Данное видео является лишь переводом. Оригинал находится по адресу: archive.org/details/sims_evol...
Сделано на основе генетического алгоритма.
Более подробно рассказываю о том как это работает в посте в своём блоге: optozorax.github.io/evolved-v...
Подписывайтесь в ВК: optoblog
----------
Полный текст видео:
В этом видео показаны виртуальные существа, которые с помощью генетического алгоритма эволюционировали для выполнения определённых задач в симулируемой среде.
Выживание первой группы существ определялось скоростью плавания.
Все существа получены в ходе независимых эволюций.
Некоторые эволюционируют до поведения аналогично существующему в реальном мире.
После эволюции можно симулировать множество копий одного существа в одной среде.
Следующая группа существ эволюционировала для передвижения по плоской поверхности с силой тяжести и трением.
Были получены простые решения, состоящие всего-лишь из 2 частей.
Некоторые выглядят так, как будто им нужна помощь, в то время как другие вели себя довольно эффективно, например используя греблю.
Это предок предыдущего существа, мутация генов заставила его кувыркаться.
Некоторые используют датчики касания в своем поведении.
Это пример гусенице-подобного существа, которое стремится ходить по кругу.
Это существо сначала эволюционировало для плавания в воде, а затем было помещено на землю и продолжило эволюционировать дальше, что привело к появлению успешной побочной способности.
Это существо передвигается с помощью прыжка. Руки помогают ему не только прыгать, но ещё и не дают опрокинуться.
Этот получился самым быстрым, благодаря использованию бега скачком.
У следующей группы существ эволюционировала их способность к прыжку.
Эта группа эволюционировала для следования за красным источником света.
Получившиеся существа теперь взаимодействуют с пользователем, перемещающим источник света
Похоже, что этот двигается случайно, но каким-то образом ему удается достичь света.
Может быть, это немного жестоко, - перемещать цель, как только она достигнута.
Этот имеет пропеллеро-подобные плавники, которые наклоняются в зависимости от направления на источник света. Благодаря этому он может хорошо плавать вверх и вниз.
Последняя группа существ эволюционировала для конкурирования за владение зелёным кубом.
Существо, находящееся ближе всего к кубу под конец симуляции становится победителем.
Первая возникшая стратегия - просто перекатываться в сторону куба.
Затем кто-то научился блокировать своего противника.
Но противник научился преодолевать препятствие перелезая через него.
Кто-то прижимает своего оппонента.
Кто-то покрывает куб своими руками.
Другие просто раскладываются в направлении цели.
Успешное поведение сильно зависит от противника.
Это хитрое существо забирает куб и побеждает с большим отрывом.
Вот две подобные стратегии сражаются с интересными жестами.
Это крабоподобное существо справляется хорошо, но обычно пропускает куб и вместо этого предпочитает избивать своего противника.
Столкнувшись с рукой, краб, кажется, просто уходит.
Одна из успешных стратегий - использование одной руки для быстрого перемещения куба в другую руку.
Далее представлены соревнования с лучшими существами.
Наконец, эта рука, кажется, справляется с противником, но куб становится недосягаем.
6 сен 2019