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【ゆっくり実況】「ウィザードリィ」(狂王の試練場)(FC) 普通に攻略(part1) 

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ファミコン版「ウィザードリィ」(狂王の試練場)を、普通に攻略していきます。
今回はキャラメイキングをメインに。
レトロフリークを使用しています。
▶チャプターリスト(目次)
00:00 (1)オープニング&ご挨拶
01:29 (2)種族について
05:18 (3)職業について
09:35 (4)特性値について
11:21 (5)メンバー紹介
14:17 (6)シナリオ紹介
15:41 (7)パーティー編成
18:58 (8)終わりのご挨拶
▼使用素材▼
※以下敬称略
使用ソフト:
・「ウィザードリィ」 (1987年 アスキー/FC)
使用ハード:
・レトロフリーク
編集環境:
・ゆっくりMovieMaker4
・AviUtl
音声:
・AquesTalk ((株)アクエスト)
立ち絵素材:
・nicotalk (きつねゆっくり)
立ち絵原案:
・東方Project (上海アリス幻樂団)
効果音:
・効果音ラボ

Игры

Опубликовано:

 

5 июл 2024

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Комментарии : 537   
@youmaru624
@youmaru624 Год назад
ファミコン版初代を小学生のころドハマりしてやり込んだ世代からすると 一番不便でめんどくさくて大変な初代が、一番印象深く面白かったと心に刻み込まれています。 リセットありきではあるが、いしのなかにいる、やエナジードレイン、首はねには何度も泣かされました。 つらい経験ほど後になると楽しかった、になるの本当バグだと思うわ‥
@user-vt7yy3on5g
@user-vt7yy3on5g Год назад
FC版のウィザードリィの一番必要な要素は、如何に的確にリセットボタンを押すかという事でした。
@tomocat
@tomocat Год назад
使いこなすとクイックセーブより便利そうなので、タイミングを覚えたいところです。
@user-rx4zs9xg9v
@user-rx4zs9xg9v Год назад
友達に借りた事あるが、ウィザードリィには絶望しかありません🤣ノ トラウマゲーム せっかく大切に育てた味方が死んでしまったら 生き返らせる術が しかも、何階からだったか 途中からめちゃくちゃ敵が強くて クリアするの諦めたゲームの一つ🤣ノ
@696330
@696330 Год назад
全魔法を憶えた魔法使いをロードにチェンジ、全魔法を憶えた僧侶をサムライにチェンジなんて遊びをやってましたね。
@user-cccccc7
@user-cccccc7 Год назад
FC版でどハマりしてPC88版にも手を出してBGMが無いことに衝撃を受け 最終的にはエンカウントの読込みの音でどんな敵のパーティーが出てくるのか分かるようになってたな
@so8661
@so8661 Год назад
FC版は、今は亡き羽田 健太郎氏の作曲と、後に本家にも採用された末弥純氏のモンスターデザインの功績が素晴らしいですね。
@SecaRentahero
@SecaRentahero 9 месяцев назад
​@@so8661 書こうと思ったことが全て述べられてました。FC版1の楽曲は本当に神がかってた 一寸先は闇であるダンジョンの恐怖を、あれほど的確に表現したのはマジですごい 生演奏のアレンジバージョンよりも、無機質なファミコン音源の方がかえって良い印象
@user-rk7vd7nl5p
@user-rk7vd7nl5p Год назад
このゲームやり込みましたがやはりステガチャやリセット使わずに普通に攻略するのが一番ハラハラして楽しいんですよー
@tomocat
@tomocat Год назад
いつもご覧いただきありがとうございます。 今回からファミコン版「ウィザードリィ」をやっていきますが、 うちにあったPS版の攻略本や、各攻略サイト様の情報を元に説明していきたいと思います。 ですが、間違ってる箇所や、ファミコン版と違う箇所もあるかと思いますので、 お気づきの点はご指摘くださいm(_ _)m
@msasgundam
@msasgundam Год назад
おお、PS版の攻略本とは「リルガミンサーガ」のことかな? 自分はゲーム本体はPS版で、攻略本がSS版という謎エフェクトをカマしているw SS版のボーナスダンジョンがやりたかったんだが、中古屋を何軒もめぐってもPS版しかなかったんよね…今じゃSS版はプレミア付きだしなぁ(嘆息 リルガミンサーガは国産PC版の移植なんで、難易度的にはむしろFC版のほうが下まである。B1Fから複数グループの敵が出たりしないし。 他にもファイアー以外のジャイアント系の敵に対してマカニトが効くかどうかという、結構攻略に響く点も違う(FC版は効く)。
@tomocat
@tomocat Год назад
@@msasgundam リルガミンサーガのやつですね。 1~3のやつだけあります。 4,5のが高すぎて手が出なかった・・・
@user-en8gh4yu5j
@user-en8gh4yu5j Год назад
リルガミンサーガ1〜3もやったな!
