Тёмный

⚙️ Atari 2600 Rambo nas oszukiwało za młodu! Czym? (RG 

RetroGralnia
Подписаться 27 тыс.
Просмотров 11 тыс.
50% 1

Wszyscy pamiętamy nasz kochane klony Atari 2600 zwane Rambo i gry weń wbudowane. A co jak Wam powiem, że te gry nie wyglądały tak, jak teraz sobie wyobrażacie? Albo odwrotnie? Darmowy prototyp PCB i szybki czas realizacji: www.pcbway.com
Różnice pomiędzy działaniem konsol Atari 2600 VSC w wersji PAL/NTSC/SECAM i różnica w wyglądzie gier między nimi w teorii i przykładach.
💰 WSPARCIE:
tipply.pl/u/retrogralnia
patronite.pl/RetroGralnia
ru-vid.com...
🔴 ZASUBSKRYBUJ NASZ KANAŁ!
ru-vid.com...
🔴SERWER DISCORD RG
retrogralnia.pl/discord
✅ FACEBOOK:
www.FB.com/RetroGralnia
✅ STRONA:
retrogralnia.pl
✅ MUZEUM GRY I KOMPUTERY MINIONEJ ERY:
gikme.pl
🎵 Muzyka w tle:
/ momentvm
#Atari #Atari2600 #TheGameIsNotOver

Игры

Опубликовано:

 

20 апр 2023

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 91   
@jakubzezua9961
@jakubzezua9961 Год назад
Enduro miałem dobrego na Rambo, zaczynałem od zielonego na pewno. River Raid oczywiście zły, nawet miałem niemiecki katalog Quelle czy coś takiego i widziałem tam, że była taka sama gra tylko zielona, inne kolory. Troszeczkę było to zastanawiające, ale nie miałem pojęcia dlaczego tak było. Jak na tamte czasy to nawet takie wydawałoby się dziś prymitywne Rambo, dawało tyle radości. Było popularne w latach 90 (później zastąpione przez Pegasusa), a wtedy był dostępny już o wiele lepszy sprzęt, ale bieda zrobiła swoje.
@RetroGralnia
@RetroGralnia Год назад
Te moje z filmu i te co mamy w Muzeum, choć ma trochę inny zestaw gier, to jednak podobnie ma się z kolorami, ale z komentarzy wynika, że to mimo wszystko było bardzo losowo :D
@ArcadeFan77
@ArcadeFan77 Год назад
River Raid pamiętam że w tego w którego grałem jeszcze na ATARI 2600 u kolegi w pierwszych klasach podstawówki miał poprawne kolory i tempo. Swego czasu chciałem kupić sobie ATARI Flashback 8 Gold z HDMI ale szybszy River Raid ochłodził moje emocje ;) Dzięki za film!
@RetroGralnia
@RetroGralnia Год назад
Ja dopiero sobie teraz uświadomiłem, że na Atari graliśmy w wolniejszy RR... Tylko, że w wolniejszy graliśmy też na C64 i Atari 800XL/65XE... Wszyscy mamy inne wspomnienia o tej grze w porównaniu do USA :D
@gorzyga
@gorzyga Год назад
Ja na szczęście nie mam problemów ze wspomnieniami w tym temacie - na Rambo grałem na telewizorze czarno-białym.
@llkuba
@llkuba Год назад
Grałem na czarno białym telewizorze 😉.
@xents
@xents Год назад
U mnie rambo była podłączona pod czarnobiały telewizor neptun wiec bez równicy. W tamtych czasach kuzyni zajechali kineskop w TV grami.
@RetroGralnia
@RetroGralnia Год назад
Na szczęście u mnie kolor. Zresztą w domy kolor mieliśmy odkąd pamiętam... To nic, że było to 7" w latach '80 :P
@k0zik_old
@k0zik_old Год назад
Ja pamietam River Raid i Bruce Lee w kolorach czarno białych ;)
@tomles5626
@tomles5626 Год назад
I jak tu nie wierzyć w przypadki. W tym tygodniu po wielu latach odpalilem Rambo i w koncu dokończylem obudowe automatu River Ride a dzis wlatuje odcinek wlasnie o nich
@RetroGralnia
@RetroGralnia Год назад
Automatu? A jaka werjsja gry w środku?
