Лучшее на RU-vid
Кино
Авто/Мото
Видеоклипы
Животные
Спорт
Игры
Приколы
Развлечения
Хобби
Наука
Авторизоваться
Зарегистрироваться
【クリアレビュー】開発7年のFF新作、正直70点のゲームだった件。話ちげえよ…【FF16/PS5/微ネタバレ】
26:06
FFシリーズの初週売上を見て語る FFブランドを地に落とした作品とは?
20:42
Ни один врач вам этого не скажет!
00:49
ВЛАД БУМАГА позвонил ЕГОРИКУ!**пранк**
11:19
Разбудили Любимой Песней 😂
00:14
Посчитайте сколько дней до день рождения Аминка!
00:19
【ネタバレあり】FF16 感想 いい加減にしろ!
スカイブルー
Подписаться 56 тыс.
Просмотров 417 тыс.
50%
1
Видео
Поделиться
Скачать
Добавить в
アクションは面白かったけどね…召喚獣3体揃えるのにストーリーを急いじゃった感じがする。
そしてアルテマの登場から人間とドミナントの熱い戦いが神自我神バトルになってしまった
Игры
Опубликовано:
3 июл 2023
Поделиться:
Ссылка:
Скачать:
Готовим ссылку...
Добавить в:
Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии :
1,6 тыс.
@大江山
Год назад
確かにもっと綺麗な青空を見たかった。 シドが何年もかけて導いた正解とはいえ本当に土壇場までマザークリスタル破壊は正しかったのか分からないのがネック、暗さが増してって本当に大丈夫かって思った。
@allendecker6110
Год назад
公式からは、暗いのは一部だけだからみたいな発言はなんだったんだろうね もっと映えが悪くなってんじゃん せっかくの綺麗なグラを紫色に汚すとか
@大江山
Год назад
@@allendecker6110 返信ありがとうございます✨ 本当にそれですよね。FF15の終わり頃よりは弱冠マシだけどそれでも陰鬱な感じがなんとも、マザークリスタルを破壊する毎に緑が景色が豊かになってけば良かったのに、
@ike7644
Год назад
序盤こそロザリアの景色が素晴らしくて感動してたし、暗いって批判してた人らちょっと過激になりすぎてないかと思ってたら中盤以降本当に見づらいw明るさMAXにしてもなお暗い
@大江山
Год назад
@@ike7644 返信ありがとうございます✨ 特に夜のマップはまずいですよね。砦やザンブルクのマザークリスタル破壊する際のマップとか、 ウォールドの船は小さいからまだ救いがあるけど明かりが欲しかった。
@user-ir6km6iw6k
11 месяцев назад
シドさん「黒の一帯の原因はマザークリスタル、細かい説明はしないが根拠はある」って…世界の命運を掛けた主人公達の大義名分がそんなに曖昧な表現でいいのかと…それが大罪で今まで異を唱えたものが異端者として世界から排除されたという説明はしてくれるのにねぇ。結局アルテマさんが「”黒”の原因は人間が魔法使うから、私も”黒”に追われてこの地にきた」って言ってるのでシドが正解だったのは結果論であってマザクリ破壊という動的な要因はそれを成しただけでは黒の一帯が止まるわけではないってのがね…
@natsukui
Год назад
ジルが拐われた時に皆全然焦ってなかったとこがめちゃくちゃ違和感感じてそこから萎えてしまった。
@user-dx3dp1tf1u
9 месяцев назад
奴隷時代のとことか、ドラクエ5もかなり時間飛ぶのにあっけなさとかは全くなく、むしろ強烈なインパクトだけ残されたのってすごいことだったんだな…
@2ndr115
6 месяцев назад
指摘が的確すぎる。プレイ中は普通に楽しめてそこまで不満は感じてなかったけど言われて見れば確かにそうだと共感できることばかりでした。
@aaa-aaa-a
28 дней назад
言われてみればそうだと思うのにプレイ中は感じないってどんだけ鈍感なの。。。
@user-lq5cl8kf9t
Год назад
「フード男」が多すぎ。 マルガラスなのか、闇クライヴなのか、アルテマ系のフードなのか、見分けつきにくい。 マルガラスと黒幕系と主人公の闇部分を全部フード男で統一すんなや。。。 フードしか表現方法ねえのかよこの世界。
@allendecker6110
Год назад
序盤から、フードいっぱいでしたからね
@yuzu-lj9bw
5 месяцев назад
おもろいツッコミだけど的確で好き
@lucifer-mamorinogolf
2 месяца назад
この世には2種類の人間がいるんだよ。 「フード野郎か、それ以外か」
