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「ゲーム開発の本質を改めて見つめ直す」大きく組織改革したセガ社の新体制について内海洲史新社長が胸中を語る【SP対談#3】 

岡本吉起 ゲームch
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セガ代表取締役社長執行役員COOに就任した内海洲史さんとの対談動画第3弾!
組織改革で大ナタを振りまくったセガの新体制とゲーム開発における本質について熱く語っていただきました♪
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▮ 自己紹介
岡本吉起 (ゲームプロデューサー)
1961年生まれ。83年に創業間もないカプコンに入社、『ストリートファイターⅡ』など、数多くのヒットゲームを生み出す。
03年にカプコンを退社し、ゲームリパブリックを設立。
自らのスタジオで大作ゲームの製作に着手するが、10年頃から経営難になり、実質的に活動停止。
近年では大ヒットスマートフォンアプリ、
『モンスターストライク』の開発者の一人としてプロジェクトに携わる。
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▮ 当チャンネルについて
業界歴42年。借金17億から最高月収4.3億へと人生逆転した稀代のゲームプロデューサー岡本吉起が、ゲームの開発秘話やゲーム業界の情報を発信していきます。

Опубликовано:

 

28 авг 2024

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Комментарии : 32   
@user-rp3gg3ty9f
@user-rp3gg3ty9f 4 месяца назад
『「○○みたいな」って言うの恥ずかしくない?』からの『そうじゃないとゲームが通らない』という下りが 面白いゲームを作るという大目的がいつの間にか企画を通す事が目的にすり替わってて セガのクリエイターは近年それに浸ってたんだなと言う事が解ってなんか腑に落ちましたわ そりゃ「HYENAS」はああなるよなっという・・・
@user-zq9so8ss6o
@user-zq9so8ss6o 3 месяца назад
実際の現在のセガがどうかは人それぞれだとは思いますが、内海さんが考えるセガと昔からセガが好きなファンの考えるセガは一致していると考えます 今後のセガを応援しています
@sagammin-ch
@sagammin-ch 4 месяца назад
そうだそうだ。セガが成功するには技術をベースにした全く新しいゲームしかない。内海さんに期待。
@yukigames
@yukigames 4 месяца назад
最近ちょこちょこ耳にする、テレビ業界と音楽業界の繋がり、みたいな部分がなんとなく感じられる発言でしたね🤔
@user-gk2wl8yl6m
@user-gk2wl8yl6m 4 месяца назад
ゲーム業界詳しくないですが、面白い話ですね。
@user-qm7qc6oi5j
@user-qm7qc6oi5j 4 месяца назад
いつも元気もらってます ありがとうございます
@-deko-
@-deko- 4 месяца назад
セガは初代PSOに今だにお世話になってます まさか18年も遊び続けるゲームになるとは思わなかった
@user-if6pg4ht7r
@user-if6pg4ht7r 4 месяца назад
数年前に辞めた肌が黒くて歯が異様に白いあの人の事だな😅
@jaju1970
@jaju1970 4 месяца назад
Y.Sさんの後引き継いだだけなのに勘違いしちゃった人
@-deko-
@-deko- 4 месяца назад
まさかの丸山ワクチンのご子息w TVアニメ版攻殻機動隊で描かれた 村井ワクチンの元ネタがこんなところでw
@acmasa
@acmasa 4 месяца назад
あ、やっぱ、そうなんだ!!!! なんだろうと思ってて。ありがとうございます。
@-deko-
@-deko- 4 месяца назад
@@acmasa お役に立てれば幸いです😉
@nuekichi55
@nuekichi55 4 месяца назад
今のセガは後追いばっかりですからねえ…「企画会議を通す為のゲーム」ばっかり作ってるなと思ってたんで、セガらしい「何だコレ?」ってゲームを出して欲しいですねえ 改革に期待してます!
@user-je6ih8bc4n
@user-je6ih8bc4n 4 месяца назад
昔のセガゲームは尖ってたってのは過去タイトル見ればよくわかる
@user-ne6mr1vw4y
@user-ne6mr1vw4y 4 месяца назад
