб, шахматы и конечно же тетрис
@user-wt9bp2bl5f
@user-wt9bp2bl5f Год назад
я играл в этот шутер лет 10 назад,удивительно было конечно
@gippopotamius
@gippopotamius Год назад
Есть Doom подобная игра размером... 13кб, на всё всё всё.
@AkymaGan
@AkymaGan Год назад
Спасибо про шахматы самые маленькие я знал. У них стилистика необычная. В колледже было модно на флешке таскать портативные игры для сетевых заруб. Чтобы потом уносит все с собой и не ставить ничего на комп.
@sergeand65
@sergeand65 Год назад
Змейку на 64 Б можно набить на одну перфокарту. И ещё 16 Б лишних останутся. ))
@andersontee
@andersontee Год назад
Пираты с их сборниками в 90е: Ха-ха, подержите наше пиво
@yalauitarik
@yalauitarik Год назад
Кригер в своё время неплохо так завирусилась, даже я в нее поиграл. Хороший видос, про бут шахматы не знал даже.
@Nikitaxrenpoimiotkyda
@Nikitaxrenpoimiotkyda Год назад
Еее, мужики!!!! Наконец-то новый выпуск!!! Спасибо
@danilbilousov
@danilbilousov Год назад
Сейчас, кстати говоря, в немалой степени размер самой установленной софтины несколько "вторичен", ведь часто она для работы использует кучу системных компонентов, как нет.фреймворк и прочие штуки - справедливо было бы считать с ними.
@user-gk4qw1du4m
@user-gk4qw1du4m Год назад
вот это реально очень интересный выпуск!
@axtrifonov
@axtrifonov Год назад
4:03 да даже довольно эффектные демки размером в считанные байты люди пишут.
@user-zw5yt9bw6e
@user-zw5yt9bw6e Год назад
2:42 Насчет оптимизации способа хранения. Помню, был у меня дистрибутив Worms2, занимавший 200 мегабайт и при этом содержавший все возможные озвучки (а их там около 20 ЕМНИП). Я долго не мог понять, как такое возможно, ведь официальный дистрибутив занимал целый компакт-диск, пока друг не обратил внимание, что процесс установки у меня занимает существенно больше времени при сравнимых мощностях ПК. Оказалось, пираты додумались упаковать все звуки в один MP3 файл, который в процессе установки нарезался специальной программой на понимаемые игрой wav-файлы :)
@enilenis
@enilenis Год назад
Самое малогабаритное чудо, которое я когда-либо видел, это 4КБ демосценка Elevated. Лекция о ее написании в сети есть под DirectX. Крутизна невероятная, и даже с чувством юмора. Не игра (хотя микро-игры часто появлялись на Assembly конвенциях). Всех этих людей разработчики вроде Nvidia, давным давно расхватали. Кто знает, какие чудеса они сейчас клепают.
@user-wr5st2wf3h
@user-wr5st2wf3h Год назад
Ничего они не клепают. Им эффективные менеджеры говорят что нужно делать очередное унылое г....
@Farsh_Mozgov
@Farsh_Mozgov Год назад
@@user-wr5st2wf3h Для меня нет более ругательно/матерного слова чем "менеджер". Кроме: "потомственный/настоящий/менеджерский менеджер". Если заканчиваются слова при 17-ти этажном мате, то просто добавляю "менеджер" и этого достаточно. И чтоб сын их был менеджером. Не в обиду некоторым профессиям где из-за моды названо менеджером (это не настоящий).
@alkolove1
@alkolove1 Год назад
Ну такое... Рандомайзер по карте высот, да нойз паттерны на текстуру. Скучновато. Опять же, с учëтом библиотек ОС там выйдет далеко за мегабайт.
@enilenis
@enilenis Год назад
@@alkolove1 Там из этой карты высот все делается. Плюс, там музыка, и все данные из одного кадратного текстурного тайла, в котором не только картинка, но и музыка и анимация камеры. Плюс компрессор данных. Разжимает аж до 120МБ в момент запуска из каких-то жалких 4КБ. Ради хозмы, вместо с демкой прилагается текстовый файл с описанием - одна страничка. И занимает он то же 4КБ, чтобы можно было видеть наглядно как мало это. И да, был спор о том, на сколько это "легально", учитывая, что весь расчет идет на DirectX библиотеки. То есть, демка на самом деле не чистые 4КБ, но к тому времени, он был практически на всем, и работу-таки утвердили. А в плане того что это "просто" - угу. Критиковать всегда проще, чем создавать. В реале же, уже 14 лет эту демку не могут превзайти.
