Не вводи в заблуждение. Допустим, ты сделал маленькую программу в простом движке. Ты все равно потратил кучу времени на изучение, которое вероятно тебе не пригодится. Другое дело, если ты работаешь в Анрил и Юнити. С приобретенными знаниями ты сможешь устроиться на работу в крупную фирму, или выполнять как фрилансер, или торговать на маркетплейсе.
Так смысл в другом, вот знаешь ты Godot, но вот только по сути движок не востребован на рынке. Со знанием Unity/UE ты можешь пойти условно в какую нибудь компанию.
@@kalbasa_and_sur Как человек, имеющий опыт создания игр на Unity, я вам говорю, и как человек, попробовавший "Годо", функциональность два интерфейса похожа друг на друга, но тем не менее, как по мне, у Unity гораздо более простая и удобная а также функциональная прога система материалов и скриптинга 👍 графика по щелчку пальца ✌️ Packet Manager, Post Processing, создаете камеру, накладываете на нее слой Post Processing Layer, затем создаете там пустой объект, размещаете объем, добавьте всевозможные эффекты и вся графика будет не хуже, чем в Unreal Engine, а проекты small lamp (ламповые) в 3d станут еще ЛУЧШЕ, и Годо может об этом мечтать, ну а постфактум Годо не востребован на рынке движка, из-за чего устроиться на работу после этого будет крайне сложно в конце концов, многие люди работают либо на своих собственных движках, либо на Unity и Unreal Engine! Вот вам и выбор, что Unity - хороший выбор!.
Ну слушай, это ещё зависти от того, что тебе надо. Если ты хочешь просто попробывать себя в создании игр, то Godot подойдёт лучше всего, с помощу него можно посмотреть как все это работает, без больших затрат по времени . И если тебе понравиться ,и ты поймёшь, что да - твоё, тогда уже можно перейти на что-то посерьёзнее
Не вводи в заблуждение , сравнение сложности реализации механики и графики это бред . Если говорить про инди разработку то движок для каждого индивидуален под его потребности .
Сам разраб на Анриле, скажу что нужно обязательно. Во-первых для Анрильщиков очень много вакансий, по сравнению с другими движками. Во-вторых на Анриле не обязательно делать фотореалистичные игры. Там очень гибкий набор игровых функций под разные задачи, плюс очень удобная система визуального программирования. Игровая логика в проекте одна и та же, пиши ты ее хоть на Годот, хоть на Анриле. Но в Анриле больше ассетов и готовых механик, которые не надо писать с нуля.
Вы чем слушаете? Видео сказано если вы хотите разработать свою игру если вы хотите на дядю работать в больших командах то анрил подходит хорошо для этого
Никто не обязывает использовать ВСЕ возможности движка. Но лучше, когда возможности есть, чем когда их нету. К тому же, у популярных движков больше комьюнити, а соответственно больше туториалов, ассетов и готовых решений тех или иных проблем.
А я пытался работать с движком попроще. Ну вот, например, есть задача сделать, чтобы предмет вращался. А движок 2Д. Не проблема! Делаем массив данных, рендерим и записываем в него 360*360*360 = 46 656 000 спрайтов анимации, на каждую координату трёх осей и всё, поздравляю: вы великолепны! У вас фигулинка вращается! и всего-то 25 Гб это заняло после сжатия, а сколько человеко-часов - это лучше не считать.
Таким примером я показываю некоторую абсурдность заявления, что движок, возможности которого шире возможностей одиночного разработчика не нужно применять, потому что в случае, когда возможности движка ограничены, и в принципе не предусматривают задуманное, придётся потратить немало сил, чтобы реализовать новые функции. Переписывать слабый движок - задача менее привлекательная, чем не использовать часть функций мощного движка. Я считаю.
Пытался? И? Может сделал это в Unreal Engine или в Unity?))) Вопрос не в том что ты можешь или не можешь. Вопрос в другом, хочешь ли ты создать игру?)) Ты можешь создать его и в Unity или в Unreal Engine... Какую игру ты собираешься создать?)))