@user-lk2wn7xk1d
@user-lk2wn7xk1d Год назад
ファミコン版は5階〜8階までオリジナルなので頑張って下さい。
@user-tw4fr5vo1y
@user-tw4fr5vo1y Год назад
初代は特に音楽が印象に残ってる。この音楽があったから飽きずに遊べた。
@tomocat
@tomocat Год назад
PC版は音楽が無かったそうなので、そこはファミコン版のアピールポイントですね。
@user-dh6wu9rd5i
@user-dh6wu9rd5i Год назад
あんまりやったことはないけども、 「くびをはねられた」 これだけは、忘れない。
@tomocat
@tomocat Год назад
結構容易にはねられるんですよね。 慈悲はない・・・
@tomoyukiikeda4984
@tomoyukiikeda4984 Год назад
悪名高い首狩り兎、ボーパルバニー・・・
@user-nc2og1ew9q
@user-nc2og1ew9q Год назад
@@tomoyukiikeda4984 ちなボーバルバニーの元ネタはモンティパイソンのホーリーグレイルに出てきたx人うさぎ 最近ではウィザードのモチーフが多く出てくるマンガ、ダンジョン飯にも登場してますね
@user-rf9zg5lb1u
@user-rf9zg5lb1u Год назад
1〜2くらいのダメージしか受けてないのにクリ食らって死亡www
@user-mp8tz8wy3g
@user-mp8tz8wy3g Год назад
浅い階の盗賊(バーグラーだったか?)すら、C.Hする事が有るからな。泣
@baelzebub00
@baelzebub00 Год назад
魔術師から君主、僧侶から侍への転職が定石
@mouha-damashii.1973
@mouha-damashii.1973 Год назад
YES❗️ 😂👍
@001lonestar7
@001lonestar7 Год назад
時間が許せばビショップ増産+高レベル忍者に荷物持ちをさせる。
@matatabi9973
@matatabi9973 Год назад
魔法使いから盗賊もいいですよ 戦闘中やることがない盗賊に魔法でのサポート役に任せるのは非常に効率がいい むしろ、ロードは使わない。Wizにおいては成長速度=火力ですから。 僧侶から転職した戦士の方が強いとさえ思います ロードにしかできないことって、聖なる鎧を装備できることくらいですかね
@baelzebub00
@baelzebub00 Год назад
ロードの利点はガーブ・オブ・ロード以上に呪文、特にカルフォとマディの使用回数ですよ。マディを4回しか使えないのと9回使えるのとでは安定感が全然違います。
@tomoterata8238
@tomoterata8238 Год назад
ラスボスを倒した後も 延々と潜り続けてレベルをガンガン上げてたなぁ アイテムも 鑑定しまくり売りまくりで ショップの品数が凄い事になってた 最終的には 最下層のグレーターデーモンで仲間を呼ばせて狩りまくってた 最下層に行くまでのルートを覚えて マップを見なくても行けるまでになったなぁ 最近 バグでACが-10でも意味が無かったと知ってビックリした
@user-ij9uz8zu5x
@user-ij9uz8zu5x Год назад
RPGにおけるニンジャのイメージを作ったゲームの一つだと考えられるから尊いんだ、絆が深まるんだ
@tomocat
@tomocat Год назад
洋ゲーなのに、忍者や侍が出てくるところが親しみやすいです。
@user-nc2og1ew9q
@user-nc2og1ew9q Год назад
初代のアメリカで発売されたパソコン版では手裏剣がShurichinになっていた ちなみに作者のロバートウッドヘッド氏のインタビューで、手裏剣は巨大な十字の刀だと勘違して作ったそうです
@user-id1zn9vc1v
@user-id1zn9vc1v Год назад
クククク...ウィザードリィはNinja Samurai 司教(賢者) そしてクイジナートのフードプロセッサーみたいなつまんねーパロが含まれている完全RPGだァ
@bababa488
@bababa488 Год назад
全裸ニンジャのイメージしかねぇ
@user-heart21g
@user-heart21g Год назад
武器無しでどうやって首跳ねてるんだ?w
@user-ey8id1vl2b
@user-ey8id1vl2b Год назад
このゲームのおかげで西洋風RPGに忍者とか侍ありなんだと言う世界観が出来た気がします。
@tomocat
@tomocat Год назад
和風のクラスを入れてくれたことはうれしいですよね。
@SecaRentahero
@SecaRentahero 5 месяцев назад
本当だ、FFシリーズの忍者や侍なんかのルーツも、ウルティマではなくWizだもんなぁ
@sato_u2898
@sato_u2898 4 месяца назад
つーか手榴弾も核爆発もあるわりとなんでもあり前提な世界観っぽい 当時の米英のオタク的な感性が反映されてるんだとか
@user-tt4ep7ty7w
@user-tt4ep7ty7w 3 месяца назад
なぜかモンスターとして現れるドイツの対空砲
@ponponponssk
@ponponponssk Год назад
おお!来たぞ!私の大学入学を一年遅らせてくれた神ソフトが !!
@tomocat
@tomocat Год назад
なんという罪深きソフトか!
@user-bc7mw9gu5c
@user-bc7mw9gu5c Год назад
村正やカシナートの剣や手裏剣を狂ったように掘りまくってた良い思い出 最終的にソロで迷宮潜るようになるんよね・・・
@takashimaeda
@takashimaeda Год назад
そして手裏剣拾っても装備せず全裸でソロ攻略する全呪文使えるACLOの女忍者
@user-tj4bp4vm3n
@user-tj4bp4vm3n Год назад
この作品の死亡ランキング上位は"毒食らって回復しきれずに死亡"があるくらい毒がエグイ 首ぽーんやいしのなかにいるや状態異常を一度に二郎張りに盛ってきたりととにかくちょっとの油断ですぐパーティが半壊すること。 特に9層とかの箱罠で爆弾炸裂させて死屍累々とか割とトラウマになる
@tomocat
@tomocat Год назад
「5」とかでしたが、B1階で毒で死亡とかよくありました。 それからしばらく宝箱は怖くて開けれませんでしたね。
@user-ep1bw2tl7i
@user-ep1bw2tl7i Год назад
友人もTRPGのwizをやる時に「金は貯める。毒消しを確保するのが最優先」って皆に強い目で言ってたなw 「1歩でダメージ1、これをHP10しか無い時に11マス先で食らったらどうなる?」とも言ってたが…あやうく俺がその状況になったwその時には毒消しあったから良かったが…。
@user-mp8tz8wy3g
@user-mp8tz8wy3g Год назад
マロールで座標設定、間違えて「何回」全滅した事か。泣
@ebisenex794
@ebisenex794 Год назад
FM7版、FC版、SFC版、PS版、携帯電話版、Windows版くらいはやったことあるシナリオ#1 文字通り、親の顔より見た迷宮。懐かしいなあ
@MrTake1111
@MrTake1111 Год назад
ファミコン版のオープニングテーマはいつまでも聴いていられるな。
@user-ip2wr8bu9p
@user-ip2wr8bu9p Год назад
地味に1ループがかなり長いんよね
@user-ur7zl4jf2c
@user-ur7zl4jf2c Год назад
作曲者はRPGもウィザードリイというものも何も知らなかったけど、ここまで世界にピッタリな曲を作るとは。海外版の人が羨ましがるわけだ
@user-lk2wn7xk1d
@user-lk2wn7xk1d Год назад
作曲者:羽田健太郎・・・豪華だ!
@4BLOCKERS
@4BLOCKERS Год назад
モンスターアロケーションセンターか、なにもかも皆懐かしい。 ドラクエやFFをやった後だと余計にこの侘び寂びが沁みる。
@norizo55
@norizo55 Год назад
あー、なつかしい! 必本の隣り合わせの灰と青春とか大好きだったなぁ
@tomocat
@tomocat Год назад
タイトルが、何とも言えない情景を思い起こさせます。
@user-ni9se8qk7w
@user-ni9se8qk7w Год назад
スカルダですね😊
@user-xs7pb5mu2x
@user-xs7pb5mu2x Год назад
今でも本持ってます(笑)
@YOSSY-2888
@YOSSY-2888 Год назад
ベニー松山さんでしたっけね。風よ龍にとどいているか、みたいな小説もありませんでしたっけ?
