Тёмный

Что если включить Noclip в God of War (2018) 

StopGame - All about video games!
Подписаться 2,4 млн
Просмотров 405 тыс.
50% 1

Скачать Genshin Impact можно по hoyo.link/3a49RWA6
Genshin Impact получила награду Game Award за лучшую мобильную игру 2021 года. Бонусный код с Камнями Истока в видео.
Мы решили сломать камеру в одной из самых красивых игр на PlayStation 4 и нашли за текстурами много интересного! Включайте ролик и убедитесь в этом сами.
• Комментарии и обсуждения - stopgame.ru/show/125904/my_vk...
• Страница игры - stopgame.ru/game/god_of_war_2016
• Об играх, хороших и разных - bit.ly/StopGame-SUB
00:00 - Вступление
00:33 - Как Кунгуров StopGame продавал
01:09 - Главное меню, начальная локация, техническая часть
02:40 - Немного об ассетах
05:15 - Бревно, освещение в хижине
06:32 - Следы на снегу
07:11 - Балдур показывает неприличные жесты
07:31 - Постановка катсцен
08:32 - Гора и туман
10:42 - Священная роща
12:14 - Озеро и Мировой Змей
13:05 - Подгрузка локаций
13:26 - Комната перемещения
14:28 - Миры
15:41 - Полуголые мужики за локацией
16:48 - Освещение на локациях
17:28 - Привязка коллизий к камере
18:44 - Дракон Хреслир и верёвочка
20:14 - Виды с горы
21:35 - Тамур, сплав по реке и Хелльхейм
23:47 - Движущаяся комната и последний бой с Балдуром
25:17 - Йотенхейм
26:27 - Заключение
#GodofWar #stopgame #игры #Закадром #экшен #разработкаигр #богвойны #Русяев
***
Видеоигры на StopGame.ru - stopgame.ru
Расписание эфиров - stopgame.ru/live_schedule
Инфакт (игровые новости) - / @stopgamenews
Прямые трансляции на Twitch - / stopgameru
Футболки от StopGame - shop.stopgame.ru/
Мы в Дзене - zen.yandex.ru/stopgame
Мы ВКонтакте - stopgameru
Мы в Discord - / discord
Мы в Steam - steamcommunity.com/groups/sto...
Мы в Facebook - / stopgameteam
Мы в Twitter - / stopgameru
Мы в Telegram (дайджест) - t.me/stopgameru
Мы в Telegram (новости) - t.me/stopgamenews
Мы в Instagram - / stopgameru

Игры

Опубликовано:

 

28 апр 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 582   
@StopGameRu
@StopGameRu 2 года назад
Скачать Genshin Impact можно по hoyo.link/3a49RWA6 Genshin Impact получила награду Game Award за лучшую мобильную игру 2021 года. Бонусный код с Камнями Истока в видео.
@RusViCorona
@RusViCorona 2 года назад
Под роликом про одну неоптимизированную помойку, рекламируете другую, гениально🤦🏼‍♂️🤦🏼‍♂️🤦🏼‍♂️
@bebraplayng3342
@bebraplayng3342 2 года назад
Ахахахах, а кто там делал всю суть Genshin Impact?
@RusViCorona
@RusViCorona 2 года назад
@@kenzori ещё из комментов её убрать. Особенно напиши .... и смотри на девочек.
@RusViCorona
@RusViCorona 2 года назад
@@bebraplayng3342 деньги не пахнут.
@RusViCorona
@RusViCorona 2 года назад
@SilverBricks что то говно, что это.
