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【ドラクエ7】ユーザーの心を折りまくった理由 

てつお / ドラクエ考察&解説ch
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PS版発売当時は賛否両論があったドラクエ7はユーザーからどんな評価を受けていたのか?
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1 окт 2024

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Комментарии : 3 тыс.   
@pi.pi.tannnn
@pi.pi.tannnn 9 месяцев назад
小学生だった当時の俺は石版が見つからなさすぎてエニックス社に電話したのを覚えてる。「絶対、教えません」って言われて泣いた
@通りすがりの使い魔
@通りすがりの使い魔 26 дней назад
かわいい
@ごんちゅん
@ごんちゅん 26 дней назад
あかんそのエピソードおもろすぎる
@EscritoJP
@EscritoJP 24 дня назад
行動力すごい!
@rush3726
@rush3726 11 месяцев назад
クソゲーでしかない。 同じことの繰り返しで、3Dで画面酔いする。
@user-zgaazak
@user-zgaazak 2 месяца назад
ドラクエ楽しんでたのって小4の頃のDQ4までだな 5と6は惰性でクリアしたけど 流石に7は面倒くさすぎて無理だった
@どら-c6j
@どら-c6j Год назад
石版探しは確かに面倒だったけど、当時子供だったから1本のゲームソフトやり込まないといけなかったし、攻略本見ながらやる楽しみもあって今思えば楽しかったな。
@ch-mj8xi
@ch-mj8xi Год назад
確かに一本をやりこむと言う意味ではかなり良かったですよね!
@斬龍凰
@斬龍凰 Год назад
個人的に7は・・・ 駄作!駄作!!駄作!!! 入れ替えが殆ど不要なほど少ないキャラクター 抜ける種泥棒 鬱すぎる内容 最悪のポリゴン 買って1週間でクリアしてさっさと売って記憶から消したわ
@庭尾水冠-s6q
@庭尾水冠-s6q Год назад
記憶から消すに至るまでの記憶がしっかり記憶されてて草
@cala1075
@cala1075 8 месяцев назад
駄作なんて言う人いたの!? 神ゲーのイメージしかないが…
@magichand311
@magichand311 11 месяцев назад
ドラクエ7はクリアはしたが2度とやりたくはないかな。 石板集めがとにかく苦行だった。
@hikarusakihara6567
@hikarusakihara6567 8 месяцев назад
生まれて初めてのドラクエが7なので思い出深いです。一年に一つだけゲームを買ってもらい 次の誕生日までそのゲームだけを遊ぶ子供にとって 大ボリューム大長編は大歓迎でしたし、よく言われる石板探しが大変などということもありませんでした。他にやるゲームがなかったためじっくり時間をかけて丁寧にプレイできたからです。ちゃんと町の住民の話を聞いて マップを丁寧に探索すれば 石板を見落とすことはありません。初戦闘までの長さも「何も事件が起きない平和すぎる世界に飽き飽きして冒険を求める主人公たち」の境遇をプレイヤーに共有させるには充分の構成でしたね。スライム3匹との初遭遇には「ついに冒険が始まった!」と大興奮でした。
@takdec
@takdec 7 месяцев назад
FC版のDQⅠも同じでしたよ。 ラダトームのお城とその町でしっかり話を聞きさえすれば、自分が何をすればいいのかをすぐに理解することができました。 手間を惜しまない丁寧さがあれば進めるのがDQの良いところだと思います。
@marietadano3813
@marietadano3813 6 месяцев назад
ゲームプレイのスタイルでこうも違う感想w この配信者は親がブルジョワでカネチカラで次から次にソフト買ってもらってたんでしょうw すぐ攻略しないとこのゲームはダメだみたいな変態w 或いは最速攻略こそゲームの真髄みたいな変態w だからわざわざこんな動画まで作って本人は十分視聴者の事を考えた様な体を取り繕いながら、自分の価値観で喋り散らかすw ネタバレ警察やってた人の言動なのが良く分かるw
@hanatosi2834
@hanatosi2834 4 месяца назад
僕はきつかった。ドラクエ6まで全シリーズをやっていると堀井雄二の世界観が分かっているので、見えないエリアにドアがあったりノーヒントでアイテムを使わないといけないギミックがあるのは感覚で知っていました。だからドラクエ7が一度石版やイベントを発生しそこなうと、それこそ現代と過去の世界をすべての世界を1エピソード終わるたびに回らないといけないという事実に驚愕したのを覚えています。「めんどくさい」
@juggernaut0d
@juggernaut0d 4 месяца назад
私も初めてのドラクエで、その後ナンバリングを10以外プレイしましたが、個人的には11が出るまで最高のドラクエでしたわ。
@lone2617
@lone2617 3 месяца назад
自分が初めてやったRPGはFF2でしたが、どんなに世間に糞ゲーと言われようと、初めてやったロープレには特別な思い入れがありますよね。
@ぶるぶる-u6c
@ぶるぶる-u6c 3 месяца назад
ドラクエ7は他のナンバリングと違って大きな使命や目的がなく純粋に遊びの延長で冒険していって、行く先々でお悩み解決っていうのが自分の感覚にあってた。 その遊びの冒険から世界の解放にあわせて神や魔王の情報もジワジワと開示されていって壮大な戦いに向かっていく話の展開のされ方も、クロノトリガーみたいでめちゃくちゃ好み。
@木戸木戸-h9o
@木戸木戸-h9o Год назад
鬱すぎだし、一つのストーリーというよりサブイベントの集合体にしか思えなかった。あと最初の戦闘までが長すぎる。
@ch-mj8xi
@ch-mj8xi Год назад
確かにそれはよく言われてましたねー!