@tomles5626
@tomles5626 Год назад
@@RetroGralnia zapodaj maila to podesle foty bo tutaj nie ma możliwości dodania
@Micha-jz8hy
@Micha-jz8hy Год назад
Ja pierwsze widzę River Radi z różową rzeką. Ja pamiętam oryginał, jednak grałem na Atari 2600 dath Vader Edition, na komputerze Atari i na Commodore 64. Gra była albo czarno biała (stary telewizor UNITRA który miałem w pokoju) lub kolorowa na TV PAL i we właściwych kolorach.
@atariretrofan
@atariretrofan Год назад
Majac Atari 65 XE i oczywiscie grajac w River Raid nie pamietam za cholerke jakie kolory byly na tej grze u kolegi z Rambo :/ Bardzo fajny odcinek ! Pozdrawiam Borgu :D
@PaxHominibusBonaeVoluntatis
Borg, ilość linii w RiverRaid NTSC i PAL jest inna ale wysokość grafiki jest taka sama. Zainteresuj się DLI i przerwaniami rastra to zrozumiesz o co biega. Pozdrówki! Atarka może regulować jedynie display listę czyli ile linii grafiki w jakich trybach jest widoczne. Linii rastra zawsze będzie inna liczba w NTSC a inna w PAL ponieważ nie ma możliwości zmiany częstotliwości odświeżania ekranu i zawsze NTSC będzie miało 60Hz a PAL 50 Hz. Wszystkie przebiegi zegarowe są z tego samego generatora kwarcowego i ewentualni używają dzielników więc tu programista nic nie wymyśli oprócz uwzględnienia zależności czasowych i dostępnych cykli CPU per frame.
@RetroGralnia
@RetroGralnia Год назад
Chyba Ci się pomylił komputer z konsolą Atari :)
@puncol
@puncol Год назад
Swoje Commodore 64 podłączałem do czarno-białego TV, poza tym jestem daltonistą więc o czym tu mówić :D
@RetroGralnia
@RetroGralnia Год назад
Na szczęście ja miałem osobnego TV do C64... ale 7 cali :P A za czasów RAMBO to było on już do Elemisa podpinane. Full Color.
@sirfred2678
@sirfred2678 Год назад
U mnie na Atari 65XE River Raid miał wodę niebieską, a ziemię zieloną :) Pozdrawiam serdecznie :)
@RetroGralnia
@RetroGralnia Год назад
Komputer Master :P U mnie na C64 też :P
@badgerradzio3174
@badgerradzio3174 Год назад
U mnie w Rambo było river normalny zielony i rzeka niebieska
@retroszef2432
@retroszef2432 Год назад
u mnie na rambo byly 2 wersje river raid różowa i zwykła niebieska to dopiero dziwne
@RetroGralnia
@RetroGralnia Год назад
Nooo! Mega dziwne :D
@McArti0
@McArti0 Год назад
3:48 Borgu NTSC 525 (480 widocznych) to 30klatek, PAL 625(576 widocznych) to 25klatek więc Rambo nie wysyła "zamiast" tylko dwa takie same półobrazy 50(60) razy na sekundę. Elastyczność TV polega na tym, że słucha wiernie sygnałów synchronizacji. więc na TV PAL można swobodnie modyfikować ilość klatek na sekundę i sterować tym samym wysokością obrazu. Poza tym NTSC ma krótszą linię 63,5us a PAL 64us, co w TV czarnobiałych było mniejszym problemem niż w TV PAL color gdzie linia opóźniająca miała dokładnie 64us.
