Тёмный

Что такое разнопиксельность? 

A Foxli
Подписаться 9 тыс.
Просмотров 15 тыс.
50% 1

Разбираем, что такое миксели или разнопиксельность.
Программа для рисования Aseprite
Игра на видео в разработке.
Ссылка на проект, ниже.
Telegram :
Группа уютного комьюнити + ивенты и приятное общение
t.me/House_Pixel
Геймдев, разработка игр
t.me/a_foxli_g...
-------------------------------------------------------------------------
Поддержать автора - www.donational...
Поддержать автора - boosty.to/a_fo...

Опубликовано:

 

21 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 75   
@YarTom_
@YarTom_ Месяц назад
На самом деле это не всегда плохо. Самый банальный и заезжанный пример - гаст из майнкрафта. У него размер текстуры 20х20, хотя по размерам он явно больше 1.25 блока. Просто если бы он имел правильное разрешение, то текстура казалась слишком качественной. В 2д такое встречается реже, но как пример может служить фон, который часто не соответствует остальным спрайтам
@rundilox
@rundilox Месяц назад
В майнкрафте много таких примеров. Допустим какао бобы имеют текстуру 7×8, хотя логичнее было бы их сделать 8×8, но мало кто об этом знает. Причём ладно бы сама модель была бы под спрайт, но текстура тупо обрезается без масштабирования и тд, то есть фактически это ошибка, которую никто не исправляет уже 10 лет
@pivanist
@pivanist Месяц назад
Это кстати причина почему на текстуру нюхача наехали.
@miroslavbondarev2604
@miroslavbondarev2604 Месяц назад
@@pivanist кстати да
@UreyPelmen
@UreyPelmen 21 день назад
@@pivanistДействительно, он выглядит как-то слишком детализировано.
@КолючийЖираф
@КолючийЖираф Месяц назад
Хорошее видео, быстро разобрал на примере явление разнопикселей. Но разнопиксельность не всегда означает уменьшение эстетичности и качества картинки. К примеру, разнопиксель можно использовать как прием перспективы, который может приблизить или отдалить объект от зрителя. Хорошая работа, отличное видео!
@A_Foxli
@A_Foxli Месяц назад
Спасибо! Да, и такие примеры с перспективой использовались очень давно. Сразу выходит пример с Нинтендо и Покемонами на GameBoy. Но на самом деле это смотрится не очень хорошо и гораздо профессиональней показывать атмосферную перспективу через постепенное повышение или понижение яркости отдаляемого фона.
@coseph9195
@coseph9195 Месяц назад
ОГРОМНОЕ СПАСИБО ТЕБЕ!! Проработав некоторое время в команде начинающих разработчиков, так и не смог до конца объяснить художникам, в чем проблема такого растягивания спрайтов в движке. Самое простое, быстрое, понятное объяснение на данный момент, который я встречал. В целом люблю твои уроки и всем советую, за краткость и лаконичность. Ещё раз спасибо! Удачи в будущем. :)
@A_Foxli
@A_Foxli Месяц назад
Большое спасибо! Очень приятно читать подобные комменты😊
@alexeykalinin5643
@alexeykalinin5643 Месяц назад
Это круто, у меня есть такая проблема в игре, но я стараюсь это делать более гармонично, даже если и присутствует разнопиксельность.