@freedomkamome
@freedomkamome 11 месяцев назад
ドラクエ7大好きだからsteamで出してほしい、お願いします
@01tkt63
@01tkt63 11 месяцев назад
このゲーム、何が怖いって魔物なんかより人のほうがよっぽど恐ろしい存在だってこと。 人の心の弱さや醜さを突きつけてくるシナリオばかりで本当に陰鬱な気分になったけど、子供心に考えさせられた作品でした。
@ほわほわ椎名
@ほわほわ椎名 11 месяцев назад
個人的には面白かった。少なくともクソゲーや駄作とは思いません。
@アパレル君マックイーン
@アパレル君マックイーン 7 месяцев назад
糞じゃねーし!俺は忘れない! 勇者チビィうを!!
@ねこ-r6e
@ねこ-r6e 6 месяцев назад
いや普通に駄作やろ
@沙流汰彦
@沙流汰彦 6 месяцев назад
駄作じゃなく蛇足、長過ぎた
@そう-x2x
@そう-x2x 5 месяцев назад
​@@沙流汰彦ちょっとだらだらしすぎだったよな
@ppa110
@ppa110 5 месяцев назад
わいも
@makoto259
@makoto259 Год назад
暗めのストーリーは大好物だし「血路を開け」のイントロを聞いた瞬間にやってよかったって素直に思った でも過去と未来を往復しての石板集めや過去のルーラ制限でくじけそうになった あと3DSの避けられないシンボルエンカウントも害悪すぎる ドラクエシリーズ全部の中でもトップ3に入るくらい好きだけど2度とやりたくない
@stolia9338
@stolia9338 6 месяцев назад
途中で止めたしドラクエ引退するきっかけになったのがこの作品だったわ
@cumulonimbus4497
@cumulonimbus4497 11 месяцев назад
PS版はゲーム開始から最初の戦闘までかなり時間がかかった記憶が。7を好きな人には申し訳ないけど、個人的にはナンバリングドラクエの中で最低作かなぁ。正直これでドラクエやるのを9が流行ってるって聞くまで一旦引退したし。
@tomo-os5cq
@tomo-os5cq Год назад
クリア後の壊れた石版を崖の宝箱に入れるのを自力発見した人は尊敬する
@パチンカーZ
@パチンカーZ Год назад
当時中学生、自力で発見しましたぜ(隙自語
@ichimako
@ichimako Год назад
自力で発見しました(途中親に口出しされかけた) あの時は小2だったから親が口出ししたくなるのも今ならわかるw
@tomo-os5cq
@tomo-os5cq 11 месяцев назад
@@ichimako そもそも小2で数々のギミック解いたのがすごいわ!
@ネオファームDリュー
@ネオファームDリュー 11 месяцев назад
7のあるきかた‼️と言う書籍で未だプレイ出来る内にやれましたよ❗今はもうプレイ出来ませんが😨😰😱。
@tomo-os5cq
@tomo-os5cq 11 месяцев назад
@@ネオファームDリュー 私ほその攻略本見て知りました たしかキーファがコスタール編まで同行してる画像もありましたね
@kunmaa4131
@kunmaa4131 6 месяцев назад
ドラクエを3Dにしちゃいけんのだと思うのですよ 操作性悪すぎ せめて6位にしてくれればよかったのに そして、攻略法ナシじゃムリです
@ふみふみ-p1t
@ふみふみ-p1t Год назад
発売当時は学生だったので時間があったけど、時間をかけなければ飽きてくる。 リメイクで石板レーダーがあって少しは楽になったけど、過去の世界でルーラを使えれば少しは違った評価だったと思う。
@paruparu88
@paruparu88 10 месяцев назад
当時は人が敵である展開が多いのと、キーファが離脱して戻ってこないこと、主人公が道具屋みたいな服装わしてることから自分の好きなドラクエの感じじゃないというイメージがあったなあ
@なんかまるくてゆるい
@なんかまるくてゆるい 5 месяцев назад
そこから強くなって「何か(何者か)になる」のを想像するのが楽しいのにな。一般的なユーザーもこういう主人公みたいな姿してるかもだし、その投影とかんがえれば。
@0ikewaa
@0ikewaa Месяц назад
オムニバス形式の一本道で、テキスト量も多くて、冒険してる感もなくて、かまいたちの夜のようなライトノベルかよ。 って当時は思ってた。冒険…ではないよなあ。と当時は思ってた。 ドラクエ3のような冒険感が欲しかったなあ。
@takuko8581
@takuko8581 8 месяцев назад
初めて手に取ったドラクエ。 予約して地元のゲーム屋に並んだ時のことは今でも覚えてる。 店内に短い階段があるお店で商品を受け取った直後、興奮して階段をつまづいて早くもケースにヒビが入ってショックだったのを鮮明に思い出せる。 それでも家に着いてからプレイして初戦闘に行くまでが長いなんて微塵も感じなかった。 暗いストーリーなど、ドラクエとはこういうものだと思い込んで夢中でプレイしてた。 中学生時代なけなしの大枚をはたいて買ったゲーム。 悪い点など見つける気すら起こらなかった。 ドラクエシリーズ自体数えるくらいしかプレイしてないが、間違いなく自分のドラクエ史上ナンバーワン。
@aamaster0509
@aamaster0509 Год назад
なんとか神との闘いまでやったけど、石板探すのがめんどくさすぎた記憶しかない…
@tomoyaokazaki9013
@tomoyaokazaki9013 4 месяца назад
エンディング中限定の探索+セーブが必要なのは中々気付かなかった人大多数な気がします......