Открою секрет, большинство этих движков возникли в процессе разработке игр/симуляции а потом уже выделились в самостоятельный продукт. Если хочешь создать трипл-эй игру то одним движком ты не обойдешься. Понадобится комплекс программ для 3D моделирования, проектирования, композитинга, графические редакторы, куча плагинов и дополнений к всем этим программам... хорошая профессиональная камера, хромокей и много чего еще... желательно еще и команда хужожников и программистов)))) По моему глупо было бы создавать тетрис в Unreal Engine который будет весит 25 гигабайт)))
Юнити как движок прост и при этом офигенно оптимизирован, у него самое большое комьюнити, вы сможете найти гайды, обзоры игр, туториалы по созданию игр и т.д
Ну я хочу уйти в анимацию, сделать небольшую игру с качественными повторяющимися анимациями одному вполне реально. Или вообще срежиссировать синиматик и пусть они тебя продают в студии, стать коммерческим режиссером трехмерной рекламы, или аниматором в какой нибудь студии по типу манд фиш и под управлением геймдизайнера делать годноту - кайф же.
Баянист, почему говоришь за всех? Можно сделать как ламповый на UE4 проект так и дермише на более простых движках, движок лишь инструмент в руках художника
Ну а atomic heart на UE4? Они же как-то сделали такой большой проект - следовательно в России есть игровая индустрия, создающая игры к в США. Правда в нашей стране таких компаний чересчур мало.
А теперь представь мое удивление, Никитос, когда твои шортс видосы выскочили у меня в рекомендациях... Хорош. Правда, полноценных видосов, вижу, давно не снимаешь) Это Абрикосик)
Я вот тоже не пойму, почему даже не пытаются развивать индустрию, чем мы хуже? Дак нет, лучше создать очередной казуальный конвейер и рубить бабосики на очередной ферме.
Охуенная логика. Я XR дизайнер и хочу развиваться в этой отрасли. Зачем мне учить эти ваши Unity или UE, лучше на веревочку привязывать предметы и вращать перед собой, а вместо очков не эти ваши Meta Quest или Valve Index, а картонные очки с алиэкспресс
Неправда. В одиночку вполне можно сделать игру уровня GTA и ведьмак 3, но не все на это способны. Death part (обе части) простая игра, которую можно сделать одному за один год, но я не думаю, что Godot подойдёт для такого проекта. Я уж не говорю о плохой оптимизации этого движка. Про Game Maker я и говорить не буду, это даже не движок, а конструктор.
каждому выбирать нужно самому где делать свою игру, тем более что анрил хоть и не легкий движок но есть обучалки по нему как и по юнити и можно вполне на учиться азам.
Unity и Unreal Engine - это два из наиболее популярных и мощных игровых движков, доступных сегодня. Ниже приведены несколько причин, почему они предпочтительнее других движков: 1. Качество графики: Оба движка обладают мощной графикой и продвинутыми возможностями для создания реалистичных графических эффектов. 2. Поддержка платформ: Unity и Unreal Engine поддерживают широкий спектр платформ, включая ПК, консоли, мобильные устройства и виртуальную реальность. Это означает, что разработчики могут создавать игры для разных устройств, минимизируя изменения в коде. 3. Простота освоения: Unity и Unreal Engine предлагают хорошую документацию, учебные материалы и активные сообщества разработчиков, что делает их доступными и для новичков. Интерфейс обоих движков дружественный, а инструменты интуитивно понятны для работы с графикой, физикой, анимацией и другими компонентами игры. 4. Поддержка сообщества разработчиков: Unity и Unreal Engine пользуются большой популярностью и имеют огромные сообщества разработчиков. В них можно найти множество полезных советов, решений и даже готовые фрагменты кода. 5. Многофункциональность: Оба движка предоставляют обширный набор инструментов для создания игр различных жанров и масштабов. Они включают в себя возможности для работы с физикой, искусственным интеллектом, сетевым мультиплеером и многим другим. 6. Гибкость: Unity и Unreal Engine поддерживают импорт и использование различных форматов активов, таких как модели, текстуры и звуки. Это позволяет разработчикам использовать существующие активы и переносить их из других программ или проектов. В итоге, Unity и Unreal Engine являются отличным выбором для создания игр благодаря своей графике, поддержке множества платформ, активным сообществам разработчиков, проще освоению, а также возможностям для создания разнообразных и высококачественных игровых проектов.
Парень, просто попробуй хоть немного с анрилом 5ым поработать, и ты поймешь почему им все так восхищаются. Это самый интиутивно понятный софт, которым я когда-либо пользовался, и его функционал поражает. Единственная причина, по которой его не исползуют все это требовательность к железу и проблемы с оптимизацией. Просто на нем еще не научились работать, чтобы все эти проблемы пофиксить, но инструменты для этого есть.
Ой хоспади. Ламповые проекты нахер твои никому не нужны! Чушь несешь. Люди, если вы хотите сделать игру которых миллионы и они никому ненужны и не заметны. То вуаля слушайте данного знатока!