@user-ew9vn3dd3o
@user-ew9vn3dd3o Год назад
@@YOSSY-2888 隣り合わせの続編。忍者のジヴラシアを主人公に、さらにスケールアップした作品でこれも好きだった。
@user-ow7nw5sh9c
@user-ow7nw5sh9c 8 месяцев назад
この音楽にシンプルな画面、棒読みちゃんの語り、全てが脳を落ち着かせてくれる。ワイにとっての子守唄ですわ😭
@kumamotojiro
@kumamotojiro Год назад
「隣り合わせの灰と青春」読んでプレイ初めてはまって、ファミコンではプレイ時間ダントツでしたね 最終的にレベル1000近くまで上げた思い出
@takashimaeda
@takashimaeda Год назад
レベル3000の侍でソロプレイでグレタと遊び終わったあと帰還のためワードナの部屋の前でハイプリーストのマバディで5桁のHPが一気に一桁そして次の攻撃で死亡。これだからウィズはやめられないw
@m.y.347
@m.y.347 Год назад
いま改めて考えて見るとこの時代の海外のゲームで侍忍者フル搭載なのってなんかすごいなぁ。とりあえずロード侍忍者の上級職で固めるのが好きだったけど成長遅くて苦労するのよね
@ponull3280
@ponull3280 Год назад
初代はサムライじゃなくて野伏(レンジャー)だったはず
@YOSSY-2888
@YOSSY-2888 Год назад
@@ponull3280 Apple2版?侍だったような気がする。少なくとも国産PC移植時は侍だったはず。
@user-mp8tz8wy3g
@user-mp8tz8wy3g Год назад
.W.I.Z,Ⅱには、k.o.bと言う「裏技」有ったけどな。w
@user-mc3zc8ll5d
@user-mc3zc8ll5d Год назад
羽田氏作曲のBGMが大好きで、サントラのCDを今でも持ってます。
@transylvaniany5502
@transylvaniany5502 Год назад
一晩中迷宮を徘徊していたあの頃が懐かしいw 音楽を聴いたらもう我慢できなくなるww
@msmsmsmsmsmsms727
@msmsmsmsmsmsms727 Год назад
石のなかにいる!! が恐怖でした。懐かしい😂
@tomocat
@tomocat Год назад
転移呪文で座標間違って地上で生き埋めだったことも・・・
@kemushi6464
@kemushi6464 Год назад
ウィザードリィは何といってもBGMが好きです。(特にバトル)ずっと聞いてられますね。
@tomocat
@tomocat Год назад
雰囲気を盛り上げてくれるいい音楽ですね。
@msasgundam
@msasgundam Год назад
@@tomocat 作曲者は羽田健太郎氏。マクロスで知ってる人も多いかも。 個人的に、ドラクエのすぎやま氏やFFの植松氏に勝るとも劣らないゲーム音楽の名作曲家だと思っている。 ちなみにリルガミンサーガでも作曲を担当しておられるが、FC版のアレンジではなく完全新曲。 どちらもいい曲なんで聞き比べるのもいいかも。
@tomocat
@tomocat Год назад
@@msasgundam やっぱりファミコン版から音楽が付いたんですね。 当時のアスキーはがんばった!
@user-lk2wn7xk1d
@user-lk2wn7xk1d Год назад
RPGの古典的名作であり、最高の移植作でもある。若い人にも一度はやって欲しいゲームの一つです。
@user-xl5hr2th2m
@user-xl5hr2th2m Год назад
ウィズは子供の頃に友達と遊びまくってたのでワクワクが止まりません。 楽しみに観させて頂きます!
@tomocat
@tomocat Год назад
子供のころにウィザードリィで盛り上がれる友達がいるのはうらやましい限り。
@user-xl5hr2th2m
@user-xl5hr2th2m Год назад
@@tomocat その友達とはD&Dも遊びました。 良き思い出です。
@Oshiruko_999
@Oshiruko_999 Год назад
そういえばボルタック商店をボッタクリ商店って呼んでたの思い出したw 他の地域でもみんなそうだったんだなぁ BGM懐かしすぎる
@ArgentBrand
@ArgentBrand Год назад
5:39 エルフ、ドワーフ、ノームはBP18以上でLv1サムライになれます(BP25必要なのはホビットの場合ですね)。
@tomocat
@tomocat Год назад
あ、18でもいけたのか! ま、まあ、転職もこのゲームの醍醐味だし・・・
@murasaki_base_Aoi
@murasaki_base_Aoi Год назад
懐かしい。ハマりました。最初から侍を作るために何度もキャラを作りましたよ。
@user-fb4pj1hb8i
@user-fb4pj1hb8i Год назад
素敵なチョイスです。粘りに粘って上級職を最序盤でつくっても育てるのが大変で腐る罠が潜んでますよね。忍者の罠解除は盗賊より少し低かったはずです。FC版はacが機能してないバクがあったような?
@takayukinakane4140
@takayukinakane4140 Год назад
懐かしい! 地下5Fから8Fは通過するのがデフォルトですよね。 ポイズンジャイアントにマカニト グレーターデーモンは、呪文を封じることをお祈りしてました。
@ST-PETENN
@ST-PETENN 9 месяцев назад
未だに好きなRPGナンバーワン(FC版)、キャラメイク1人につき数時間、パーティーは戦、侍、僧、司、盗、魔でスタートが常でした 封入されているカードを集めるためカセットを10本(新品、中古含めて)今も所持しております、ゲーム屋と仲良くなって中古のソフトからカードだけもらったりもしてました エレベーターさえ開放してあれば今でも戦闘以外は目を閉じたままでワードナの所まで行けるのが唯一の自慢…
@user-iy2qm3vp1s
@user-iy2qm3vp1s Год назад
ウィザードリィって友達がやってるのをチラッと見て「めんどくさ」って思ってやったことがないんですよね。 なので配信を見て、やった気になって楽しませてもらいます。
@tomocat
@tomocat Год назад
私も友達のを見てそう思ってました。 ひとまず、動画で楽しんでいただけたら嬉しいです。
@user-wp2kq3dz5y
@user-wp2kq3dz5y Год назад
ウィザードリィ(あとウルティマも)は遊んでみたいけどいかんせん知識不足で迂闊に手が出せなかったんで非常に楽しみです。積みゲー多いけど動画が完結するまでにリサイクルショップで探してこようっとw
@001lonestar7
@001lonestar7 Год назад
PC版しかやったことが無いけれど、アミュレットを全員装備で、町に戻る時は一人に集めてダンジョンに残し、交代で宿屋に止まっていたなぁ。 カルフォが切れるまで周回する。
@kan_igo
@kan_igo Год назад
ウィザードリィに手を出してもらえるとは嬉しい。
@tomocat
@tomocat Год назад
でも、編集が結構大変で泣いています。
@konpeki975
@konpeki975 Год назад
ファミコン版ウィズ! 遠藤雅伸や羽田健太郎など実に大物が関わっている一品!