@debukatsu1213
@debukatsu1213 11 месяцев назад
自身はゲーム自体も好きでしたが、各BGMがオーケストラを使った本格的なのが魅力でした。確かにあまりにゲームに感情移入してしまうと矛盾が感じられる事もあるかもしれませんが、よく考えられたゲームだと思います。初期のPSではCDが2枚で面倒でしたが、任天堂3DSに移行してからでも買い換えましたし。お気に入りのゲームでした
@月島-f7i
@月島-f7i 10 месяцев назад
褒める意見が多すぎる気がするので反対側の意見も残そうかと。 私はRPGゲームでは特に主人公に自己投影して楽しむタイプだったので漁師の息子な主人公に魅力を感じず、 がっかり感のままプレイ・・・、ファンタジー感のない昼ドラみたいなワクワクしないストーリー、 こっちが主人公ならなぁと思ってたキーファが離脱、ヒント聞いてもわからない石板でぽっきりと心が折れ挫折しました。 4→5→6と黄金期をFFとドラクエ双方をすっごく楽しんでた後であり、期待が大きかっただけにコレじゃない感が大きく 私の中では黒歴史扱いでしょうか。なにより3D疲れがストレスでした。 ちなみに8は買いましたが9は買いませんでした。MMORPGの10はROやってたので琴線に全く触れず、 からの11は求めていたドラクエに再び出会えたようで最高でした。
@いぬぬワン
@いぬぬワン 9 месяцев назад
気になるんやけど7の後にやったであろう8の評価は?
@sat-9077
@sat-9077 11 месяцев назад
プレイヤーが旅の目的を何度も見失うゲーム
@こうじこうじ-u5f
@こうじこうじ-u5f 11 месяцев назад
自分は占い婆さん?の所に何度も何度も通い何とかクリアまで進め神様も倒しました
@einsfia
@einsfia 11 месяцев назад
分かる 何のために冒険してるのかすら途中から割とどうでも良くなってたw RPGのシナリオに期待しない派だから特にどうとも思わなかったけど、シナリオも石版集めも冗長だとは思う
@アパレル君マックイーン
@アパレル君マックイーン 11 месяцев назад
伝説の勇者、、チビぃ!
@non5837
@non5837 11 месяцев назад
@@アパレル君マックイーン 大人の都合で途中で終わる物語w
@聖也松田-p1u
@聖也松田-p1u Год назад
ジャンプの懸賞に当たって発売日前日にドラクエ7をプレイできたのは良い思い出😊
@ch-mj8xi
@ch-mj8xi Год назад
すげぇ
@ふくべー大元帥
@ふくべー大元帥 6 месяцев назад
自分的にはセブンが1番好き… ドラクエらしくは無いかもだけど勇者と言う枷に縛られない純粋な少年少女の冒険が自分にはとても刺さった笑  刺さりすぎて小さい頃ガチで家出しかけて親に怒られたこともあるくらい笑
@gan2742
@gan2742 Год назад
面白いのは面白いけど鬱ストーリーが多くて胸が苦しくなるから余り好みでは無い。
@レタスタロウ
@レタスタロウ Год назад
一部のストーリーイベントでダーマ神殿に行けなくなってHPの少ない職業にしてると進行が困難になるのがいただけなかったな。今のドラクエだと考えられないほど意地の悪いイベントが多くてしんどかった
@Hilotaka2649
@Hilotaka2649 6 месяцев назад
誰が何と言おうと、おれにとってのドラクエ最高傑作はエデンの戦士たち ただ唯一不満を言うならドラゴスライムじゃなくてスライムナイトがよかったモンスター職
@セイファーシルムス
延々とドラクエ2の王子のお使いをや去られてる感じ、ただ只管石板の欠片を求めて彷徨うのは本当に苦痛だった。 ストーリーは悪くなったのだがお使いゲーが全てをダメにした。 必死になって石板を揃えて次のマップへ→次の石板集め!(ガチの苦行) 2のラーの鏡探しか3のピラミッド地下探索の100倍酷いと思えばいい。
@ポコンガ
@ポコンガ Год назад
当時は学生で、ゲーム時間が親に決められていたこともあって石版探しに時間をとられることがきつかったな ドラクエシリーズではつまらない部類かなと思っていたけど、大人になってから定期的に遊びたいと思うドラクエはこれが一番
@ryo-sh1n277
@ryo-sh1n277 8 месяцев назад
アルテマソード習得した時はめちゃくちゃ嬉しかった🎉
@高木智哉-e1u
@高木智哉-e1u Год назад
間違っても神ゲーではないな。 あと、ドラクエ7単独だとFF7の売り上げを超えたけど、発売までに5年以上かかっていて、その間にFFは7.8.9と出しているから、売り上げ面でも実質的にFFに負けている。 FF7とドラクエ7を比べた時、映像、ストーリー、音楽、ゲーム性、キャラデザ、全ての面でFF7が勝っていた。
@松井宏樹-f4q
@松井宏樹-f4q 11 месяцев назад
否、すべてとは言わないが総合的にはドラクエ7が勝ってます。
@高木智哉-e1u
@高木智哉-e1u 11 месяцев назад
@@松井宏樹-f4q 総合的にドラクエ7がFF7に勝てるわけなくて草 音楽ですら完敗だよ笑 逆にドラクエ7が勝ってる要素なんてあるか?