@RetroGralnia
@RetroGralnia Год назад
Hihi, złapał haczyk :P
@McArti0
@McArti0 Год назад
@@RetroGralnia H-sync nie H-czyk. :D
@Leeki85
@Leeki85 Год назад
Nie możesz dowolnie modyfikować ilości klatek na analogowych ekranach kineskopowych. Ekrany mają pewną (niewielką!) tolerancję dla sygnału, ale jak nie trzymasz się standardu to obraz zacznie płynąć, skakać, migotać itd. O ile dobrze pamiętam, to Atari 2600 działał tak, że nie posiadał normalnego układu graficznego, tylko sam procesor sterował obrazem tj. jak CPU nie pisał do układu graficznego, to generowały się czarne piksele, a jak pisał to odpowiedni kolor. Były tam jeszcze jakieś prymitywne sprite'y. Atari 2600 był po prostu zaprojektowany pod grę PONG i twórcy nawet nie marzyli o tym, że będą tam gry takie jak Pitfall czy River Raid. Czarne linie w grach na Atari 2600 oznaczają tyle, że CPU w tym czasie zajmuje się czymś innym niż grafiką. To pewnie miało spory wpływ na przenoszenie gier z NTSC na PAL i SECAM. Nowsze platformy miały już bardziej standardowe układy graficzne i CPU nie gonił działa elektronowego jak w Atari 2600. Tym samym już na poziomie sprzętowym można było uporać się z różnicami standardów TV.
@RetroGralnia
@RetroGralnia Год назад
@@Leeki85 Tak, ale ilość linii między PAL i NTSC nie stanowiła dla większości, jak nie wszystkich TV problemu. Może to każdy sprawdzić podłączając konsolę NTSC do TV bez NTSC. Jasne - miga, bo inne odświeżanie, ale obraz jest jako tako. Tutaj ładując grę NTSC do konsoli PAL - raz jako, że jest ona zwolniona do prędkości PAL, to problemu nie ma z miganiem, a ilość linii? Dają TV radę. A dają dlatego, że stare analogowe TV nie analizowały sygnału, tylko wykonywały polecenia z kabla. Dlatego w ogóle udaje się wysyłać zamiast pełnej klatki raz na 1/25 sekundy, pół klatki (połowę linii) raz na 1/50 sekundy. I choć nowe TV radzą sobie praktycznie zawsze z tym, to z liniami z NTSC jest gorzej, ale nie źle. W Atari tylko naprawdę gry z duuuużo mniejszą ilością linii niż normalnie stanowią problemy (ale np. trudniej dużo jest Atari złapać na autowyszukiwaniu - które już sygnał analizuje, albo jeśli TV ma włączone autodostrajanie, to też trzeba je dać na off).
@Leeki85
@Leeki85 Год назад
@@RetroGralnia Analog zawsze wysyłał 50 (PAL) czy 60 (NTSC) pół-obrazów dla trybu z przeplotem (interlace). Tryb progressive po prostu działał tak, że ustawiał sygnał każdej ramki na pierwszą ramkę. Czyli mieliśmy pełne 50 lub 60 klatek, ale około 240 linii + czarne linie (scanlines) między nimi na których nic się nie wyświetlało. Temat kompatybilności NTSC z PAL jest o tyle trudny, że na dobrą sprawę trzeba by porównywać bardzo stare odbiorniki z lat 60 i 70, i to z dwóch kontynentów. My pamiętamy głównie nowsze telewizory kineskopowe z lat 90tych, które produkowano na nowszej technologii i z bajerami jak telegazeta, kilka wejść sygnału, pilot, SCART z RGB. I ciekawostka. Jak podłączysz sygnał RGB z VGA bezpośrednio do kineskopu to obraz będzie strasznie pływał, ale jest mały programik dla DOS, który przełącza VGA w tryb 15 kHz (jak Amiga) i mamy stabilny obraz na TV, ale kompatybilność nie jest zbyt dobra, bo większość gier sama używała nietypowych konfiguracji rejestrów i przełącza VGA w inny tryb.
