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【ゆっくり解説】プレイヤーの大多数が使い方を間違えている!? 誰も教えてくれない追い風やトリックルームの正しい使い方を解説します!【ポケモンSV/ダブルバトル】 

喰い断ch
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31 окт 2024

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Комментарии : 217   
@Omiya_kyu
@Omiya_kyu Год назад
これ本当にめちゃくちゃ貴重な動画だから続いて欲しい
@kuitan9
@kuitan9 Год назад
視聴者の皆からの応援次第だぜ……!
@zundashoyu
@zundashoyu Год назад
このシリーズはマジで続いて欲しいです!ダブル界隈は情報が集めにくいと感じるのでとても助かってます
@kuitan9
@kuitan9 Год назад
続けたいし、視聴者も続いて欲しいと思っているのに、毎回毎回打ち切られているシリーズなのだ……。 俺としても今回こそは続けたいぜ……!
@かろちび
@かろちび Год назад
画としての派手さやうまいプレイングをみせてくれる実況者は数いれど、バトルにおけるある種の思想や理論みたいなものを精緻に言語化・体系化してくれるのはこのチャンネルだけの強みだし本当に貴重な存在。
@kuitan9
@kuitan9 Год назад
そう言ってもらえると有難いので、これからも頑張って自分のプレイングを言語化していくぜ!
@さとん-p6o
@さとん-p6o Год назад
ダブル全然知らないクソ雑魚初心者だけど分かりやすいよね、他のよりも講義みたいな感じで見れる
@men-wp7rz
@men-wp7rz Год назад
SVからダブルを始めた勢からすると基礎理論から叩きき込んでくれるこの解説はめちゃくちゃ助かってるから続けて欲しい
@しらたき-y3x
@しらたき-y3x Год назад
毎度の事ながら、様々なことを言語化してくださるの助かります 特に自分でも何となく気づいてたことが言語化された時の探してたピースがハマる感じがたまらない (チャンネル登録者1.3万人おめでとうございます)
@わてあt
@わてあt Год назад
素早さ操作は壁やデバフと同じような耐久上昇手段のひとつだと思ってる
@通りすがりのレオナルド
素早さ即時反映の影響もあって、先手追い風が一瞬だけわかりやすくアド取れるから、現代っ子はなおのことハマりやすい気がする
@kuitan9
@kuitan9 Год назад
7世代以前なら即時判定じゃないこともあって、管理に気を遣う部分も大きかったですからね!
@MrXod-pe4tf
@MrXod-pe4tf Год назад
SVでダブルを初めた者です。 喰い断さんの解説動画をたくさん見たおかげで無事マスターまで行けました。 (しかも動画で紹介されていた弱保甲羅ガケガニ軸を対戦を重ねながら自分なりにアレンジしたパーティです) ありがとうございます。 他のチャンネルと違い知識が体系的にまとめられており、理解が進みます。これからも動画拝見したく思います。 厚かましながらリクエストなのですが、構築について深くお話伺いたいです。 具体的には100戦ほど潜って『コンセプト構築は序盤に強いが終盤に弱く、バランス構築は終盤に強い』と感じまして、この辺りの序盤・中盤・終盤の動きを構築ごとにどういう動きが良いか、暗黙のノウハウがあればお聞きしたいです。 これからもどうぞよろしくお願いします。
@faleskily
@faleskily Год назад
なぜかこのシリーズがトリプルをやっている自分に刺さります。大変勉強になります、ありがとうございます。
@kuitan9
@kuitan9 Год назад
俺も魂はトリプルにおいてきたというか、俺の基礎基本はトリプルとシューターで鍛えられたのだ! 是非参考にしてほしい!
@ch-je4ss
@ch-je4ss Год назад
ダブルバトルでの基礎やセオリーを解説してくれている方は少ないのでいつも参考にさせて頂いております。ダブルはほとんど独学で進めてきていたので教本的な内容の動画に助かっております🥰
@kuitan9
@kuitan9 Год назад
実は俺も基礎基本は甘い我流組なんだけどな……(そのせいでサイクルの理屈とかの方が実はかなり弱い) ただ、その分セオリーだけは滅茶苦茶研究したから、俺が研究しまくったセオリー解説で是非助かって言ってくれよな!
@test-dx5xt
@test-dx5xt Год назад
この動画や前回のトリル解説動画のように、対戦中になんとなく感じてることだけどよく考えても分からんみたいなことの解説が非常に助かっています。 このシリーズ続いてほしいです!
