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【ゲーマー必修科目】任天堂の歴史 / 花札屋から世界の娯楽メーカーへ 

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🕛目次
00:00 「任天堂」の歴史
00:26 はじめに・背景
02:24 沿革
02:55 創業 / 一代目・山内房治郎
04:39 1907年〜 / 二代目・山内積良
06:24 1947年〜 / 三代目・山内溥
10:28 1965年 / 遊びの天才・横井軍平
18:51 1980年 / 天才クリエイター・宮本茂
26:11 2003年 / 四代目・岩田聡
37:26 2015年 / 五代目・君島達己
39:01 2018年 / 六代目・古川俊太郎
40:14 まとめ
📚めちゃくちゃ参考にさせて頂いた書籍
任天堂 “驚き”を生む方程式 / amzn.to/3aoda2M
横井軍平ゲーム館:「世界の任天堂」を築いた発想力 / amzn.to/2UMmnLE
岩田さん 岩田聡はこんなことを話していた。 / amzn.to/3bBrGEJ
🌏参考にさせて頂いたウェブサイト
任天堂株式会社
- 会社の沿革 / www.nintendo.c...
- 役員一覧 / www.nintendo.c...
- 決算ハイライト / www.nintendo.c...
- 社長メッセージ / www.nintendo.c...
- 社長からのメッセージ / www.nintendo.c...
- ワリオカンパニーのホームページ / www.nintendo.c...
- 第 79 期(2019 年 3 月期) 経営方針説明会/第 3 四半期決算説明会資料 / www.nintendo.c...
- 株式会社ディー・エヌ・エー 業務・資本提携共同記者発表 / www.nintendo.c...
Wikipedia
- 任天堂 / ja.wikipedia.o...
- ミリオンセラーのゲームソフト一覧 / ja.wikipedia.o...
ほぼ日刊イトイ新聞
- 『MOTHER2』ふっかつ記念対談 はじめてのひとも、もういちどのひとも。 / www.1101.com/n...
- 岩田聡さんのコンテンツ。 - www.1101.com/i...
- 『スマブラ』とスポーツカーと誠実の怪人。 - 「岩田さん」を知ってる人たち。『岩田さん』を読んだ人たち。 www.1101.com/a...
株式会社コト 公式ウェブサイト www.koto.co.jp/
株式会社灰考本店 公式ウェブサイト / www.haiko.co.jp/
Nintendo is a decade behind the rest of the gaming industry / www.polygon.co...
日本かるた文化会館 / japanplayingca...
【かぶやま】プレスリリース第一弾191227(最終版) .docx / plandosee.co.j...
LIFULL HOME'S PRESS編集部 / www.homes.co.j...
NHK 人物録 山内溥 / www2.nhk.or.jp...
文春オンライン 「ニンテンドースイッチ」と任天堂「流通の流儀」 / bunshun.jp/art...
ファミコンの開発者が語る日本の家庭用ゲーム産業の幕開け / www.cesa.or.jp...
【岩田 聡氏 追悼企画】岩田さんは最後の最後まで“問題解決”に取り組んだエンジニアだった。「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」特別編 / www.4gamer.net...
Huffington Post 任天堂・岩田聡社長に聞く、WiiU不振「想定したどんな状況より悪い」 / www.huffington...
IPの価値を最大化する--任天堂がDeNAと組んでスマートデバイス市場に参入 / jp.techcrunch....
ビジネスネットワークラボ 任天堂:驚きを生んだ出会いの歴史 / bnl.media/2018...
KAI-YOU 『スプラトゥーン』が岩田社長への追悼コメントやイラストで溢れる / kai-you.net/ar...
日本経済新聞 任天堂、「脱カリスマ」へ集団経営 社長に古川氏 www.nikkei.com...
DIAMOND ONLINE 任天堂 山内溥社長「娯楽には常に“異質の創造”が必要、改良じゃダメ」 diamond.jp/art...
現代ビジネス 任天堂46歳新社長・母が語った「子供のころ」と『信長の野望』 gendai.ismedia...
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任天堂の利益の推移 - 売上高・売上総利益・営業利益・経常利益・純利益 / techc.omorita....
Wikitendo Laser Clay Shooting System / nintendo.fando...
Nintendo's Secret History in Kyoto - Kyo Tours Japan / www.kyotoursjap...
TOFUGU HIROSHI YAMAUCHI: THE VERY NON-WHIMSICAL WILLY WONKA OF NINTENDO / www.tofugu.com...
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15 авг 2024

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Комментарии : 2,1 тыс.   
@hinerug
@hinerug 4 года назад
日本を代表する会社だけに歴史も濃かった…!過去最長の動画時間になっているので、お暇な時間に少しずつでも見ていただけたら嬉しいです!外出を控えてお時間に余裕のある方もぜひ! 🕛目次 00:00 「任天堂」の歴史 00:26 はじめに・背景 02:24 沿革 02:55 創業 / 1代目社長・山内房治郎 04:39 1907年〜 / 2代目社長・山内積良 06:24 1947年〜 / 3代目社長・山内溥 10:28 1965年 / 遊びの天才・横井軍平 18:51 1980年 / 天才クリエイター・宮本茂 26:11 2003年 / 4代目社長・岩田聡 37:26 2015年 / 5代目社長・君島達己 39:01 2018年 / 6代目社長・古川俊太郎 40:14 まとめ
@karaagekarakara
@karaagekarakara 4 года назад
( ^ω^ )
@user-wh4mi8vc2j
@user-wh4mi8vc2j 3 года назад
長そうで他の動画見ようと思ったらコメあったwこれなら見たいとこだけ見とけます!ありがとうございます
@user-hiro2527
@user-hiro2527 3 года назад
全部見させて頂きました 色々勉強になりました〜
@user-lf5de3ow2p
@user-lf5de3ow2p 3 года назад
先行すればいいと思っていたセガやNECが生き残れなかった理由がよくわかる動画 まさか昭和平成令和と3世代越えるとは思わなかっただろうな
@blackbear6306
@blackbear6306 3 года назад
明治、大正、昭和、平成、4つの時代を生き抜いてきたゲーム会社
@user-jx9xz3rp6p
@user-jx9xz3rp6p 3 года назад
任天堂は「おもちゃ屋さん」であり「ゲーム屋さん」ではない。 なので「遊びを創る」のであり「ゲームを作る」のではない。 …とかいうのを聞いたことがある。
@ozone7684
@ozone7684 3 года назад
最近のマリオカートやニンテンドーラボを見るとその精神は受け継がれていますよね。
@user-nu4zo4ql4i
@user-nu4zo4ql4i 3 года назад
そういう考え方がジョイコンを発明したのかもしれないね。色々な遊びに使えそうな機能をあの小さなボディに詰め込んだ。高価なのも頷ける。遊びを作れるコントローラーだよ。
@zenzai777mac
@zenzai777mac 3 года назад
ゲーム機で遊ぶけど、ゲームが面白いから遊ぶだけで、ゲーム機が高性能だから遊ぶ訳ではないからね。ファミコン用の面白いゲームとスイッチ用の面白くないゲーム、どちらが売れるかは自明の理だわね。
@ayabe9036
@ayabe9036 3 года назад
ゲームマニアがゲームを作るとゲームマニアしか集まらなくなるからね
@user-kj5kv5pq6q
@user-kj5kv5pq6q 3 года назад
@@user-nu4zo4ql4i 耐久性マジで弱いけどな、、、
@user-bm1kc1kf7c
@user-bm1kc1kf7c 3 года назад
どんなにNintendoが悪く言われても俺をゲーム好きにしてくれたのは紛れもなくNintendoだった
@2chu_bijin
@2chu_bijin 2 года назад
名言すぎて惚れました
@sima-1117
@sima-1117 2 года назад
そうだね!!
