Тёмный

Урок по Blender 2.6. Привязки 

Maksym Tkachenko
Подписаться 8 тыс.
Просмотров 37 тыс.
50% 1

В этом уроке мы рассмотрим виды привязок (полезнейшей функции при точном моделировании) и поймем, что такое ретопология.
itcomp.org.ua

Хобби

Опубликовано:

 

11 авг 2012

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 54   
@dartmoll6253
@dartmoll6253 7 лет назад
Спасибо, Максим. Хороший урок. Всегда найдутся люди, которым подобный урок будет полезен.
@ikiruanukawa8210
@ikiruanukawa8210 7 лет назад
Благодарствую, долго я без этого урока мучался.
@specialist_from_1980
@specialist_from_1980 7 месяцев назад
"Красивенько, ура-ура-ура)"
@AlexRuso77
@AlexRuso77 3 года назад
в вашем уроке нашел то что искал! никто не мог сказать как ставить один объект на другой. А это по другому реализовано - привязка! Спасибо
@waterfall6352
@waterfall6352 5 лет назад
Большое спасибо, классный урок, полезные функции просёк, как раз это и гуглил(яндексерил). Лайк!
@user-ic8gj5re4t
@user-ic8gj5re4t 6 лет назад
Спасибо за урок, много полезного.
@ValeGoG
@ValeGoG 5 лет назад
Очень круто, большое спасибо :)
@user-xh6wc6my7s
@user-xh6wc6my7s 5 лет назад
Cпасибо) Понятно и информативно.
@lolcofi
@lolcofi 7 лет назад
привет свем!
@IiIKarnajIiI
@IiIKarnajIiI 8 лет назад
СПС, полезный урок) P.S Даешь больше уроков))
@ErfinPlay
@ErfinPlay 9 лет назад
Классно! Спасибо!
@viktoriiak.528
@viktoriiak.528 6 лет назад
Спасибо, очень помог))
@kirillegorov4213
@kirillegorov4213 4 года назад
*Спс отличный урок!!*
@laflayfayl8444
@laflayfayl8444 8 лет назад
Отлично!
@fliblomlaslojor
@fliblomlaslojor 5 лет назад
спасибо. то, что нужно
@user-we1ov7mu9i
@user-we1ov7mu9i 5 лет назад
Спасибо чувак) Лайк и подписка...
@MaximTkachenko
@MaximTkachenko 12 лет назад
когда с силами соберусь :) много нужно на него
@user-xc1tj3hh1b
@user-xc1tj3hh1b 5 лет назад
Годно, спс
@noluck666
@noluck666 11 лет назад
5:25 - ребёнок плачет ; 5:27 - уже нет.. магия)
@mikomik891
@mikomik891 3 года назад
полезное видео, спасибо! я нашел ответы, но не все ... а вы случайно не знаете, можно сделать привязку одного элемента (например цилиндр 6-7м) до двух точек (сверху кольцо диаметром 1м, а снизу например 3м)? суть в том, чтобы привязать один объект двумя (четырьмя) точками в других объектов под углом, возможно ли это в blender? или еще интересно нельзя приязать объект например снизу и зафиксировать, чтобы потом приязать еще и сверху, а нижняя часть осталась в зафиксированном положении?
@kingclubs7829
@kingclubs7829 8 лет назад
Спасибо, отличный урок и подача. Отдельная благодарность за отсутствие музыкального сопровождения.
@MaximTkachenko
@MaximTkachenko 8 лет назад
Еще один плюс импровизации! ) Спасибо!
@lllVeinlll
@lllVeinlll 11 лет назад
Могли бы вы сделать небольшой базовый урок по .psk/.psa форматам, в которых происходит портировка анимации и связаных в один скелет групы мэшэй, и то как создавать такую связку и сэты анимации.
@drivemax97
@drivemax97 11 лет назад
Помогите пожалуйста . Недавно моделил ноутбук ,в некоторых частях использовал ф-цию создания полигона (клавиша F) ,сохранил ,вышел .На следующий день те полигоны которые я добавлял исчезли ,а если хочу образовать их заново - ничего не происходит...
@1DInciner
@1DInciner 11 лет назад
В текущем Гсоце привязки идут отдельной темой. Вполне возможно, их, наконец то, допилят до кадовских
@denispenisov442
@denispenisov442 6 лет назад
Есть видео где от фигуры копируют грани и идут они по изгибу ?
@leonakinpiano
@leonakinpiano 6 лет назад
Как связать одежду с персонажем при создании анимации ?
@mssizor
@mssizor 12 лет назад
Максимка давай урок по ригу, соберись уж силушкой богатырской)
@mssizor
@mssizor 12 лет назад
Да я знаю:)) Семья, работа...
@MrSmith-xn5vy
@MrSmith-xn5vy 5 лет назад
нормас!
@drivemax97
@drivemax97 12 лет назад
а когда будет camera tracking?
@greengreyredggr2964
@greengreyredggr2964 9 лет назад