@kuitan9
@kuitan9 Год назад
続けられるかはこの動画が出した結果次第、俺も続けたいと思っているぜ!
@saitou130
@saitou130 Год назад
この動画シリーズのおかげでダブルバトルの理解が少しずつ深まってきているので、これからも続けていただけるなら、必ず毎回見ます とても分かりやすいですー
@test-dx5xt
@test-dx5xt Год назад
なんとなく「ヤミカラスのいたずら心追い風が強いな~」って思っていたけどこの動画のおかげでちゃんと理解できた気がします。 タイカイデン等とは違い、相手の追い風を見てから動ける耐久と特性があるからあんなに流行ってるんですね。(黒い霧も強い)
@kuitan9
@kuitan9 Год назад
いぇす! タイカイデンとかは一度先手を取られると絶対に後手から追い風を打てませんからね……。 (サザンドラとかだと後手から追い風を打てて、耐性チェンジもできるから滅茶苦茶強くなる)
@ここのえ-x2d
@ここのえ-x2d Год назад
剣盾初期に紹介されていた、素早さちょっと振ったドサイドン。 アレ本当に強かったので、以降遅いポケの素早さ振る思考が身につけられて良かったです。ニヤニヤしながら、実は上から殴れるんだよなぁってドヤれるの最高。
@テト-c4v
@テト-c4v Год назад
このチャンネルのダブルの読み合いや考え方学んでノーマル統一パでシーズン1マスボ級行けました! 統一パとか好きなポケモン入れる制限するパーティーとかはトリパ、追い風素早さ調整は重要度高くて非常に助かります!シーズン1はガチトリパでやってましたが今回は後発追い風、トリックでチャレンジしてます!
@がくらいく
@がくらいく Год назад
遊戯王やウマ娘はやったことないから例えがわからないが 説明がめちゃくちゃ納得できる 構築考え直すことにします!
@poniokitakami
@poniokitakami 11 месяцев назад
ポケモンに限った話ではないですが大抵の対戦ゲームの動画は基礎は知ってるのが当然っていうみたいな状態になってる感じあるからこういった基礎を徹底的に学べる動画はSVのキタカミプロローグからダブルの魅力にハマった自分にはとてもありがたい
@こーめー-c6i
@こーめー-c6i Год назад
とても勉強になりました。今後の立ち回りで意識していきたいです。 公式ルールであるダブルバトル解説してくれるのすごく貴重なのでありがたいです。
@てんてててんがい
@てんてててんがい Год назад
今作からダブルを始めた自分にとって、ダブルの考え方をしっかり学べる本当にありがたいシリーズなのですごい続いて欲しい…!
@keyvisualarts00
@keyvisualarts00 Год назад
剣盾末期からダブルやり始めたのでこういう解説動画待ってました。ありがたいです
@airldwind
@airldwind Год назад
毎回めっちゃ重要な知識を説明してくれるから助かってます ヘイラッシャや叩き構築などのコンボ構築の対策方法やオススメポケモンについてどこかのタイミングで解説してほしいです
@yodash-
@yodash- Год назад
いつも楽しく見ています! 剣盾時代からダブルを始めましたが、喰い断さんの動画を見て、自分でプレイして、なるほどと腑に落ちる瞬間がとても多いです。 考えてポケモンをプレイする楽しさを教えてくれてありがとうございます!
@ヘブンズ-p2n
@ヘブンズ-p2n Год назад
ダブルバトルをやっていて,なんとなく感じていたことを適切に言語化してくださるので,このシリーズはぜひ続けていただきたいです!いつもありがとうございます!!
@first-firefly
@first-firefly Год назад
ダブルバトルの理論解説って本来ポケモンシリーズで最も求められるべき内容だと思う。だって公式大会ルールの理論だよ?コンテンツとしてはシングルより重要でしょ
@first-firefly
@first-firefly Год назад
個人的にはフェアリートドンみたいなピンポ枠じゃなく、一般的な構築に無理なく入れられる環境トップポケモンの対策講座みたいなのが欲しい。「このポケモンが強い!」な動画は溢れてるけど、「このポケモンの対策方法3選!」みたいな動画は少なくて需要ある
@kuitan9
@kuitan9 Год назад
そこらへんは対戦動画だとどうしても動画映えを気にしちゃうので、解説動画の方で出来たらよいなと思ったぜ!(続けられるかは現時点で不明)
@Dora.e2
@Dora.e2 Год назад
公式大会のルールのはずなのに何故か本編ではまれに行われる特殊ルールぐらいの扱いなの不思議すぎる
@first-firefly
@first-firefly Год назад
@@kuitan9そういう意味では私は圧倒的に解説動画派です!たった一つの対戦の実際の動きを見るより、言語化された理論で教わる方が応用が効いて効率良いので!