@arin2025
@arin2025 3 года назад
スプラトゥーンの広場が岩田社長へのメッセージであふれかえっていたのは、自分もほんとよく覚えてる。 とても胸が苦しくなった。ありがとう岩田社長
@user-md8xi7yh4
@user-md8xi7yh4 3 года назад
ありがとう3DS、私がSwitchを買うまで10年よく持ってくれたね。
@watarusakurai7030
@watarusakurai7030 3 года назад
残念ながら3DSの修理サービスは終了するようです
@user-vj5qy9gi8t
@user-vj5qy9gi8t 3 года назад
でもまあ、ゲームボーイなんてクウェート内戦の爆撃で瓦礫に埋もれ、その時の熱やその後砂漠の砂塵に曝され20年以上ほったらかしだったのに発見された時、電源が付いたからね。遊びすぎでボタンは壊れても肝心の部分はバッテリーさえあれば今でも動いてるんだから結構丈夫だよね。
@kar1udo
@kar1udo 3 года назад
@@user-vj5qy9gi8t ジーショックかよ…
@user-lt5sy9gf9c
@user-lt5sy9gf9c 3 года назад
@@kar1udo ‪w
@user-kai_fuu
@user-kai_fuu 3 года назад
3ds ってほんと丈夫だと思うw
@user-dc2ie2kv7g
@user-dc2ie2kv7g 4 года назад
見る前「41分…だと?」 見た後「あれ?…終わってた」
@hinerug
@hinerug 4 года назад
うれしい…。今回の動画の長さはかなりの冒険なので、そう言ってもらえるとほっとします( ;∀;)
@user-mi1wk3ms1z
@user-mi1wk3ms1z 3 года назад
またまたぁ~~~wそんなに長いわけ・・・・
@xeele
@xeele 3 года назад
あれ?もう24分も経ってたのか、、、
@karumerin
@karumerin 3 года назад
まじで今35分も経っててびっくりした
@Lime-zw8fg
@Lime-zw8fg 3 года назад
やべぇ高評価が777で押したいけど押せない…
@hakezotypez6389
@hakezotypez6389 3 года назад
枯れた技術をあまりにもうまく使う上にクッソ面白いゲーム作るから驚きに満ち溢れてるんだよな…全てが凄すぎる。
@user-iw5co4zm1r
@user-iw5co4zm1r Год назад
最先端技術をあまりにもうまく使えずクッソつまらんゲームを連発するスクエニとは正反対
@user-ug6dc9fy4h
@user-ug6dc9fy4h 3 года назад
任天堂でゲーマーが生まれPS、PCをガチでやって疲れたらまた任天堂へ帰って来るっていうルートが完成されてる
@ikura809
@ikura809 3 года назад
俺は元祖DS世代だけどそこからPS→PC→結局20代の今親父が昔やってたスーファミを祖父の家から持ってきて遊んでる
@92kuni
@92kuni 3 года назад
そう考えるとsonyも完全な敵じゃないのかもなぁ
@user-pn1jd2rf2r
@user-pn1jd2rf2r 3 года назад
@@92kuni 敵というよりかは良きライバルなのかもね
@arigatoh_origotoh
@arigatoh_origotoh 3 года назад
ps、pcに疲れたら任天堂、物足りなくなったら戻るのを繰り返してるわw
@looksublook
@looksublook 3 года назад
@@92kuni ライバルがいなかったら業界は壊れるのでSONYも過去のSEGAも任天堂に必要な存在ですよね
@joe-pf2ue
@joe-pf2ue 3 года назад
新幹線の中で暇すぎて電卓で遊んだサラリーマン、ありがとう!!
@panda-kopanda-No.1
@panda-kopanda-No.1 3 года назад
電卓でどうやって遊んでたのかが気になるよね。ゲーム電卓じゃないよねw
@yama_Mountain
@yama_Mountain 3 года назад
@@panda-kopanda-No.1 昔の電卓はプログラミング昨日とかゲーム機能が付いた物があったんですよ 故岩田社長がプログラミングに出会ったのも電卓のプログラミング機能であったとか
@user-ty6of9bk4c
@user-ty6of9bk4c 3 года назад
@@yama_Mountain プログラム昨日
@rst1246
@rst1246 3 года назад
@@yama_Mountain その電卓で高校の時、ゲーム作って友達に遊ばせてたんだから もう根っからのゲーム屋だったんだなぁ
@daidaidan
@daidaidan 3 года назад
@@panda-kopanda-No.1 一番かんたんなやつだと、インベーダー風の数字合わせが搭載されていたよ 左から数字が迫ってくるから、自分の数字をその数に合わせてボタンを押すと消える>だんだん速く迫ってくる、みたいなやつ
@user-by9ji6pf7w
@user-by9ji6pf7w 3 года назад
思春期を迎えると任天堂のゲームが子供っぽく見えて離れても、オッサンなると「たまにはやってみるか」「ガッツリやるのはキツい」って感情なって任天堂のゲームが楽しくなる そして任天堂の凄さはシリーズ物でも高齢化してないことかな
@user-ht5vi2cl5q
@user-ht5vi2cl5q 3 года назад
私は思春期だろうがずっと任天堂のゲームしてましたw
@hanaogra
@hanaogra 3 года назад
@@user-ht5vi2cl5q おまえ…
@LYUK40N
@LYUK40N 3 года назад
そろそろ成人だけど生まれてこの方任天堂一筋だな〜
@user-xc4wh1id3g
@user-xc4wh1id3g 3 года назад
ま、大人を気取りたい思春期の坊やが派手なPSに靡くのもわかるっちゃわかるけどね
@user-nz1vx4nx7x
@user-nz1vx4nx7x 3 года назад
ゆるーいゆるーい なんでこう煽ることしか出来ないんだろうな。どんな人がどのゲーム好きだなんてその人の自由なのに。
@Sasak1517
@Sasak1517 3 года назад
任天堂は本当に社内外から愛される企業だからこそ、営業難に見舞われても生き残ることができたんだと強く思いました。 任天堂は本当に人生に楽しさと驚きを与えてくれる素晴らしい企業ですね。
@user-ko1oh8os3o
@user-ko1oh8os3o 2 года назад
どんな立場であろうと能力さえあればどんどん要職に就ける柔軟な思考と、「この人の為にゲームを作りたいと思った」と天才達に言わしめる程の圧倒的カリスマを持った山内社長と 「枯れた技術の水平思考」という現在の任天堂にも通ずる理念の根幹ともいえるヨコイズムを生み出した横井軍平氏。 そして宮本氏や岩田氏といった希代の天才達。 まさに「人は城、人は石垣、人は堀」 人あってこその今日に至る任天堂の躍進。 凄すぎる。
@ytc4347
@ytc4347 3 года назад
任天堂も凄いが、何よりこの人の編集に感動した。
@user-ph2lm6wk9k
@user-ph2lm6wk9k 4 года назад
「枯れた技術の水平思考」って名言よね
@hinerug
@hinerug 4 года назад
手段と目的をごっちゃにしない任天堂の姿勢を感じられてめちゃくちゃ好きです
@user-me4ub5xy7r
@user-me4ub5xy7r 3 года назад
「とある科学の超電磁砲」みたいな語呂だな
@shueiblackstone1322
@shueiblackstone1322 3 года назад
黒雲母 主人公は横井軍平?
@v_yi
@v_yi 3 года назад
後はジョイコン壊れやすすぎるのをなんとかしてくれればね
@kawaz-r
@kawaz-r 3 года назад
枯れた技術は良い面を見れば 伝統と信頼の技術ですしね
@hironemu4519
@hironemu4519 4 года назад
他にも似たコメあったけど、内容のバランスの良さ、話し方、声質etcマジで素晴らしかった。youtubeでここまで動画自体に感動したことは他にないかも。 segaもやってくれたらうれしいなあw
@hinerug
@hinerug 4 года назад
温かいお言葉ありがとうございます!一番思い入れのある動画なのでご感想がとても嬉しいです。SEGA候補に入れさせて頂きます!