セガはスタジオごとにほとんど別の会社ってくらい違うイメージだけど やっぱりそういう組織改革みたいなことしてたんですね 確かに若者向けゲームで面白いものを作れる人がおっさん向けゲームでも面白いものが作れるとは限らないからね でも良くも悪くも優秀なスタジオと優秀ではないスタジオに分かれちゃってる気もする
@user-wg2jp3qw4u
@user-wg2jp3qw4u 4 месяца назад
当時のカプコン一族がかなり上層部に沢山居たし、そうじゃない岡本氏は支持されてたのでは!?
@A.R.E.2024
@A.R.E.2024 4 месяца назад
鈴木裕さんのいいところは継承していただきたい
@BOY-pi4ff
@BOY-pi4ff 4 месяца назад
デジタルバックパッカーきたー
@atogokuh
@atogokuh 4 месяца назад
10:25 どんな無茶苦茶か知りたい
@chandlerwilliamsfield4085
@chandlerwilliamsfield4085 4 месяца назад
お!次回は龍が如くですか。 ここまでセガ話とグローバル話、ブランディング話が中心で語られてるって事で、まさにそのドンピシャネタと言えば龍が如くのタイトル。 長らく「YAKUZA」だった海外版龍が如くのタイトルが突然「Like a Dragon」に変更された、その経緯や意図が聞けるのかな? 期待!!
@YH-et7er
@YH-et7er 4 месяца назад
丸山ワクチンとゲーム業界の繋がりの話初めて聞きました。
@user-nippon_oshiro
@user-nippon_oshiro 4 месяца назад
7:16 プロデューサーは経営者という感覚が一般企業人からするとなかったです。 一般企業でいうと、課長?部長?本部長? プロデューサーという立ち位置はどこら辺なのでしょうか。
@AKsystem-es2xz
@AKsystem-es2xz 4 месяца назад
昔のセガはすごかったのにな
@user-wg8gp6wj9j
@user-wg8gp6wj9j 4 месяца назад
ようは名越が癌だったってこと?
@catfood512
@catfood512 4 месяца назад
「名〇さんが癌だった」というのはすごく伝わったww
@italy6629
@italy6629 4 месяца назад
ぜひサカつくを。 バグが少なく ロード時間短く サカつく04をベースに グラフィックは気にしません データも最新でなくていいです 海外リーグとかいらないです どうかご検討を(場違い)
@dogstreet7711
@dogstreet7711 4 месяца назад
「セガは斜め上」、これはハズレた事をやってもユーザーが許してくれるという甘やかしに近い扱いだったと思うし、そのせいで奮わなかったところもあると思うんで見つめ直して変わったところを見せて欲しい… 日本のネトゲ界隈では覇権と言っていいほどめちゃくちゃ強くてFF14とコラボとかしてた頃のPSO2なんかもそういう甘やかしのせいでユーザーの不信感を集め今や見る影もないレベルに落ち込んでしまったりと悲しい結果が多い…。 龍が如くシリーズとアトラス関連以外は…ってのが自分以外にも結構多い今のセガの印象になってしまっているので本当期待してます! 「CODE OF JOKER EVOLUTION」に期待しています。
@kan-neko
@kan-neko 4 месяца назад
グローバルな見方と言って今セガがグローバルに拘ってるけど 海外の人たちはその欧米とかの海外文化に慣れてるから世界にない日本の文化が刺激的なんですよ これはずっと変わっていませんし、むしろ海外のZ世代が日本の漫画やアニメで育った世代なので日本向けが更に受け入れられるでしょう 今のセガが面白くないのはそういった日本の強みを捨てているからじゃないですかね 特にローカライズ部門を開発に統合して部門廃止したのがかなり痛いと思いますよ 海外はポリコレで大炎上して衰退していっているのにその隙に付け込んでいるのは中国と韓国だけ セガは欧米の失敗を目の当たりにしながら追従してるし日本文化も軽視している 良くなるわけ無いです PSO2のように日本で売れて日本語しか無いのに海外の人達が遊ぶくらい支持されてて 海外市場を狙った途端に海外から「こんなの違う!NO!」と言われて去ってしまっている 日本市場で売れるものが海外で売れるのであって目標が先に海外に立っていては失敗する 正直期待できないですね。考えが古いです
@user-zk4ig5js9w
@user-zk4ig5js9w 4 месяца назад
セガを代表するゲームと言えば何でしょうか。
@user-he6ur9qj6b
@user-he6ur9qj6b 4 месяца назад
Switchにゲーム出さない無能な会社のイメージしかない
@user-wv3xu4rj2p
@user-wv3xu4rj2p 2 месяца назад
SEGAはバチいけなゲーム出してる会社です
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