@m.shimama1813
@m.shimama1813 Год назад
SVからダブル始めた初心者ですが、いつも助かってます。このように緻密に解説された動画は少ないですしね、戦い方や理解が深まります。
@user-yi1hy3xc1l
@user-yi1hy3xc1l Год назад
SVからダブルをはじめ、非常に参考になっています まもるのタイミングについて詳しく聞きたいです
@kohkuro5282
@kohkuro5282 Год назад
うぽつです!久々コメント 素早さ操作系を使うのが苦手すぎてそれだったら初手でアド取れば勝てるくね?ってなったところだから滅茶苦茶嬉しい… 死者になりました…言われればその通りすぎて死者… 知らん!先制技とデバフでぶち抜け! ちょっと…いやだいぶ素早さ操作したくなりました! 次回も楽しみにしています!
@suke2261
@suke2261 Год назад
7:14 剣盾で純正()トリルパを使ってた印象から主さんの言う通りですね。脳死初手追い風さんをいっぱいカモらせてもらいました(そして脳死初手トリル使いが生まれてしまった
@ralts1666
@ralts1666 Год назад
後手追い風の場面、ヤミカラス対面の場合は確かにそうなりますが、これ片方ファイアローの場合はどうなるんでしょう ファイアローが後手追い風を意識する場合 ①初動で追い風+攻撃をされたら疾風が潰れてさらに相手に縛られる状況になりやすく後手追い風が通りづらい ②次のターンにヤミカラスのいたずら挑発を貰い追い風が使えない ③初手に出さない場合でもヤミカラスを仕留め損なうとやはりいたずら挑発を貰ったり、あるいは一度引いて温存されてヤミカラス追い風→ファイアロー後手追い風→追い風が切れた後さらにヤミカラスの後手後手追い風となる 以上よりファイアローの場合は初手に追い風を押さざるを得ない場面が多くなると感じています もしくはファイアローを後投げするようにして初動でヤミカラスを絶対倒せる並びにしたら①~③は防げますが、相手が追い風ターンの無駄なく安全にエースアタッカーを着地させてくると考えるとやはりそちらの方がプレミなのではとも思ってしまいます(これに関してはいつかの動画で言ってましたね、基本は追い風役を初手で倒してはいけないって)
@nasu7928
@nasu7928 Год назад
最近ヤミカラス弱いな…と思ったタイミングで言語化してくれるの本当に嬉しいと同時にこれからヤミカラス構築カモれなくなるのか…という2つの思いがあります
@たけしたはるき-c8g
@たけしたはるき-c8g Год назад
以前仰っていたバランス構築の組み方と回し方を解説してほしいです
@リュート-b5r
@リュート-b5r Год назад
4:25 初手追い風、トリルがプレミからの「うん」にもろフイタ 確かに後手打ち有利なら確かにそうですが、ふっちゃけすぎる
@apopo1226
@apopo1226 Год назад
ほんとに辞めないでください今作からの初心者で瞬間119位取れたのですがスタートダッシュだけでだんだん落ちてきたので毎回とても参考になっています。これからも素晴らしい動画をお願いします…
@kuitan9
@kuitan9 Год назад
辞めないかどうかはこれからの再生数次第なのだが、良い動画の投稿だけはやめるつもりがないぜ!
@apopo1226
@apopo1226 Год назад
すみません雨ハッサムや、イルカマンの選出のしかた、雨パについてほりさげてほしいです…
@ゆをぅ
@ゆをぅ Год назад
一つ一つ内容を紐解いての解説本当に分かりやすく面白いです、こういった動画は好きです
@Nshonen
@Nshonen Год назад
マスボ乗るまでは全ヤミカラス構築ヤミカラスを初手のハイボで吹っ飛ばしてから後撃ち追い風で気持ち良くなってたの思い出した
@白雪杏子
@白雪杏子 Год назад
追い風構築で自分が勝てなくなった理由がわかりましたね…… 今までなんとなくでプレイしてた所を理論で理解出来るのはとても助かります!
@kuitan9
@kuitan9 Год назад
初手追い風を打っているというのは一見正しくて本当にやらかしがちだから、是非ともこの理論を生かして頑張ってくれよな!