@alkolove1
@alkolove1 Год назад
​@@enilenis так камера по синусоидам всяким параболам движется. Она же не фокусируется на каких-то сложных движениях объектов. Рандомный синус. Музыка... трекерным форматом нынче не удивить. 120 MБ скорее всего весит кеш текстурных атласов из рандомно нагромождённых паттернов. За 14 лет бывали и не менее зрелищные интро. Из недавнего Then and Before глянь. Он и то разнообразнее по геометрии. "спирва дабейся" аргументы - то такое. Если бы мне реально был интересен такой формат дем (интрох), я бы занимался оным. Благо тулз для упаковки нынче хватает, не говоря уж о вычислительных мощностях ЭВМ. Я же сторонник дем на ретро-железках.
@user-ej3pf8ux3g
@user-ej3pf8ux3g Год назад
Вот бы Микрософт устроила конкурс по ужатию своей разжиревшей системы. А про демо-сцены помню, как они меня поразили.
@NeBomj
@NeBomj Год назад
Чтоб майкрософт открыла код своей системы сторонним разработчикам? Не, скорее очко продадут, чем откроют код винды🙄.
@rpocc
@rpocc Год назад
Вообще ведь существует версия, например, Windows Server 2008 (может быть и более поздних версий) в чисто-консольном режиме, и она позволяет по терминалу разворачивать любые решения типа терминального сервера, домен-контроллера, виртуал хоста, WWW, DNS, принт и т. п. Такой вот интересный виндоуз без окон.
@grigorydrozd8586
@grigorydrozd8586 Год назад
@@rpocc вы пишите от абстрактной вещи или вам точно известно? Пользовались? Слабо верится, в существование такой системы - для чего, где применяется...
@rpocc
@rpocc Год назад
@@grigorydrozd8586 Я пишу про абсолютно конкретную вещь, но я ей пользовался году в 2013-2014, конда проходил обучение серверу 2008, а вскоре ушёл из админской профессии, поэтому в упор не помню, как этот продукт назывался. А для чего она применима, я написал. Самое частое: разворачивание виртуальных сред. Во, нашёл название: Windows Server Core.
@Kvn-yh9zz
@Kvn-yh9zz Год назад
Меня другое поразило в своё время - объём сохранялки игры Operation Europe для Genesis был больше ряда любимых игр для Dendy - в том числе Duck Hunt, Battle City и других. Ничего себе, я тогда думал. Игры шагнули вперёд и теперь размер сохранённых данных больше чем старые игры. А вндь там и графика и звук. Я специально не смотрел, но думаю что игры для NES начала 80-х годов были реально маленькие. И главное разработчиков заставляло бороться за это не борьба за победу на конкурсе, а жестокая реальность и дороговизна производства картриджей. Дальше этот момент стал менее важен.
@rpocc
@rpocc Год назад
К слову о генеративной (или алгоритмической) музыке, не могу не вспомнить три игры для восьмибиток: Ballblazer, Alley Cat и Moondust. Первые две мне знакомы по Atari 8-bit, а вторая была на C64. В Ballblazer в геймплее использовалась псевдослучайная генерация ритма. В Alley Cat был алгоритм для генерации и ритма и баса, причем здорово реагирующего на происходящее в геймплее. В Moondust пошли дальше и сделали прямое влияние выполняемых в игре действий на правила генерации всей музыки: тональность, лад, баланс между голосами, тембр, что очень здорово звучит на SID-чипе. Это, конечно, не совсем игра, а скорей некий арт-объект, но для своих времен здоровский.
@silmarilion8455
@silmarilion8455 Год назад
Когда фотография сделанная на твой телефон весит почти в 100 раз больше 3d шутера на РС 🤔
@alshatr03
@alshatr03 Год назад
Большое спасибо что по моему комменту к прошлому ролику авторы канала сделали видео,очень приятно,даже не ожидал👍👌
@nijikoumori3076
@nijikoumori3076 Год назад
PRINT RND Игра "Чёт-нечет" ("в орлянку") на спектрум-бейсике. Два байта, Карл! Аскетично, но играбельно. Так и запишем: самая маленькая игра - два байта...