@jozinzbazin3818
@jozinzbazin3818 Год назад
Mam eleganckie Rambo w kartonie i z kartą gwarancyjną z 1995 roku
@MrSaranis
@MrSaranis 5 месяцев назад
Ale wspomnienia to są wspomnienia... nie psuj my ich zaburzoną kolorystyką czy ilością linii...
@Mieszkooooo
@Mieszkooooo Год назад
Są jakieś newsy od odnośnie joysticków Unithorn? Czy kickstart jak to często bywa upadł ?
@kukmanpl
@kukmanpl Год назад
Kurde.. ja miałem na początku czarno białe wszystko 😅 Ale gdy wreszcie rodzice kupili kolorowy TV to wydaje mi się, że miałem River Raid w normalnych kolorach. Raczej nie miałem oryginalnego Atari 2600 bo slot na kartridże był zaślepiony no ale może miałem nie oryginalnego Rambo? Rodzice mi go kupili od ruskich na ryneczku i dla mnie i dla wielu była to po prostu „czarna gra” ;-)
@RetroGralnia
@RetroGralnia Год назад
Z komentarzy wynika, że w zaślepionych Rambo często był dobry RR... Muszę to sprawdzić. Mam gdzieś jedno takie bez możliwości włożenia karta, ale nie pamiętam kolorów RR :D
@vitoswat
@vitoswat Год назад
Sporo gier z 2600 było niemal wprost portowanych na Atarynke. Tam gry w PAL są powszechne więc można łatwo sprawdzić jakie barwy programiści mieli na myśli.
@RobertPLWitek
@RobertPLWitek Год назад
Miałem dawno temu Atarynę znalezioną przy śmietniku. Wystarczyło dwa kabelki przylutować na miejsce i zadziałała, pewnie poprzednik nie ogarnął albo nie chciało mu się. Jedyne gry do pogrania to właśnie River Raid oraz Pitfall, reszta to crap... Kosnola oczywiście do TV szła po gnieździe antenowym i jakie były kolory to nie wiem bo był czarno biały :)
@franiuxx
@franiuxx Год назад
Ja miałem Atari 800XL ( nadal go mam) i TV to był "Jowisz" Na którym nie działał dźwięk a obraz był czarno-biały bo Atari było PAL, a TV Secam. Grałem tak długo bez dźwięku i na czarno biało. Dopiero po jakimś czasie przyszedł "specjalista" i przestroił ten TV na PAL. I nagle pojawił się dźwięk i kolory.
@RetroGralnia
@RetroGralnia Год назад
Pamiętam to magię... Ale to przy przejściu TV na PAL, przyszedł Pan i dołożył do Elemisa i Elektroniki 7" moc kolorów :D
@webmastait3331
@webmastait3331 Год назад
W tamtych latach posiadałem klon wyglądający identycznie jak RAMBO, chyba z zaślepionym wejściem na Cartridge, ale o dziwo był w nim River Raid w prawidłowych kolorach, oryginalny Pitfall (nie TOM BOY). Mało tego, przy tych grach jak i Enduro, czy Keystone Kapers widniało logo ActiVision. Obecnie posiadam dwie konsole RAMBO, ale nadal szukam takiej wersji, jaką posiadałem w tamtych latach :)
@RetroGralnia
@RetroGralnia Год назад
A to ciekawy przypadek. ROMy nie chińskie, ale ewidentnie zrzucane z europejskich oryginałów bezpośrednio. Szczerze, widziałem już z 20-30 RAMB, ale takiego jeszcze nie :)
@webmastait3331
@webmastait3331 Год назад
@@RetroGralnia W tamtych czasach u nikogo innego też nie widziałem podobnego egzemplarza do mojego. Mój był zakupiony we wczesnym okresie dystrybucji tych konsol w Polsce. Pudełko było nieco inne niż dla większości RAMBO - z inną grafiką. Śledzę od dawna i widziałem tylko jeden taki egzemplarz na allegro i to całkiem nie dawno, ale cena oscylowała w granicach 500 zł.