@どんぶりん
@どんぶりん Год назад
喰い断さんの影響でダブルバトルを始めました。剣盾中期からレンタルパーティで遊ぶ程度でやってましたが今作はかなり真剣に取り組んでいます。 遊びでやっていた頃は終盤の詰め方と言ったものが全く分からなかったです。喰い断さんも解説しないどころか盤面スキップをしていて、わからない自分はセンスがないのかと不安になりました。ですが回数を重ねたことで中〜終盤の詰め方がわかってくると同時に他人に説明することの難しさも理解できました。安定した正解だから説明するまでもなく、なんなら自動的に手が決まると言った感覚を感じました。 ダブルが難しいと言われる要因の一つでもあると思うので説明が難しいポイントではありますが盤面例を出して簡易的に択が決まる過程を紹介するだけでも需要はあると思います。 長文になってしまいましたが、最後に。 喰い断さんのおかげでダブルバトルを楽しめています。いつもありがとうございます。これからも無理のない範囲で活動頑張ってください。
@わんわん-v5m
@わんわん-v5m Год назад
まじでこういう解説動画やってる人見たことないからどうにか続けてほしいです
@電子時計-e7d
@電子時計-e7d Год назад
追い風、トリル共に具体例がわかりやすくて助かります 何のために素早さを操作するのかというところはこのゲームを続ける上で大事だと思いました リクエストとしてはトリプルの6要素的な、ダブルの要素によるパーティ作成の基礎知識が無くて困っているので解説していただきたいです ヘイラッシャがどの要素に入るのかも気になります
@ヒョ-s2k
@ヒョ-s2k Год назад
手段と目的が入れ替わっちゃうってやつだ。試合全体で上から有効打を入れる回数を増やすことが目的なのに、いつのまにか素早さ操作をすること自体が目的になっちゃうんだな。
@kuitan9
@kuitan9 Год назад
いぇす! 成功した時は追い風で上を取って全部倒して気持ちいい~!ってなるから、なんのために素早さ操作をしているかというのは忘れられがちに……。
@鴨志田プリお
@鴨志田プリお Год назад
svからダブルを始めたのですが、シングルに比べて解説してくれる方の数が少ないので重宝してます。トリルのさばき方の動画とかめちゃ参考になりました。
@kuitan9
@kuitan9 Год назад
ありがとうございます!次回動画が投稿されるならテクニック系の解説も頑張っていきたいぜ!
@秋の夜長-d6i
@秋の夜長-d6i Год назад
貴重な情報をいつもありがとうございます。とても参考になります。
@くろとん-s4r
@くろとん-s4r Год назад
なるほどね。前提:「お互い攻撃できれば相手を倒せる」 なら先に動ける方が有利だから、不利をひっくり返すために切らされるS操作と、有利維持のために打ってもいいS操作ならそら後者の方が有利そうよね。説明にあった通り継続ターン数の問題もあるし
@kuitan9
@kuitan9 Год назад
ここらへんはしっかり前提条件を考えないといけないんだけど、どうしても「追い風をすればそれだけで有利になる」とみんな思い込んでしまいがちなのが問題なのだ……。
@neilas8877
@neilas8877 Год назад
丁度コータス、ヤレユータンの晴れトリックルーム構築組もうとしてたので勉強になりました!
@のやま-i8o
@のやま-i8o Год назад
解説動画は、いつも学ぶことがあったり、感覚的には理解しているが言語化できていないことが言語化されていたり、自分のプレイングが間違えていなかったことに安堵したりと参考になるので、これからも続けていただけるととても助かります。 普段のダブルの面白要素や強ポケ紹介のようなダブル未プレイの人が見ても面白いと感じられる動画と異なり、こういった解説動画では中級者以上のプレイヤーやいつも喰い断さんの動画を見ている人々以外(特に始めたばかりの初心者層)は必要になってはじめて視聴するものだと思うので、数時間や数日単位の初動の伸びだけではなく数ヶ月、場合によっては年単位での伸び方も見てモチベーションを維持していただければ(そして解説動画シリーズを続けていただければ)幸いです!
@user-jy9cw2fy8m
@user-jy9cw2fy8m Год назад
トリル同士の同速毎回負けてると思ったらそういうことやったのか、、
@影義
@影義 Год назад
むちゃくちゃ勉強になりました! 有料級の内容だと思います! 私は剣盾のころはシングルをしていて起点作成からのエースを通す構築をよく使っていました。 起点作成のために1匹使うのでエースを通す時には有利盤面でも数的不利になり結果的に後手に回るので負けてしまうことにこの動画をみて気づきました。 色々勉強になるので引き続きこのシリーズを続けてほしいです!