@COLT_375
@COLT_375 Месяц назад
Довольно полезно, особенно когда начинаешь делать
@limyk
@limyk Месяц назад
Рисовал весь мир в 32 пикселя на игровой юнит: объекты, единственное "Но": игрок был где-то сначала 52, потом 48 пикселей, а всё из-за лишней детализации, которую я сам не знаю зачем делал. По итогу спустя целый год сел переделывать гг и все его 18 анимаций под формат 32 пикселя/юнит. Жопаболь ещё та, не повторяйте моих ошибок, всем добра, автору респект :)
@EbAlAy2007
@EbAlAy2007 Месяц назад
Я постоянно этим страдаю как инди разраб. Только недавно исправил все
@Vinforn
@Vinforn Месяц назад
Актуальная проблема для меня. Когда ещё не умеешь рисовать , используешь бесплатные ассеты, а они оказываются разного формата. И получается что у тебя персонаж 32х32 стоит на тайлмапе 64х64, очень блин красиво. Остаётся только коряво перерисовывать под себя
@megachoppawaaaghmetalproject
@megachoppawaaaghmetalproject Месяц назад
64х64 переведи в 32х32
@Zakhar111
@Zakhar111 Месяц назад
​@@megachoppawaaaghmetalproject, чел, все не так легко делается. Если ты просто сожмешь изображение 64×64 до 32×32, то будет каша. Тут надо, как сказал Vinforn, перерисовывать в 32×32 вручную, и тогда все будет по красоте
@UreyPelmen
@UreyPelmen 21 день назад
Спасибо огромное за ваши видео! Чуть ниже вы могли увидеть комментарий моего старшего брата о том, как ему было трудно объяснять нашей команде почему не стоит растягивать изображение. Я являюсь главным художником в его небольшой команде, и честно, наши первые проекты та ещё фигня) Я рисую с 5 лет в GraphicsGale, Стоит отметить что вы очень хорошо обьясняете, так-как я абсолютно не умею учиться по самоучебникам, но вас я на лету понимаю!
@A_Foxli
@A_Foxli 20 дней назад
@@UreyPelmen большое спасибо! Рад, что материал Вам помог)
@programmaplay6543
@programmaplay6543 Месяц назад
Разнопиксельность получается когда ии просят сгенерировать пиксельную картинку, а в понимании ии пиксель это любой прямоугольник, любой формы и размера, и если присмотреться выглядит убого
@A_Foxli
@A_Foxli Месяц назад
Да, нейронки любят подобное делать.
@Sponge_bob-12
@Sponge_bob-12 Месяц назад
спасибо большое за такие класные уроки я поднял скилл в рисунке в 3 или 4 раза больше чем тогда когда не знал про этот канал уроки быстрые и понятные можно понять сложную тему за несколько минут ролика Я ЖДУ ЕЩЁ УРОКИ СПАСИБО.
@A_Foxli
@A_Foxli Месяц назад
@@Sponge_bob-12 спасибо! В скором времени продолжу. Пока завал ужасный по делам.
@Worst_Pie
@Worst_Pie Месяц назад
самое главное в таком деле это смотреть, а не считать размер пикселя, так что даже с разным размером пикселей картина все ещё может быть красивой и гармоничной
@Vovakalamanov
@Vovakalamanov Месяц назад
Александр, вы очень крутой учитель пиксель артов! Вы самый лучший учитель пиксель артов в СНГ, надеюсь вы будете дальше продолжать
@A_Foxli
@A_Foxli Месяц назад
Спасибо, я просто рассказываю то, что знаю)
@alexbork4250
@alexbork4250 Месяц назад
Иногда так делают как будто специально. Pier Solar выходил на Sega Genesis/MegaDrive, а потом сделали HD-версию для Dreamcast и ещё каких-то платформ. Весь фон в более высоком качестве, а главные персонажи такие же пиксельные
@A_Foxli
@A_Foxli Месяц назад
@@alexbork4250 в этом случае уже просто миксуют cg и pixel art. Иногда так делают, но выглядит это конечно своеобразно.)
@TMOEG-dv8xh
@TMOEG-dv8xh Месяц назад
Спасибо, поделился
@A_Foxli
@A_Foxli Месяц назад
Спасибо, Алекс🙂
@arcomtr4470
@arcomtr4470 Месяц назад
На русском ютубе мало контента по пикселям, молодец!
@HANAKINskywoker
@HANAKINskywoker Месяц назад
Некоторые механики в этой игре напоминают мне о трилогии флеш игр transmorpher
@A_Foxli
@A_Foxli Месяц назад
@@HANAKINskywoker это хорошо или плохо?)
@HANAKINskywoker
@HANAKINskywoker Месяц назад
@@A_Foxli как по мне хорошо Недавно я её перепрощел
@ultra_9861
@ultra_9861 Месяц назад
ещë хочу подметить что размер всего поля, на котором все спрайты, желательно делать размера 360х640, так как другие размеры могут вызвать те же миксели, когда игра выводится на полный экран, и некоторые пиксели могут чуть-чуть отличаться от других данный эффект очень заметен, если менять размер спрайта искусственно через программу для пиксель арта
@d_white_studio
@d_white_studio Месяц назад
Очень хорошая тема для видео! Это полезно знать.