@tomocat
@tomocat Год назад
音楽もアレンジも素晴らしいと思います。
@user-qx3bb6dr8w
@user-qx3bb6dr8w Год назад
何千体と倒したマーフィーズゴースト、強くなったらグレーターデーモンの養殖 コメ欄見ると同志がたくさんw 狂ったように遊んだ思い出、とても懐かしい
@tomocat
@tomocat Год назад
すごい猛者たちばっかりでビビってます!
@user-nq8qd8dn8o
@user-nq8qd8dn8o Год назад
グレーターデーモンを安定して減らせないならハマン、マハマンで黙らせてマツ系連発して麻痺や毒に気を配りつつ養殖。 うまく行けばハマンで下がったレベルなんて気にならないくらい経験値稼げるね。 俺はこの方法を何回もやってレベル400まで上げた。
@touyako83
@touyako83 Год назад
待ってましたー
@tomocat
@tomocat Год назад
お待たせしました~
@user-wy7xl2gq1i
@user-wy7xl2gq1i Год назад
FC版ウィザードリィは小学生の頃で、初代は未プレイのまま2(Legacy of Llylgamyn)から始めました。PC版2以降の続編はデータ引き継ぎ前提の難易度らしかったですが、FC版はどの作品からでも楽しめるバランスなのがありがたかった。 今の世代の子供達にはどんなゲームが人気なのか分からないけど、当時のウィザードリィは大人なゲームのイメージで学校でプレイしてる子は全く見かけませんでした。 マッピングからアイテム収集、レベルカンストと遊び尽くしたけど多分今遊んでも楽しめると思います。 因みにバックアップの電池が切れたのでカセットを分解してリチウム電池を抜き導線をはんだ付けして、カセットの外側に電池ボックスを繋ぎ、単3電池交換型にしてました。 意外と長持ちしてましたが、交換時にプレイ状態で電池交換ならデータ消えないんじゃない?の作戦は失敗でした😂 FCで1番熱かったウィザードリィの話でついつい長文になりました失礼!
@tomocat
@tomocat Год назад
最初のバッテリーバックアップのカセット(なんのゲームか忘れた!)は、 電池交換できるようになってたとか。 そういう構造にしてほしかった!
@user-sr6nd4kx1e
@user-sr6nd4kx1e Год назад
懐かしい パーティー構成ベニー松山は「隣り合わせの灰と青春」を参考に作っていたな ピショップ レベル3~5まで育てて「そうこ」として登録して別枠にしていた とうぞく 1階はほとんど宝箱の中身が期待できずにピショップやプリーストを先に育てていた 1の時はニンジャも罠解除はそれなりに出来たがそれ以降は成功率が低すぎてほとんど使えなかった 後に種族特性値プラス10というアスキーの特徴になって種族選定が重要になったり ゴブスレの冒険者の歌の「あ」とかその他はこちらを使っていたな
@TY-pf8bd
@TY-pf8bd Год назад
何もかも懐かしいですな。 一軍PTは平均レベル200くらいまで上げてすべての武器防具をコンプした思い出。
@tomocat
@tomocat Год назад
ここにも猛者が! どうしよう。 初心者がここに一人・・・
@tomoyukiikeda4984
@tomoyukiikeda4984 Год назад
>すべての武器防具をコンプ< という事は、あの幻中の幻、 シールド+2、支えの盾 さえも手に入れたという事で?? 誰も行かない地下7&8階で出るとされる・・・
@msasgundam
@msasgundam Год назад
@@tomocat 大丈夫大丈夫。最初はだれでも初心者。これから沼にハマっていけばいいんだよ(ぇ
@msasgundam
@msasgundam Год назад
@@tomoyukiikeda4984 自分はPS版リルガミンサーガのシナリオ1、B6Fでたった1枚だけ手に入れたよ←シールド+2 FC版では何度やっても手に入らず諦めてしまったw
@mouha-damashii.1973
@mouha-damashii.1973 Год назад
200はまあまあな猛者だなぁ。 支えの盾は当時、俺も手に入れたけど…。
@fujino5564
@fujino5564 Год назад
ファミコン版WIZ1はプレイヤー側のACがバグで効果がないんですよね。 聖なる鎧など特殊効果がある防具以外は飾りという悲しいことに
@tomocat
@tomocat Год назад
宝箱からゲットした、優秀な装備が・・・
@gyan3030
@gyan3030 Год назад
おお、懐かしい... そういえば、ワードナとトレボーが実は同一の存在で最後はトレボーと戦うことになるという とんでもないウィザードリィのマンガがあったな
@user-nc2og1ew9q
@user-nc2og1ew9q Год назад
その元ネタはですね、ワードナとトレボーを逆に読むとロバート・ウッドヘッド 製作者の名前になるので同一人物なのです
@msasgundam
@msasgundam Год назад
@@user-nc2og1ew9q ロバートのアナグラムがトレボー。ワードナのアナグラムはアンドリュー。 ロバート・ウッドヘッドと並ぶ原作者、アンドリュー・グリーンバーグの名前からとられている。 ちなみにマーフィーはトレボーの友人だったとも不倶戴天の敵だったともいわれているが、このウィザードリィがまだ商業ベースに乗らずに大学の研究室にあったころ、それを目当てに遊びに来ていた学友の一人だったというw
@user-nc2og1ew9q
@user-nc2og1ew9q Год назад
@@msasgundam 訂正ありがとう😊 トレボーサックス
@tomocat
@tomocat Год назад
制作者だった2人の名前(RobertとAndrew)の逆読みですね。
@user-mp8tz8wy3g
@user-mp8tz8wy3g Год назад
幾種類か続篇も(漫画版)有りますよね? ギルの迷宮,鳳凰の塔,もう一種類(有った…はず?)