Нам не нужен движок по проще, а именно тот, который востребован на рынке. Я не хочу всю жизнь делать инди проекты поэтому , я должен изучать все самому и вливаться с опытом уже к другой команде, которая в будущем станет ААА. Изучая другие простые движки у меня не будет времени переучиваться, а это время - деньги инвесторов. Так что неуважаемые блогеры,перестаньте срать в головы чужих людей и нести бред. Вы же этим сами не занимаетесь. хуйню
Нужно смотреть по кол-ву вакансий, если ты собираешься работать на "дядю", а если пытаться зарабатывать на том что ты умеешь и любишь, то нужно выбирать тот движ, на котором ты сможешь реализовать свою идею и возможно кто то кинет в тебя пачку денег и даст людей, что бы полностью реализовать свой потенциал, как собственно и случилось с разрабом Unrecord. Не от движка зависит, а от знаний и навыков. Я бы давно и с удовольствием перешёл бы и на UE и Godot, да вот только я зубами вцепился в Unity и всем желанием не могу перейти, возможно во мне говорит консерватизм. Спустя больше пяти лет, не могу отлипнуть. Привык. А вот ребятам по моложе, желаю даже не прикасаться к Unity, уж слишком много подводных камней он таит, как и другие двиги. Переходите на то, к чему лежит душа. Поковыряйтесь в том и другом движке, к чему прикипите - туда и идите. Главное что бы мануал был ни как UE.
@@yen-_- так в России много крутых инди компаний есть, которые делают качественные игры, сходу смогу назвать десяток, наверное. Если брать крупные тайтлы - та же Смута или Atomic Heart, Breathedge гениальнейшая. Так что пока мы тут болтаем, там ребята делают)
Godot это лучшее решение, его новый рендер движок вулкан позволяет делать красивые 3D игры. Godot дал в рот капиталистическим корпорациям, он полностью бесплатен, и по всем параметрам превосходит юнити.
Ты второй ролик сделал, какой "ахуенный годот в отличии от ваших продвигающихся движков. Нам не нужно продвижение! Нам хватает пиксельного говна!" Купи себе RTX 4090 и Core i9
Тебе хочется только посоветовать меньше размышлять и больше снимать тиктоков, потому что эти движки кажутся сложными лишь в начале, это раз, а два, через пару лет они будут давать много возможностей на упрощение. А ты дальше делай говно на GameMaker'е
А что если вы не будете слышать ноунеймов из интернета, ибо я пробовал GODO и охренел. НИКАКИХ ТУТОРИАЛОВ, НИКАКИХ ВНЯТНЫХ ОБЪЯСНЕНИЙ ОШИБОК ДАЖЕ НА АНГЛ. Вам нафиг не нужны мелкие движки, ибо вы быстро упрётесь в их возможности.
да раньше так и было но теперь всё изменилось, есть куча каналов с туторами по годот плюс хорошая документация а ошибки не надо было гуглить, ведь есть очень большой рус.форум в тг и англ в дискорде где помогают и объясняют. да и возможности у годо очень большие, 3д почти на уровне юнити а 2д уже на уровне юнити и gamemaker. LTE версия годо не для 3д конечно но вот новая 4 версия очень даже подходит для этого. да и gdscript лучше c# и c++. так что ты наверно говоришь о том что было до релиза 4 версий. а если ты про то что все эти проблемы есть после выхода 4 то ты просто плохо искал
gdscript в 4 версии не особо и изменилась, для старых видео понадобится лишь маленькая адаптация кода, но честно я тоже из этого один раз выгорел и пошёл снова изучать c# но когда я сеова защёл в unity мне было уже не так комфортно как в годо и я вернулся годот и к тому моменту вышло уже много туториалов и я смог нормально изучить. так что сеичас годо это очень хороший движок. а главная причина почему годо лучше юнити это язык программирования. для меня, человека который два раза изучал c# gdscript комфортнее
В каждом ролике о создании своей собственной игры нас наманивают на создании типичной, всратой 2д игры которых тысячи, причем даже на создание такой игры уйдет не день.
Дорогой BrainyMan, вы СуперУчитель по Блендеру, потому что подобрали и перевели на своём канале лучшие ролики для обучения. А теперь ваша аналитика геймдева оказывается ещё более ценной для выросших на ваших уроках. Не тратьте силы на шортсы - выпускайте аналитический полноформат и это вдохнёт новую жизнь в канал !
Шортс - не очень затратный по ресурсам формат, зато помогает посмотреть, к чему есть интерес и что смотрят люди, а потом уже развить это в полные видео. Так что да, тестирую идеи и смотрю на отклики)