полезное видео, спасибо! я нашел ответы, но не все ... а вы случайно не знаете, можно сделать привязку одного элемента (например цилиндр 6-7м) до двух точек (сверху кольцо диаметром 1м, а снизу например 3м)? суть в том, чтобы привязать один объект двумя (четырьмя) точками в других объектов под углом, возможно ли это в blender? или еще интересно нельзя приязать объект например снизу и зафиксировать, чтобы потом приязать еще и сверху, а нижняя часть осталась в зафиксированном положении?
Могли бы вы сделать небольшой базовый урок по .psk/.psa форматам, в которых происходит портировка анимации и связаных в один скелет групы мэшэй, и то как создавать такую связку и сэты анимации.
Помогите пожалуйста . Недавно моделил ноутбук ,в некоторых частях использовал ф-цию создания полигона (клавиша F) ,сохранил ,вышел .На следующий день те полигоны которые я добавлял исчезли ,а если хочу образовать их заново - ничего не происходит...
Здравствуйте. такой вопрос - есть модель человека с настроенным ригом , необходимо сделать следующее - на теле человека расположены, дополнительные объекты (одежда, датчики и прочее), необходимо чтобы они двигались вместе с человеком.
***** Те же группы вершин (с такими же названиями) нужны на всех этих обьектах. Соответственно, с весами. И модификатор арматуры с такими же настройками как у персонажа. Можно еще пользоваться связью родитель-потомок. Но это не так хорошо
***** и да и нет. Применил один финт - сразу несколько видов привязки. И как - родитель-потомок, и как - скин - для одежды. Чтобы не особо заморачиваться с весами - использовал автоматическую "расстановку" весов. Статичные - не деформирующиеся объекты - просто прикрепил к скелету. Пришлось немного повозиться чтобы все нормально работало на движке. Но - есть еще один момент. Создал - манипуляторы. Ну и получилось - что скелет двигается сам по себе. К нему - прикреплены манипуляторы. А уже к ним - дополнительные элементы. Обычно так делал в Мауа. Сработало и тут в Блендере =)
Мне надо придвинуть объект к другому. Не получается. Привязка работает. Но когда я выделяю точку с объекта выделение спадает, и я могу только точку двигать. если выделяю объект, пропадает точка и привязка не работает. что я просмотрел не пойму.
Вы посмотрели урок. Просто невнимательно) Есть выделение, а есть активная точка. Она показана белым. Так вот, когда вы выделили меш, а затем ещё клацнули на одну вершину (кажется, удерживая шрифт) она становится активной в вашем выделении, и если соответствующе настроены привязки, эта точка будет вязаться к другим вершинам, а остальной выделенный меш двигаться вместе с ней.
Максим я занимаюсь розработкой игры не мог бы помочь мне с некоторыми деталями ? тут писать не буду , долго очень а так то нужно показать добавь меня в скайп brofo07