@mouha-damashii.1973
@mouha-damashii.1973 Год назад
懐かしい😊 昭和最後の年の88年はこれとメガテンとDQ3ばっかやってたなぁ😂 あと、ビショップと侍は初期ボーナス値次第でいけてたですねぃ😊 (侍は18~辺りからだった様な…)
@user-tl2bu9gn1g
@user-tl2bu9gn1g Год назад
マーフィーとグレーターデーモンでの無限増殖技で経験値稼いだ思い出がよみがえる
@user-nc2og1ew9q
@user-nc2og1ew9q Год назад
やったやった ネットもない時代なのになぜかみんなやってたシンクロニシティ
@tomocat
@tomocat Год назад
みんな大好きマーフィー君😊
@user-qe2bw3rx3k
@user-qe2bw3rx3k Год назад
自分はマーフィーズ道場って呼んでました メイジがマハリトを覚えるまで篭もってたなあ
@koro7020
@koro7020 Год назад
忍者一人でグレーターデーモンやり、宝箱で思わずボタン連打、石の中に飛ばされたのは良い思い出(ノД`)シクシク
@gorzafarm-wx3ji
@gorzafarm-wx3ji Год назад
初めてマーフィと戦ったとき呪文をじゃまされたって出てきて「じゃまされた」って何???となりました。しかもグラフィックがぐしゃぐしゃなので何処が目鼻口なのわからなくてゾンビなの幽霊なのかなんなのか解らなくてとても気持ち悪かったです。
@user-xb2re8bn6j
@user-xb2re8bn6j Год назад
お疲れ様でした アップル版の解説書を見ながらFC版やった記憶が マーフィー君にハマって何度詰んだ事か マップは最後にはほぼ完全に覚えたな
@tomocat
@tomocat Год назад
おお、ここにも猛者が! ファミコン版は、色々違うところがあるみたいですね。
@user-bp9sv4pp9c
@user-bp9sv4pp9c Год назад
マップは覚えた。ただし、3階と5~8階は除く。
@user-mp8tz8wy3g
@user-mp8tz8wy3g Год назад
マーフィー君、何百回となく●した…な。w
@superversyss
@superversyss Год назад
なつかしい。 PC版やってたけど、クリアしてなかったから楽しみ。
@kazuyukigame
@kazuyukigame 8 месяцев назад
職業の話だけ聞くと、戦士よりサムライやロードが絶対な可能性も見えますが サムライは魔法、ロードは僧侶の魔法を使えるせいで逆に弱点が増えるんですよね・・・
@user-wv4vt5xb9k
@user-wv4vt5xb9k Год назад
懐かしいw 灰になったり、石の中行ったり、素敵な冒険した思い出w
@tomocat
@tomocat Год назад
どうしてもそうしたアクシデントは起こるんですよね。 厳しいゲームです。
@arsk5012
@arsk5012 Год назад
懐かしい… FC版はさすがに持っていないけど、GBC版は箱付きで持ってる マハマンでレベル上げまくったなー
@tomocat
@tomocat Год назад
おお!みなさんやり込んでおられますなぁ。
@DDT019
@DDT019 Год назад
このゲームは俺が生まれる随分前に全盛期を迎えたが、俺はこのゲームの中毒性を体を以て知っている。
@tomoyukiikeda4984
@tomoyukiikeda4984 Год назад
初老以上の年齢な古参PCゲーマーには、これでキータッチ憶えた者が多い。と言われている・・・ 経験者としては、下手なタイピングソフトよりよほど効果的。 なにせ呪文使おうとしたら呪文の名前、罠の解除には罠の名前を入力する必要があったのだ。
@tomocat
@tomocat Год назад
もう、このスリルなくしては生きていけない体に・・・?!
@haruka-hm2kq
@haruka-hm2kq Год назад
スーパービショップとか古参しか分からないよね。そんな私も記事でしかみた事ないけどw
@goingcrazy5221
@goingcrazy5221 Год назад
おはつです! ウィザードリィの初代とか、渋いチョイスですねw当時忍者×5+盗賊でレアアイテム集めしてたなー。 たしかファミコン版でもボーナス50〜64ぐらい出たような? シリーズ続くの楽しみに待っておきますw
@ztmokeke1856
@ztmokeke1856 Год назад
LOSTになるとキャラは消えずに迷宮のどこかに死体を飛ばされるんだったな。探しに行くのも面白い
@user-ub4it6tw3m
@user-ub4it6tw3m Год назад
いいえ、ファミコン版ではロストは地上に上がったタイミングで完全にキャラクターデータが消えます(そしてKOGやHOM以外のシナリオでダンジョン内でロストから回復する手段はない)。全滅時は死んだ場所にそのまま放置です。
@user-dk3tx8wl1s
@user-dk3tx8wl1s Год назад
FC版のウィザードリィ1では味方のAC(アーマークラス)が機能していないというバグがあるみたいですね。 昔やってても気づきませんでしたが…
@user-sk9fc3vx7w
@user-sk9fc3vx7w Год назад
ACって防御力じゃなくて回避率だから忍者のレベル上げまくって(正確には盗賊の短刀で)AC-50なのに平気で攻撃食らうはおかしいんですよねぇ 機能していないのを知ってから前衛は武器とワードナの魔除け、後衛はワードナの魔除けしかもってませんw
@user-he5kn8vy3o
@user-he5kn8vy3o Год назад
懐かしい。高校受験の時によく英語でプレイしていたのを思い出す。 キャラは何回も作りましたね。単に消すのが勿体ないので身ぐるみ剥がしていましたが(笑) マーフィーで成長させてから地下深くに潜り、良いアイテムを集めるのが好きでした。 ウィズ1・2・3のどれだったか?機種も忘れましたが、2回ぐらいボーナスポイント60だったか?を出したことがあります。そんな時に限って善の属性だったので忍者は作れず・・・ベニーなんとかさんの攻略本が凄くよかったですね。いい思い出です。
@tomocat
@tomocat Год назад
ボーナスポイント、そんなに出るんですね。 英語の勉強にも・・・なるのかな?!
@user-he5kn8vy3o
@user-he5kn8vy3o Год назад
@@tomocat さん ボーナス60は、曖昧な記憶ですがファミコンの2だったと思います。僕は2・1・3の順でプレイしていました。今でもウィズは好きです。PS2のBUSHINシリーズも面白かったですね。 英語の文章を読むことによって、目を英文に慣らしておくってやつです。効果は謎ですが、英文に対する苦手意識は無くなります。 映画とかも1日に2~3本ぐらい字幕で見ていると、2週間ぐらいで耳が英語に慣れてきますよ。
@osamurasakiiro
@osamurasakiiro 9 месяцев назад
40過ぎのおっさんが初めてこのゲームを少し手を出したが、説明書も無いしサイト見てもイマイチ分からず、ゲームシステムも訳わからずに、速攻で敵に殺されて死体が見つからない。よくわからずに軽くトラウマになった。こんな難しいゲーム皆さん良く遊べるね・・・ドラクエはこのゲームを参考に作ったと言われてるが、改めてドラクエは初心者にもRPGゲームが分かるように良く出来てると思う。
@user-tt4ep7ty7w
@user-tt4ep7ty7w 3 месяца назад
それはドラクエでRPGを知った当時のキッズも同様でしたよw 当時は他のゲームもキツい難易度のものばかりでしたし、攻略本など時代なりのガイドがありましたので、情熱ありましたね
@de9124
@de9124 3 месяца назад
おじいちゃん今いくつよ?