@user-dl7cd3di9x
@user-dl7cd3di9x 2 года назад
Мне вопрос про фигурки мужиков за текстурками и их назначение, одну усторию напомнил. "Меня недавно спросили, почему программисты ненавидят работать с чужим кодом. Долго думал, как донести до обычного пользователя всю суть пи@деца. Решил привести небольшую аналогию: Вот представь, что тебе доверили достроить за другим прорабом лабораторию на острове. Ты приходишь на объект, а там кроме недостроенного здания: огромный вентилятор (размером со здание), большой воздушный шар и комната набитая швабрами. Почесав голову, ты разбираешь этот хлам и доделываешь лабораторию. Сдаешь объект ученным, но через 5 минут они выбегают с криком: "УТЕЧКА ЯДОВИТОГО ГАЗА!!!". - Как так-то, бл@ть! Должно же работать! - в отчаянии кричишь ты и звонишь прошлому прорабу: - Вася, у нас ядовитый газ потёк! В чем проблема? - Не знаю, должно было все работать. Что-то в проекте менял? - Немного, швабры вынес... - Швабры потолок держали! - Что??? Что, бл@ть, извините??? - Говорю, швабры потолок держали. Над ними цистерны с газом были. Очень тяжелые, пришлось в комнату снизу швабры напихать. - Ты хотя бы записку на двери повесил бы, что швабры для держания потолка! У нас тут ядовитый газ течет! Что нам делать? - Включай вентилятор. Он сдует газ с острова. - Я его, бл@ть, демонтировал сразу же! - Зачем? - Зачем ты построил 120 тонный вентилятор? Ты не мог положить ящик бл@дских ПРОТИВОГАЗОВ? - Ящик противогазов искать нужно, а вентилятор у меня с прошлого заказа оставался. - Вася, я убрал твой вентилятор! Мы тут задыхаемся! - Херли вы тогда там делаете? Садитесь на воздушный шар и уе@ывайте!"
@werwolfwaffen3657
@werwolfwaffen3657 2 года назад
Баян Бабаян.
@Gambit-l3D
@Gambit-l3D 2 года назад
Сильно!😅 Напоминает кошмарный сон!👍
@Dmitrys1961
@Dmitrys1961 2 года назад
Ахах, ору в голос просто. 🤣
@slirsflud
@slirsflud 2 года назад
звучиn по-программистки 😅😅😅
@nikitasvorin9504
@nikitasvorin9504 2 года назад
шикарно
@SanzharSat
@SanzharSat 2 года назад
16:29 в Альфхейме, в улье тёмных эльфов Кратос по сюжету входит в столб света и видит видение. Возможно там он должен был увидеть прошлого себя, возможно даже сразится с ним, но эту идею забраковали
@xoka3825
@xoka3825 2 года назад
Что забавно его моделька есть в его "бое" с отцом на корабле
@mctura3325
@mctura3325 2 года назад
А может это сделано для теста освещения? и типо один из разрабов вписал код, и он теперь держит всю игру как кокос из тф2 и его нельзя удалить
@MOSH_11_STVOLOV
@MOSH_11_STVOLOV 2 года назад
"Кстати, я заметил что далеко не всем нравится такое мрачное фентези как гад оф вор", зато всем нравится тёмное фентези в рейд шадоу легендс!
@gglechrm668
@gglechrm668 2 года назад
Оф кос нига
@robotboy5458
@robotboy5458 2 года назад
♂️deep dark fantasy ♂️
@MOSH_11_STVOLOV
@MOSH_11_STVOLOV 2 года назад
@@robotboy5458 фентезис слейвс неисчерпаема,и на полную мощь её используют в гей бандедж фентезис колекционный данжн, завоевавший высокие оценки от 300 миллионов слейвс
@chez606
@chez606 2 года назад
Но нравится Mass Effect 2😄
@Gambit-l3D
@Gambit-l3D 2 года назад
😅👍
@IlvaFrost
@IlvaFrost 2 года назад
А можно показать, как устроен Dishonored 2? Особый интерес вызывает реализация механического особняка Джиндоша, и устройство перемещения во времени, в особняке Арамиса Стилтона
@HenkaNoKaze
@HenkaNoKaze 2 года назад
Просто обожаю смотреть "внутренности" игр. Нравится осознавать как работает магия игр, как сложные задачи имеют простое решение.
@RainGameStudio
@RainGameStudio 2 года назад
14:06 для это создаётся шейдер с возможностью установки очереди отрисовывания. Прописывается очередь, равная geometry-1 и получается, что объекты с этим шейдером рендерятся в первую очередь, а когда доходит дело до рисования "обычных" объектов сцены, они не прорисовываются, так как движой думает, что по данным коорданатам он уже что-то нарисовал. На деле же Объекту с первоначальным новым шейдером устанавливается прозрачность. Ну и тут ещё рефракция, судя по всему, чтоб слегка преломление было
@shitposting_box
@shitposting_box 2 года назад
Вроде наоборот, сначала рисуются объекты с большим приоритетом, а поверх них рисуется -1, поэтому он так странно выглядит поверх стен
@RainGameStudio
@RainGameStudio 2 года назад
@@shitposting_box Это было бы не целесообразно. -1 - это и есть высокий приоритет. Если есть объекты со, скажем, -2, -3 и т.д. То да, они рисуются первее. Но Конкретно в данном примере лучи имеют больший приоритет над стенами, и стены не прорисовываются на тех пикселях, где уже прорисованы лучи
@bogotoff
@bogotoff 2 года назад
В данном случае уверен что делали через Stencil маску. Потому что без него нужно отключить ZTest в шейдере, т.к. без этого порядок отрисовки geometry-1 ничего не будет значит, а уже без ZTest будут проблемы с отрисовкой в буфер глубины и будут рендериться части объектов которые перекрыты.