@arayou9
@arayou9 3 года назад
セガは「しくじり先生」でやってたよ
@ikasiki
@ikasiki 3 года назад
この動画まじ任天堂公式で出しても違和感ないぞ...。
@hinerug
@hinerug 3 года назад
恐れ多い!でもありがとうございます!
@lNSERT_YOUR_NAME
@lNSERT_YOUR_NAME 3 года назад
なんか話し方のゆったりした感じもホンマにそれ
@user-ih7sr5rl7m
@user-ih7sr5rl7m 3 года назад
編集もいい
@user-io5no2if2f
@user-io5no2if2f 3 года назад
BGMも何だか知らんけどそれっぽい
@nakasanize
@nakasanize 3 года назад
横井軍平、宮本茂を見出し 一族でもない岩田聡を後継者に指名する。 山内博の人を見る目がありすぎ。
@komp31to-confett1
@komp31to-confett1 3 года назад
ちなみに岩田さんが亡くなった時に緊急的に代表を引き継いだ君島さんを見つけたのも組長。ニューヨークで銀行支店長してるのを引き抜いてきたとか…。
@widebro100
@widebro100 3 года назад
単純にHAL研究所からのヘッドハンティングは妥当だったと思います
@Lime-zw8fg
@Lime-zw8fg 3 года назад
天才は常人には見えないものが見えるという話は本当だったんだ…!
@user-rt1qc1bl8p
@user-rt1qc1bl8p 3 года назад
適当こいてんじゃねーよ
@hirataz3
@hirataz3 3 года назад
@@Lime-zw8fg もしかすると山内さんは知能指数高いかも。判断の冷静さと世界を見る目が違うよな!?横井さんももしIQテスト受けてればMENSAに近いレベルかもしれませんよ?
@bassy8533
@bassy8533 4 года назад
小学校の時、花札の箱に『任天堂』って書いてあってビックリしてました。任天堂が花札やトランプを作っているのは知ってましたが、ここまで詳しく解説してる動画は初めて観ました。これからも頑張って下さい。
@hinerug
@hinerug 4 года назад
僕もトランプの「任天堂」の文字を見て驚きました。親に聞いたらもともと花札を作っていた会社だよーって聞いてさらにびっくり。 お言葉励みになります!頑張ります!!!
@user-nm6vr7ti4s
@user-nm6vr7ti4s 3 года назад
横井さん宮本さんが0から1を作る天才 岩田さんが1から100を作る天才 君島さんが100からそれ以上を作る天才 みんな怪物
@user-pt6js1uw9g
@user-pt6js1uw9g 3 года назад
0から1を作る天才が一番凄いと思う
@user-wl3et9jc6k
@user-wl3et9jc6k 3 года назад
カタリナ華炎 それは当然っちゃ当然だけど 生み出したものから更に増やせるのも本当すごい 生み出してすぐに腐らせる会社もあるからね
@user-pl7nj2nj3i
@user-pl7nj2nj3i 3 года назад
0を作り出した山内房治郎。
@user-tg4sw9ki7i
@user-tg4sw9ki7i 3 года назад
じゃろ それは0から100を生み出した後全てを0に還す天災だ
@user-wv1uw7gy5t
@user-wv1uw7gy5t 3 года назад
アームロボ もうマイナスいってるんじゃないか?
@user-kn7qt9ie8h
@user-kn7qt9ie8h Год назад
何も無いところでも娯楽を生み出す子供のように 遊びの本質が企業文化として脈々と受け継がれてる事がよく分かる素敵な動画でした! 「枯れた技術の水平思考」最高のフレーズだ
@BA-yp7wq
@BA-yp7wq 3 года назад
いわたさとるという名前を初めて見たのが、おい森のとたけけライブだった 最後の方にクレジットで出てくるから「なんやこいつ」と思ってたけど、すっげえ偉大なひとなんやな
@kinnkikinnzoku
@kinnkikinnzoku 3 года назад
花札屋のボンからゲーム屋のドンへ…
@hinerug
@hinerug 3 года назад
好き
@blackbear6306
@blackbear6306 3 года назад
引き際も鋭いのが賭けに通ずる
@hirataz3
@hirataz3 3 года назад
娯楽を知るゲーム会社…花札屋のボンはナムコの中村雅哉さんにも似てまへんかねぇ!?(彼も娯楽への造詣深い)
@user-ju4wg8kg4w
@user-ju4wg8kg4w 4 года назад
ゲームの面白さは画質や世界の広さじゃないって任天堂が気付かせてくれました。 この人に俺は育てられたんだなぁと感じ岩田さんが亡くなった時はその生き様に泣いてしまいました。
@hinerug
@hinerug 4 года назад
育てられたって表現素敵ですね。ゲームと直接関係ないのですが、考えてみると僕も仕事をする上で任天堂の影響を少なからず受けてる気がしました。。。
@user-tf6co8ct1s
@user-tf6co8ct1s 3 года назад
スーファミからプレステになった時にそれを強く実感したわ、 スクウェアクソゲー連発事故
@MrTakorosu
@MrTakorosu 3 года назад
すべての始まりは、横井軍平がサボっていたのが始まりなんだよな
@rst1246
@rst1246 3 года назад
よし!俺もサボろう
@hirataz3
@hirataz3 3 года назад
みんな違うなぁ…横井さんの普段暇は高圧受電設備の電気主任技術者(電験有資格者)やった可能性大ですよ!?(状況証拠的に確率高し)ただこの資格取るんに相当理工系学力ないと厳しいからそれだけは言うときますー。 その横井氏が作ったハードは電気屋的にピンとくるモン多いですー(ラブテスターがモロ該当)。
@user-hw8ee4ug6w
@user-hw8ee4ug6w 3 года назад
ま、まぁ、暇人で努力をしていなかった訳ではないってことを言いたかったんじゃないですかね…?多分
@ERRORMAN-qk6hy
@ERRORMAN-qk6hy 3 года назад
@@hirataz3 昔は、電検の資格を持っていれば、名義貸しでずっと食っていけると言われて居たからね。
@kariacar972
@kariacar972 3 года назад
任天堂のグラフィックはマジで魅せるのが上手いと思う。 現実よりリアルに綺麗っていうか、独特のグラフィック観(色彩感覚やシェーダー設定)が構築されてるおかげで不思議と実在感があると思う。
@user-rw5ge5he5b
@user-rw5ge5he5b 3 года назад
たしかに昔ps3のグラセフ4やってマリオサンシャインの方が綺麗やんって思ってた
@天上天下唯我独尊丸
@天上天下唯我独尊丸 3 года назад
Wiiの最高画質は480pだったのにも関わらず、ゲームのテクスチャが720pで作られているのがすごいよな
@V-NoNNo2018
@V-NoNNo2018 2 года назад
今だとさすがに見劣りするけど、Wiiは当時子どもを中心にわくわくさせられた夢の世界だった
@user-ix3ld3bk4r
@user-ix3ld3bk4r 3 года назад
岩田さん 宮本さん 桜井さんの三人しか知らなかったけど 任天堂にはこんなにも凄い人達が集っていたのですね
@Zaburincho
@Zaburincho 2 года назад
@@mdpolsca7723 何かのインタビューで任天堂に入社しない理由みたいなのを語ってた気がするけど全く思い出せない、、、
@lIlIlIlIlIlIlIlIlIlIlIlIlIl
@lIlIlIlIlIlIlIlIlIlIlIlIlIl 3 года назад
この動画絶対もっと伸びるべきだな 40分強あるのに圧倒的に聴き心地・見心地共に素晴らしい。 この動画どれだけ労力がかかっているのか....
@arayou9
@arayou9 3 года назад
任天堂博物館ができるとしたら最初の概要説明で流して良いレベル
@CannedBenzene
@CannedBenzene 3 года назад
arayon9 ボタン押したら流れるやつ
@hinerug
@hinerug 3 года назад
ありがとうございます!労力まで想像していただいて嬉しい限り…
@genbaacat2023
@genbaacat2023 3 года назад
これ、調査と素材と表現絵コンテだけでも、制作に半年以上かかってるのでは・・・・?