Здравствуйте. такой вопрос - есть модель человека с настроенным ригом , необходимо сделать следующее - на теле человека расположены, дополнительные объекты (одежда, датчики и прочее), необходимо чтобы они двигались вместе с человеком.
@AlexesMet
@AlexesMet 9 лет назад
Сам задаюсь этим вопросом. Вы уже нашли ответ?
@MaximTkachenko
@MaximTkachenko 9 лет назад
***** Те же группы вершин (с такими же названиями) нужны на всех этих обьектах. Соответственно, с весами. И модификатор арматуры с такими же настройками как у персонажа. Можно еще пользоваться связью родитель-потомок. Но это не так хорошо
@greengreyredggr2964
@greengreyredggr2964 9 лет назад
***** и да и нет. Применил один финт - сразу несколько видов привязки. И как - родитель-потомок, и как - скин - для одежды. Чтобы не особо заморачиваться с весами - использовал автоматическую "расстановку" весов. Статичные - не деформирующиеся объекты - просто прикрепил к скелету. Пришлось немного повозиться чтобы все нормально работало на движке. Но - есть еще один момент. Создал - манипуляторы. Ну и получилось - что скелет двигается сам по себе. К нему - прикреплены манипуляторы. А уже к ним - дополнительные элементы. Обычно так делал в Мауа. Сработало и тут в Блендере =)
@zrinatab4999
@zrinatab4999 8 лет назад
+Maxim Tkachenko в блендере есть точки как из отдельных точек построить фигуру ?
@MaximTkachenko
@MaximTkachenko 12 лет назад
Друг, тут не в силах дело же :) А времени!
@1DInciner
@1DInciner 11 лет назад
все мы там...
@user-bb3zz1hb4l
@user-bb3zz1hb4l 5 лет назад
Мне надо придвинуть объект к другому. Не получается. Привязка работает. Но когда я выделяю точку с объекта выделение спадает, и я могу только точку двигать. если выделяю объект, пропадает точка и привязка не работает. что я просмотрел не пойму.
@MaximTkachenko
@MaximTkachenko 5 лет назад
Вы посмотрели урок. Просто невнимательно) Есть выделение, а есть активная точка. Она показана белым. Так вот, когда вы выделили меш, а затем ещё клацнули на одну вершину (кажется, удерживая шрифт) она становится активной в вашем выделении, и если соответствующе настроены привязки, эта точка будет вязаться к другим вершинам, а остальной выделенный меш двигаться вместе с ней.
@user-bb3zz1hb4l
@user-bb3zz1hb4l 5 лет назад
@@MaximTkachenko Да спасибо . Я понял, надо шифт держать при выделении активной точки.
@1Maskadracon
@1Maskadracon 3 года назад
сколько лет то прошло , ребенок наверно уже в 3й клас ходит))))
@user-iq7ni5uk5b
@user-iq7ni5uk5b 4 года назад
6:50 - 6:52 Как это сделать в версии 2. 82 ?
@MaximTkachenko
@MaximTkachenko 4 года назад
Точно так же. Екструд и скейл, хоткеи те же. Е - S
@noluck666
@noluck666 11 лет назад
А Вы случаем не хочете подрабатывать няней? Обещаю, деньги будут отличные =)
@BF3_Gamer
@BF3_Gamer 6 лет назад
У меня почему-то вообще не работает, хоть включай или выключай иконку со значком магнита.
@BF3_Gamer
@BF3_Gamer 6 лет назад
Вопрос решен. Там просто еще есть значок похожий на на значок limit selection visible
@munkusardyk1217
@munkusardyk1217 5 лет назад
у меня ни вяжется!? что может мешать?
@MaximTkachenko
@MaximTkachenko 5 лет назад
Привязкам ничего не мешает. Выбрали нужный тип привязки, включили её и работайте-вяжите.
@neverforgottenful
@neverforgottenful 7 лет назад
dat accent =)
@MaximTkachenko
@MaximTkachenko 7 лет назад
Yep!
@user-fu7wj6ol7j
@user-fu7wj6ol7j 10 лет назад
Максим я занимаюсь розработкой игры не мог бы помочь мне с некоторыми деталями ? тут писать не буду , долго очень а так то нужно показать добавь меня в скайп brofo07
@user-yp7uj4yh6o
@user-yp7uj4yh6o 7 лет назад
Нааа хлааас! На хлас всё некрасиво и долхо!
@headheart
@headheart 7 лет назад
Бесполезный урок
Далее
Урок по Blender 2.6. Лоуполи кукла.
1:04:49
Видеоурок по Blender 2.5. Кривые
25:56
Incredible Wheel Restoration Process 🚙
01:00
Просмотров 4,7 млн
D3 Ferrari 296 GTS. ОНО ТЕБЕ НАДО?
17:12
Просмотров 134 тыс.
Математик и черт
20:30
Просмотров 1,8 млн
BLENDER для начинающих. Урок 1
43:15
СКИДКА ПЕНСИОНЕРАМ #shorts
0:18
Просмотров 2,9 млн
ДЕЛАЮ СУМКУ ДЛЯ СТАКАНА😃🥤
0:58