Спасибо, я с ноля делал в Блендере, моя первая работа))) заняло часа три))) много времени ушло на поиск почему у меня получается не так как в уроке, хоткеи и функции некоторые искал, но все же Гугл помог))) Спасибо, буду обучатся дальше)))
Только знакомлюсь с программой, сам далек от моделирования и прочих графических редакторов. Цоколь раз 8 пересоздавал, спираль все нервы вымотала - тупо тороид не получается как на видео. Плюнул на все. Через 15 минут решил посмотреть как делается спираль в других видео - применил советы в своем проекте лампочки, сработало. Наконец-то ее закончил, теперь не знаю когда сесть за второй урок, потому как на этот потратил около 5 часов. А ну и у меня уже версия 2.9 - там интерфейс отличается, приходится искать.
Только начал приобщаться к Блендеру. Хочу сказать большое спасибо! Качественный контент. Максимально всё только по делу. Спасибо! Пошел смотреть второй урок!
1. Урок не "стыбзенный", а любезно переведён Артёмом для вас. 2. Те кто нервничает по поводу резьбы на цоколе, вам сюда ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-d7_CjUQJy9A.html или сюда ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-SLuAK2rMrmA.html
Получается сверло вместо спирали когда накладываешь Screw ? Тогда слушай меня. При создании кольца выполняем все действия как и на видео . Когда мы уже прямо как на видео наложили модификатор Screw и поменяли оси выкручивания нашей спирали на "X" - в режиме редактирования (Tab) с помощью клавиши "А" выделяем все ребра нашего шестигранного круга и с помощью поочередного нажатия клавиш "G" , а потом (не вертя мышкой) "Y" двигаем мышь и тем самым раздвигаем наш круг (Должен получится торус) . Теперь при настройки модификатора как на видео мы получим спираль , а не сверло или макоронину . Не за что ! :)
По поводу цоколя лампочки и "резьбы". Я новичок в блендере, сижу и разбираюсь всего неделю. Сделал так: создал плоский плэйн > поставил в окне обзора вертикально > разбил (подразделил) его четырьмя ребрами горизонтально и восемью вертикально (можно это количество изменить на свое усмотрение) > далее выбрал вертексы сбоку по вертикали и сделал proportional editing с линейным режимом по вертикали ("закосил" все вертексы по вертикали) на величину, равную шагу между горизонтальными рёбрами > далее хотел закрутить этот "косой" плэйн модификатором bend на 360 градусов, но блендер мою идею не поддержал, пришлось самому ручками на виде сверху расположить все вертикальные вертексы (на вертикальных ребрах) по окружности > далее я соединил совпавшие вертексы > получился такой цилиндрический предмет с винтовыми ребрами > далее сделал тупо bevel этих винтовых ребер > далее увеличил их масштаб в горизонтальной плоскости > результатом явилась лоу-поли-заготовка для цоколя с винтовым выступом ("резьбой") > далее как обычно - сабдивижн. Результат здесь, если кому интересно: cdn1.radikalno.ru/uploads/2020/4/10/138288b9c6aafe4558082d7139d808ba-full.png
Классно! 15 февраля видео выложено и я 15-го обыскался в тырнетах примера создания лампочки. Лампочку сделал не по этому уроку. Засада в шейдере "стекло" оказалась. Как его применяю, то внутренности увеличиваются. Углы, объёмы и пр. того что внутри лампы. С нетерпением жду вторую часть посмотреть на создание материала.
Модификатор Screw тоже, не так работает... Вместо спиральки делает канат (в новом блендере) по параметрам смотрю, всё идентично с вашими... Но блин... канат и всё...
А вообще я рад что нашёл этот канал! И начал учиться 3Д моделированию! Но у меня вопрос? Если я познаю Blender, то будет ли легче перейти на тот же Cinema 4D или 3D Max?