@kefir_
@kefir_ Год назад
Ja pamiętam te gry miałem takim konsole dostałem na komunię ale japa się cieszyła.
@Michu3187
@Michu3187 Год назад
Rambo...nie chodziłem jeszcze do szkoły, bogajze przedszkole czyli bardzo wczesne lata 90 - i człowiek zachwycony był
@Blahdnb
@Blahdnb Год назад
Na moim Rambo było teorytycznie 999 gier z czego spora część to były np. kolejne wersje River Raid'a w różnych konfiguracjach kolorów.
@RetroGralnia
@RetroGralnia Год назад
Takiego Rambo jeszcze nie widziałem, niezłe.
@miki1981pl
@miki1981pl Год назад
Za bajtla miałem telewizor SANYO i miał on przełącznik pomiędzy PAL a NTSC najbardziej korzystałem z tego przy PS1 ( mod chip)
@pd209458
@pd209458 Год назад
Myślę, że konwersja PAL River Raida mogła polegać po prostu na dodaniu czarnych linii aby uzupełnić różnicę względem NTSC. W Enduro łatwo było po prostu dodać kilka linii więcej jednorodnego nieba. W RR żeby powiększyć widoczny obszar gry trzebaby wniknąć w algorytmy dynamicznego generowania mapy, co byłoby dużo trudniejsze.
@RetroGralnia
@RetroGralnia Год назад
Racja, pewnie tak było. Znaczy w RR to nawet czarnych linii nie dodawali, bo TV i tak łapało jak ich tam było koło 50 mniej niż powinno. W filmie użyłem za dużego skrótu myślowego, bo chociaż PAL ma 625 linii, Atari daje 300-312, a NTSC koło 270, to daje je 2x częściej, więc dla TV to nie aż taka duża różnica. Choć może i dorzucili czarne, kto wie :P
@IvanovichIvanov
@IvanovichIvanov Год назад
u mnie woda była niebieska 🙂
@kamilkardel2792
@kamilkardel2792 Год назад
Czy różnice między NTSC a PAL nie są czasem powiązane z różnicami w sieciach energetycznych? W Stanach częstotliwość prądu w sieci wynosi 60 Hz, a w Europie 50 Hz.
@RetroGralnia
@RetroGralnia Год назад
Historycznie są. W antycznych czasach (jeszcze czarno-białych) działanie urządzeń było zsynchronizowane z zegarem z prądu - od zegarków z budzikiem pod TV. Tylko dość szybko zmieniono to na wew. zegary. Nale standard został.
@kamilkardel2792
@kamilkardel2792 Год назад
@@RetroGralnia Dziękuję za odpowiedź.
@wieniomaster
@wieniomaster Год назад
Wspomnień nie da się zniszczyć
@neg78
@neg78 Год назад
Ja ogrywałem te gry na czarno białym telewizorze to nie wiem co tam się wyświetlało :P Zejdę do piwnicy rodziców to odkopię Atari 2600 i sprawdzę jak to wszystko dzisiaj wygląda (oczywiście jeżeli jeszcze ją myszy nie zżarły czy tam inny grzyb ją nie pochłonął :))
@krzysiekkrzysiek8234
@krzysiekkrzysiek8234 Год назад
Piwnica o ile nie jest wilgotna to najlepsze miejsce do przechowywania 😏 ciemno i sucho👍
@neg78
@neg78 Год назад
@@krzysiekkrzysiek8234 Oj jest wilgotna że HO HO (to stara poniemiecka kamienica) dlatego właśnie chcę sprawdzić czy "wnętrzności" wytrzymały te hardkorowe warunki :P
@RetroGralnia
@RetroGralnia Год назад
Chłopie. Moja konsola leżała od 1992 do 2011 w garażu morym i nic jej nie było :D
@lucassdmsiudym7707
@lucassdmsiudym7707 Год назад
Jak ktoś ma chęci to można w dosyć prosty sposób wymienić gry NTSC na PAL. Standardowo większość klonów ma 128 gier w układzie ROM 512KB, które mają wielkość max 4KB (4x128) a gdy gra jest mniejsza np. 2KB zostaje zwyczajnie sklejona podwójnie aby była widziana przez konsolę jako bank 4KB. Czasem jak jest więcej gier to poza ROM 512KB siedzi obok kolejna kostka np. często 64KB lub więcej. Wystarczy wymienić te 512KB na EPROM 27C040/27C4001 i samemu sobie poskładać 128 gier PAL zwyczajnie łącząc je w plik równy 512KB (zwykłe łączenie plików razem, bez jakichkolwiek nagłówków itd), wypalić EPROM'a i wymienić stary ROM w konsoli.