@imotasih.takuya.
@imotasih.takuya. 2 месяца назад
できないもあるからなあ.さむらいでてぃるとだの.むりむりだわ.
@user-er3qc4ne1y
@user-er3qc4ne1y Год назад
NINJAがいるか?と言われると結構微妙なんだよね。 とくにシーフから転職すると、まともに前衛は張れない、罠解除失敗する、成長の遅い、の超劣化シーフにしかならないという悲しみ。 どっかで見た、レベル補正で罠解除率が100%になるのがLv60くらいだったっけ。 全裸のACがLOになるのもLv54と近似値なので、そのへんまで育ててやっといっちょ前って感じかねえ。 もっともそこまで行っても罠鑑定成功率はシーフの足元にも及ばない。
@tomocat
@tomocat Год назад
攻略サイトでも、アイテムでの転職を強く勧めていましたね。 アイテムが出るかも運次第だしなぁ・・・
@user-er3qc4ne1y
@user-er3qc4ne1y Год назад
@@tomocat ダガーオブシーブスを利用したやつだろうね。 それのSPを開放するとシーフは、EPとLvをそのまま持ち越しで同Lvのニンジャになれる。 確かNのシーフに使うことでNのニンジャも作れた。ただしSHURIKENSが装備不可だったか装備すると呪われるデメリット付き。 レベルアップに必要なEPは累積制だから、これで転職したばっかだとシーフとニンジャの必要EPの差(約2倍)がまるまる乗ってしまい次のレベルに必要なEPが絶望的な数値になる。 しかしその直後にエナジードレインを食らうことで「ニンジャの」ダウン後のレベルのEPで再計算される。 それでLvは下がるがEPは逆に増えるという珍現象が起きる。 ただまあ、こんな裏技使っても、呪文を全てマスターしているシーフの方が遥かに強いんだよなあ。
@user-dp7eq4io5s
@user-dp7eq4io5s Год назад
FC版ウィザードリィにおけるオートセーブのタイミングは 「バトル終了時」ではなく『キャンプメニューを開いた時』なので、 『大きな損害など受けずにバトルが終了したらキャンプする癖』をつけておけば割りと安心です。 また、お城と街外れ内での行動は常にオートセーブされるのでご注意を!
@tomocat
@tomocat Год назад
宝箱の罠が発動したとき(した後?)もセーブされてますね。 おかげでクイックセーブの助けを借りることに。
@bababa488
@bababa488 Год назад
キャラ作成時のボーナスとか 始めたばかりのころは時間かけて大きいの出るまでやったけど 果てしないレベル上げに慣れてくるとキャラ作成のボーナスなんぞ何でもよくなってくる 初期ボーナス小さくても どうせすぐカンストする 作りたいクラスのボーナス最小値あれば問題ない
@user-gf4xr8dr1y
@user-gf4xr8dr1y Год назад
一般レベルの知識として、よく全裸の忍者が最強と言われるけど、実際は素手だとクリティカルが出やすいかわりに、素の攻撃力はロングソードと同じダメージ1~8。 これでも忍者は素手のダメージが高く設定されている(他の職業で素手だとダメージ1~2)のだが、やはり10回攻撃ができるレベルになっても素の攻撃力としては物足りない。 頼みのクリティカルは発生の確率が最高になっても毎ターン出るわけではないので、終盤のザコが一撃で倒せなくて困ることが多く、何だかんだで普通に武器を持たせてダメージで確殺したほうが強い。 呪文を封じたグレーターデーモンに仲間を呼ばせて何百匹も倒す稼ぎも、長時間やっていると操作ミスで逃げてしまったり(それまでに敵を何万体倒していようが戦闘が自パーティの逃走で終わると経験値は1ポイントも入らない)の事故が起きやすい。 そもそもWizardry #1は終盤の戦闘で入る経験値が割と高めなゲームなので、そこまで苦労して経験値を稼ぐ必要がない。 最高ランクのアイテムを落とすモンスターを憶えて、狩りをしながらB10を周回しているうちにレベルはモリモリ上がっていく。
@001lonestar7
@001lonestar7 Год назад
外になるべく出ずに周回するので、拾ったアイテムを持つために裸忍者にしていました。後列のビショップ3人もアミュレット以外なにも持たず、荷物持ち。
@Armeriaethyr
@Armeriaethyr Год назад
マニアックなwizを見れるとは😱ボーナスポイントが高いのがでるまで、何回やったことか、それで侍したり、懐かしい。禁断○は必須でしたね。
@faceress3119
@faceress3119 Год назад
うおっ! 懐かしい~ 私は、人間縛りの侍と僧正を入れてました。
@tomocat
@tomocat Год назад
そうそう。昔は私も「僧正」って呼んでましたね。
@claylight
@claylight Год назад
おぉ、また新しいシリーズ! 気長に待ちますので、満足のいく動画をば…
@tomocat
@tomocat Год назад
なんとか初心者にもわかりやすいものを作りたいです。
@yumekaryuudo99
@yumekaryuudo99 Год назад
懐かしい 最初に買ったファミコンRPGがウィザードリィでした 当時、ドラクエから入らなかったのは非常に珍しいと思う ウィザードリィは待ち時間を無限にして 連射つきゲームパッドでやってました トラップや石の中にいる、灰になるとリセットしてた ボーナスは18以上のリセマラしてたなぁw
@KyukoNotoji
@KyukoNotoji Год назад
FC版もPC版も両方やりましたよ。裏技とバグを使った記憶しかない。エナジードレインを食らったら、戦闘をマロールで離脱して他の敵と戦わずして戻って、宿屋に泊まると、下がったレベルが戻る。ついでにHPが増える。もちろん文字のスピードは♾️にすること。
@user-rs8kr2ti1f
@user-rs8kr2ti1f Год назад
好きなゲームだぁ! 趣味が合うゲームが多くて嬉しいです!  頑張ってください!
@tomocat
@tomocat Год назад
地味に編集が大変なのですが、頑張りまっす!