@松井宏樹-f4q
@松井宏樹-f4q 11 месяцев назад
@@高木智哉-e1u 街の数
@三井涼介
@三井涼介 11 месяцев назад
@@松井宏樹-f4q ストーリー、映像、演出、キャラ、音楽、ゲーム性、インパクト、バグの少なさ、ありとあらゆる面でFF7はドラクエ7に勝っている。
@松井宏樹-f4q
@松井宏樹-f4q 11 месяцев назад
@@三井涼介 人それぞれ。ドラクエ派にはFF的な演出やストーリーが苦手な人も一定数いる。
@はやと-r8y
@はやと-r8y Год назад
他の作品と比べて7は全体的に戦闘が難しいってのもあるかも。 特にPS版だとスクルトやフバーハといった本来なら中盤あたりで覚える強力な防御呪文を全然覚えなくて苦労した記憶がありますw
@あそる-y3g
@あそる-y3g 11 месяцев назад
ダーマ神殿とグラコスが鬼門やった記憶 グラコスとか街が浸水した後やと現代もどれなくて下手したら積むレベル
@はやと-r8y
@はやと-r8y 11 месяцев назад
@@あそる-y3g PS版は現代に戻れなくて一時的に転職できなくなるからキツいですよね。
@ti8723
@ti8723 7 месяцев назад
自分はとても好きです。 特に悲哀にあふれる数々のストーリーが秀逸でした。
@みや-m7j
@みや-m7j Год назад
小学生の時にリアルでPS版を遊んだときは、中盤にもいけず石板詰み。親が物凄くハマっていた覚えがあります。 大人になってリメイク版を遊んだときには、サクサク進められたうえに、考えさせられるストーリーにハマり、最後まで遊ばせてもらいました。ほとんどのドラクエ作品やりましたが、私は駄作だとは思わないです。
@E46.M3
@E46.M3 7 месяцев назад
高校3年生の時に石板の場所を教えるアルバイトで2万円くらい稼いだ。それがバレて退学になった。NEETの職に就いてマスターした。でも転職出来てない。というか就職出来てない。ちなみに初恋はヤリベル。
@yhidebu1192
@yhidebu1192 Год назад
個人的には神ゲー ただし不満点を挙げるとしたらマリベルの離脱期間が長すぎ。 仲間会話が一番良いマリベルが居ない中鬱ストーリーを進むのがちょっと…。絶対マリベル離脱はなかった方がよかった。
@ch-mj8xi
@ch-mj8xi Год назад
ツンデレを時代より先取りしてましたしね。
@eno2668
@eno2668 8 месяцев назад
序盤に戦闘が全然ない展開は目新しかったしそのぶんはじめての戦闘のインパクトが凄かったので私は好きでした。 石板集めがただただ苦痛でしたね、、、動画にある通り3Dマップぐるぐる回して見つけなきゃいけないのが、3D酔いする自分には本当にきつかった
@悪行斬舞
@悪行斬舞 11 месяцев назад
石板の居場所が全然ワカらず、途中でプレイ放棄して近所の ゲームショップに売りに行きました。
@なんかまるくてゆるい
@なんかまるくてゆるい 5 месяцев назад
売りに行ったのって歳いくつの時よ?ってなるわい。
@ヨーソロー-f3m
@ヨーソロー-f3m Год назад
ドラクエの中なら正直クソゲーでした というより自分には全く合わなかったからキーファ離脱でやめました
@ch-mj8xi
@ch-mj8xi Год назад
合う合わないは結構ありそうな作品
@nananana-nc5rk
@nananana-nc5rk 7 месяцев назад
あと致命的なのは「ルーラ使えないシステム」なんだけど、取り上げてないね。現代世界しか使えないストレスすんごい。
@emojiemojieeee
@emojiemojieeee Год назад
面白いんだけど、最後のほうが単調で飽きてくるんだよなー。面白いんだけど...。
@ゆうちゃん-q3r
@ゆうちゃん-q3r Год назад
自分は飽きより、ストーリーが長いのと、後味の悪いイベントが多すぎて途中で投げました(◞‸◟)
@aizawa-zawazawa0815
@aizawa-zawazawa0815 11 месяцев назад
@@ゆうちゃん-q3r好みが分かれるストーリーですよね、、 でも、個人的にはハッピーエンドばかりじゃなくて色んなタイプのエンドが盛り込まれてて面白かったです!