@REI-eb1yg
@REI-eb1yg Год назад
もうすぐ100万再生いきますね!更に伸びてほしい
@Ambivalenz0x
@Ambivalenz0x Год назад
失敗を失敗で終わらせないのが任天堂の強みかな、 失敗をかならず次で成功にしてるの凄い
@majimenihataraku
@majimenihataraku 3 года назад
同級生でこの子絶対ゲームせんやろなぁ、みたいな子でも何故かDSは持ってたもんなぁ、ゲーム人口の増加を実現したそのロジックがめちゃめちゃ気になる。
@user-py7db7dq2u
@user-py7db7dq2u 3 года назад
任天堂ソフトは、子供向けなものも多くなおかつ友達と通信をするゲームが多かったのも理由の一つだと思います。 自分もゲームは、全然やらなかったんですが仲間外れになるのが怖くて親に頼んで買ってもらってましたし。
@carby16
@carby16 4 года назад
朝ドラになるのでは?と思うくらい感動しました😭
@hinerug
@hinerug 4 года назад
僕も調べながらいろんな歴史に感動したので、それを少しでも伝えられたらなら嬉しいです…!
@user-nw9qh6fm9o
@user-nw9qh6fm9o 3 года назад
たしかに
@noname-ur9ew
@noname-ur9ew 3 года назад
たしかし
@arayou9
@arayou9 3 года назад
ほんとそれ! 開始五分でそう思った
@stickglow6585
@stickglow6585 3 года назад
なって欲しいね
@odzilla3890
@odzilla3890 3 года назад
Q.任天堂のゲームはどうして性能が低いの? A.ゲームキューブで性能勝負をして失敗し、「あ、ウチは独自性で勝負した方がいいな」となった。 失敗したからこそ、wiiと言う素晴らしいハードが出た
@user-ij3wo7jq8e
@user-ij3wo7jq8e 3 года назад
ぶっちゃけ「低性能でも売れるから」が一番の理由な気がする
@user-gn1fz8kv4s
@user-gn1fz8kv4s 3 года назад
ゲームは性能だけじゃないってことを 任天堂が証明した
@zalahm629
@zalahm629 3 года назад
@@user-gn1fz8kv4s  ガンダムの赤い人がなんかそんなこと言ってたなぁ ゲーム機の性能の差が 面白さの決定的な差ではないということを みたいなw
@user-dw6hr3nb5j
@user-dw6hr3nb5j 3 года назад
@@user-ij3wo7jq8e 性能よりもゲーム性のほうが重要なんだよね
@user-ij3wo7jq8e
@user-ij3wo7jq8e 3 года назад
@@cocoro5539 ?
@sakuyan212
@sakuyan212 3 года назад
任天堂ソフトって映像としても綺麗 限られたスペックで光と水と空気を使って魅せてくる 映像の演出の教科書としてもいい手本になる
@user-xm7ox9mk6f
@user-xm7ox9mk6f 3 года назад
でも任天堂すごいよね。任天堂のおかげで画面タッチで動かせるタッチスクリーンが出来るようになったからね。これ任天堂が特許持ってるから。
@user-mf3tp5ng7n
@user-mf3tp5ng7n 3 года назад
これをパクったゴミプラ、、、、
@トマト-トマト
@トマト-トマト 3 года назад
@@user-mf3tp5ng7n ゴミ猫プロジェクト…
@user-mf3tp5ng7n
@user-mf3tp5ng7n 3 года назад
@@トマト-トマト 猫が可哀想だろ!いい加減にしろ!
@トマト-トマト
@トマト-トマト 3 года назад
@@user-mf3tp5ng7n w
@blackbear6306
@blackbear6306 3 года назад
スマホがすぐ受け入れられたのもDSの影響が絶対あるよね
@daifukumochi6828
@daifukumochi6828 4 года назад
君島社長何気にファインプレーじゃ
@rst1246
@rst1246 4 года назад
経営管理畑ながら『ゲーム事業は数字のみで評価して経営すべきではない』 利益のみを社員に強要し、あげく粉飾までして東芝を半壊させた無能経営陣と 真逆の人物のようですね。
@arayou9
@arayou9 3 года назад
社長がみんな経営理念を分かっていると言うファインプレー
@---yk6vf
@---yk6vf 4 года назад
再生数見て驚いた この内容なら一日で一万超えても驚かないのに もっと伸びるべき動画だ。
@hinerug
@hinerug 4 года назад
ありがたや…… やっぱり気持ちとしてはたくさんの人に見てもらいたいというのが本音ですが、橘さんのようなコメントを見ると作って良かった!!と救われます。ありがとうございます!
@rst1246
@rst1246 3 года назад
2021年現在、地味に伸びてますよ。 ゼルダbow同様に、本当にいいものはジワジワ伸びてくるw
@user-wv7wl7cy7f
@user-wv7wl7cy7f 3 года назад
SONYとNintendoは上手く差別化できてて、なんかライバルって感じじゃないよね
@PARAMA080896
@PARAMA080896 3 года назад
スクエニとカプコンみたいな?(適当)
@1mgkakgm1
@1mgkakgm1 3 года назад
別々のレールで一緒に走ってるって感じする
@arayou9
@arayou9 3 года назад
ステーキとラーメンみたいな(適当)
@yoshiduki1
@yoshiduki1 3 года назад
信者だけが争ってる…
@user-tm2vd6kh8d
@user-tm2vd6kh8d 3 года назад
@@yoshiduki1 信者✖ ゲハカス〇
@GivemeGenuine
@GivemeGenuine 3 года назад
任天堂は遅れてるんじゃなくて 最初の出発点を忘れないんだよね 「みんなが楽しめるもの」を作るっていう、ゲームの原点を
@luigi2138
@luigi2138 4 года назад
すごく丁寧でわかりやすい説明で、40分という長さを全く感じさせないプレゼンでした。 小さい頃からワクワクと驚きを提供してくれた任天堂には様々な哲学や理念があることを知れてとても楽しかったです。 ゲーム開発会社の歴史シリーズ楽しみに待ってます!
@hinerug
@hinerug 4 года назад
思い切った長さだったので、お言葉本当に嬉しいです。。今後もこれは!というゲーム会社があったら共有させていただきます!!!
@TreeWell2712
@TreeWell2712 3 года назад
分かっていても、岩田さんが登場すると、涙ぐんでしまうなぁ…。
@siyoriya
@siyoriya 3 года назад
あ、もういいです。
@user-zr8no6ci8o
@user-zr8no6ci8o 3 года назад
リズミカルなスウリカンコ 辛辣でわろける
@oinao
@oinao 3 года назад
全然悲しくないんだがw
@chicorita-ku3dx
@chicorita-ku3dx 3 года назад
岩田氏が生きていたら スマホガチャゲーとか課金ゲーって出てなかったのかなと。 岩田氏が去った後の任天堂は若干 色々ケチになった。 楽なガチャゲーに逃げてるし クラブニンテンドー無くしたり ゲーム機も壊れやすくなった気がする。
@user-ho8rk7jh5s
@user-ho8rk7jh5s 3 года назад
0152 chicorita switchのコントローラー壊れやすくて困る 3DSは未だに壊れないのにな
@user-cy5gc8su9v
@user-cy5gc8su9v 3 года назад
山内溥社長と横井軍平氏はホントに天才的な才覚だったんだなぁと思う。 若い頃によく遊んでたのが、才能を伸ばしたのかも知れないね。
@user-xi8ei5vq3r
@user-xi8ei5vq3r 3 года назад
こんな素敵な動画があったなんて驚き 聴きやすい声、まとめられた情報、必要なとこだけ文字化。めちゃくちゃ入ってきやすい。
@Migihiji-hidarihiji
@Migihiji-hidarihiji 3 года назад
普通の会社なら組長、軍平、ミヤホン、イワッチの誰か一人の天才がいるだけで一時代は築けた そこに竹田、青沼、小泉の誰か一人がいれば儲けもんだけどその全員がいたから35年もトップランナーなんだろうなぁ
@user-kp5lc6ti3y
@user-kp5lc6ti3y 3 года назад
まさに全員主人公
@omochi_0129
@omochi_0129 3 года назад
全員が英雄
@genbaacat2023
@genbaacat2023 3 года назад
ゲームの黄金時代、104期訓練兵団
@user-vh9dh6xx5r
@user-vh9dh6xx5r 3 года назад
任天堂が本気でVRを開発したらどうなるかを見たいんよな。 身体をコントローラーにさせるのは任天堂が一番上手じゃろ。
@kirotozilla
@kirotozilla 3 года назад
任天堂がVRに手を出さないのはもしかしたらバーチャルボーイのせいかも...