@1kvolt1978
@1kvolt1978 Год назад
Больше двух наверняка. Два оператора бейсика != два байта.
@v7bdv7bd34
@v7bdv7bd34 Год назад
Я то же как то на Асме змеуку сделал, ну как сделал - переписал давний код, с вырезки из какого то журнала когда только мечты были про ПК, код переписывал долго... ошибок там было тоже не мало (может так задумано), но в итоге змейка поползла :-) и конечно там размер вроде в несколько килобайт, но если переводить на современные процы и использовать другую модель памяти то сразу на несколько килобайт станет больше. Но цели особо уменьшить не было. Однако то что много сейчас творят - это дикость и не уважение к памяти (ОЗУ), сжирать столько её и без толку.
@rpocc
@rpocc Год назад
Если хотите поэкспериментировать с ассемблером, могу предложить изучить платформу микрокомпьютера Электроника МК-90. Это архитектура PDP11, и под него существует очень мало толковых, современно написанных игр, а в принципе всё для разработки: эмуляторы, кросс-компиляторы и т.п. есть. Лучшее что существует на сегодня - это написанный пару лет назад порт прыгалки динозавром из Chrome. У микрокомпьютера абсолютно ущербный бейсик, но вот в машинных кодах она на многое способна, там потенциал неплохой. Ещё более интересная ситуация с МК-85, написание эффективного кода для которой уже можно сравнить с программированием на Brainfuck, особенно с учетом того, что у этого микрокомпьютера нет I/O интерфейса, поэтому единственный способ что-то ввести в него в хардварном виде - это писать код на BASIC с использованием хаков, хотя понятно, что под эмулятор можно просто написать хоть новую ОС.
@dimakubikov4863
@dimakubikov4863 Год назад
Чуваки, вы лучшие Очень всё красиво детально, но не по задротски, всё для всех понятно
@anrimmd_clips2569
@anrimmd_clips2569 Год назад
в Микроше Xonix занимал 2кб. Псевдографика на телевизоре. Но как работала фантазия! Сколько приёмов - ловушка для ноликов, ловушка для квадратов, "под танк", "подсак" "самоподсак", "обратный самоподсак" и ещё парочка.Играл часами. Аналогично Тетрис 2кб, Pakman занимал чуть больше.
@TheYa2000
@TheYa2000 Год назад
Ооо!!! Kkrieger!!! Помню, как в универе таскал его друзьям на флешке. И все всегда удивлялись тому, что, во-первых, это выглядит отлично и, к тому же, занимает мало места. У меня была версия игры заархивированная, по-моему, win rar'ом, а потому весила около 60-ти килобайт (если я ничего не путаю)
@Kvn-yh9zz
@Kvn-yh9zz Год назад
У нас всегда крайности - то было время когда трусились над каждым килобайтом, сейчас же делают игры на 100 гигабайт и им уже и этого мало.
@petyap.880
@petyap.880 Год назад
Спасибо за интересный экскурс -)
@MARK2580
@MARK2580 Год назад
Кригер меня до сих пор впечатляет, в 96кб запихнуть полноценную игру с несколькими уровнями, несколькими пушками и мобами + без всяких rtx есть свет от летящего снаряда, да и само освещение на уровнях для того времени думаю было чем-то не достижимым.
@L1KDE
@L1KDE Год назад
Демосцена Chaos Theory или просто Chaos, подзабыл. Поразила когда то мой юный мозг настолько, что я научился записывать звук с аудиокарты и записал трек из неё. До сих пор где то хранится, хотя было это порядка 20 лет назад.
@danil907
@danil907 Год назад
Было интересно, почему нет игр как демки, с минимальным объёмом, а оказывается - есть. Не знал
@hollyfoxes
@hollyfoxes Год назад
Pong Весит настолько мало, что можно зашить в Ардуино нано и сделать карманную игру на ней
@rogpin1
@rogpin1 Год назад
Недосмотрев видео, я думаю самая маленькая игра по объёму данных это игра жизнь, не реальная жизнь, а такая игра где ставя клеточки они начинают изменять свою форму и двигаться
@user-fp6bh1rj6e
@user-fp6bh1rj6e Год назад
"Grongy time"))) Смешно! Привет ему) Рад вас снова видеть! Хорошего вам творческого года))
@Robocop985
@Robocop985 Год назад
Старый добрый Кригер, играл в него ещё в 2006 году офигевая от размера и содержания🤟
@Nail_Gali
@Nail_Gali Год назад
Я просто в восторге от этого ролика!!! Собираю коллекцию игр на PC, PS, Xbox... и тд. У меня вечная нехватка жестких дисков. А от таких маленьких игр я просто кайфанул по взрослому. Лайк и подписка.