@あかいきつね-x2k
@あかいきつね-x2k 11 месяцев назад
クリアー後にもう一回やろう!って思えなかったドラクエは7が初めてだったなー
@ピピピピ-e3q
@ピピピピ-e3q 2 месяца назад
小学生の時に兄のやつを借りてやってたけど難しすぎてやめた。 小学生で攻略情報0でクリアできる人はガチで賢いと思う。
@HUMA-uz6to
@HUMA-uz6to 11 месяцев назад
ダーマ神殿の回が話的にも難易度的にもめちゃくちゃ盛り上がりましたね。 呪文が封じられてる条件で手ごわい雑魚やボスのオンパレードで苦戦しながらクリアしたのを覚えてます。 クリア後の盗賊4人衆が強すぎて何回も埋められたのもいい思い出。
@外の人001
@外の人001 9 месяцев назад
どうにもならないので全員にメラミを覚えさせて強引に通り過ぎたのもいい思い出。
@なんかまるくてゆるい
@なんかまるくてゆるい 5 месяцев назад
メラミで中級呪文のコスパの良さのイメージが(個人的には)ついちゃったんだよね……。
@hokuto_nikukyu
@hokuto_nikukyu Год назад
ネットもろくに無く、次に進む場所と石板がどこにあるのか分からず、地道に家族でメモリーカードを分けて学校帰りや仕事終わりにそれぞれがプレイし徐々に進めていくあの感覚はあの時代にしか味わえなかった最高の感覚です
@jow.dosaneko
@jow.dosaneko Год назад
解約最高やな笑@@user-yy6md2vr7z
@cleeseginette4609
@cleeseginette4609 Год назад
@@user-yy6md2vr7z 当時のネット回線はADSL時代やっと来た感じで場所によっては通信量で値段上がる場所なんかもまだまだあったからなぁ、エロサイトって見るの地味にめんどいわスパムっぽいの踏むとマジでやべぇわ、素人の何とも言えない写真とかを掲示板系の奴で見る位しかなかった気がするがそんな物を探し出して見てるってのも中々のツワモノやなwww 攻略も基本は個人の趣味で作られたサイトばかりでアイテムデータはあっても攻略自体はそこまでじゃないってこともあったしMAPが載ってないとかもあったしわかりにくかったんよな。
@tosa1990
@tosa1990 11 месяцев назад
インターネットなかったから、メモ書きしたり、全員のモブキャラと会話して、街の隅から隅まで探索して、攻略サイトなかった時代の最後のドラクエ。神ゲーですよね。
@吐瀉物-j3t
@吐瀉物-j3t 11 месяцев назад
このコメ見ると自分が小さい時よく攻略見ないでクリアできたなって思うわ。今だとほとんどのゲームで分かんないことあるとすぐ攻略見ちゃう
@高杉猿男
@高杉猿男 11 месяцев назад
分厚い攻略本を本屋で買って学校で回し読みしたものだ
@shinchangreen36
@shinchangreen36 5 месяцев назад
石板を集める順番に問題があったのかDisk2に進めなかったのでやめざるを得なかった。 きれいなグラフィックとグルグル回る3Dも苦手でした。 お金払ってまでやらなくてもいいゲームです
@ルミナス-p4o
@ルミナス-p4o 11 месяцев назад
個人的には主人公に一切魅力を感じないキャラデザで受け付けなかった思い出
@6shippo322
@6shippo322 Год назад
Bgmが好き過ぎるのと、チビィのストーリーで普通に泣いてた(笑) 忘れられない作品やわ❤
@小大-t3v
@小大-t3v 5 месяцев назад
旅してる感がまったくなく自分には合いませんでした。ラスボス初戦で負けた後、レベルアップしてまでクリアする価値を見いだせずオンライン除き唯一クリアしてないドラクエです。
@とある田中-e2q
@とある田中-e2q 11 месяцев назад
過去と未来に行くことがメンドウくさ過ぎました。。
@satoboh
@satoboh Год назад
7だけは2度とやらん
@顔面スライム
@顔面スライム 2 месяца назад
個人的に負けバトルが多すぎる気がして惰性でやってた。特にダーマ編で確か2回、しかも連続でぶち込まれる。なまじダメージが通るから負けバトルか分からず頑張ってしまう。負けるのが前提ならイベントにして欲しかった。そして転職可能になった後の4人衆でまたボコられる(コイツらは負けバトルじゃないが、実質負けバトル)。それがキーファ離脱後だから、苦行だったってのが正直な感想。
@0kxn741oae
@0kxn741oae Год назад
初期メンバーがいなくなった後2つ目の石板転移先あたりでこのゲーム投げた思い出。 初めてのドラクエ、初めてのRPGだったから、初期メンバーの2人には思い入れが強かった。 この2人と世界を救うんだって、エンゴウあたりはすごいワクワクしてた。 なのに2人ともいなくなった。 アイラもメルビンも愛着湧かなくて虚無感凄かった。 はなすコマンドもそんなに使わなくなった。 それぐらいキーファとマリベル離脱が精神的に辛かった だから俺にとっては初ドラクエだけどクソゲーだなぁ。
@ten-q2p
@ten-q2p 11 месяцев назад