@victorbojinov1436
@victorbojinov1436 2 года назад
Кто ещё ощущает лёгкий страх когда в игре выпадаешь за текстуры и видишь это странную, полумрачную или же вовсе черную, пустоту?
@BulletSponge71436
@BulletSponge71436 2 года назад
Думаю все когда-то его испытывали... или испытают в будущем.
@Pavlinioom
@Pavlinioom Год назад
Не думал, что кто-то это тоже испытывал. Я не одинок))
@persona3rulez
@persona3rulez 2 года назад
Может закулисье Киберпанка? Там тоже хватает кинематографичных сцен ради подгрузок и прочих интересных деталей
@Zirk196
@Zirk196 2 года назад
Вся игра - одно большое затекстурье)
@persona3rulez
@persona3rulez 2 года назад
@@Zirk196 тем более. Если уж ТАКОЕ на глазах творится, то что ж они спрятать пытались.
@FRUNGL-uw1bf
@FRUNGL-uw1bf 2 года назад
Какое там затекстурье ?Там катсцен за всю игру от силы штук 5.Остальное на движке игры,все всегда в кадре,и кроме машин и нпс ничего не пропадает.Поэтому она такая и требовательная,а мыловарня пс 4 поэтому и тянет Год Оф вар,потому что там вообще видемо грузится нечему.Теперь понятен их секрет "Оптимизации"
@persona3rulez
@persona3rulez 2 года назад
@@FRUNGL-uw1bf мне кажется ты недооцениваешь силу костылей в РПГ
@mr.25xenoxjorjiev26
@mr.25xenoxjorjiev26 2 года назад
@@persona3rulez например
@TheIV1226
@TheIV1226 2 года назад
Птица (Модгуд?) в мире мертвых детализирована потому что игрок к ней приближается достаточно близко - во время своего второго визита в этот мир на корабле пролетает прямо очень близко к ней. Хотелось бы еще Зевса увидеть, удивлен, что его нет в ролике.
@MachetteEX
@MachetteEX 2 года назад
Detroit Become Human или любую игру в жанре интерактивного кино было бы интересно увидеть в этой передаче
@kogeta37
@kogeta37 Год назад
Уже была у кого-то. Если кратко - во время сцен персонажи туда сюда телепортируются)
@audreybelrose2679
@audreybelrose2679 2 года назад
Я из Израиля. Понимает по-русски, но трудно писать, так что извините. Просто хочу сказать, что я рад, что ты в порядке, я беспокоюсь, но ты здесь и продолжаешь свою работу в STOP GAME. Берегите себя и это быстро закончится для всех нас, пусть политика пойдет к черту и в этом русле мы все продолжим наслаждаться вами независимо от нашего места в мире
@infinity_lp
@infinity_lp 2 года назад
Норм же у тебя с русским
@friendly_cucumber
@friendly_cucumber 4 дня назад
Ну кроме понимает по-русски. Понимает он, я понимаю
@DeathClawFob
@DeathClawFob 2 года назад
Русяев - жжош! Больше этой рубрики трону рубрик!
@dmitriykolomin8046
@dmitriykolomin8046 2 года назад
Заглядывание за текстуры - одна из любимых моих тем, ещё с 2000-х. 👍Побольше таких видео! )
@vasaneff2253
@vasaneff2253 2 года назад
Тоже интересно. Знал бы ты, на какие ухищрения мне приходилось идти,делая клипы на движке уже довольно пожилой игры tomb raider (4). И сколько всего за кадром оставалось... Клипы, если что есть у меня на канале. :)
@rediceman9613
@rediceman9613 Год назад
Кстати, за все свое прохождение я не встретил НИ ЕДИНОГО бага и ни единой просадки фпс. Сантамоника молодцы
@woohoovs
@woohoovs 2 года назад
Модельки Кратоса в Альфхейме нужны для определения размерностей локации на этапе прототипирования. Просто забыли убрать
@goravanya1455
@goravanya1455 2 года назад
Всегда интересно наблюдать закадр. Когда была видеокарта от nvidia, то любил в фоторежиме в Ведьмаке 3 летать за границы карты, особенно в Туссенте и стране из сказки - спрайтовые и полые деревни, речки, переходы между локациями ... В Велене же советую сбегать до [Лысой Горы, снизу карты] места, где вы с Цири будете убивать ведьм и Имлериха, и посмотреть на территорию под дубом, ту самую дыру-арену с ведьмами. Можно так с модом на скольжение-сёрфинг-скейбординг туда спуститься и посмотреть.