@andreym3932
@andreym3932 Год назад
Ещё есть игра d-clopd 3d с процедурными текстурами, 98КБайт, графика проще, чем у kkrieger, но играбельно помню было, со звуком и сюжетом; Сотни игр для денди в десятки килобайт, можно из них самую маленькую поискать, тот же Super Mario около 40КБ и меньше, в зависимости от версии.
@averageeclairenjoyer3010
@averageeclairenjoyer3010 Год назад
Я видел змейку, которую целиком уместили в QR-код, но по меркам этого видео это был натуральный тяжеловес - шутка ли, полтора килобайта.
@YaShoom
@YaShoom Год назад
Помню на каком-то сайте была микро-страница, из html кажется, которая довольно хорошо играла в шахматы.
@sibirskii
@sibirskii Год назад
Смотрим!
@user-mt8nj7io2c
@user-mt8nj7io2c Год назад
Лайк не глядя, подача всегда интересная)
@diterbolen9301
@diterbolen9301 Год назад
Оригинальная Elite (для BBC micro) весила 22 КБ! а в ней были сотни планет
@alexwm547
@alexwm547 Год назад
Там была процедурная генерация, это всё на лету создавалось.
@madmax3875
@madmax3875 Год назад
Там была сотня слогов из двух трёх букв, из которых составлялись названия планет комбинированием, на основе данных встроенного генератора псевдослучайных чисел. Больше "планеты" ничем не отличались, кроме цен на товары, устанавливаемых тем же генератором псевдослучайных чисел
@alexeymezenin
@alexeymezenin Год назад
При этом 3D графика, куча кораблей, пираты, полиция, таргоиды, торговля и пр.
@videogames_soul
@videogames_soul Год назад
О, давайте теперь выпуск про ремеди
@dmitry_shkilny
@dmitry_shkilny Год назад
Спасибо. Было очень интересно.
@gimmethevape
@gimmethevape Год назад
шикарная затравочка на ремеди) ну и надо сказать, что такие достижения не имеют сроков данности, а даже в обычном продакшене всё это активно используется и применяется, просто ну нет никакого смысла в запаковке всех этих данных в процедурку, так как цели и задачи у игр немного другие, а так при желании и какой-нибудь код встраивания с подкачкой всех данных через интернет можно выдать за легковесную игру) но любые лазейки всё равно всегда будут поражать, даже фейковые интерьеры в окнах зданий во вполне обычных играх тому явный пример, что уж говорить о проектах, которые целенаправленно для этого и создавались, их будут помнить, освещать и обсуждать, пожалуй, всегда!
@igrok0909
@igrok0909 Год назад
Впринципи можно написать гта 5 хоть в 1б,но нужно приписать изменения веса файла
@mr_ozio
@mr_ozio Год назад
Есть в стиме одна визуальная новелла, автор которой специально пытался ужаться в 1мб. В целом у него получилось. Но в стиме так нельзя, потому что стим требует в игру своё сдк впилить и весит оно не 1 мбайт к сожалению. Называется: Winter Novel. Всем рекомендую!
@Sik0rskiy
@Sik0rskiy Год назад
Спасибо! Было очень интересно)
@user-fy7if4ff5j
@user-fy7if4ff5j Год назад
По идее демосцена должна продвигать идеи оптимизации ПО в целом. Но, к сожалению, демосцена сама по себе, а ПО и игры делают с расчетом что у пользователя будет комп, актуальный на завтрашний день. Много ли таких как я, кто устав от этой гонки по кругу, забил на современные компы и игры, поигрывает в любимую классику?