@Twiskana
@Twiskana 3 года назад
イッヌ バーチャルボーイは黒字だったんだよなぁ... 黒歴史というより黒字歴史
@user-vh9dh6xx5r
@user-vh9dh6xx5r 3 года назад
噂立ってるswitch proがVR対応化のために開発されてたり。 まあ、それは無いかな(本体にtype Cコネクタついてたらワンチャン有るかも?)
@user-sv2ez9hl3h
@user-sv2ez9hl3h 3 года назад
ニンテンドーラボVRェ…
@user-vh9dh6xx5r
@user-vh9dh6xx5r 3 года назад
@@user-sv2ez9hl3h あれはスマホ用VRゴーグルみたいなもんや。正直あれじゃ楽しめる気がしない。 OculusQuest2っていうVRヘッドセットが10月13日に出るんやけど、そのくらいのレベルのVRヘッドセットとPS4proレベルのグラフィック性能を有す筐体を発売できれば、ワイは満足や。
@user-xb7cx7ke4u
@user-xb7cx7ke4u 3 года назад
任天堂は全年齢対応系のゲームが多い。 SONYは中高生から40代くらいの層が多い気がする。
@kawo_n9
@kawo_n9 3 года назад
SONYはR18系も出してるのが任天堂との差別化ポイント
@f6p47k5
@f6p47k5 3 года назад
ニンテンドーはおこちゃま SONYは大人
@Hokkaido_HERO
@Hokkaido_HERO 3 года назад
@@f6p47k5 万人受けと言おう
@baka1tsun
@baka1tsun 3 года назад
@@f6p47k5 ゲーマー向けかライトユーザー向けかの違い
@user-up2iq6px7l
@user-up2iq6px7l 3 года назад
@@f6p47k5 ゲーム初心者:Nintendoのゲームで遊ぶ 数年後:ゲームに慣れてきたのでSONYのゲームで遊ぶ 更に数年後:Nintendoのゲームが懐かしくなってまた遊ぶ(ゲームを趣味の一つにした人の場合)      :SONYのゲームを最大限遊ぶ(ゲームにドハマりした人の場合)      :ゲーミングPCを買う(ゲームが完全に生活の一部になった人の場合) っていう感じで完全に生息域が違うからね。例えるならNintendoは教科書で、SONYは参考書、みたいな。
@mariram1976
@mariram1976 3 года назад
素晴らしいプレゼンでした。 PS5が発売されるまでの繋ぎに始めたゼルダの伝説ブレスオブザワイルド にどハマりしてしまった理由の一端を知る事が出来ました。 技術偏重で先鋭化した先にある市場の縮小を防いでいるのは任天堂ですね。
@user-nz4nz1ez5h
@user-nz4nz1ez5h 3 года назад
横井さんや岩田さんが亡くなったところで思わず泣いてしまった…… ドラマ作ろうぜドラマ
@komp31to-confett1
@komp31to-confett1 3 года назад
もう某公共テレビ局が連ドラしてくれ。組長やテレビゲーム関係でガッツリ取材したことあるんだから…
@genbaacat2023
@genbaacat2023 3 года назад
岩田さんの追悼じゃー
@Ryo-fb8nq
@Ryo-fb8nq 4 года назад
自分はDS世代ですが、当時使用していたものがこんなドラマがあって開発されたものなんだと、驚きとともに感謝の気持ちがこみ上げてきました。 素晴らしい動画をありがとうございます。
@hinerug
@hinerug 4 года назад
こちらこそご視聴いただきありがとうございます! 僕も動画を作りながらゲームと共にある過去の記憶が蘇り、感謝の想いが込み上げました。ゲーム作りって尊い仕事だなあと思います。
@ren-333
@ren-333 3 года назад
岩田社長ほんまに好きやった。 俺らの世代なら誰もが直接!!を知ってたはず
@doghouseoh6294
@doghouseoh6294 3 года назад
星野源の創造を聞いた後これを見るとあの曲がいかに作り込まれてるか分かるな
@pianoarennzimimikopi
@pianoarennzimimikopi 3 года назад
祖父母の家には任天堂の将棋、花札、ファミコン、スーファミ、Wii、Switchがある Dr.マリオとスーパードンキーコングが好きだった祖母は今Switchで脳トレをして認知症テストで高得点を出すようになり 祖父は脳トレで楽譜を読めるようになりピアノを始めた そして孫の俺は任天堂にどっぷりハマった
@user-rc7cr9qc5f
@user-rc7cr9qc5f 3 года назад
スーパードンキーコング俺も親のお下がりでやり込んでたぁ! 今のアクションゲームにも負けない面白さなのほんま恐ろしいw
@pianoarennzimimikopi
@pianoarennzimimikopi 3 года назад
ラティ[ポケモンマスター] プレイしてると祖母がそこ叩け!バナナ!って言ってきますw
@mazarine_moru
@mazarine_moru 3 года назад
いやもう最高のお祖母様ですね…!?! 微笑まし過ぎて…いやもう…尊いです…!!