@KOLOBOK_Kruglov
@KOLOBOK_Kruglov 2 года назад
Прикольно, было бы здорово увидеть подобные ролики по Dark Souls
@user-sg2kk2wd2p
@user-sg2kk2wd2p 2 года назад
Не на долго? Давно такого не было блин? ну пускай долго ОК, но эту рубрику держите, ждём следующих NoclipОФФ!
@Alecsiel1
@Alecsiel1 2 года назад
Так забавно смотреть, как человек не игравший в Геншин, про него рассказывает:)
@ErickAjt
@ErickAjt 2 года назад
Особенно слушать имена
@sanim4873
@sanim4873 2 года назад
@SilverBricks Хахах, малютка, да, действительно как могли Stopgame в интеграции сравнить Женьшень ипакт и GOW? Действительно забавно смотреть как тебя это задело, что ты уже на второй комент, где опять же не сравниваться эти игры, отвечаешь.
@user-cg2jj1vr9i
@user-cg2jj1vr9i 2 года назад
Чувак мне понравился твой разбор полетов, так что выше нос(:
@lametower
@lametower 2 года назад
Я не первый, кто пишет это под роликами, но спасибо за то, что продолжаете радовать нас своими материалами даже в это нелёгкое время)
@Mozg_Pekarya
@Mozg_Pekarya 2 года назад
А что за время?
@lametower
@lametower 2 года назад
@@Mozg_Pekarya не лёгкое
@2jc8ejcpekc93k2kcp
@2jc8ejcpekc93k2kcp 2 года назад
@@Mozg_Pekarya мдаа, ок. Но советую лучше русские новости не включать
@Mozg_Pekarya
@Mozg_Pekarya 2 года назад
@@2jc8ejcpekc93k2kcp нормальные новости. Я вот только рад им.
@stoner1337
@stoner1337 2 года назад
@@2jc8ejcpekc93k2kcp учись отделять зерна от плевел, и перестань радоваться, на нас напали.
@Sfera_T
@Sfera_T 2 года назад
Какая классная рубрика! Всегда интересно смотреть))) спасибо!
@santiago_91
@santiago_91 2 года назад
рубрика огонь, очнь интересно. Кунгур, не закрывай!)
@Antrill13
@Antrill13 2 года назад
Так вот он каков настоящий разбор полётов:)
@GoodVrGames
@GoodVrGames 2 года назад
13:45 У камеры просто есть слои рендера. Тут, очевидно, слой рендера эффекта стоит поверх слоя рендера окружения.
@MrJacklol
@MrJacklol 2 года назад
Как же приятно знать, что даже за текстурами всё выглядит шикарно)
@sobranble18plus78
@sobranble18plus78 2 года назад
Обожаю эту программу ))) жду ещё выпусков
@VolandakaVIN
@VolandakaVIN 2 года назад
Хотелось бы подобный разбор про киберпанк. Мне почему-то кажется что прожекты применяют мало хитростей и многое отрисовывают по-честному, из-за чего и проблемы с производительностью.
@user-kc2vp6gv3v
@user-kc2vp6gv3v 2 года назад
А, ну да, мы видели как они "без" хитростей, выпустили кусок кала на релизе..... (
@georgyushkevich8448
@georgyushkevich8448 Год назад
Ну как минимум там очень палевные спрайтовые машины вдалеке катаются всегда)
@Elislavkat
@Elislavkat 2 года назад
Прекрасная работа. Спасибо за ролик)
@kyper0076
@kyper0076 2 года назад
ОО, Василий. Как обычно - рад слышать !
