Огромный организм, похожий на растение, продолжает экспансию по Галактике. Его базы-доки не могут строить пехоту, но зато его пехота может воспроизводить всё, что нужно.
Хочу сказать вам огромное спасибо за все видео по TI 4, это огромное подспорье для всех, кто только начинает разбираться в правилах. Интересных вам игр и энтузиазма продолжать делать хорошие обзоры по TI, они очень нужны.
Вам спасибо! Мой энтузиазм целиком зависит от зрителей: их наличия, реакции и т. д. Рад, если помогу быстрее разобраться в правилах этой мега игры. И вы быстрее сможете получать удовольствие от эпичных космических баталий.
Здравствуйте у меня возник вопрос, по передвижению. Некровирус активировал и передвинулся из исходной в соседнюю систему. В след. ходу он произвел в исходной системе несколько юнитов. А следующим ходом применил карту стратегии война для отмены приказа в исходной системе где он произвел юниты . Наступил его ход снова... И вот вопрос, может ли он отправить произведенные ранее юниты в активированную соседнюю систему для усиления, не используя жетон активации т.е. миновать шаг активации ?
Давайте по порядку. Исходная система (А) и соседняя система (Б). Сначала активировали систему Б и передвинули флот в неё. В ней остался маркер. Далее активировали систему А, и в ней что-то построили. Теперь и в ней лежит маркер. Играем стратегическую карту 6,снимаем маркер в системе А. И можем следующим ходом взять флот и двинуть в другую систему, так как в системе А нет маркера. Но не можем двинуть в систему Б - там по прежнему лежит маркер. Поэтому пвотрно в этом раунде система не может быть активирована
@@AlexeyWargames так, спасибо. А теперь.....другое: В родной системе А есть база . Активируем А, и в этот же шаг производим юниты там же. Заканчиваем ход. В следующий ход... Нет жетонов приказов, но есть куча ресурсов. Запускаем повторное производство в активированной ранее системе А. Есть ошибка ?
Ну да. Чтобы начать производство в системе А, вам нужно её активировать жетоном. А он там уже лежит с прошлого раза. Потому жетон нужно сначвла снять стратегической картой 6, либо специальной action card (картой действий) (название не помню, Unexpected Action вроде бы). Или, если система ваша домашняя, можно произволмтеть в ней без съёма жетона и активации системы, играя вторичное свойство стратегической карты 6. Отдав за это жетон из Strategy Allication (Стратегия).
Добрый день, Помогите. Я правильно понял? Один пехотинец (каждый в этой системе), после активации системы, производит одну фигурку, или две после улучшения, мне нужно только оплатить стоимость этих отрядов?
@@AlexeyWargames То есть все-таки нужно тратить жетон тактики на активацию системы, чтобы построить 1 пехотинца? И в каждой системе, где мы хотим строить одним пехотинцем, надо тратить по одному жетону тактики? Это как-то дороговато по жетонам...
@@user-mo6vz2ol3f ну если у вас в системе не 1, а больше пехотинцев, то после активации системы они все могут что-то построить при наличии средств. Плюс удобное свойство, если система была активирована с другими целями, но находящиеся в ней пехотинцы попутно что-то строят. Активировать и тратить жетон ради стройки единственным пехотинцем действительно не лучшее решение
@@AlexeyWargames А-а, понял. Если активация была с другой любой целью, мы ее выполняем... а потом как приятный доп. бонус можем еще и построить тут что-то пехотинцами... Теперь понял, спасибо. Вообще спасибо за все эти ролики, очень помогли разобраться в расах, какая в чем сильна и какая в чем слаба. Теперь лупимся с сыном каждый почти день. Да-да, вдвоем, больше не с кем...
Инструменты не позволят на старте построить 2 истребителя. Так как производственный предел наземного юнита 1. Используя инструменты, можно построить только 1 бесплатного юнита. Построить за бесплатно 2 юнита, можно после улучшения пехоты.
Если 2 пехотинца Арбореков в одной системе, их производственный пул объединяется ARBOREC FAQ A1: Can Arborec pool their Letani build capacity? YES. For Example, with two Letani Warriors on a planet, you can produce two more Letani or two fighters for a total cost of one resource. boardgamegeek.com/thread/1932644/arborec-production-rules-faq-summary-or-yet-anothe
@@rainqirimli5457 A4: When producing more Letani, do they have to go on the same planet as the Letani that produced them? NO. But any newly-produced Letani must go on a planet that holds at least one Letani. For example, you have a two planet system, with one Letani (I) on each planet. You produce two new Letani for a cost of one resource, and can choose to place one on each planet, or two on one planet. You are not forced to place one new Letani on each planet. And you cannot place produced Letani on empty planets, they must always already have a Letani on the planet. Короче говоря, на совсем пустой планете нельзя новую пезоту располагать. А вновь произведённую - на любой из планет, где есть пехота. Как бы произведена и пемещена сразу.