@RetroGralnia
@RetroGralnia Год назад
Ciekawa idea :)
@lucassdmsiudym7707
@lucassdmsiudym7707 Год назад
@@RetroGralnia To samo odwrotnie - kostka odczytuje się jako typowy EPROM 4Mbit/512KB, który potem wystarczy w Total Commander podzielić na rozmiar 4KB i każdy taki pliczek odpali się jako ROM pod Stellą.
@magister1223
@magister1223 Год назад
wszyscy teraz mądrzy bo współczesnym sprzętem badają stare rzeczy weś sprzęt z tamtej epoki zrób procka zaprogramuj dodaj joysticka itd i ciesz się kolorami
@andrzejlisek
@andrzejlisek Год назад
4:50 To w takim razie, liczba linii (524 lub 624) i wynikająca z niej szybkość (50 lub 60Hz) zależy od konsoli czy od kartridża? Jeżeli kartridż z grą NTSC uruchomi się na konsoli PAL, to będzie standardowy sygnał PAL 50Hz, czy PAL60 (kodowanie kolorów PAL, przekłamane kolory, obraz 525 linii)? Różnice w szybkości zachodzą tylko w przypadku, gdy gra pracuje "pod dyktando" odświeżeń obrazu. Jeżeli w obu wersjach procesor ma podobną prędkość, to od tej prędkości powinna zależeć gra, o ile gra jest oparta wyłącznie na pracy procesora.
@RetroGralnia
@RetroGralnia Год назад
Tak. Ilość linii zależy tylko od kartridża. Jak się odpali grę NTSC na PAL, to będzie ona dawać standardowy sygnał PAL 50Hz: kodowanie kolorów PAL, złe kolory, gra działa generalnie wolniej, a praktycznie zawsze jest wolniej, bo nikt normalny pisząc grę pod NTSC nie będze wbudowywał w nią mechanizmu normalizacji prędkości , gdy każdy bajt się liczy (i nikomu się nie chciało tego zmieniać praktycznie w żadnym przypadku, dla konsol 8bit - z wyjątkami, jak Mario na NESa). Standardowy sygnał PAL, to oczywiście eufemizm - bo raz, że lini z zasady będzie 1/2 (bo tak oszukiwały nas maszyny 8bit), plus będzie ich o te około 50 linii mniej, bo wywala tyle ile połowa wynosiła daje NTSC. PAL60 to tryb który wymaga fizycznego istnienia w konsoli, także wymaga modowania Atari (istnieją sprzęty, co go mają np. Atari ST NTSC).