Создал цоколь, применил саб дивижн, сижу а*уеваю от кол-ва добавившихся граней, при попытке выставить края в ноль, ребра залезли под другие вершины, сижу приуныл, плюс еще и цоколь все равно как то не так как на видео сгладился. Удалил нахрен, слепил новый, в этот ра цоколь сгладился как на видео, ну думаю огонь, победа и тут нажимаю править, а у него снова граней до жопы. Матюкнулся, сделал волшебный жесть в сторону монитора и тут снизошло. Применять сабдивижн не нужно было. Нужно было просто его добавить.
Кстати вопрос! Сразу спасибо за ответы..... В каких ситуациях нужно применять сабсёрф? На многих уроках его держат не примененным....и что там с кривыми при вставке модели в игровой движок например?
Не можешь найти Project 2D в Blender 2.8 ? Сейчас расскажу как это сделать . С начала , как он и говорил , выделяем три вершины . Нажимаем G , Z а потом сразу Enter (При этом ничего не двигаем). Слева внизу появится окошко Move . В нем включаем тот самый Project 2D , выставляем proportional fallout: 0.826 , Z:0.06m (Если у вас в см , а не в м как у меня , то 6.46) . Не благодарите :)
А почему на цоколе не использовать так же модиификатор skrew? сделать из плоскости резьбу, экструдировать, закрыть между плоскостями и так же выровнять верха?
@@Blender3dUa логично. Был в ССР такой художник, который на каждой картине в углу муху рисовал, чтобы люди до него докапывались на счет мухи, а не косяков на картине.
Молодец. Не все знают английский чтобы смотреть уроки Эндрю Прайса. Да и не все хотят слушать про то как его жена пошла в магаз и купила не ту лампочку или блин про то как он где-то там ходил и чуть не умер вместо основной части урока)0)) Поэтому я считаю что глупо писать что-то тип "кококо урок-то стырил кококо" а только спасибо сказать нужно. НО у меня к тебе ОГРОМНЫЙ вопрос. Если я знаю английский (то есть барьера языкового нет) то будет ли толк ему заплатить за "Architecture academy" 200 баксов или же это того не стоит? Может ты про неё слышал что-то? Заранее спасибо.
Толк точно будет, вопрос лишь в цене. Но на цену нужно смотреть с учетом собственных знаний. Если очень слабые познания, то можно брать, многое узнаешь. Если в состоянии создать диван или стул (как моделирование, так и материал), то, скорее всего, пожалеешь о потраченных деньгах. P.S. Там тоже присутствуют истории про жену и все в таком духе :)
Модели уже делаю не особо задумываясь. Только с лепкой персонажей не очень дружу. Диван, стул - сделать тоже смогу. Но материалы(.... Вот тут беда полная. Научился из твоих уроков и уроков Прайса (еще раз спасибо за уроки) создавать более-менее "photorealistic" (хз как правильно перевести это слово)) ) материалы, но для того чтобы идти работать этого не хватает уж точно. Да и вообще к тебе, как к человеку который в этой сфере работает-живет есть ряд вопросов :) Если не трудно ответь хоть на 1) 1. Куда ни гляну по вакансиям - везде хотят маю и 3дмакс. Чем им блендер не угодил? 2.Можешь ли посоветовать источники (видео(в дополнение к твоим), книги и т.д.) в которых подробно описаны особенности текстурирования моделей и их освещения. 3. Пару слов о работе - какие наиболее распространенные задания дают и может кое-какие особенности расскажешь))))? Я знаю это выглядит как чертово интервью и не у всех есть время отвечать на подобное. Но все-таки если не трудно хоть на пару вопросов черкани ответ) А еще лучше видео) Я думаю многим будет это интересно) Еще раз огромное спасибо за уроки.