@zys13
@zys13 2 года назад
Фигурки мужиков, похожих на Кратоса, скорее всего нужны просто для проверки масштабов объектов на сцене(относительно одного объекта - гг, просто взятого из прошлой части). Интересное было бы видео про сталкер и его билды, там очень много информации и прям можно наблюдать процесс, через который проходила игра
@KalabS211
@KalabS211 2 года назад
*я, когда был маленький* Во многих играх летал свободной камерой ради интереса и угара, изучал локации. *стопгейм сейчас* Это обучающий видос для начинающих программистов,объяснение механик и тонкостей, которые не касаются конечного потребителя напрямую, и не в последнюю очередь это контент для монетизации
@Arch7S
@Arch7S 2 года назад
Опять идти музыку Бэара Макрири слушать 24/7 нон стоп. Спасибо, stopgame!
@melorydikkins
@melorydikkins 2 года назад
Хорошая рубрика, хотелось бы увидеть в ней Control как-нибудь
@sinmusic6896
@sinmusic6896 2 года назад
13:55 похоже на эффект двух камер с маской/слоями .одна камера рендерит черную комнату а другая все эти голубые свечения + у второй камеры приоритет выше по этому эта камера рендерит поверх первой + какой нить хитрый шейдер поверхности ,который создает эффект поверхности кристалла / преломления света + там я заметил полосы внутри ,с каким нить шейдером размытия картинки, типо блюра в движении
@oas212
@oas212 2 года назад
Можно еще синим моделькам шейдер навесить так, чтобы они в буфере глубины все время были ближе всего остального к экрану. Тоже может сработать и без второй камеры.
@sinmusic6896
@sinmusic6896 2 года назад
@@oas212 может, но тут явно видно что моделька треугольника (утрирую) юзается как маска для 3д сцены с постэффектами. Тоесть эффект паралакса и пространства при смены позиций камеры явно видно. Очень похоже на то как порталы реализовывают . Но никто не отменял того что тут куча фич в одном может быть) энивей, вфхеры работавшие над этой игрой поражают
@A3MOH_Streams
@A3MOH_Streams 2 года назад
Не совсем, это SDF(Signed Distance Field) с RayMarching'ом. В пределах конуса формируются объекты на нужном расстоянии и искажаются, если уж грубо сказать
@sinmusic6896
@sinmusic6896 2 года назад
@@A3MOH_Streams кстати да, вообще о рэймаршинге не подумал
@bzikarius
@bzikarius 2 года назад
Скорее просто шейдер скринспейс-рефракшн с альфой. Реалтаймовая альфа часто косячит с глубиной и особенно многослойностью, отсюда эффект маски. В любом случае там шейдерный эффект делает большую часть работы.
@artembashirov
@artembashirov 2 года назад
Васян - хорош! Давай разбор полетов 2 раза в месяц!)
@werwolfwaffen3657
@werwolfwaffen3657 2 года назад
Раньше в рп был один Василий и ролик выходил раз в месяц. Теперь их два! Можно и два раза в месяц. А девять женщин вынашивают ребенка за месяц.:)
@galfin7722
@galfin7722 2 года назад
Приятно смотреть подобные ролики, под завтрак в выходные, когда инфакта нету.
@user-sg2kk2wd2p
@user-sg2kk2wd2p 2 года назад
Обожаю эту рубрику!
@Otec_Mihail
@Otec_Mihail 2 года назад
Прикольно) Сделай такой же видос по дарк солсам 1 и 3 плиз)
@buba2345
@buba2345 2 года назад
Вы один из самых лучших и смешных, забавных, талантливых, гениальных каналов! Я так рад, что начал вас смотреть!
@2538denis
@2538denis 2 года назад
Очень понравилось, спасибо!
@rockwool13
@rockwool13 2 года назад
Круто, интересный разбор!
@ShmakoBola
@ShmakoBola 2 года назад
Мне нравится что всё объясняется по подробнее, на примере с тем же блендером.
@Mr.LeoNov
@Mr.LeoNov 2 года назад
Оооооо, Ярик, здарова
@ShmakoBola
@ShmakoBola 2 года назад
@@Mr.LeoNov Дарова, как жизнь?
@Mr.LeoNov
@Mr.LeoNov 2 года назад
@@ShmakoBola плохо((
@ShmakoBola
@ShmakoBola 2 года назад
@@Mr.LeoNov А что так?