@andrzejlisek
@andrzejlisek Год назад
@@RetroGralnia Chyba nadal czegoś nie rozumiem. Załóżmy, że mam konsolę numer 1, która jest NTSC z kartridżem NTSC i konsolę numer 2, która jest PAL z kartridżem PAL z tą samą grą. Konsola numer 1 wyświetli 262 linii z czestotliwością 60Hz, a konsola numer 2 wyświetli 312 linii z 50Hz, gry w obu konsolach będą mieć prawidłowe kolory i predkośc taką, jaką przewidzial programista gry. Numer jest numerem konsoli, do obudowy konsoli jezt przyklejona karteczka z cyfrą. Teraz zamieniam kartridże miejscami. Oczywiście, że obie konsole będą wyświetlać złe kolory, nie trzeba pisać dlaczego. Natomiast, czy ilosć linii i czestotliwość też się "zamieni miejscami" czy zostanie jak przed zamianą. Jeżeli to kartridż "dyktuje" liczbę i czestotliwość linii, to konsola numer 1 (konsola NTSC z grą PAL) moim zdaniem powinna wyświetlić 312 linii 50Hz, tylko kolory będa nieprawidłowe, ale prędkośc gry będzie taka sama niezależnie od tego, w której konsoli będzie dany kartridż. Natomiast, jeżeli to konsola dyktuje parametry obrazu, to dla obu kartridży konsola numer 1 wyświetli 262 linii, przy czym dla kartridża PAL, gra będzie działac za szybko. W takim razie, jak to jest z rozdizelczościa i częstotliwością obrazu? Zależy od kartridża, czy wynika z konsoli? Piszesz, że liczba linii zależy od katridża, a zaraz potem piszesz, że od konsoli, skoro kartridż NTSC w konsoli PAL będzie działac wolniej.
@Cichy_Silesia
@Cichy_Silesia Год назад
Akurat ja miałem Atari800XL tak że rzeka była niebieska 🙂
@propinki
@propinki Год назад
Ehh już miałem nadzieję że Borg wspomni że jest modyfikacja Rambo na wyjście obrazu SVideo ;)
@RetroGralnia
@RetroGralnia Год назад
A jest? Szukałem i generalnie znalazłem 1 schemat sprawdzony przez 1 osobę, więc jak masz coś pewnego - daj namiary. Chętnie sobie przerobie moje Rambo na S-Video.
@stanisawszczypua9076
@stanisawszczypua9076 Год назад
W River Ride to ja prawilnie grałem na Commodore 64 a nie na jakiejś konsoli 🤣🤣🤣
@jarek477
@jarek477 Год назад
Jak byś wytłumaczył jak systemy PAL i NTSC mają się w dzisiejszych czasach, czy dalej jest ten podział czy już w czasach cyfryzacji to nieistotne? Bo czasami jeszcze w urządzeniach nagrywających czy to kamerki czy ostatnio nawet telefony znowu pojawił się ten podział na Pal i NTSC
@RetroGralnia
@RetroGralnia Год назад
Trochę mają... trochę nie mają... Temat rzeka :P Generalnie nie mają, bo to co jest teraz w kamerach nazywane PAL/NTSC to tak naprawdę PAL/NTSC nie jest, ale odpowiada ilości klatek na sekundę jaka PAL/NTSC miały, a to tak znowu jest naprawdę zależne od prądu... Bo od tego jaki masz prąd w ścianie zależy, jak Ci światło w pokoju np. miga, a do tego można kamerę ustawić, żeby nie migało.... Oj kurdę, temat na dłuuugi film.
@jarek477
@jarek477 Год назад
@@RetroGralnia No tak bo w Polsce prąd jest 50 Hz, a w USA 60 Hz, częstotliwość matryc w nowych tv jest podawana albo 60 Hz albo 120 Hz, chociaż ostatnio widziałem gdzieś informacje o matrycy tv 100/120hz co mnie zdziwiło, i sam już nie wiem czy jak mam tv z matrycą 120 Hz to częstotliwość odświeżania jest 120 czy 100?
@psxmaniak
@psxmaniak Год назад
Jakie cartridge mieli to dali na Rambo .ja miałem c64 to i normalne kolory
@Woj66
@Woj66 Год назад
Z opublikowanej mapy wcale nie widać, że secam był taki niszowy.
@RetroGralnia
@RetroGralnia Год назад
Jak weźmiesz pod uwagę ilość ludzi i TV - to był (zamiast obszaru).