При строительстве надо учитывать мощность планеты, т.е.при постройке не просто надо потратить ресурсы, но и смотреть, сможет ли планета построить корабль, вряд-ли пехота находясь на планете с ресурсом 1, сможет построить флагман, т.к. продакшн от пехоты 1+ от планеты 1 =2...а вот если бы можно было объединять продакшн от пехоты (типо растения сливаются в один мощный док) то понастроив на одной планете 7-8 пехоты можно не хило поднастроиться
Можно использовать ресурсы других планет, как при обычной стройке в доке у других рас, а не только той планеты, на которой что-то строит пехота. Строить можно даже на только что захваченной планете, ресурсы которой не могут быть тут же использованы в этом ходу (карточка планеты переходит у нам при захвате в перевернутом виде)
Production и ресурсы - разные вещи. Продакшн - это возможность строить, а ресурсы - деньги на стройку. Production = 1 говорит о том, что пехота физически может построить 1 отряд. А вот цена у каждого отряда в ресурсах разная.
@@AlexeyWargames ну и я об этом...с продакшн 1 много не настроешься....и чтоб флагман построить нужно быть на очень крутой планете...по правилам показатель ресурса суммируется с продакшеном доков (даже рекомендуется строить доки на самых богатых планетах) ...по крайней мере в обзорах которые я видел объесняли так
@@turukbayev Арборек может как саар - захватить систему и тут же построиться в ней. У саар для этого летающие доки, у арбобек - пехота. Продакшн пехоты в СИСТЕМЕ (не только на одной планете) суммируется. Если не верите мне - посмотрите в другие источники ) Не надо быть на крутой планете чтобы строить флагман. Пехота вообще может строить, не высаживаясь на планету, в пустой системе или в астероидном поле. Надо чтоб при постройке уже были ресурсы ранее захваченных планет и/или товары (монетки)
На основании чего все-таки флагман Арборека не может производить юниты именно в момент перемещения в активированную систему? Ведь это свойство флагмана, а не свойство "Производство" ("Продакшн"). Никто же не требует, например, от флагмана Сардак, в момент его вторжения в систему, перестать раздавать бонус +1 к меткости своего флота.
На основании описания фаз и свойств флагмана. Написано, что он строит после активации системы. То есть перед фазой начала движения. Если бы после движения строил, так бы и написали
@@AlexeyWargames Получается, весь плюс только в том, что флагман увеличивает лимит производимых юнитов в конкретной системе? Допустим, на борту флагмана есть еще 4 пехотинца, то при активации системы мое суммарное производство будет равняться 4+5? Почему тогда разработчики игры не написали в свойствах флагмана просто "производство 5", а написали "...после активации системы..." Получается, вся комбинация упирается в тот момент, что флагман может родить 5 пехотинцев, а они в свою очередь дадут еще 5 юнитов?
Ну плюс в том, что если флагман висит в системе, он добавляет производственных мощностей. Пехота будет заниматься постройкой пехоты, а флагман будет делать флот. Удобно при обороне Мекатол, особенно если на нем дока нет
Ну как бы да, флагман построит что-то, а затем пехота что-то. Но не одновременно. Допустим у нас во вражеской системе флагман с пехотой невысаженной. После активации системы флагман строит флот, включая Дредноут. Потом начинается фаза движения, и в эту систему можно притащить ещё флот из другой системы на помощь. Далее новый Дредноут бомбит планету, начинается наземный бой, пехота с флагмана высаживается и берет планету под контроль. Теперь начинается фаза производства, и высаженная и выжившая пехота может что-то родить.
@@AlexeyWargames Считаю, было бы гораздо интереснее если флагман мог строить юнитов после передвижения. Но, видимо Вы все-таки правы в трактовке правила...
Не совсем понял, что когда флагман строит пехоту то она на корабле и "спустится только в фазу движения". По правилам наземные войска можно стоить как и в космосе, так и на планетах в этой системе. К тому же система активна и можно десантироваться
Порядок хода 1.активация системы (кладём маркер в систему) 2. Флагман строит что нужно (пехоту, флот). Построенная пехота находится пока на флагмане. 3. Фаза движения. В эту же систему могут влететь корабли с других систем. 4. Фаза высадки. Можно высвдить пехоту на планеты со всех кораблей. В т.ч. И с фланмана
Это общее правило. Но флагман Арбореков строит юниты сразу после активации. Потом в фазе производства в этой системе пехота Арбореков и доки могут построить что-то еще