@heichi-hell0
@heichi-hell0 Год назад
SVからダブル始めたのだけれど、わからないことだらけなので基礎的な事は凄く助かりますね 受けルをあまり好んでないので、ダブルはガンガン殴り合いするから試合時間が速く性格的にも自分とマッチして面白いです! ダブルの知識が深まってきたら、世界大会とかも楽しめると思うと今からワクワクしてます
@kinoko9144
@kinoko9144 Год назад
ホントに喰い断さんの動画は参考になるので続けてほしいです。
@ニーナグランツェルト
ダブルだけじゃなくシングルでも通用するポケモン対戦の基礎のように思える。特に最遅どうこうのところ。とても参考になります。
@hi_7_hi_7
@hi_7_hi_7 Год назад
運良くこの動画に出会えたのでチャンネル登録させていただきました。これからも楽しみにしてます。
@もとうえ
@もとうえ Год назад
めちゃくちゃわかりやすくて面白いです!トリルミラーで全然勝てなかった原因が分かりました。 初心者の自分には「まもる」の使い方が難しいです。以前の動画で仰っていた「両まもるで次のターン相手が交代しにくいように圧をかける」的な使い方があれば教えていただきたいです!
@幸福なぺぽTNぽぺな
@幸福なぺぽTNぽぺな Год назад
トリルで勝てないと思っていました。まさかS振りが正解だったなんて、、、今から振り直して頑張ってみます
@ShowBuySpirit
@ShowBuySpirit Год назад
ちょうど追い風のタイミングやそもそもの要否を考えていたところだったので助かります
@kuitan9
@kuitan9 Год назад
ここらへんはヤミカラスが体感減少傾向にある今、これが最終回になってもいい覚悟……!って思ってぶつけたので、助かって貰えたなら凄く嬉しいぜ!
@volume240
@volume240 Год назад
今この神動画シリーズの存在を知った! 瞬間最高34位まで上げれたのは、この動画のおかげです
@いで-x1r
@いで-x1r Год назад
知らなかった情報ばかりで毎回とても勉強になります!長く続けていただけるよう微力ながら応援させていただきます!
@kuitan9
@kuitan9 Год назад
これからも参考になる情報を出していきたいから、応援よろしくな!
@a-ishino
@a-ishino Год назад
いつもとても参考にしています! 需要しかないです!!!
@kuitan9
@kuitan9 Год назад
この動画を参考にしてダブルを広めて、世間的にも需要がある動画になる日をまっているぜ!!
@user-bf2kh5rv3b
@user-bf2kh5rv3b Год назад
ダブルバトル初心者なのでありがたいです。いま脳死トリルコータス使ってて躓いてました
@deyansu4689
@deyansu4689 Год назад
トリル特化でも最遅にしないほうがよかったとは
@takeshimineshima8330
@takeshimineshima8330 Год назад
初手追い風して岩雪崩連打を5世代からし続けた者です。とても参考になりました。 コータスは最遅でいい理由と、ヤレユータンというポケモンの解説をどうかお願いします。
@bt4808
@bt4808 Год назад
今まで追い風トリルのような全体操作必須と思ってましたがこうして解説聞くとむしろ自分からはなるべくS操作打たず、返しで選択できる構築が作れたら一番強そうに感じますね…
@kuitan9
@kuitan9 Год назад
いぇす! 実際、素早さ操作はなるべく打たない構築が例年強いのだ!(例えばポケモンSVだと壁オーロンゲが2年目ぐらいから滅茶苦茶元気だったよね!とかそういう話もある)
@komayuu525
@komayuu525 Год назад
初コメントです! 剣盾からダブルバトルをやり始めましたがモヤモヤしてたことを見事に言語化していただいてとても参考になりました!
@kuitan9
@kuitan9 Год назад
ありがとうございます! ここらへんはモヤモヤして「なんか上手くいってないのは分かるけど改善できねえ……」って人も多いと思うので、是非ともスッキリしていってください!
@けやきぞう
@けやきぞう Год назад
S操作は可能なら使わずに殴り抜ける方が手っ取り早いよなぁ(ふわっふわ)って感覚になってましたがこう言う事だったんですねぇ
@kuitan9
@kuitan9 Год назад
素早さ操作はあくまでも手段よ……!