@Skull_Death228
@Skull_Death228 2 года назад
Следующей игрой в этой рубрике хотелось бы видеть DMC5! Чего там стоит вступительная заставка)
@Anrax_404
@Anrax_404 2 года назад
Как говорится - Всё гениальное просто
@user-tc1pf3lb6g
@user-tc1pf3lb6g Год назад
Мне очень понравилась твоя сперкулеёдность разбора фрагментов игры жду новые ролики. лайк поставлю.
@NixisI
@NixisI 2 года назад
Было бы круто посмотреть на старые игры с приемами, которые применяются или уже не применяются
@aleksdirt3395
@aleksdirt3395 2 года назад
Классная игрушка, недавно полностью прошел и кайфанул на сколько круто сделан сюжет и вся игрушка)
@dimaster574
@dimaster574 2 года назад
Отличный формат. Очень интересно было бы заглянуть за текстуры RDR2
@Cerkasskij
@Cerkasskij 2 года назад
Вообще там несколько вариантов, насколько я знаю : Если начинать со штата Нью-Остин, то попадёшь в отменённую пустую Мексику, разве что форт есть пустой, а ещё ландшафт частично повторён из первой игры. Если же идти дальше по этой самой Мексике, то можно дойти аж до Гуармы (5 глава), это по сути единственные чего-то стоящие локации, дальше же идёт просто бесконечный океан
@dedu6let
@dedu6let 2 года назад
Круто получилось! Хочу ещё!!!!
@user-td2mu1bx1i
@user-td2mu1bx1i Год назад
Очень ждал, когда в ролике появится текстура Тора из последней кат-сцены, надеюсь, ещё увижу.
@Dmitry__Ka
@Dmitry__Ka 2 года назад
Лукас поставил, но далеко не смотрел. Не боюсь спойлеров, но очень уж ты подробно локации рассматриваешь, а я хочу удивляться ))
@mrkobelev
@mrkobelev Год назад
26:02 Словил шок от такой детализации таких далеких обьектов. Оч круто
@chajnik3118
@chajnik3118 2 года назад
На фоне выхода Elden Ring было бы инетерсно посмотреть на внутренности в одной из Соулс игры, особенно учитывая, что игры серии славятся ещё и за то, как локации связаны между собой(как минимум в первой и 3-ей игре, ибо про вторую мы молчим) P.S как всегда, спасибо за качественные видосы, Русяич!
@AlexNiichan
@AlexNiichan 2 года назад
Очень интересное видео, спасибо большое за работу! Нравятся все видео за вашим авторством, однозначно лайк!
@Nova_Sapsan
@Nova_Sapsan 2 года назад
ООО! Полуголые мужики! Мне как фанату Нинтендо это очень нравится 🌚 Господи! Ещё и Гейщит импакт! Я в восторге 🤤
@user-vg3zw5ps9m
@user-vg3zw5ps9m 2 года назад
Очень интересная рубрика!
@alibastr666
@alibastr666 2 года назад
Хорошо что успел пройти до этого разбора, долго оттягивал спойлеры)))
@mnb2189
@mnb2189 2 года назад
А я как дебил посмотрел прохождение, ибо думал что не выйдет на пк. Но все равно было другое ощущение-офигенное
@alibastr666
@alibastr666 2 года назад
@@mnb2189 Я не смотрю прохождения, стараюсь не искажать восприятие от игр которые мне могут быть интересны. Благо интересных и захватывающих, для меня, игр не очень много
@PanyaBlack
@PanyaBlack 2 года назад
Долго же ты 4 года оттягивал)
@SATURNCHIK
@SATURNCHIK 9 месяцев назад
Я думаю, что модель молодого Кратоса могла бы использоваться тогда, когда Кратос входил в свет альвхейма. Может нам хотели показать в этом свете греческие воспоминания Кратоса или может хотели показать как молодой Кратос встречает Фей. И если последняя теория верна, то и те два мужика могли бы быть например врагами в воспоминании Кратоса.
@tarasuruskyi1910
@tarasuruskyi1910 2 года назад
Побольше таких видосов бы
@TryThisBeats
@TryThisBeats 2 года назад
Офигенный формат!
@bogotoff
@bogotoff 2 года назад
14:00 Такое делается с помощью Stencil буфера. Грубо говоря например у комнаты Stencil ID равна 0, а у эффекта 1, и рисуются объекты у которых это значение больше
@DD-lu4up
@DD-lu4up Год назад
7:10 имхо хорошая пасхалка - это то, что может найти сам игрок в процессе игры: залезть, запрыгнуть, найти куда стукнуть чтобы открылось, короче проявить ум и скилл. а тут получается что есть контент за текстурами, такая приколюха для своих, и есть беспомощный подпивас с геймпадом, которому ниче нельзя. короче красиво но осадочек остался
@user-ge2ro8rk5e
@user-ge2ro8rk5e 2 года назад
Классно, интересно смотреть!