@darekwielechowski9690
@darekwielechowski9690 Год назад
miałem rambo na komunie 94 rok grało się np. mario na pegaza takie znałem przez lata jak zagrałem w orginalne to nie dawałem rady była za szybka
@andrzejlisek
@andrzejlisek Год назад
Z pegazem był jeszcze inny ewenement. W emulatorach NES mających opcję NTSC i PAL, jak się włączy PAL, to dźwięk ma obniżoną wysokość. Natomiast na Pegasusie i podróbkach, konsola pracowała w systemie PAL, gry działały z prędkością PAL, ale dźwięk miał wysokość dźwięku NTSC. Aby taki efekt uzyskać, należy w opcjach emulatora ustawić system NTSC, ale dodatkowo predkośc 50FPS (niektóre emulatory dają taką możliwość). Jak próbowałem uruchomić emulator w trybie PAL, to nie znalazłem żadnej opcji do przestawienia, żeby dźwięk był w oryginalnej wysokości. Tylko w NTSC miał oryginalną wysokość.
@andrzejkopa779
@andrzejkopa779 10 месяцев назад
Niema to jak ktoś ci mówi jak powinien wyglądać River ride jak grało się większość na Czarno- Białym neptunie
@moje12a
@moje12a Год назад
A czemu nie wspomniałeś o specyficznym błędzie wszystkich gier na A2600. Który pojawia się w momencie uzbierania granicznej liczby punktów 999999. Teraz wystarczy zdobyć chociaż 1 pkt a gra się wiesz, oraz zachowuje tak jak byśmy stracili wszystkie "życia". Nawet jeśli mielibyśmy maksymalną dozwoloną ich ilość.
@RetroGralnia
@RetroGralnia Год назад
A jest taki? Nie znam go :)
@cobraboczekful
@cobraboczekful Год назад
Mój był normalny na 65 że 😂
@wybuchowyukomendant
@wybuchowyukomendant Год назад
Woda w RR była różowa bo leciało się nad gangesem, prosta sprawa hejterzy ( ͡° ͜ʖ ͡°)
@grzegorzskorodzien4403
@grzegorzskorodzien4403 Год назад
NTSC - never the same color
@moje12a
@moje12a Год назад
Nie tesowane od czasów Chrystusa, nigdy nie ustawisz tych samych kolorów itp.
@djaccount5458
@djaccount5458 Год назад
Nie zgadzam sie - mialem tv Panasconic i podlaczoną Amigę, gdy przełączyłem TV w tryb NTSC to kazda gra przyspieszała.
@RetroGralnia
@RetroGralnia Год назад
@karolcarolos
@karolcarolos Год назад
Tylko Pal. Ntsc na pal nadziać
@McArti0
@McArti0 Год назад
że Amerykanie sami sobie coś takiego zrobili....
@jarek477
@jarek477 Год назад
60 klatek jest lepsze niż 50
@retez78
@retez78 Год назад
Nie wiem czy te sygnały video były takie obojętne dla telewizorów. W domu mojego kolegi telewizor padł po jakimś czasie od momentu jak zaczął być używany z konsolą,. Podobno przez granie, tak przynajmniej stwierdzili rodzice.
@moje12a
@moje12a Год назад
Chyba jedynie dlatego że gry mają niską (z współczesnego punktu widzenia) rozdzielczość co w najnowszych telewizorach może spowodować wyświetlenie komunikatu że wyświetlany obraz ma zbyt niską rozdzielczość.
Далее
Rambo - spóźnione Atari [TOWARY MODNE 68]
20:49
Просмотров 91 тыс.
Joy and Anxiety Mood (Inside Out Animation)
00:13
Просмотров 1,1 млн
The A500 Mini (Amiga 500 Mini) - Hardware
11:32
Просмотров 30 тыс.
Historia gier komputerowych cz .1 1963 - 1985
30:39
Просмотров 177 тыс.
Evolution of Atari Consoles [1972-2022]
15:39
Просмотров 1,7 млн
A miało być tak pięknie, czyli "NOWE" Atari 800 XL.
21:03