1. У них уже все наработано в максе/майе и им нет смысла переделывать/переучиватьcя, если все можно делать как раньше. Эту проблемы решит только время. В компанию со стажем (на рынке не первый год) трудно пробиться с Blender. Даже если ты будешь круче любого арт-директора, они попросту не смогут под тебя подстроится. Экспорт в различные форматы и т.д. это все не то. Гораздо проще когда разговаривают два максиста, нежели максист и блендерист. Или ищи новые компании (слава Богу они появляются постепенно) или работай самостоятельно (фриланс/удаленка). Если на выходе нужно изображение/видео, а не сама модель, то какая разница как ты ее создал (хоть в Paint нарисовал). 2. Все книги по Cycles. Их можно на пальцах одной руки пересчитать, поэтому каждая на вес золота. Плюс уроки и практика. Принцип реалистичного текстурирования я могу объяснить за 15 минут, но ты сможешь применить полученные знаний не раньше, чем через пол года усердного труда. Поэтому читай/смотри в этом направлении все без разбору, за исключением откровенной фигни и будет все ОК. 3. Какие задания дают я не знаю ибо не имею опыта многочисленных собеседований. Одно знаю точно. Самое страшное это сроки. Ведь если у тебя времени год, то можно смоделировать что угодно, но там никто не будет ждать от тебя по пол года модель одного персонажа. Матерые 3D-шники создают экстерьеры жилых домов за 3-4 дня и персонажей скульптят по одному в день. Поэтому нужно просто знать все этапы разработки и набить руку их быстро выполнять. Для тренировки берешь урок (например эту лампочку) и пытаешься создать предмет подобной сложности за промежуток времени в два раза длиннее самого урока. Я трындел о том о сем и за 26 минут управился. Значит за час должен моделить подобные вещи. Если дольше, многие скажут извините, мы бабки рубим, а не джуниоров учим вершинки таскать.
Спасибо огромное! Значит всё-таки если хочу работать в этой сфере нужно учить маю + здмакс( А я так надеялся что обойдется. Хотя с другой стороны и понятно было - в программировании ведь не выедешь на одном только с++ или с#
Сергей Дерец в программировании очень легко выехать на этих двух языках, они можно сказать дополняют функциональные поинты друг друна, вопрос только в технологиях, с которыми ты будешь работать
19:39 у меня кольцо заполняется при смене оси с Z на X. Получается фигура. При растягивании образуется толстая спираль без пространства внутри. Это не то, что мне нужно Помогло: ПКМ по спирали > set origin > origin 3D cursor
Урок хорош, спасибо большое! Ребят, может кто подсказать почему после переустановки винды блендер стал страшно тормозить? Все драйвера поставил\переставил, что делать не знаю.
Застряла на моменте отзеркаливания. НЕ получается никак сделать все правильно. курсор стоит на уровне цоколя. Оранжевая точка внутри, но при отзеркаливании, объект переворачивает и он остается на том же месте где и был. Переклацала все галочки, сделать симетрию как на видео не получается. в чем может быть проблема, подскажите плиз?
За видео спасибо. Но не воспринимает это как критику , скорей как просьбу. Хотя может в следующим видео все что я час попрошу объяснить , ты и сам расскажешь . Но на лампе ты не создал спираль резьбы. А просто увел кольцо от горезонта . Для картинки это не страшно . Но если ты работаешь с 3 принтером то это важно, как и размер который ты не выстовил . Так что у тебя час лампа либо больше трактора,либо меньши иголки .