@user-sl7eh7gi5c
@user-sl7eh7gi5c 3 года назад
素敵なおじい様とおばあ様やで…。
@genbaacat2023
@genbaacat2023 3 года назад
おじいさんすごすぎます!!! 今まで「若い頃に音楽は勉強しないと、後からは能力がつかない」って言われてたのに・・・ なんだ、楽譜読めるようになって、弾けるんじゃん!!???って 母が保育士で、ピアノ習うの遅くて(保育士は必須科目)取得に苦労して、そう言う話を聞いてたんで、すごくびっくりしました
@user-lm8dy3rs1y
@user-lm8dy3rs1y 3 года назад
もっと伸びるべき動画 凄く分かりやすかったです 40分があっという間でした 任天堂の歴史や関わった人物のドラマを聞いていると涙腺が緩んでしまいました
@hinerug
@hinerug 3 года назад
ありがとうございます!わかります、僕も調べながら心が震えました・・・共感していただいて嬉しいです(;_;)
@niu2246
@niu2246 3 года назад
30代ですが私が中学生位の時のゲームやってる人のイメージは「子供向けの遊び」「暗い部屋でモニターに向かっているオタク」って言うモノだったな。 今じゃ若い子普通にswitchもって「あつ森」やってるからな…。これもWiiでゲームの敷居を下げてくれたお陰かもしれない。
@g4ken1130
@g4ken1130 3 года назад
30代後半でしょ? 俺は20代後半だけど中学の時は大人でもゲームするイメージだった、DS出てたし、 10年で変わるもんやね
@niu2246
@niu2246 3 года назад
@@g4ken1130 ゲームボーイカラーでポケモン金銀やってたら「中学にもなってポケモン!?」みたいな目で見られてましたからね 脳トレブームとかありましたね、懐かしい…。今教室でswitchでポケモンシールドやっても別に特別な事じゃない感じがします。
@user-gx9rc5oo6h
@user-gx9rc5oo6h 3 года назад
宗右衛門 APEXとかも結構やってる人見るしね 10年くらい前だったらあの手のFPSゲームはオタクしかやってないって印象だったのに
@g4ken1130
@g4ken1130 3 года назад
@@sss-t-s15 大体同じでもds発売で大きく変わったからね、 地域じゃなくて周りの大人だと思うよ、 身近な大人ゲームやってるの少ないし、先生とかゲームしてるって話聞かなかったしね、
@user-ty6jb7fi3j
@user-ty6jb7fi3j 3 года назад
@@niu2246 今は学校にゲーム持ち込んだら駄目なんだゾ
@megane-tec54
@megane-tec54 3 года назад
岩田社長本当に生き返って
@KamenRingo
@KamenRingo 4 года назад
I'm a Nintendofan!! ワクワクする会社だよ本当。 任天堂のゲーム機が性能低い? 体験のためにはその時存在する高い技術を使ってる会社だよ。Joy-ConなんてセンサーやHD振動は素晴らしい…
@hinerug
@hinerug 4 года назад
仰るとおりだと思います!驚きを提供するために高い技術力を結集してゲーム機を作られていますよね。任天堂のソフトやゲーム機は他にないワクワクを感じます。
@thankyouto1no4
@thankyouto1no4 4 года назад
任天堂のVR... 赤い黒歴史
@daifukumochi6828
@daifukumochi6828 4 года назад
ヴァーチャルボーイ
@user-uu3bd1pu7z
@user-uu3bd1pu7z 4 года назад
@@thankyouto1no4 バーチャルボーイは黒字だったから痛手は無かったけどな
@bassy8533
@bassy8533 4 года назад
@@thankyouto1no4 ルイージマンション3で出てきて吹いてしまったwしかもその後、 オヤ・マー博士が 「売り出せば、大ヒットじゃわい!フェッフェッフェッ!」 っていうスゲー皮肉なブラックジョークが追い打ちでもっと笑ったわww (長文失礼)
@eir3649
@eir3649 4 года назад
SwitchでWiiフィットのリメイク出せばこの時期めちゃくちゃ売れそう、リングフィットとはまた違う感じで
@genbaacat2023
@genbaacat2023 3 года назад
それめっちゃ欲しいんですよ!!! 置き場所ないからスイッチと入れ替えでwii売っちゃって・・・・ でもWii Fitは超いいフィットネスゲームでした!!! あとはもうちょっと板が手軽に持ち運びできたり、ダンレボみたいに「薄いコントローラー」になってたら、気軽においておけたんですが・・・・ いかんせん、分厚い、「立てて保管しちゃだめ」、重い ので売っちゃった・・・・
@user-sx4pe5jw6u
@user-sx4pe5jw6u 3 года назад
スウィフィット
@lemon-banana
@lemon-banana 3 года назад
WiiのリメイクかSwitchで当時のゲームできたらもうマジで神
@ikatape39
@ikatape39 3 года назад
岩田社長も本当に素晴らしい!! 忘れちゃいけないのは山内社長が今の任天堂の基盤作りをしてくれたこと!!
@rudderfish
@rudderfish 3 года назад
よく考えてみると、ハードが高性能だから売れるのじゃなく、ゲームが面白いから皆買うからねえ これは他の企業も見習うべき
@NTKPSC
@NTKPSC 3 года назад
言うは易し行うは難し、というやつだ。 性能で着飾ったらなんか凄そうに見える、その誘惑にはなかなか勝てぬ。
@rudderfish
@rudderfish 3 года назад
@@NTKPSC 派手なスペックのハードは目立つからねえ、でも任天堂のやり方は上手いと思う
@Tairana_Kiyomori
@Tairana_Kiyomori 3 года назад
低スペ過ぎても買わないのも出てくるけど
@user-jl2ff3rs1s
@user-jl2ff3rs1s 2 года назад
ゲームボーイのポケモンがまさにそうでしたね
@V-NoNNo2018
@V-NoNNo2018 2 года назад
でも正直ニンテンドーにしかできん商売だと思うわ
@user-gr3wy1qo1w
@user-gr3wy1qo1w 3 года назад
まじで岩田さんが亡くなった時はびっくりした
@Mr-wd5qc
@Mr-wd5qc 4 года назад
海賊版ゲームを作りたいなら覚えておこう 任天堂には手を出すな(法務部)
@user-se5in6mb5m
@user-se5in6mb5m 3 года назад
一応ファミコンだとパクリ放題みたいですね…
@mdpolsca7723
@mdpolsca7723 3 года назад
@@user-se5in6mb5m 実は既にSwitchもハックされてて、海賊版訴えて勝訴して2億円で和解してる
@user-tf7xs5kk7l
@user-tf7xs5kk7l 3 года назад
原神。。
@v24tn45n8u
@v24tn45n8u 3 года назад
cfw...知り合いが入れてた
@kars_offical_honmono
@kars_offical_honmono 3 года назад
任天研には手を出すな()
@razluk2133
@razluk2133 3 года назад
リアルなヒューマンドラマは感動しますね。本当に痺れました。歴代社長全員がかっこいい、そしてみなさん独自のエッセンスを上手く任天堂に取り込んだ。 とても分かりやすく綺麗にまとめてくれた投稿主さんにも感謝です。任天堂のことがもっともっと好きになりました。
@hinerug
@hinerug 3 года назад
好きな会社だからこそもっと好きになったって言葉にはふるえるものがあります。。こちらこそありがとうございます!
@user-sm6ql3iu3i
@user-sm6ql3iu3i 3 года назад
俺の子供時代はまさに任天堂が作ってくれたんよな。もちろん今も恩恵を受けてる。ありがとうございます!
@sazaweisono5190
@sazaweisono5190 4 года назад
素晴らしい動画でした。 やっぱり任天堂はゲーム会社じゃなくておもちゃ屋さんなんだなと、この動画を観ておもいました。 驚きは視覚だけではなく、身体全体で感じること(このことを直感的というのか?)が出来るモノで生じるのかなぁと思いました。
@hinerug
@hinerug 4 года назад
まさしく体全体で感じることの出来るものを目指して作っているように僕も思いました!それを「驚きの体験」と言うのかなーと思ってます!
@user-kp2st1mc7q
@user-kp2st1mc7q 4 года назад
任天堂愛に溢れる動画でした。
@hinerug
@hinerug 4 года назад
ご視聴ありがとうございます!そう感じていただけて嬉しいです😂
@user-kp2st1mc7q
@user-kp2st1mc7q 4 года назад
ひねるゲームス 学生時代を任天堂のハードと共に過ごしてきたので、懐かしい気持ちになりました。😋
@user-mp1tr8qp7s
@user-mp1tr8qp7s 3 года назад
レジェンドがレジェンドを育てる流れがたくさんあってスゴイ……
@konsometteoisiiyone
@konsometteoisiiyone 3 года назад
ヴァーチャルボーイ「時代が追いついてきたな」
@user-qz8ot1kc9k
@user-qz8ot1kc9k 3 года назад
ヴァーチャルボーイ「えっ?3Dサイコー?よかったやん。やっと追い付いんたんやね。」
@user-ky5ym6eo7g
@user-ky5ym6eo7g 3 года назад
けものフレンズ.exe「せやな」
@user-tf6co8ct1s
@user-tf6co8ct1s 3 года назад
そんなにヒットしてないけど、原因は値段がくそ高いからだと思うけど。
@user-fx1ww1ue2e
@user-fx1ww1ue2e 3 года назад
41分!?長いし飛ばし飛ばし見よう と思いつつ全部見てしまいました・・・。
@mutoh-pc
@mutoh-pc 4 года назад
編集・内容が濃くて凄い面白かったです。 これはもっと伸びるべき動画だ・・・
@hinerug
@hinerug 4 года назад
ありがとうございます!長い動画なので見るにも疲れちゃうと思いますが、ご感想いただけて嬉しいです🙏
@ring.o4519
@ring.o4519 3 года назад
画質がちょっと荒い方が、 ゲームは楽しめるタイプなので、 グラフィックがイマイチと言われてても僕は任天堂ハードは大好きです
@Tairana_Kiyomori
@Tairana_Kiyomori 3 года назад
高画質に慣れて低画質をしてたらピント合わずに涙出てくるのは俺だけかな
@massinissa118
@massinissa118 3 года назад
柔良く剛を制する スペックでは無く、創造性で勝負する姿は格好いい
@user-mx7jj5tm6j
@user-mx7jj5tm6j 3 года назад
ゆべしっていう菓子に任天堂って書いてあったから「お菓子もやってるのか任天堂!」 って思ったら任天堂じゃなくて天任堂って書いてあった。
@user-om2et7gq3n
@user-om2et7gq3n 3 года назад
美味いよね
@user-ov4ew1ti2y
@user-ov4ew1ti2y 3 года назад
クリームパンが最高🎵
@38-lmyk28
@38-lmyk28 3 года назад
それって八天堂じゃないの?