@Korvadol
@Korvadol Год назад
очень интересное видео, спасибо юкслайву что у себя в телеге опубликовал
@volidol
@volidol Год назад
Есть чего про демосцену на консолях? На сеге классные демосценки от группы Титан
@SusBruhBro
@SusBruhBro Год назад
18:42 наконец нашёл игру на которую у меня на телефоне возможно хватит памяти
@identitynotestablished9133
@identitynotestablished9133 Год назад
Спасибо, интересно!
@MrLiamPhoenix
@MrLiamPhoenix Год назад
спасибо, скачал выпуск, пока он еще весит мало и загружается быстро 😅 ... а если серьёзно, спасибо за ролик! 😉
@irongor321
@irongor321 Год назад
Спасибо за качественный контент 🙏
@lurkerphoenix
@lurkerphoenix Год назад
Отличное видео. Кстати, в патреон больше вам нельзя донатить? Что-то не вижу кнопки на вашей странице...
@Micro-Genius
@Micro-Genius Год назад
9:05 Неа, не Атари была первой. Первую приставку вы упомянули, это Magnavox Odyssey (1972 год). В системе было всего 28 игр на 11 "платках". А второй приставкой, на полноценных картриджах, была Fairchild Channel F (1976 год). Было выпущено 26 картриджей с играми, плюс 2 игры были встроены в саму приставку. Третьей приставкой была RCA Studio II (начало 1977-го года). 11 игр на кариках. Четвертая - Coleco Telstar Arcade (середина 1977-го). 4 игры на кариках. И вот уже пятой, в конце 1977-го, выходит Atari 2600. Всего 450+ игр на кариках. Атари, конечно, порвала конкурентов и запомнилась лучше остальных, но первой не была :)
@rpocc
@rpocc Год назад
Я посмотрел на Channel F и понял, что это действительно эпохальный продукт, спасибо за интересную инфу, никогда про некоторые из перечисленных консолей не слышал. Блин, она еще и со звуком программируемым!
@Micro-Genius
@Micro-Genius Год назад
@@rpocc Пожалуйста! Я сам немного увлекаюсь этим делом, поэтому в курсе.
@rpocc
@rpocc Год назад
@@Micro-Genius Я больше по калькуляторам и синтезаторам, но кое-какими консолями и компьютерами из 80-х тоже владею. Удачи с каналом!
@Micro-Genius
@Micro-Genius Год назад
@@rpocc Спасибо!
@yurakarpenko5372
@yurakarpenko5372 Год назад
Спасибо большое вспоминал про kkrieger но не мог вспомнить название!
@kotbarsik_
@kotbarsik_ Год назад
Так вот зачем мы пишем сжатые изложения на уроках русского
@user-jb3up7ns2i
@user-jb3up7ns2i Год назад
Отличное видео. Такие маленькие игрушки вполне можно запихнуть в фитнес браслет, наверняка умельцы и на этом поприще много чего придумали, интересно было бы услышать про это, ибо сейчас сам подобным пытаюсь заняться, задача не из тривиальных
@KachkaDziub
@KachkaDziub Год назад
Погугли "дум на тесте для беременности". Или "дум на ёлочной игрушке"
@cegp9942
@cegp9942 Год назад
Мои игры ограничивались энтузиазмом друга моих родителей. Что принесли то и играю. Далее микрокалк и взлом и полное изучение файлов не понимая что это. Но старые игры можно было изменить при должной усидчивости.
@emuzaurus
@emuzaurus Год назад
Вектрекс наверняка приставкс с малым размером игр.
@B1g_Potato
@B1g_Potato Год назад
Как дополнение к видео могу сказать, что есть отдельное "издание" майнкрафта: Minecraft 4k. Она весит меньше 4 кб (3806 байт), и есть самые базовые функции, такие как: ходить, прыгать, ставить / разрушать блоки и поворачивать камеру
@archieohare
@archieohare Год назад
Суммарный размер файлов игры - это не совсем одно и то же, что объем данных игры. В том же самом кригере после этой самой процедурной генерации объем данных в оперативной становился весьма немалым, так что для его запуска нужна была вполне серьезная машина (это вообще относится ко всем демосцене, когда выжимали из компьютеров всё побайтно и потактно).