@yamayama263
@yamayama263 Год назад
BGMもモンスターデザインも秀逸で、今でも色褪せていませんね
@user-ip2wr8bu9p
@user-ip2wr8bu9p Год назад
同種系の敵でも持ってる武器が違ったりして芸が細かいのがいい
@user-mp8tz8wy3g
@user-mp8tz8wy3g Год назад
日本向け.F.C版に「末弥純氏」のイラストが付き、評判が上がった…そうだ、w
@user-qr6zr9ee3h
@user-qr6zr9ee3h Год назад
WIZも楽しみです! 1年半ぶりもめでたいですみょん
@user-se8fy5kh1c
@user-se8fy5kh1c Год назад
ムーンブルクの王女「鬼ヶ島の後に私役だったはずの妖夢ちゃん。刀を持ってるのに侍にはなれないのね」
@tomocat
@tomocat Год назад
忘れてました・・・ ドラクエⅡがありましたね。
@user-lv7dt8mt2j
@user-lv7dt8mt2j Год назад
うぽつ! 妖夢そんな久々だったのか
@tomocat
@tomocat Год назад
いや、実はドラクエⅡにも出てました。 私のミス!
@kitamomoti_channel
@kitamomoti_channel Год назад
ウィザードリィですか😳 どう面白く料理していくのか、とても楽しみです😊
@tomocat
@tomocat Год назад
ガクブルでございます💦
@dng.9573
@dng.9573 Год назад
ワタクシ「信長の野望 戦国群雄伝」から見始めたので妖夢さんとは「初めまして!」ですね♪ ウィズはやってなかったんですよね~何故かマイナー?な「ディープダンジョン」をやってまして(笑)、あっちなみにやってたのはディスクシステムの1と2「勇士の紋章」で特に2はアホほどやってました~(再び笑)
@tomocat
@tomocat Год назад
ディープダンジョンを早々に挫折して、私は3DダンジョンRPGをやらなくなりました・・・ ウィザードリィを知るのはだいぶ大きくなってからでして。
@yucanet
@yucanet Год назад
オートマッピングとかミニマップが当たり前な昨今のゲームをやり慣れてから昔のゲームやると、オートマッピングどころかミニマップすらないものもあったりして、それだけで難易度高ってなりますねw つい先日同人作品で3Dのものを買ってみたらマップレスで初見プレイ時難易度〜ってなりました🤣ほぼ一本道の探索レスだったので慣れれば簡単でしたが😅 むか〜しは不揮発性メモリが高額だったから仕方なかったとはいえ、逆に慣れってのも難易度にここまで影響するのかと…w ウィザードリィシリーズ遊んだことないので、続き楽しみにしてます😆
@tomocat
@tomocat Год назад
1本のソフトで半年~1年遊べる、と考えればこれもありかもと思います。 昔のソフトは難易度高いものが多いですね。
@user-uy6ir2vh4x
@user-uy6ir2vh4x Год назад
14:08 今日も、せんし「あ」が町のモノに騙されてみぐるみを剥がされる。サツバツとした世界。リアルリアリティ。
@user-pr8ol5vr2s
@user-pr8ol5vr2s Год назад
ウィザードリィ、今だとSteamで『Wizardry外伝 五つの試練』が販売されてますね。 2006年に発売されたものが2021年にリニューアルされてSteamで遊べるようになりました。 公式シナリオに加えてユーザーシナリオが140以上もあるので遊びごたえがとてもあります。 今年中にシナリオエディタも公開するらしいのでこれからもシナリオは増えていくと思われます。 最近潜ってないなあなんて人はもちろん、初心者にもオススメ!(とはいってもいきなり公式シナリオは......)
@yataka7895
@yataka7895 Год назад
良いです🎉
@harisenchop1
@harisenchop1 Год назад
レトフリの便利さに震えるがよい!www PS版リルガミンしかしたことないけど面白い!
@tomocat
@tomocat Год назад
私もやったことあるのはPS版で、あれはオートセーブじゃなかったし、マップも見れたんですよねー。
@mikedavis4638
@mikedavis4638 Год назад
噂で人間はクリティカル耐性が高いと聞いたのを信じてヒューマン愛用してました
@user-yn9zt6ux5f
@user-yn9zt6ux5f Год назад
FC版のWiz2は、PC版のWiz3。 FC版のWiz3は、PC版のWiz2。 まぁ、PC版Wiz2は、Wiz1のキャラを転生させるのが通常プレイなので、最初から難易度が高いので、こういう形になったらしいです(笑)。 ちなみにPC版Wiz4の攻略本制作スタッフは自力クリアができなくて、プログラム解析をして攻略本を作ったという噂を聞いた事があります(笑)。
@HumanoidDamian
@HumanoidDamian Год назад
5Fから8F までの存在意義がいまだにわからないw 4Fでブルーリボン取ったらそのまま9Fに直行だったからなw あとフロストジャイアントとウィルオーウィスプには大変にお世話になりましたw
@user-mp8tz8wy3g
@user-mp8tz8wy3g Год назад
一部の巨人系には、マカニト(塵化)が効くんだったな?
@user-nc3zl8up5e
@user-nc3zl8up5e Год назад
#1の最強パーティはプリースト3人メイジ3人。11レベルでワードナを倒してクリアできる。 罠はカルフォで鑑定し、プリーストブラスターとテレポーターなら放置してそれ以外は開ける。プリーストが3人いるので罠が発動しても回復が楽勝。
@user-nc2og1ew9q
@user-nc2og1ew9q Год назад
ボッタクリ商店、石の中にいる、ポーパルバニーはxxxの首をはねた すべて懐かしい
@tomocat
@tomocat Год назад
戦闘が安定してきても、宝箱の罠で全滅という恐怖!
@user-nc2og1ew9q
@user-nc2og1ew9q Год назад
@@tomocat 私の一番全滅したのはマロール失敗ですね 空中落下しなんてのもあった記憶
@user-gn4iu1np5m
@user-gn4iu1np5m Год назад
キター(・∀・)このウィザードリィやメガテンはマップをノートに書いて一生懸命プレイした名作でした
@tomocat
@tomocat Год назад
オートマッピングなんてものはなかったんですよね・・・(遠い目)
@user-jm9mf6ns7r
@user-jm9mf6ns7r Год назад
配信お疲れ様です。😌💓今日からまた新シリーズですね。今回はウィーザードリィですか…‥。名前は聞いたことはありますがしたことはないですですね。という訳でしたことがないので今回もまた新たな私のお勉強タイムとしてこれからの動画の視聴も楽しみですね。大変そうですが頑張って下さい。👊😆🎵次回の配信も楽しみにしてます。じゃまったねー😊
@user-nc2og1ew9q
@user-nc2og1ew9q Год назад
そのオートマッピング否定する懐古主義の人たちが作ったのが、世界樹の迷宮
@cathead27
@cathead27 Год назад
BGM懐かしすぎて泣けてきました😭 今日は馬小屋で寝よう。
@tomocat
@tomocat Год назад
それじゃあHPが回復しませんよ!