@shiran_kedo
@shiran_kedo 3 года назад
@@user-ov4ew1ti2y それ八天堂じゃない?
@user-lt5sy9gf9c
@user-lt5sy9gf9c 3 года назад
@@shiran_kedo 可愛い間違いやないか‪w
@user-co8fn4bw4o
@user-co8fn4bw4o 3 года назад
岩田氏が亡くなった時のハイカラシティは素敵でした。愛されてましたね、社長
@t_yamada1
@t_yamada1 3 года назад
任天堂の歴史・理念には感動したけど、ひねるゲームズさんの話しの上手さにも感動した
@Eireen_AiLive
@Eireen_AiLive 3 года назад
最初動画時間を確認したら41分との時間だったので、最初の冒頭だけ見て、やめとこうと思ったのですが、 気が付かないうちに最後まで見てしまってました! 非常にテンポが良くて、見るもの聞くものに飽きさせる時間を与えず次の話題へ移させること、話し方、構成が素晴らしい動画でした! これからも応援していきたいと思ってます! 私もゲーマーの一人として今回の任天堂の歴史はとても楽しんで見れましたよ!
@hinerug
@hinerug 3 года назад
ありがとうございます!自分の感じた面白さを共感していただけて嬉しいです お褒めの言葉も自信に繋がります。感謝です!
@eir3649
@eir3649 4 года назад
任天堂の凄さを知ることができる動画 企業にとっていかに人が重要か、上層部の判断で会社の命運が分かれるかわかる
@MP-oh7mn
@MP-oh7mn 3 года назад
この動画を見て任天堂の凄さが改めて分かりました。任天堂は数々のピンチを乗り越えて世界のゲーム業界を引っ張る大企業になってそれを支えてきた人達の努力の結晶なんだなとこの動画を見て感じることが出来ました。それになぜ今まで高スペックのゲーム機を作らなかったのは娯楽としての創造性や独創性を突き詰めて来て色んな世代の人が楽しめるゲーム機を作ろうとしてきたことが分かりとても感動しました。このような動画を作って頂きありがとうございます。
@hinerug
@hinerug 3 года назад
こちらこそご感想がとてもうれしいです。ありがとうございます!
@letysia193
@letysia193 3 года назад
最初から最後まで一切飛ばす事なく見入って(聞き入って?)しまいました。編集、ナレーション共に秀逸すぎて40分以上の動画なのに、あっという間に終わった感が半端ないですw
@rice1749
@rice1749 3 года назад
5歳で初めてのゲーム(DS)を知ってから、たくさん任天堂のゲームで遊んできました。 当時は単純に「楽しいなあ」としか思っていませんでしたが、この動画を見て、あんなに夢中になれた理由がわかりました。 これからもゲーム業界を盛り上げて言って欲しいですね。 そしてこのようなわかりやすい、素晴らしい動画を作っていただきありがとうございました。🙇
@misisisi-dw2zx
@misisisi-dw2zx 3 года назад
スプラトゥーンの街のコメントがみんな岩田社長への労いの言葉で溢れていて、その現実的な光景に子供の頃の自分は死がいつ来るのか分からないということ知らされた気がする。この動画で岩田社長の凄さを知って再び驚かされた。思い出して涙が出てしまった。
@88ch_yukkuri
@88ch_yukkuri 3 года назад
24:36「セガサターンにさえ」いや草
@user-vt4ly1me2o
@user-vt4ly1me2o 3 года назад
岩田さんが亡くなった直後に描かれた任天堂キャラ達が悲しんでるファンアートが今でも忘れられない…
@shinriyo
@shinriyo 3 года назад
横井さんテキトーに入って選んだけど採用して良かったね。 サボって作ったけどそれが採用されたというウルトラハンドの逸話が好き。
@user-pm7pq2yo8f
@user-pm7pq2yo8f 3 года назад
まさに神意、、、クレーゲーム失敗がなかったらゲームウォッチ、ファミコンがなかったかもしれないし、、歴史っておもしろい、、、!
@hirataz3
@hirataz3 3 года назад
いや決してテキトーではありまへん!電気事業法を勉強してたら昭和40年当時から電気主任技術者制度が本格稼動し各地に電気保安協会が設立されましたけど任天堂は自社で主任技術者を持ちたいばかりに電気工学科卒の横井さんを採用したそうで。それがなけりゃ歴史違うとるでホンマ!!
@user-samhag55
@user-samhag55 4 года назад
米国法人社員が思い付いた「マリオ」という名前は、拠点をニューヨークシアトルに移行した時の借倉庫主でイタリア系アメリカ人「マリオセガール」だと思われる。(2018年に亡くなる。)
@user-xw9rb9bx4d
@user-xw9rb9bx4d 3 года назад
マリオ以前にも宮本さんが命名していたらしいが、宮本さんのネーミングセンスは壊滅的というのは有名な話
@bassy8533
@bassy8533 3 года назад
ルイージは類似からきてる。 というのはガセで、イタリア人によくある名前ということでルイージになったらしい。
@timl7205
@timl7205 3 года назад
26:00 ここ、ゲーム配信者とそれを視聴するだけで満足できるユーザーの構図が既にあったということを示していて鳥肌が立った
@handleha14kakanni2kaihenkou
@handleha14kakanni2kaihenkou 3 года назад
耐えれるかな耐えれるかな...と涙を堪えていましたが動画終盤の「任天堂らしさ」という辺りでボロ泣きしてしまいました。 やはりプレステやXboxとは異なる、主にWiiとDS以降の年齢性別を問わない身近で親しみやすい任天堂らしいデザイン設計のおかげで、私自身電子ゲームという物が好きになるきっかけにもなりました。(Wii本体がハード面でもソフト面でもシンプルで美しいデザイン設計であったのは、岩田さんがApple製品の愛用者だった事も影響したのかもしれないと言うエピソードが好きです!) 動画ご投稿から11ヶ月越しでのコメントで恐縮ですが、任天堂の歴史と確固たるDNAについてこれ程にも丁寧に詳しく教えて頂き本当にありがとうございます...!
@user-mk1er3dd3x
@user-mk1er3dd3x 3 года назад
とても面白く良い動画でした! 40分があっという間に過ぎ、まるでビジネス本を読み終えたような達成感です! 歴史があり、名言もあり多くのことを学べました! 最後の方はなんか知らないけど泣きそうになりとても感動しました! 来年から私はクリエイティブな職に就くので頑張りたいと思います!
@KingPotetohead
@KingPotetohead 3 года назад
リーマンショックをものともしなかっただけでなく、コロナショックでも逆に自粛生活需要を取り込んでSwitchやどう森などのソフトの売り上げを爆発的に伸ばした。 真に世界に誇るべき日本国宝のような企業。
@user-oy7th3of3k
@user-oy7th3of3k 3 года назад
まさに運を天に任せる会社
@oavsikah
@oavsikah 3 года назад
この動画見て、当時から良い意味で日本企業らしからぬ実力主義的な部分で、既存概念に囚われない自由な発想があった企業なんやなって思った 動画最後の "独創" "驚き" "娯楽に徹せよ" "枯れた技術の水平志向" が全てを物語っているようにも思うけれど、簡単に言えそうな内容だけれど、これを言えるってなかなかすごいことだと思うわ...