@gerhalt5663
@gerhalt5663 Год назад
Вирдж, перво-наперво с Рождеством Христовым! По теме: из перечисленного знаю лишь про ККриггер и до текущего момента считал, что в нем используется не генерация ассетов в реальном времени, а подгрузка уже готовых откуда-то из интернета, типа ресурса с набором бесплатных сэмплов 🤔 оказывается нет, зато стало понятно насчет системных требований приложения. Остальные находки просто рвут шаблоны про мин.объем базового кода 😱
@gimmethevape
@gimmethevape Год назад
ну ККриггер был в ходу во времена, когда у большинства ещё даже интернета дома то не было, а тот что был, нужно было оплачивать по конскому ценнику через почасовые карточки для модема с невероятно низкой скоростью. лично я ККриггер впервые заполучил на диске с игроманией, где были и другие достижения демосцены тех времен, и естественно там сразу отмечалось, что это всё генерация, просто тогда это сложно было даже осознать, потому что не хватало базы, и у того же дума 3 была подобная шейдерная картинка, что сбивало, и всё равно казалось что это алгоритм сжатия именно по-типу как с джепегом, а не какие-то фракталы и хитрые формулы)
@Disorrder
@Disorrder Год назад
Самые маленькие игры помещаются в твит 😅
@SplashT
@SplashT Год назад
да уж 🐍🤣. прикольно в mbr засунуть игрушку 🔥. спасибо за видео. а слышал кто-то про технологию - "самораспаковывающийся байт"? 🧐
@erik32norma
@erik32norma Год назад
Материал интересный, интонация умиротворяющая, благодарю за информацию.
@thundromorusargentov9348
@thundromorusargentov9348 Год назад
9:08 самая первая приставка использующая картриджи была fairchild channel f, а не атари
@indoom117
@indoom117 Год назад
Прелестно, прелестно! (c)
@Kam1769
@Kam1769 Год назад
Мал золотник, но дорог. Важен конечно не объём, а содержание игры. Но раз нет звука, графики, музыки, что останется для игрока самым важным в игре? Правильно, геймплей. И Понг тому яркое доказательство.
@007krut
@007krut Год назад
ARK-от пол террабайта до терабайта занимает.
@rpocc
@rpocc Год назад
Немножко не по теме, но хотел бы еще вспомнить игру для Atari 8-bit, по которой я в детстве угорал. Spinnaker Software Adventure Creator. Она ко мне попалась в составе кассет в формате Turbo-2000, но изначально распространялась на картриджах 16K. В ней был универсальный движок, который мог случайно генерировать целостные многоэкранные адвентюры с разнообразными условиями победы и поражения, процедурно-сгенерированными лабиринтами, врагами, ловучками, бонусами и т.д, правда без диалогов, но с именами и сообщениями, а кроме того, был конструктор подобных уровней с возможностью сохранять или грузить их с кассет. Совершенно была потрясающая вещь, хотя и очевидно детская. Там даже можно было генерировать до определенной степени даже внешность главного героя и NPC, а также их поведенческие параметры и роль. Всё выполнено в духе близком к эстетике Atari 2600 и могу сказать, что анимированные существа оттуда до сих пор отлично годятся для, например, аватаров или мемчиков со своим в хорошем смысле всратым олд-скульным дизайном.
@yurakarpenko5372
@yurakarpenko5372 Год назад
Включу душнилу, Substance designer имеет большое отношение к играм, в нём текстуры создают для игр)
@user-sj5zb8gb3t
@user-sj5zb8gb3t Год назад
Когда показывали Кригер и сказали про его вес я поверить не мог) Это же надо было так заморочиться с текстурами и мешами
Далее
Обзор игры Unravel
6:05
Просмотров 198 тыс.
СНЕЖКИ ЛЕТОМ?? #shorts
00:30
Просмотров 1,8 млн
We Got Expelled From Scholl After This...
00:10
Просмотров 5 млн
#kikakim
00:11
Просмотров 3 млн
САМЫЕ ИННОВАЦИОННЫЕ ИГРЫ
25:21
Просмотров 538 тыс.
Можно ли выжить на сокет Am3 ?))
10:04
Откуда взялись Демо-Диски?
15:33
NOT STOPPING TIL NEW WORLD RECORD
9:21:00
Просмотров 2,3 млн
КРАМНИК - ЖОСПЕМ | День 3
4:29:07
Просмотров 73 тыс.
ОБНОВА В БРАВЛ СТАРС
2:51:01
Просмотров 1 млн