@user-or7qt2xp4
@user-or7qt2xp4 Год назад
トリプルの時よくブログ見てました。10年ぶりにポケモンやってるので知ってる名前があって嬉しかったです。需要あるので続けて❤
@トキムネ-r9r
@トキムネ-r9r Год назад
今までSに少し振って残りHAのセキタンザンを相手の構築見て蒸気機関起動とトリル起動で使い分ける構築使ってたけど、今回の話で割と理にかなった構築だったのかもって思えてきた
@待-w4r
@待-w4r Год назад
守る、猫騙しの正しい使い方を教えて欲しい 以前の動画で触れてたんだけど、どの動画か分からんなったので改めて解説して頂きたいです
@偽モン
@偽モン Год назад
今作からガチ対戦・ダブルバトルを始めました。 ダブルバトルはシングルと違って多くのポケモンに「まもる」を入れていますが、 「まもる」を入れるべきポケモン、必要のないポケモンの判断方法を解説してほしいです。 こだわりアイテムやチョッキ持ちなどはそりゃどう考えても入れるわけもないのですが…… いろんなレンタルパーティーや構築記事を読んでいると、技の打ち分けが出来る持ち物なのに「まもる」を入れていないポケモンを度々目にします。 それはどういう考え方で入れる、入れないを判断しているのかが未だに分かっていません。 解説シリーズも普段の構築動画もまとめて応援しています。 頑張ってください。
@aka2537
@aka2537 Год назад
はじめまして。ダブルでなかなか勝てないところ動画を見させていただきました。 言われてみれば、しんりょく最速タスキマスカーニャ軸なのに初手壁貼りや追い風してました。 初手でマスカーニャ出すなら、オーロンゲやヤミカラスでサポートするより、素直に二匹で殴ったほうが良いかもしれませんね。
@キース-k9g
@キース-k9g Год назад
素早さの変動が即時反映されなかった頃は知りませんが、即時反映されてかつ、展開の早いダブルでは追い風使う側は焦って先手を取りたがる心理はありそうな気がします
@kuitan9
@kuitan9 Год назад
実は即時反映されなかったころはころで、「隣が守っている間に追い風を使わないと次のターンに解決しない」という事情があり、即時反映無しの頃も無しのころで初手追い風を打ちたい欲求は強かったんだぜ!(サンダーで初手羽休めして強引に後手追い風できるようにする必要があったり、当時は当時で修羅の道)
@NAG-vr7kt
@NAG-vr7kt Год назад
投稿お疲れ様です!今までなんとなく素早さ操作を使っていましたが、後から使った時の勝率が良いことに気づけました😊他の動画も見返そうと思います。
@kuitan9
@kuitan9 Год назад
ここらへんは本当に気が付くと「後手打ち時が圧倒的に勝率高いな!?」ってなるので是非その感覚を大事にしてくれよな!
@百鬼伸吉
@百鬼伸吉 Год назад
多分、新規はシングルから皆入ってくから1ターン待てばええねん!に辿り着く前に「最初にやりたい戦法の軸を動かさないと、後にしたら趨勢が決してる」って思ってるところもあるんじゃないかなーとか思いますわね。僕もそーいうとこありますし。 解説動画の進退については毎回「そうなの!?」が溢れてるシリーズなので、毎度毎度次を待ってます
@kamillekoke8325
@kamillekoke8325 Год назад
SVからダブル始めてなんとか3桁見えてきました。いつもありがとうございます
@ashitazastaq9183
@ashitazastaq9183 Год назад
剣盾初期にダブルバトルをしようと思い、記事を探しても縛りの概念くらいしかヒットせず 適当に組んでもある程度は勝てるシングルが楽でそちらに流れていたが SVからはダブルを続けられていて、それは構築がトリルに勝てなくなったときにこのチャンネルの動画を見たからだった 今回の動画も自分がおいかぜを使っていて、後手が強いと感じていたことに理論的裏付けをしてもらえ、これからのモチベに繋がりました 初心者ゆえ、ダブルの情報量についていけず、自分が何に躓いているのか、何を解説してほしいのかは正直わかりませんが 是非続けていただけると嬉しいです
@トランスK
@トランスK Год назад
もしかしてトリルミラー意識のS微盛りを頭に入れておけば厳選時の理想個体の範囲が広がる(最遅じゃなくていい)上、性格補正のマイナスも最大限活用した上で努力値他に回せるからものすごくえらいやつなのか
@dddfff1516
@dddfff1516 Год назад
対戦見るだけ勢の関心を集められないからか、こういう理論的な立ち回りの解説ってシングルもダブルもあんまないよなぁ。その場限りの択の解説とかよりよっぽど重要だと思うんだけど…… 俺には高評価押すくらいしかできないけど頑張ってほしい
@kuitan9
@kuitan9 Год назад
参考になったと言ってもらえるだけでも励みになるぜ! 投稿するのが当たり前になって、評価ボタンを押すところから手が離れたりすると、俺からしても需要はもうないのかな……ってなって打ち切る理由になっちまうからよ……。
@こまち-r8v
@こまち-r8v Год назад
ほんとにヤミカラスがドータクン相手にも初手追い風するの多すぎて、トリル+ヘイラッシャがぶっ刺さる 余程制圧力のある相方じゃない限り先攻の追い風はボーナス行動だなって実感したけど、この動画のおかげで確信に変わった
@kuitan9
@kuitan9 Год назад
追い風は本当に初手で使ってもあんまり強くない場面が多いのに、何故か初手で使われるからな……。 ここらへんはトリルを使っているかどうかで認識にかなり温度差が出やすいところだぜ!