@user-hd2km9uh3h
@user-hd2km9uh3h Год назад
まぁ、現物を見せられない限り「人を舐めてんのか」と一笑されて終わりですからね。そこに巨大な金鉱脈があったとしても普通は無視しますし・・・酷い時は罵られて終わり。何度も見てきた光景ですが。
@user-wf2pu5zq7e
@user-wf2pu5zq7e 3 года назад
7ヶ月前の動画になりますがたまたま目に入ったので試聴させていただきました。ものすごく丁寧に調べられ、判りやすく纏められた非常に素晴らしい動画でした。古いゲームも今のゲームも、開発の背景に多くの技術や努力の結晶が詰まっていることが伝わり、とても胸が熱くなる思いでした。 文句なしの高評価とともにチャンネル登録させていただきます、これからもご活動応援しております。
@hinerug
@hinerug 3 года назад
温かいお言葉ありがとうございます!感動した思いを共感していただけて嬉しいです。また楽しんでいただけるように動画作り頑張ります!
@user-nk4zo3xy5n
@user-nk4zo3xy5n 3 года назад
小さい頃、普通に七並べやババ抜きを家族や友達とやって楽しませてもらったのは2代目のおかげなのかなと思ったら感慨深いですね。
@sutousatou6310
@sutousatou6310 3 года назад
1:19 ニンテンドースイッチが30fpsと動画中表記されていますが、それはあくまでフォートナイトというゲームではわざとソフトウェア的にフレームレートを下げているという話です。 スイッチはハードウェア的には、最大 1920×1080px/60fpsであり、PS4とは同等のフレームレートがでます。60fps対応のゲームも存在します。  しかしながら、フォートナイトの様に処理が重く、クロスプレイを可能としたゲームでは、高スペックな他社ゲーム機に合わせるため、必然的にどこかを落とさなければならないという事になります。  スペック情報に関してはNintendo公式ページにも明記されていますが、けして動画を非難したくてコメントしてる訳ではなく少しでも誤解が減ればと思い、今回書かせてもらいました。 少しでもご不快を与えてしまったならこのコメントに関しては消したいと思います。 (30fpsなのは、スクリーンショットボタンを押した時に撮影できる30秒の動画だけです。)
@user-xd4xp4lo3v
@user-xd4xp4lo3v 3 года назад
sutou satou ゼルダ とかすげぇ綺麗だもんな。
@user-ux9rh3wf1l
@user-ux9rh3wf1l 3 года назад
柚木檸檬 まぁゼルダも900p 30fpsなんだけどね
@user-np6bl5dj4w
@user-np6bl5dj4w 3 года назад
めちゃくちゃ分かりやすい。ありがとう
@manymira2896
@manymira2896 3 года назад
出てくるゲームフレームレート30ぐらいしか出ないゲーム多いんだよなぁ…最高60でるけどやっぱりスペック低すぎるんだよね、2Dのゲームとかドットのゲームとかの移植多いし…お世辞でも性能いいとは言えないかな
@user-ux9rh3wf1l
@user-ux9rh3wf1l 3 года назад
イェアイェア 3年前はまぁまぁいい方だったんだよ、出た当初はね。今では新型iPhoneにすら性能劣ってたりするけど。 まぁでもあくまで任天堂がゲームを作る上で必要な性能にしてるだけだから、そう思えば充分なんだよね。フレームレートが大きく関わってくるソフトじゃない場合は30fpsにもなるけど、オンライン対戦とかがあるゲーム(スプラ、スマブラ、マリカーなど)はちゃんと高画質で60fpsはキープ出来てるし。ただ他会社からマルチで出そうとすると、当然性能良い方優先で作るから、自ずと少し性能落ちるけどね。
@Frantic_Doll
@Frantic_Doll 3 года назад
ゲーム業界の主人公なんだよなー(*´ー`*) ただ古いのではなく、幾つもの危機を乗り越えてきた"本物の老舗"。 任天堂が独創的である限り、俺たちは着いていくぜ‼️
@user-vi3ko2to2c
@user-vi3ko2to2c 3 года назад
WiiUが爆死(だよね?)したあと、Switchを見ても「うーん、ゲーム本体の画面、いらなくね?」等々思ってたのに、アホみたいに売れててまともに買えなくて凄かった。 コンセプトが新しすぎて、どんな風に使えるのかアホな俺にはわからんかった。 買ってみたら眼から鱗、本体画面めっちゃ使える。 しかも、外付けの段ボールやら色々なもので拡張性高すぎる。 Switch強すぎる。 任天堂、不死身過ぎひん?
@blackbear6306
@blackbear6306 3 года назад
市場は任天堂が作る!
@user-mh5ll3wk7p
@user-mh5ll3wk7p 3 года назад
Joy-Conは壊れる
@user-tf6co8ct1s
@user-tf6co8ct1s 2 года назад
バーチャルボーイやWii U等危機も有ったが不死鳥のようによみがえる任天堂。
@user-yk6jo2cs2o
@user-yk6jo2cs2o 3 года назад
岩田さん想像の5億倍くらいめちゃくちゃすごい人
@jade710810
@jade710810 3 года назад
尚ここで述べられている100人の凡才とは 常人基準においては十二分以上に感嘆できるアイデアマンである
@naoto--1123
@naoto--1123 4 года назад
ラジオ感覚でゆったり聞いていたけど 40分たったのか!って驚くくらい 聞きやすくまとめられていてとても 面白かったです!! 任天堂の歴史を知れてとても良かったです!
@hinerug
@hinerug 4 года назад
うれしい・・・。そう言って頂けると安心します!任天堂の歴史、いろんなドラマがあって楽しいですよね…! 40分の長丁場、お付き合いくださってありがとうございました🙆‍
@user-fb2xe6do1b
@user-fb2xe6do1b 3 года назад
7:56辺りの話、一族経営の欠点というか悪い点を考えると一番いい決断かもしれない
@user-yx6oi6yi7j
@user-yx6oi6yi7j 3 года назад
森本レオ味を感じる優しい声でとても聴きやすかったです。41分があっという間だった。
@user-nf4pu2gl6s
@user-nf4pu2gl6s 3 года назад
バーチャルボーイはVRの原点よね。 売り上げはよくなかったけどそれを気にせず次に繋げる、他には無い独創的な考えを大事にしている任天堂を尊敬する
@kz-pp7nx
@kz-pp7nx 3 года назад
DSやWiiが好調だった時期に「あれは半分家電だからズルい」みたいな評価があった記憶がある しかしまぁそれが正攻法だったんだなって
@-zatomc-
@-zatomc- 3 года назад
ズルいかどうかは知らんが、その評はPSの方ではないのか PS2最大のキラータイトルは映画マトリックスのDVDとも言われてたり DSやwiiは多少マルチメディアプレイヤー的な側面はあったが、ゲーム機としてしか使ってない人が殆どだと思うが
@blackbear6306
@blackbear6306 3 года назад
wiiはネット繋いで通販出来たり天気予報やニュースを見られたりする今の地上デジタル放送と全く同じ事が出来たのが大きいね
@user-ix8to5qe1e
@user-ix8to5qe1e 2 года назад
目立たないけど君島社長もめちゃくちゃ優秀な人だよね やるべき事だけきちんとこなして後は波立てないで引くって中々出来る事じゃない
@とりかわ_1
@とりかわ_1 3 года назад
9:43 タクシー会社や食品業、ベビーカーに *ラ ブ ホ テ ル 経 営*
@subaru2168
@subaru2168 3 года назад
結構良くある話なんですよ
@Liepardcats
@Liepardcats 3 года назад
その時代はラブホはかなり儲かってたからね
@user-mh5ll3wk7p
@user-mh5ll3wk7p 3 года назад
ベビーブーム
@user-xm3gb5uh3k
@user-xm3gb5uh3k 3 года назад
@@user-mh5ll3wk7p 繋げるとより意味深だぁ
Далее
NOOOO 😂😂😂
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Fancy VS Classic #shorts  @CRAZYGREAPA
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