肯定的意見ばかりで違和感。思い出補正を否定したいわけじゃないけど、良作・駄作と評価するなら絶対評価ではなく相対評価であるべきと思う。 発売当時の他ゲーと比べても、シリーズ内の他作品と比べても完成度低いと思います。 石板ルーティンの繰り返しでテンポ悪い、延期しまくった挙句バグまみれ、当時として相対的に低グラ。DS版凡作、PS版は駄作。
@ぐりぐり-v1l
@ぐりぐり-v1l 8 месяцев назад
3DS版をやった感想だけど、クソゲーではないけど神げーとも言えない、そんな印象。 よくストーリーがって言われるけど、個々の話はたしかに面白いし印象に残っている。 でも全体としては記憶に残らなかった。いつオルゴデミーラと戦う流れになったかなど。
@ぐーたらぐーすけ
@ぐーたらぐーすけ Год назад
1 イケメン 2 イケメン 3イケメン 4イケメン 5ギリイケメン 6イケメン7漁師の息子 コレに限る
@ta-nc3xu
@ta-nc3xu 2 месяца назад
わかる笑 ただ、本当のところは5が一番のイケメンなんだろうと思う。ゲームの中でもハンサムとか言われてるの一度じゃなかったし、マリアにもビアンカにも惚れられ、フローラも初見ぼーっと見とれちゃってたしね。相当なイケメンだろうという説が根強い。
@runtatanru
@runtatanru 11 месяцев назад
使わない特技や呪文が多すぎたのが一番の問題点だと個人的には思います。 ドラクエ3や6ではそれぞれ色んな特技や呪文を使いながら戦っていく感じでしたが、7はそもそも数がありすぎて使わないものもたくさんあったんですね。 さらに7はつるぎのまいやどとうのひつじなどぶっこわれわざが複数あったので大半のユーザーはこればっかりやってたと思います。自分も覚えた中で実際に使用していたのは全体の1割未満くらいでしたね。
@ひかげ-j9i
@ひかげ-j9i 11 месяцев назад
その辺考慮してかどうかはわからないけど、3DS版では関連しない職に転職しちゃうと前職での特技は使えなくなってた
@einsfia
@einsfia 11 месяцев назад
特技に関しては6からもう破綻してたと思う 回し蹴りと正拳突きと灼熱と輝く息だけになってしまうし使えない特技の多さでも7とどっこいどっこいでしょう
@あそる-y3g
@あそる-y3g 11 месяцев назад
正直つるぎのまいとかどとうのひつじメインで進んでいくの結構好きだった
@SOID-yk8yl
@SOID-yk8yl Месяц назад
間違いなくドラクエ史に残るクソゲーです
@yo11111111111
@yo11111111111 11 месяцев назад
初めて途中で投げ出したドラクエでした
@yad1an
@yad1an Год назад
僕も、「フリーズと石板の行方」がめっっちゃくちゃ辛かったのを覚えてます。 リアルタイムのとき、精霊が集まったときに疲れ果てて辞めてしまった記憶があります。
@naka-u5e
@naka-u5e 10 месяцев назад
3DS版はマジでがっかりした…くっそ簡単になっててキッズ仕様になってるやん!!と絶望したけど、旧作がそんなに不満の声上がっていたとは当時知りませんでしたw あのはちゃめちゃに面倒なのが大好きだった
@daiyoshi9874
@daiyoshi9874 Год назад
石板を10時間くらい探し回ったが見当たらずに諦めた記憶
@カマンベール-s9z
@カマンベール-s9z 4 месяца назад
ドラクエ7を「ボリュームがある」と表現するのは詐欺まがいだなと感じます プレイ時間が伸びるのは石版探しのために同じマップを2回捜索し直しさせられるからです 要するにプレイ時間を水増ししてるだけで中身は掛かった時間に対して1/2しかありません プレイ時間に対する内容の濃度はスッカスカです 物語を楽しむのに重要なのは濃度です 必要プレイ時間を1/3に減らせたら少しだけ評価は柔らかくなっていたはずです 少しだけね それでも時代遅れのグラフィックとムービー中フリーズでグロ級のクオリティのムービーを何度も見させられる悪夢仕様は一切養護できないので駄作のままです
@hknmax
@hknmax 19 дней назад
人間の良さ悪さをこれでもかというほど体験できるゲー厶もなかなかない ドラクエの中でもベスト3に入るほど好き。長いけど定期的にやりたくなる。
@sleepy-wallaby
@sleepy-wallaby Год назад
2hかけてのレベルアップの最中にフリーズして絶望したのは良い思い出笑
@ch-mj8xi
@ch-mj8xi Год назад
きついw
@istanbulthefinal2005
@istanbulthefinal2005 11 месяцев назад
PS版発売当時、社会人となっていてオムニバス形式で一日2〜3時間ずつプレイするには丁度いいスタイルだったような記憶があります。 ただ、終盤になってくると過去の石板世界に戻ったりするときしっかりメモを残しておかないとさっぱりわからなくなって挫折しました…。 ドラクエ3を小学生で知ったユーザーだった自分がちょうど社会人になって最初のドラクエが7で非常にしんどかった思い出です。 その後、DSリメイクは優しい設定で楽しめる神ゲーでしたね!