@A_Foxli
@A_Foxli Месяц назад
Большое спасибо D'White.)
@nocomments7
@nocomments7 26 дней назад
Хотелось бы увидеть туториал, как экспортировать анимации из асепрайт в юнити, а-то есть только анг видео, которые не особо понятны
@MrBrigadierArchived
@MrBrigadierArchived Месяц назад
Полезный ролик, спасибо
@Medovushkin
@Medovushkin Месяц назад
Спасибо за видео!
@bykovk1982
@bykovk1982 Месяц назад
Прибиваешь гвоздями разрешение вьюпорта до 320*240 и не используешь (либо делаешь это очень грамотно) левые ассеты - проблема решается сама собой. То есть, на старте определяешься со стилем: пиксель-арт или стилизация под пиксель-арт.
@A_Foxli
@A_Foxli Месяц назад
@@bykovk1982 проблема в том, что мало кто об этом знает. А так, да. Лучше в самом начале со всем определиться. Это как накидать чертёж и смету составить перед строительством дома.)
@Nick_Comrade
@Nick_Comrade Месяц назад
Ооооооо! Годнота подъехала!
@Illuminator99
@Illuminator99 Месяц назад
я понял одно. когда пиксели разного размера. это режет глаза пиксельным художникам.
@A_Foxli
@A_Foxli Месяц назад
😁
@Екатерина-ч6ж7ъ
@Екатерина-ч6ж7ъ Месяц назад
Да, но если увеличить ровно в 2 раза это не большой пиксель - а 4 маленьких😅 вот такой лайфхак. Пусть попробуют доказать обратное
@xilathalf
@xilathalf Месяц назад
Нету идеальных принципов рисования. Каждый метод имеет место быть, разве что это уже не будет пиксель артом в привычном понимание
@valentinbrichko4754
@valentinbrichko4754 Месяц назад
Спасибо
@serdjuk2827
@serdjuk2827 Месяц назад
За разнопиксельность отдельный котел нада бы...
@ggezzz-g2s
@ggezzz-g2s Месяц назад
Здравствуйте Александр, начал вас смотреть недавно но уже начал увлекаться вашими работами, не могли бы вы подсказать в каких программах вы работаете? Я хотел бы начать рисовать что нибудь в стиле пиксель артов но пока успехи не очень, из программ я знаю только Pixel Studio который бесплатный в стиме, если не трудно, подскажите какие нибудь программы в которых будет больше функций. Заранее спасибо!
@A_Foxli
@A_Foxli Месяц назад
Спасибо! Рисовать пиксель арт можно абсолютно в любом художественном софте. Но удобнее всего это делать в специально разработанной для пиксель арт программе, Aseprite. По ней вышло уже очень много обучающего материала и она имеет очень удобный и богатый набор функций и интсрументов. Также для данной программы делают массу удобных скриптов и аддонов, которые упрощают рутинную часть работы.
@ggezzz-g2s
@ggezzz-g2s Месяц назад
@@A_Foxli Спасибо вам большое! Вы мне очень помогли! Успехов вам в вашей ютуб карьере!
@Гоэтия-щ2ф
@Гоэтия-щ2ф Месяц назад
Крутое видео
@A_Foxli
@A_Foxli Месяц назад
@@Гоэтия-щ2ф спасибо!
@Amid_Karantin
@Amid_Karantin Месяц назад
Очень полезное видео, только что насчёт того, что спрайт например, может встать на половину пикселя или стоять не параллельно другим пикселям?
@A_Foxli
@A_Foxli Месяц назад
@@Amid_Karantin спасибо. В динамичных играх не критично, когда персонажи или объекты сдвигаются на неполный пиксель в динамике. Глаз такое не не захватывает, если конечно пиксельне сильно крупный. Можно конечно заморочится и просчитать всё кодом, чтобы смещение всегда точным было и в необходимых рамках. Непараллельно? Если имеется в виду вращение пикселя, то это тоже выглядит не очень хорошо.
@Mr_Pe4enka
@Mr_Pe4enka Месяц назад
Актуалочка
@literallyuntitled951
@literallyuntitled951 Месяц назад
Постоянно видел такое в играх для Commodore 64, чаще всего смотрелось плохо.