@user-bs4iz7we3f
@user-bs4iz7we3f Год назад
PC88版で1000時間近くやりましたね。メインパーティが石の中に飛ばされた時の絶望感は凄いものがありました。 そこからFDのセクター解析して復活させたんですけどねw
@user-ep7rt5lh6j
@user-ep7rt5lh6j Год назад
懐かしいですね😂
@user-vx4dp5iq3h
@user-vx4dp5iq3h Год назад
攻略方針によって大きく内容が異なりそうですね。 エレベーター使うなら、 1Fマーフィーゴーストでレベリング →4Fブルーリボンゲット →9Fグレーターデーモン養殖でレベリング →ワードナ討伐 で、レベリング場面大幅カットすると30分ぐらいでクリアしそー。 エレベーター使用禁止で各階探索していくなら、それなりに見応えある量になるかも(こっち希望)
@tomocat
@tomocat Год назад
普通に攻略していきたいと思います。
@hamham3601
@hamham3601 Год назад
チカラは攻撃回数には無関係だったような。 攻撃回数はレベルにより上昇と武器に設定された攻撃回数を足した分が影響するはず。 命中率に影響はある可能性はあるかもしれませんが。
@user-ub4it6tw3m
@user-ub4it6tw3m Год назад
力は命中とダメージボーナスに関係するようです。どちらもレベルの方が影響大きいんだけど、低レベルのうちは能力値も結構大事だったりする。
@zoadrei8639
@zoadrei8639 Год назад
appleIIのゲーム紹介本で初めて見てappleIIが欲しいと思った。 その後、PC88版(5インチFD版)が出た時は速攻買って徹夜でやってた。 当時、手裏剣、村正、盗賊の短剣など幻のアイテムを持ったLv1キャラが入ったFDがソフト屋に売ってたのは良い思い出w
@user-hj8se7lh4t
@user-hj8se7lh4t Год назад
オートマッピングのない3D画面は、ゴエモンのからくり道中(FC)の3D迷路を当時小学生で友達と3人がかりで挑みましたが無理でした。 そんな自分はウィザードリィは5(SFC)から始めましたが、ボーナスポイント粘って奇跡的に37出たのに勢い余ってキャンセルしてしまった思い出があります。
@tomocat
@tomocat Год назад
私もよくキャンセルしてしまいます。 そして、次にいい値が出るのは1時間後・・・
@okim8807
@okim8807 Год назад
んんんん。 どのバージョンかどの機種か記憶が定かでないけれど、「種族の基礎能力値+10」が各能力値の上限のWizがあったような気がするんだけど。 そのせいでニンジャへの転職条件がオール18でなくて、オノオノ「全種族で見て最低の基礎能力値+10」でニンジャへの転職条件だった。 そのおかげでキャラメイクの段階で少し粘ればホビットのニンジャを作れたような。
@user-ve5hl9br3l
@user-ve5hl9br3l Год назад
なつかしいなぁ 呪いの指輪(だったかな?)を持ち帰って雑に作ったレベル1のビショップで鑑定して売るのをやりすぎて、呪いのアイテムでアイテム枠がうまったレベル1ビショップだらけの酒場とかになってたなぁ…
@yuchibei2950
@yuchibei2950 Год назад
最下層で彷徨っていた時、たまたま来ていた爺ちゃんがコードに足を引っかけてしまった!spパワーじゃなくシルバーパワー解放!再起動すると酒場には せんし1せんし2 他の皆様がくつろいでいました…。
@jokerkei8894
@jokerkei8894 Год назад
懐かしい。 ドラクエよりハマったRPG。 最初からヒューマンの侍を取得する為に高いボーナスポイントが出るまで粘ったり、ギリギリ10代のロードを作る為、年齢の若い(確か14歳が最年少)戦士を作ったりと、キャラクターメイキングに凄く時間掛けたわ。 善属性の忍者を作りたくて、悪属性の盗賊と迷宮で善属性のパーティーと合流。 定位置で出現するマーフィーズゴーストを何回も見逃して、盗賊を善属性にしたわ😅 僧侶、司教、魔法使いのMPを馬小屋で回復。 迷宮内で魔法でHP回復。 ある程度強くなったらエレベーターで地下10階でひたすら御宝探し。 高レベル•装備充実になったら、ひたすらワードナーをボコって、パーティーメンバー全員に固有レアアイテム配布。 固有レアアイテムは地下1階にアイテム持ち専用のキャラを適当に作って配置。 称号が付かない様に配慮したよ😅
@tomocat
@tomocat Год назад
やはり「魔よけ」はトレボーにはもったいないですね。
@user-st3qc1no5c
@user-st3qc1no5c Год назад
PC9800で遊んでました。めちゃくちゃレベル上げしたし、レアアイテム集めまくったな~🤩
@tomocat
@tomocat Год назад
当時のPC版は、なかなかハードそうです。
@user-st3qc1no5c
@user-st3qc1no5c Год назад
グラは線画ですし、罠はキーボードに英語で直接入力でした。 BGMも無いし。。。懐かし😅
@terues
@terues Год назад
1か2か3か忘れましたがFC版で一度だけボーナス値60というのがありました のちにネットが普及して調べたら理論値で数憶分の一だったらしいとの事でした
@yuchibei2950
@yuchibei2950 Год назад
私も2で一回だけ出した事があります。しばらく画面をみたまま固まってしまいました。
@user-rf9zg5lb1u
@user-rf9zg5lb1u Год назад
60ではなかったですが、3で36クライ出て最初からロード作った事がありましたかな
@user-er5fw5rs7q
@user-er5fw5rs7q Год назад
新作キタコレ。何度もニンジャのクリティカルからの灰→ロストを経験したウイズでしたか(笑)後で購入したターボファイルは神でしたね。
@tomocat
@tomocat Год назад
おお、何度ロストしてもあきらめなかったとは!
@user-er5fw5rs7q
@user-er5fw5rs7q Год назад
@tomo cat チャンネル 地下10階だったので流石に投げられ無かったです(笑)特にボーナス20以上出た唯一のキャラがロストした時は涙出ましたね(T_T)これでターボファイル購入しました(^_^;) 後、ボッタクリ商店の鑑定は高額出たら逆にレア装備の判断してましたね。鑑定自体はビショップですがw
Далее
Куда Анджилиша снова летит???
00:16
Я ПЕРВЫЙ В МИРЕ ГЛОБАЛ В CS2
18:25
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