@ミミッキュ-d3c
@ミミッキュ-d3c Год назад
新シーズントリルと追い風両方入りのおしゃぶったパーティー使ってるのでマジ助かります。
@kuitan9
@kuitan9 Год назад
スイッチ型は慣れると一番強いので是非助かった後に考察に役立ててくれよな!
@嘆く者
@嘆く者 Год назад
質問です! このおいかぜミラーで後手おいかぜの方が強いというのは、「おいかぜ持ちの特性がいたずらごころ」というのが前提でしょうか? 自分のいたずらごころでないおいかぜ持ちが後手おいかぜするためには1ターン目と2ターン目のエースの攻撃を自分のおいかぜ持ちが耐えることが必須になると思うのですが、この場合でも後手おいかぜの方が良いのでしょうか? ※追記 もう1つ質問です! エレキネットなどの追加効果ですばやさ操作する場合でも後手の方が強いのでしょうか?
@リユルン
@リユルン Год назад
面倒だからS個体値はそのままま、それ以外王冠というトリル用ポケモンの育成ムーブは下手に最遅を育てるより強かった…?
@bomberninja52
@bomberninja52 Год назад
今作からダブル始めましたが後手撃ちS操作が強いというのは確かに感じることありますね
@kuitan9
@kuitan9 Год назад
ここらへんは対戦を続ける中でなんとなくでも気が付けるかどうかで差が出てくるところだと思うぜ! 自力で後手の方が強いと感じたなら、きっとこれからもダブルバトルを楽しみやすいぞ!
@ちゃき-v9p
@ちゃき-v9p Год назад
SVからダブル始めた者です。 ダブルやってる人なら知ってて当然みたいなセオリーを学びたいです
@しゃもじごはん-k2l
@しゃもじごはん-k2l Год назад
初めてガチで対戦潜るようになった身として、参考にしています。 打ち切りだけはやめて欲しいです! リクエストとしては下記の通りです。 ・何故寿司が環境で多いのか。シーズン2の環境も変化はないのか。対策は可能か。 ・ランクマで勝てる構築と大会で勝てる構築の違い ・日本環境と海外環境の違い
@zuka3691
@zuka3691 Год назад
今までは無意識でおいかぜ打つかどうか判断してたけど動画見て意識的に判断し始めてからかなり無駄なおいかぜ減って殴る場面増えた。 それに従ってヤミカラスじゃないおいかぜポケを使うようになった
@アマネ-w9m
@アマネ-w9m Год назад
最初に後打ちおいかぜの方が有利なのかなと感じたのは、初心者だった頃に見た、USUM全国ダブルルールのレヒレグロスサンダーミラーの試合で後打ちしたプレーヤーが勝ったのを観たときです。
@saika1338
@saika1338 Год назад
是非ともパラドックスが環境に来てからの天候関係の話をやってほしいです
@kei5104
@kei5104 Год назад
案外使い方が難しい追い風トリルとは違い、殆どの場面で使い得なこご風とエレキネット…
@kuitan9
@kuitan9 Год назад
やはり事実上永続効果なのが大きいぜ……! (交換で解除されると思わせて、対面で1ターン、交換で1ターン、再降臨で1ターンで最低でも3ターン。多くの場合はデバフの解除のために3ターンとか使わないので、追い風より持続時間が長い……!)