У меня почему-то на (shift z) лампочка целая, a при предпросмотре колба исчезает... 🤦♂🙄 все перелазил, ничего не помогло, возможно некорректный размер влияет на это
Когда хочу свести грани с помощью клавиши F все получается на выворот или смято, (часть урока 13:07) хотя порядок вершин я соблюдаю. Уже 2 дня не могу решить эту проблему прошу помогите. Проблема в том, что выделяется не одна нижняя грань, а и та что с ней параллельно снизу file:///Users/angelinatrachuk/Desktop/Снимок%20экрана%202018-01-11%20в%2010.30.58.png Вот: file:///Users/angelinatrachuk/Desktop/Снимок%20экрана%202018-01-11%20в%2010.37.08.png
Все конечно замечательно и жду второй части, но кажется автор не совсем представляет форму лампочки, видимо давно не видел :) Цоколь и спираль должны быть немного другими. yadi.sk/i/oZFTL9K33EEmCL
Тогда почему в видео ты сплющил цоколь целиком? Хотя сплющенной должна быть только средняя часть и почему спираль у тебя не изогнута дугой а в одной плоскости? Там не так много изменений, зато все становится натуральнее :)
Общий вопрос: я начинающая, так что не смейтесь, если вопрос глупый))) ну вот сделала все это, потом рендеринг часа 2 шел, картинка красивая... а что дальше? Как сохранить картинку? Вроде по логике надо нажать "сохранить как", нажимаю, но выскакивают какие-то системные папки типа Виндовс, непонятно, где там потом искать... На экран не сохраняется файл, папки "Картинки" не появляются. Расскажите, плиз))))
Извини, мужик, но ты ни хрена не понимаешь в лампочках :) Токопроводящие держатели должны иметь надежный контакт со спиралью (зажимать ее) и уходить в цоколь, а отверстие в центральном столбике не сквозное, а переходит в трубочку в центре, оно служит для откачки воздуха. Короче - не по ГОСТу, переделывай:) Спасибо тебе большое, я искренне рад, что люди делятся своими знаниями. От талантливого человека не убудет никогда, и чем больше он дает, тем больше имеет. Надеюсь многие берут с тебя пример. Исчо раз - спасибо!!!
"Теперь применяем модификатор Mirror..." ага, как бы не так! Прежде, чем применять модификатор Mirror, необходимо нажать Ctrl+A и применить все трансформаци!
с отверстием это вот точно Лажа!)))Там внутри малая колбы а в ней трубочка еще меньшего размера и на вершине сапайка !!!! а не отверстие. через минуту на канал у себя выложу в пару сек видео
Вопрос такого плана, Раньше модель из блендера сохранял в юнити ассетах в своей папочке и уже из юньки использовал для игр.Сейчас новая версия юни и бленда но такой номер не проходит. Юня ошибку выдаёт (Blender could not be found. Make sure that Blender is installed and the .blend file has Blender as its 'Open with' application!).Подскажите что случилось?
Автор, ну и задал же ты мне задачу смоделировать цоколь с настоящей резьбой, а не фейковой!)) Почти две недели мучил, перепробовал кучу разных идей, получая результат один кривее другого! Не такая это и тривиальная задача, как оказалось. Но в конечном итоге мне удалось таки получить более-менее приличный вариант, путём перестройки топологии цилиндрической и конической частей, выровняв их затем модификатором Shrinkwrap (между двумя Subsurf'ми). Интересно, кто-нибудь ещё с цоколем заморочился? Вдруг кто другие методы нашёл?
странно что там где у уроке изменение размера показано в сантиметрах и рядом меню с указанием метров - в бледнере 2.79 у меня показывает просто цифры без указания того, в какой это системе счисления. И если прописать 1cm, то цифры Depth автоматически меняются на 0.003. Просто такая цифра и всё. Сантиметры это или миллиметры или пиксели... фиг его знает. Нигде на написано и не знаю где посмотреть. На вид получается как раз в 3 раза меньше чем надо по толщине. А на моменте 19:30 при применении модификатора screw получается абсолютно другой результат, нежели показан. Получается просто тонкое колечко с большим количеством пустого места в центре, а в уроке кольцо заполнено до центра. Хотя все настройки те же. i.postimg.cc/7LxTjPB9/1.jpg - до применения модификатора i.postimg.cc/R0XnmryB/2.jpg - после
blender3d.com.ua/ ( ссылка под видео) это сайт Артёма, там есть всё, я скажу большее, если вы только установили Блендер, то вам рано такие уроки изучать, начните с азов. Кстати, по поводу горячих клавиши, они присутствуют в уроке, когда он нажимает - они высвечиваются на экране, будьте внимательны. Я сам начинал с нуля, так-же хотел всё сразу, но...
Не знаю почему, но у меня деформация по кривой начала работать только после применения модификатора скручивание, до этого он вроде как применялся, но не реагировал на изменение кривой.
Для новичка урок бесполезен. Какие-то настройки автор выбирает, а где они у пользователя (у меня конкретно) - еще поискать надо. А по итогу - красиво получилось, атмосферно.