@Anzhaurov_Anton
@Anzhaurov_Anton 2 года назад
Коммент в поддержку этой невероятно ахуенной рубрики!
@Retseptnikdlyadaunov
@Retseptnikdlyadaunov 2 года назад
Рад что игроки на пека насладились игрой,и добавили модов
@prometeus0358
@prometeus0358 2 года назад
После GoW 2018 серьезно начал подумывать о покупке Ps5, ведь следующая часть на подходе, а ждать когда выйдет на пк как уже не хочется.
@it_follows
@it_follows 2 года назад
На пека и без соснольных игр есть чем наслаждаться. Поехавший соснольщик пытается в превосходство над ПК боярами, курам на смех 😂👍
@Tauriel-PSN
@Tauriel-PSN 2 года назад
@@it_follows пздц кринж ты написал
@mnb2189
@mnb2189 2 года назад
@@it_follows омг, зачем ты так...
@it_follows
@it_follows 2 года назад
@@Tauriel-PSN это пастген-кальянные войска кукарекают или мне показалось? 🐸
@user-iu1qe5ps5r
@user-iu1qe5ps5r 2 года назад
Интересная рубрика. Давай ёше.
@user-my5pf1rd1v
@user-my5pf1rd1v 2 года назад
Великолепное новое видео, Вася!
@stpd_simp
@stpd_simp 2 года назад
Спасибо огромное, Stopgame, за ваш контент.
@shoxruxberdiyarov7548
@shoxruxberdiyarov7548 2 года назад
В конце ещё нужно было показать как выглядит тор
@Kadabr1K
@Kadabr1K 2 года назад
Клёво! Давай ещё!
@Ortastal
@Ortastal 2 года назад
Круть! Как разрабу безумно было приятно смотреть. И да, опять же, как разраб и аниматор подтверждаю, что делать анимацию там где игрок не увидит вообще не имеет смысла. На такой кусок, там даже секунд 15 может уйти неделя, а то и больше. Так что, зачем это делать и тратить время? Работал я над одной игрой, мобилка такая в жанре файтинга. В ней, ноги при смешивании нескольких анимаций "плавали" местами. Но, благодаря камере, не было видно "косяков". А мы уже и не парились на этот счёт, ибо все равно не видно ни черта. P.S. На будущее, блендер это клево! НО, а как на счёт показать в анриале всё? Для болеее наглядности? :D Если нужна будет справка какая либо, с радостью откликнусь :3
@matveybagrov
@matveybagrov 2 года назад
Когда на 26:40 автор показал голого мужика, и спросил понравилось ли мне, я испытал непреодолимое желание поставить лайк видосу))
@-3727
@-3727 2 года назад
Это отличная рубрика, продолжайте.
@user-sf8rn6rp2z
@user-sf8rn6rp2z 2 года назад
Еще в начальной локации, когда Бальдр приходит к Кратосу, модель Атрея остается в подвале. Вообще если смотреть всю игру то выпуск выйдет на два часа.
@Apchi112358
@Apchi112358 2 года назад
0:06 Первое что нас ждет это полуголые мужики... А он знает чем заинтриговать))
@user-ry6en7yo2b
@user-ry6en7yo2b 2 года назад
Отличная рубрика!
@user-nn9kx1fh4x
@user-nn9kx1fh4x 2 года назад
Если спрятанная модель действительно приадлежит Кратосу, то, как мне кажется, её могли бы использовать в каком-нибудь флешбеке, в каком-нибудь из воспоминаний Кратоса.
@user-fb4gz6or7v
@user-fb4gz6or7v 2 года назад
Хотим в рамках этой рубрика посмотреть на какую-нибудь из игр Mass Effect
@user-hd2xy9ez2y
@user-hd2xy9ez2y Год назад
16:44 может быть разработчики хотели сделать флешбеки с молодым Кратосом и через них они бы объяснили как и почему Кратос из Греции перебрался в Скандинавию
@user-bw5eq1nm3s
@user-bw5eq1nm3s 2 года назад
Супер, ждём стримы по геншину от Русяича
@user-jh5qe1tw6t
@user-jh5qe1tw6t 2 года назад
Хель - эта та ворона, сделана так подробно, потому что когда ты на корабле улетаешь из Хельхейма, ты пролетаешь прям около нее
@inter_acies
@inter_acies 2 года назад
Рекламная вставка в ноутсах зовется как "немного об ассетах". А ловко ты это придумал, я даже сначала и не понял.
