Давно не было новых видео, но вот, свершилось. И говорим мы о такой необъятной теме, как физике в играх. В каких играх она впервые появилась? Какого рода симуляции возможны? Возможно ли сделать хорошую игру на одной только физике? Всё это мы попытались обсудить в первой части этого эпизода.
Игры, упоминаемые в выпуске:
Asteroids
Lunar Lander
Trespasswer
Worms
Gorilla
Spacewar
Sega Rally
Dirt 3
X-Motor Racing
Scorched Earth
Soundtrack:
Thalassa - Tangerine Nightmare
ArchAngel/scc - Beyond Atlantis
Thalassa - Synthetic Voices
Нравятся наши видео? Поддержите проект! Большое спасибо всем поддержавшим!
/ podcastogru
Наша группа и аудио-выпуски
podcastogru
00:00 Старт
00:21 Физика в играх, вступление
02:05 Space War, Pong, Asteroids - физика в первых играх
03:18 Игры с шариками
04:21 Симуляторы пинбола
05:35 Артиллерийские игры - Scorched Games, Worms, Angry Birds
09:43 Приложения с моделированием физики
10:51 The Incredible Machine
13:09 Что больше всего впечатлило?
14:41 Первые авиасимуляторы
16:27 Автосимуляторы
19:06 Что может рассчитываться в автосимуляторе?
22:06 Sega Rally
25:00 Игры с упором на реализм
26:25 Tresspasser
29:23 Выводы
2 июн 2024