@桜舞い散る狂桜
@桜舞い散る狂桜 7 месяцев назад
ドラクエ7は ぜボット、キョウモウゴカナイ スープサメタ、ツクリナオス しか覚えてない😂
@KURO942
@KURO942 Год назад
プレイ当時マリベルの性格が好きでそれだけでも楽しかったw陰鬱な物語だったけど仲間との会話が終始楽しかったなぁ。
@とんぺけ
@とんぺけ Год назад
プレイ中ですが、モチベーションとかプレイの動機とか維持できないです。使命感とかもなく。なんで主人公が冒険続けようとしているか理解できない。
@BLACKHEART8801
@BLACKHEART8801 9 месяцев назад
自分も途中でやめてしまったクチで、今となっては「つまらなくて苦痛でやめた」というおぼろげな記憶しか無いのだけど (延々同じ様な事を繰り返してるだけ、というRPGで感じさせてはいけない事を感じたような記憶はある) この動画のおかげで、ある程度理由が具体的に見えてきた感があって、有り難かった(?)です。 あと動画にはない、個人的な密かな要素として、すぎやま先生のネタ切れ?もあったかな〜と。 実際、曲の記憶や曲は良かったな〜とかって印象とかが全く残ってないですもん。
@お螻蛄
@お螻蛄 11 месяцев назад
俺は一番好きかもしれんな あの雰囲気は素晴らしいよ
@yumisan0404
@yumisan0404 4 месяца назад
レブレサックは子どもたちが真実を受け継いでくれるのが救い
@安武聖士
@安武聖士 9 месяцев назад
7が一番駄作派ですねー(面白いのもわかるけど) 石板集めが面倒だったしなんか暗いしキーファ戻ってこないし でも確か最後までやったんだよなー 今やればストーリーも感慨深くなれるんでしょうけど…石板集めたくはないし…(笑)
@genei5555
@genei5555 Год назад
2周目は全くやりたくないけど、かなりやりこんだなぁ。 バグも経験したことないし、天空シリーズの次ぐらいには好き
@matubazusi
@matubazusi 11 месяцев назад
FC版DQⅠ、DQⅡ、DQⅢをやった事のある人ならノーヒントでもクリアーするのは苦でも何でもないでしょ。
@warisui
@warisui 7 месяцев назад
それ!😊
@takdec
@takdec 7 месяцев назад
おっしゃる通り。 心が折れるなんて発想自体ありませんでした。 石板システムさえ理解すれば特段どうといったことはなく、ひたすら調べれば進めた印象が強いです。
@Criticalcrista1
@Criticalcrista1 9 месяцев назад
やり込んでいたからクソゲーとは言えないけど、合併する前のタイトルとしては神作じゃないかとおもうけど、、、。 個人的にはゴットハンドからの特技『アルテマソード』は後の『スクウェア・エニックス』合併のきっかけだと個人的に思い込んでいる。(アルテマという言葉をドラクエで使用するのが当時すごかった。)
@goripoyo
@goripoyo Год назад
キーファの離脱時期、目的に関しては開発途中に何か変更があった気がする
@harusada3889
@harusada3889 11 месяцев назад
オムニバス式のエピソードの一つ一つが好きです。特にロボットのエリーが。何度も繰り返しプレイしました。
@user-yi6pj5bt1v
@user-yi6pj5bt1v 7 месяцев назад
個人的に1番の不満は「仲間キャラの魅力の無さ」でした😂
@hanzouyoshiga7490
@hanzouyoshiga7490 Год назад
やたらボリュームが求められた頃だから制作も応えたんだろうが、いかんせんメインストーリーが長すぎた。何よりもゲームテンポを重視する堀井氏らしからぬ調整だったと思う。とはいえストーリーや音楽はとても良かったです。
@どすこい酒造-c6m
@どすこい酒造-c6m 4 месяца назад
過去グレージュの畑の石板がわからず1週間彷徨った思い出 最高の神ゲーです
@ダサイおさむ
@ダサイおさむ 9 месяцев назад
「聖風の谷」の3Dのマップの移動が 非常に分かりにくかった。 あそこのダンジョンは敵よりも マップ攻略にイライラした 記憶しかない。
@takacchi7772
@takacchi7772 Год назад
クソゲーというより当時攻略本に頼るしかない時代で、頼りたくなくて石板集められなくなって詰んだ苦い思い出…
@福山-t9m
@福山-t9m Год назад
キーファの離脱が残念すぎた。 離脱しなかったらカミュみたいな相棒になったのに。
@なんかまるくてゆるい
@なんかまるくてゆるい 5 месяцев назад
気持ちは同じだけど、だから主人公の采配が重要になってくるんでしょ。純粋戦士枠でリーダーのキーファがいなくなって、残った幼馴染みや年下(ではない可能性もあるが)のガボらと一緒にパーティーをやりくりしなきゃいけない。 主人公はホイミが使える魔法戦士くらいに思ってたけど、いよいよその能力リソースをフルに注ぎ込まないたとパーティーは半壊する、そういうのは面白い塩梅だとは思ったよ。 現実だったら純粋戦士より魔法戦士とるだろけどな……キーファの性格はいいけどさ……。後のドラクエシリーズでも魔力も魔法も一個もないキャラはそこまでいなかったはずだし。 だいたいが主人公の(実父ではないといえるのかもしらないが)父親からしてキーファみたいな感じじゃん。その時点で色々示唆してた気はするんだけどな(ボルカノがキーファ説とかそんなじゃなくて)。
@みと-s1h
@みと-s1h 2 месяца назад
一番最初にプレイしたからという理由もありますが7は神ゲーだと思っています! フリーズはあまりなかったかな🤔 楽しすぎたのでリメイク版を買ったら逆に歯応えなさすぎて途中で辞めてしまいました😂 最初の神殿も水晶がハマらない!!!ってイライラしたいし(!)、石板探しも見つからない〜って歩き回りたい(ドM ルーラ感覚で過去の世界行けちゃうのと職業変えると見た目変わっちゃうのが嫌だなって思いました😢
@megane03
@megane03 10 месяцев назад
7は相当やり込んだけどフリーズしたこと一度もないんですよね、、、対策されたバージョンだったのかしら
@hkzhkz-ul4gp
@hkzhkz-ul4gp 9 месяцев назад
石板集め→当時大学生だったからだろうが苦になった記憶無し 短編寄せ集めの暗いストーリー多数→むしろ大好物 プレイアブルキャラ魅力なし、性能非個性→シリーズで一番嫌い、誰一人愛せなかった バグ→自分はならなかったがなってたら発狂してるな
@hknmax
@hknmax 19 дней назад
発売当時は中学生だったけどほぼ同じ感想だw
@odajorigiiii
@odajorigiiii 3 месяца назад
個人的にはめちゃくちゃ神ゲーだったけど万人受けしないのは十分理解できる 石版はクッソ苦しめられたしふしぎな石版(?)がついぞ揃えられず諦めた思い出 当時は確か攻略サイトも無かったしノーヒントで探し回ったけど無理だった ただ内容的には歴代1好きな作品 幼い自分に陰鬱なストーリーの魅力を教えてくれた名作
@常夏-g4d
@常夏-g4d 11 месяцев назад
最初のスライムに出会うまで3時間近くかかったせいか、日常に突如魔物が現れたようなリアルな恐怖を感じたのを覚えてる
@リーバル-v2b
@リーバル-v2b Год назад
大学受験とかぶってしまい、発売直後はプレーできず。現役合格諦めて正月からセンター前日までやってクリアーした思い出。神ゲーでしたね
@救世主-x1n
@救世主-x1n Год назад
ん!??w 二度見して笑ってしまいました
@ちよめむ
@ちよめむ Год назад
同じく二度見して笑ってしまった
@iwashuNEXT
@iwashuNEXT Год назад
センター捨ててて草 それぐらい面白かったってことやな...