@Molochk
@Molochk Год назад
Про полуголых мужиков. У кратоса была иллюзия(и воспоминание одновременно) как он в молодости Зевса убивал
@user-ld6ob2nk9g
@user-ld6ob2nk9g 2 года назад
Восхитительно! Жду любой следующий разбор с интересом и текстурометром
@toxic_cgi3d451
@toxic_cgi3d451 2 года назад
18:20 купол обычно нужен для фейковых отражений что бы металл не отражал черноту внутри темной локации,(хотя их можно и без него сделать,вопрос только какой метод лучше в оптимизации.)
@user-dm9fx9qn8c
@user-dm9fx9qn8c 2 года назад
Не ожидал Русяича встретить в этом видео. Учитывая, что на стримах он упоминал, что не проявляет большой любви к этой части, старые части ему больше заходили.
@vasiliyakvagrabli
@vasiliyakvagrabli 2 года назад
Учитывая, что я эту рубрику веду уже 4 выпуска? :-/
@user-dm9fx9qn8c
@user-dm9fx9qn8c 2 года назад
@@vasiliyakvagrabli предыдущие выпуски мимо меня прошли к сожалению...
@JekkStone
@JekkStone 2 года назад
я бы про ведьмака 3 хотел бы увидеть такой же разбор, или что нибудь старенькое типа Fable или может Resident Evil 4
@logvin1
@logvin1 2 года назад
Когда ты сказал "змей ПОЛЫЙ", у меня аж флэшбек случился
@user-vq1zy4sd8c
@user-vq1zy4sd8c 2 года назад
классный видос 💪
@SergeyUstinenkov
@SergeyUstinenkov 2 года назад
Занимательное видео. По Даркам много похожих видел, а Богу войны это первое. Лично меня в мире вселенной Бога войны заинтересовали великаны, а именно их кожаная броня. Возможно великаны в кузницах могли создавать огромные молоты и кольчуги, но для производства одежды и особенно кожаной одежды где они брали кожу такого циклопического размера? у них бродили циклопических размеров быки?
@ranazy
@ranazy 2 года назад
АООАОАОАОВОАВ ОБОЖАЮ ЭТУ РУБРИКУ, МОЖНО ЕЩЁ?
@i___i._.i___i1393
@i___i._.i___i1393 2 года назад
Даже сейчас некоторые проэкты не выглядят так замечательно, как бог войны четырёх летней давности
@mentallyub409
@mentallyub409 2 года назад
Control было бы интересно увидеть. Там с геометрией мира много чего интересного происходит
@alexanderzubchenko8623
@alexanderzubchenko8623 2 года назад
прошел ее два раза, второй - на самой высокой сложности! И оба раза - это шедевр!
@vladimirtsurkan5334
@vladimirtsurkan5334 2 года назад
Я на самой высокой сложности никак с королевой валькирий справиться не могу😅 А так игра топ)
@Shad0wMaster
@Shad0wMaster 2 года назад
*Клёвая рубрика, прям интересно как игры лепятся)) моё1 пожелание на Hellblade: Senua's Sacrifice, думаю достойная игра что б разобрать её на винтики))*
@vasiliyakvagrabli
@vasiliyakvagrabli 2 года назад
Предыдущий выпуск был о ней...
@user-bm5bu9mh9b
@user-bm5bu9mh9b 2 года назад
Насчёт птицы в хельхейльме. По сюжету Кратос приблизится к птице на корабле.
@vladiquefun8021
@vladiquefun8021 2 года назад
Marc Ecko Getting Up можно в следующий раз?)
@skladka8644
@skladka8644 2 года назад
В самый первый раз, когда игрок видит мирового змея, змей до того как вылезает из воды, находится собсна "под водой". хотелось бы заглянуть под воду до момента выхода змея
Далее
Как используют лифты в играх
17:32
What did she want to draw?🥹
00:40
Просмотров 2,3 млн
Обзор God of War: Ragnarok
17:58
Просмотров 512 тыс.
Трудности перевода. God of War
41:24
Все секреты Dead Space за кадром
19:00