@市内
@市内 Год назад
ダブルバトルを始めようとしているワイ、ただいま一気見中 トリルは最遅で当然って思ってたわ
@イリヤ-s6y
@イリヤ-s6y Год назад
追い風使うとき大体初手追い風+爆発の対話拒否タイプの構築だった上に、剣盾から始めたからダイマ無しの環境には既にレジエレキが居たのもあって気づかなかった…
@kuitan9
@kuitan9 Год назад
対話拒否だとどうしても残数を減らすことそのものが目的になるから、そこらへんがに目が届かないのは仕方ない! 爆発系の構築以外を使うときに参考にしていってほしい!
@縁側間倉
@縁側間倉 Год назад
ダブルバトルは「何が違うのか分からない」って人も多いと思うので「解説ストック」が分かると要望の参考にもなるかなと思います!!
@kamaboko0610
@kamaboko0610 Год назад
トリル=最遅しかありえないんだと単純に考えてた これは目から鱗
@user-mr5kw7ul2p
@user-mr5kw7ul2p Год назад
素早さに振るのくだり、前に考察してた時にまさかと思ったけどマジだったのか
@kuitan9
@kuitan9 Год назад
僕が剣盾で最初に組んだドサイドントリパのドサイドンも実は素早さを振っていてだな……
@kusabi18
@kusabi18 Год назад
需要しかない動画なのに伸びないの悲しすぎる
@kuitan9
@kuitan9 Год назад
再生数不振で打ち切ってから半年とか1年たって、放置している間にじわのびしてて、需要有りそうだから再始動するか……? →やっぱりダメだったよ……。これをもう5回ぐらい繰り返しているのだ……。俺も本当に悲しいのだ……。
@sekka37
@sekka37 Год назад
ヤミカラス好きだから採用してるけど、確かに選出率は低くなったなあと 後手打ちは何となく分かってたけどこうして言葉に表されるとわかりやすいなぁ うん、やっぱ追い風トリルはスイッチに限る!
@Syuan-K
@Syuan-K Год назад
これからも続いてほしいので 役割集中お願いします
@-barutone_
@-barutone_ Год назад
相手より1でも遅ければトリル構築は成立する……というのは10年以上前に聞いた話ですが、自分も含め固定概念に囚われすぎている世界ですね……
@linariamielinen732
@linariamielinen732 Год назад
滅び構築の動画を見て晴れ滅びを組んだのだけど(パラ未解禁なのでカジュアル)ゴチルゼルが自然と後手撃ちトリルをできててコータスが通りやすいわけがなんとなく見えてきて納得できました〜!
@もふもふのエルフーン
自分はシングル勢で報酬目当てでダブルバトルもやってるけど最近興味湧き始めてきてレンタルパだけじゃなくてちゃんとパーティ組んでやろうか悩んでます。 それはそうとダブルで素早さ操作をしようとしたのが剣盾の頃バトルタワーのレンタルのあめぐみ偽装パを使った時が最後だな...
@kuitan9
@kuitan9 Год назад
興味が出たなら早い段階でやることをお勧めするぜ! 例年のペースならもう1か月か2か月したら新規勢が離れ始めてきて、ダブル常連組だけの対戦環境になりがちだから、やるなら早い方が良い!
@おぐまり
@おぐまり Год назад
投稿お疲れ様です 現環境に限らず後々DLCが出たり、もっと言うと次回作以降でもためになる話だと思うので、こういう動画は今後も続けてほしいです ただ、「これこれこういう話をしてほしい」とリクエストできるほど「いま自分が何をわからないのかがわからない」という状態で(私に限らずこの動画を見てなるほどと思っている人の中にはそういう状態の人は多いと思います)、何か話せそうなこと、まだ話していないことがあるなぁと思った際にはぜひ作っていただけたらいいなと思います
@kuitan9
@kuitan9 Год назад
ここらへんは僕の視点からでも「みんなが何を分からないのかが分からない」ってなるので、ふとしたことでも書いてもらえると、僕が「あっ、これを解説すればいいんだ!」って気が付きになるので、是非気軽に感想を貰えると嬉しいぞ!
@おぐまり
@おぐまり Год назад
それもそうですよね… なんかあればとのことなので、今1つ思いついたのをよろしいでしょうか 「スイッチトリル」という言葉は知ってるんですが、そう呼ばれるものの意味、というか定義?がイマイチわからなくて 「こういう構築のことだよ」「ここが強いよ」「こう使うと強いよ」とか説明していただけたらなぁと思います!🙏
@フジモン-f3q
@フジモン-f3q Год назад
トリルを使っていて安定しない理由が見えてきました! 少しだけsに割いて調整し直します😊
@thousand_allow
@thousand_allow Год назад
応援してます!
@kuitan9
@kuitan9 Год назад
可能な限り頑張るぜ!!
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