@HeatCurry
@HeatCurry Год назад
わたしはセンターと前期まではガマンできたんだけれど、後期試験はガマンできず、捨てて7やって私立行った…その後親が離婚して学費の重さが自分に返ってくる自業自得を味わいましたw
@大久保裕昭
@大久保裕昭 8 месяцев назад
同じ城や町を2回探索させられるのはセーブデータが消えたときみたいにタルいんだよね。あと最近謎の評価されてるけどマリベルはホントムカつく。
@dkpp9182
@dkpp9182 Год назад
ゲーム性は神ゲーだけどマイナス要素は動画で言ってくれてる通りですねー あと個人的にはキャラクターに魅力を感じなかったな 敵味方モブ全体的に キャラデザの方向性?がDQ1~6と若干違うのも当時違和感あったかも
@ikahagesan
@ikahagesan 7 месяцев назад
やり込み好きな自分としては最高のシリーズでした。ストリーのみをクリアする系の人は確かに苦行ですね。 一概に神なのかクソなのかは判断できませんね。
@aka-vk3ts
@aka-vk3ts 9 месяцев назад
嫌いじゃなかったわよ。 マリベルの性格については子供のころは嫌いだったけど 今となってはマジでいい女認定してしまっています。 ただ石板は探しにくかったし、思考が詰みやすい部分があって、どうなんだと思いました。
@yta8443
@yta8443 Год назад
PS版はクリアするだけで精魂尽き果てましたが、3DSでは隠しダンジョンやすれちがい通信などやりこむ気力がでてきました。暗い話の多さや仲間キャラにマリベルくらいしか思い入れがないとか不満点はありますがね。
@おさかなプリーズ
@おさかなプリーズ Год назад
4、5、6と馬車システムでたくさんの仲間と旅するのが好きだったからパーティキャラが少ないのが残念だったな。
@Hagio2938
@Hagio2938 Год назад
わかる 人数も中途半端に5人だったから、誰か一人だけハブらなきゃいけないの心苦しかったわ
@あそる-y3g
@あそる-y3g 11 месяцев назад
フォズ大神官仲間になってくれてたらもっと評価上がってた
@naaattt3079
@naaattt3079 2 месяца назад
サクサク脳死で敵倒してRPG進めたい人には完全に向いてない ちゃんとストーリー読み込んでる人なら楽しい そもそもRPGなんだからそれでいいんだけど… フリーズ確かにあったなぁ…体感、致命的でもないし他ゲーでも割とあったから気になんなかったけど 当時、プレイは長くやりこむつもりだったから多少戻されても気になんなかったし 休みの日は気にせず一日中やってた思い出が(笑) キーファは痛かったけど主人公にしか種使わないキッズだったから個人的にそこまでかな 暗いストーリーはむしろ7のおかげで大好きになった 今の11とかでも悲しい場面とか7の音楽使われてるし 7の陰鬱なストーリーはとても大事な要素だから というか暗いお話はストーリーに深みと面白さを増すのでRPGはそれでいいまである 石版は見つけられなくてガイドブック買ったけどそれでも見つけられなくてフォロッド城からしばらく進まなかった… なんてことは無い角度変えたとこの扉にあった宝箱から見つかったんだけども 職業多いのめっちゃ楽しかった 連続することでしか覚えない特技が有用過ぎて下級職全部やってたらボス戦が段々キツくなったりしたけど(笑) アイラとメルビンは…うん キーファとマリベルとガボで真っ直ぐ魔王まで行くストーリーでも良かったとは思う 3DSリメイクは最初の石版揃うまでの改善はめっちゃ良かったし シンボルエンカもまぁ善し悪しだからそんな気になんないけど 職業、及び特技の改変がクソだったせいで 熟練度上げるのがつまんなくなって戦闘が苦痛になったからそこまでやり込まなかった あとカジノのスロット(笑) ドラクエはリメイクでどっかがクソになること多くてなぁ
@みか-g3u
@みか-g3u Месяц назад
サクサク以前にバグで常にフリーズの恐怖と隣り合わせだったので話にならなかったですね。ゲームとして未完成です。
@naaattt3079
@naaattt3079 Месяц назад
@@みか-g3u まぁそう思う人もいるでしょうね 私はアレで完成でいいし、好きでした。というだけです
@どりーむきゃすと
@どりーむきゃすと Год назад
当時ps版でやってのからくり兵のところで2時間くらいレベル上げしてフリーズしたのはきつかった。そこのボス戦も倒した後フリーズしやすかった思い出があります。石板集めも大変だったけどそこ以外は悪くなかったと記憶してます。
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