@SmaIlHum
@SmaIlHum Месяц назад
обожаю когда гига корпорации делают что-то, где пытаются давить на ностальгию и ГРАФИКУ В СТИЛЕ 8 БАЙТ, и по итогу обсираются по полной с этими микселями
@SmaIlHum
@SmaIlHum Месяц назад
а и ещё название "миксели" не особо рабочее потому что я пытался загуглить это, и мне выдаёт какой то мульт
@A_Foxli
@A_Foxli Месяц назад
@@SmaIlHum скорее всего в ру сегменте ничего не будет выдаваться по запросу "миксели" Можете посмотреть информацию по запросу - Mixels pixel art. Это сочетания слов mix - смешивать, и pixel.
@ekaterinakarpucheva6293
@ekaterinakarpucheva6293 Месяц назад
Крутой перевод, но автора указывать нужно
@A_Foxli
@A_Foxli Месяц назад
Вы можете показать схожее, иностранное видео? Даже интересно стало, неужели кто-то сделал подобное видео один в один😁
@Екатерина-ч6ж7ъ
@Екатерина-ч6ж7ъ Месяц назад
Так это и есть автор😂 там указано под видео название канала
@namelles2683
@namelles2683 Месяц назад
Ну нет, есть же пиксель артовая игра где разнопиксеои уместны?
@A_Foxli
@A_Foxli Месяц назад
@@namelles2683 было бы интересно посмотреть на такую игру.
@TMOEG-dv8xh
@TMOEG-dv8xh Месяц назад
Как минимум в hotline miami это уже часть стиля заставок, там еще и вращение спрайта используется
@sic_what
@sic_what Месяц назад
​​@@TMOEG-dv8xhЭто недостаток движка игры (GameMaker) . ГейМейкер настолько немощный что самим разрабам двигла приходится изобретать систему глав для одной игры (Deltarune). Про ноды шедевров можно только мечтать. Итог: Если вы делаете пиксельную игру на Гейм мейкере , то ваша игра сто проц нарушит хотя бы одно правило пиксельатров.
@A_Foxli
@A_Foxli Месяц назад
​@@TMOEG-dv8xh в некоторых случаях, когда изображения вне игрового мира имеют отличающийся размер пикселей, общий для всех элементов, это смотрится не плохо. К примеру размер пикселей игровой карты одинаковый, а размер пикселей всех элементов интерфейса или заставок больше, это нормально. Плохо, когда внутри игры у всех спрайтов свой собственный размер пикселей. Именно такой пример можно увидеть в Hotline. Но в большинстве случаев гораздо гармоничнее смотрится общая размерность пикселей.
@ALEakaKorwin
@ALEakaKorwin Месяц назад
Исправьте, пожалуйста, субтитры.
@A_Foxli
@A_Foxli Месяц назад
@@ALEakaKorwin а что там с ними? Субтитры для роликов обычно не трогаю, поскольку ни разу не пробовал с ними работать. Поэтому там всё по умолчанию настроено.
@Введите-псевдоним
@@A_Foxliсделай субтитры а то вдруг англичанин или уругваец захочет посмотреть
@Delicious_jelly
@Delicious_jelly Месяц назад
Я желе
@Igravoy_TV1
@Igravoy_TV1 Месяц назад
Вопрос вообще не по теме, но вы не знаете где можно продавать свои ассеты(спрайты), юнити Асет стор пробовал, у меня не получается. Плиз помогите, заранее спасибо
@A_Foxli
@A_Foxli Месяц назад
@@Igravoy_TV1 itch.io хорошая площадка. Artstation.com А также магазины GMS2 и Unreal. К сожалению больше площадок не знаю.
@Igravoy_TV1
@Igravoy_TV1 Месяц назад
@@A_Foxli спасибо огромное
Далее
Чем наполнять локацию?
4:24
Просмотров 7 тыс.
HA-HA-HA 👊  #countryball
00:15
Просмотров 2,2 млн
VALORANT или CS2? ЧТО ЛУЧШЕ В 2024?
11:09
Как ОПТИМИЗИРУЮТ ИГРЫ
11:00
Просмотров 375 тыс.
I Made a Zero Player Game
12:30
Просмотров 10 млн