@user-lg8se5ib5q
Год назад
ところどころ差し込まれるエロが本っっっ当にきつかった 開発陣はこのシーン見せてプレイヤーにどんな反応して欲しかったんだろ マジでなんで全裸になる必要あったんだろ
@junkietime2743
10 месяцев назад
とりあえずエロ入れとけばバズるんじゃね程度にしか考えとらん
@FOOL12632
Год назад
うぽつです このゲームは先ず哲学から入ります。 「これはRPGなのか?」 「RPGではない」となると「問題はあるが楽しいゲーム」と成ります。グラフィック、ストーリー、アクション、どれも引き込む魅力を充分備えています。 「RPGである」とすると、このゲームは「良くて凡作」。成長、装備、隠し要素…全てにおいて踏み込みが足りず、どこか…時にはあからさまに不親切。 どうしてこうなった?スタッフを見てみよう。 「RPG制作ネームドがいない」 MMOとかアクションとかじゃなく、オクトパストラベラーやロマサガみたいな、オーソドックスコマンドRPGのノウハウを持ち込んでくれる人がいない。 RPGと銘打っている以上、そこは基幹だったと思う。「全部盛りカレーライスカレー抜き」不満な人の不満、その根底はここにある。 覇権撮るには、足りなかったッスね…
@kaodama7220
9 месяцев назад
FF14が失敗した原因は「過去の成功体験が大きすぎた」って吉田Pがしくじり先生で言ったことを身を挺して教えてくれましたね、、
@user-qe6fs5in9h
Год назад
折角のいいマップなのに勿体ないですよね 個人的にはアルテマ倒して青空が戻ってみんな生きててハッピーエンド そこから武器強化の為の素材集めや隠し召喚獣ゲットなどして エンタープライズで外洋探索してたら海底遺跡にオメガ発見ぐらいあって欲しかった
@asakisu3114
Год назад
ほんとそうですよね せめて空が暗くなるのはやめてほしかったーーー 青空になれば個人的には神ゲーです(笑)
@user-jo4es5tx5q
Год назад
ff14作ってるはずの吉Pがここら辺のお楽しみ要素一個も作ってないのちょっと信じられないです そもそも武器自体に何の特殊効果もついてないから装備更新の楽しみがない、ってとこで「これは本当に国内最大手のMMORPGまとめ上げてる人が作ってるのか…?」って不安になります 武器強化してってもただただ数字が上がってくだけで戦法が変わったりとか一切しないんですよね 誰がワクワクするんでしょうかこれ
@kintamagochi
Год назад
FF16の追加コンテンツ作るって噂があるから、みんなで要望だしたらワンチャンあるかも? 宇宙いくんじゃなく、大海原探索したいですね😂
@LENA-cb9cv
Год назад
@@user-jo4es5tx5qdmc寄りだから仕方ない
@shiratama6861
Год назад
@@user-jo4es5tx5q いろいろ物足りないのは同意だが、ゲームの方向性を決めるのはPではなくDだからな
@gyu-don
Год назад
ベースは悪くないからこそ、もっとこうしたら良いのにってのが沢山ある とにかくバグがないようにシンプルにした結果、特に驚きもない物足りないゲームになった感じ
@z-ksk1649
Год назад
16:30 ホントにその通り過ぎて…。クライヴもジョシュアもディオンも生きて帰ってハッピーエンドにしてくれたらシリーズの復活の兆しが見えたのに…。
@tmcy82b
10 месяцев назад
サブスクに来た時にアイテムの取り逃しとかマップの未到達とか気にしないで、ざっと一気に遊ぶのが一番楽しそう
@user-fu6ng1ce7n
Год назад
王道のハッピーエンドを何で見せてくれないのか……と思いました
@user-cl8yc3bu8n
Год назад
その通りですね。あのラストなら2週目やる気が余りしない。
@shohei9800
Год назад
メインキャラに全く共感できないゲーム 特にこれだけ主人公に重点を置いた物語なのにクライヴが何を考えているのか分からない 王道を征くのであれば復讐心というのは決して褪せてはいけないものだったはず 奴隷時代を都合上描かなかったせいでその苦節がなかったかのように思える
@user-zy7qg6qe1s
Год назад
確かに。個人的には満足度7くらいだったけど、勿体無いなって部分3だったから、もしDLCでここで言われてた要素埋めてくれればかなり嬉しい
@hokkahokka270
9 месяцев назад
15と16が合体したら面白そうはほんとそれと思ったw何だかんだで15でふらふらしたりクエスト敵探したりするの結構好きだったし。16はリスキーモブはメニューから詳細見れないの意味わからんし、後半あの空でフィールドとか街とか進んで行くのマジで苦痛だった。体験版やった時はこりゃ面白えやと思ったんだけどなあ…
@user-kq5vk6re3w
6 месяцев назад
15なんだかんだマジでおもろかった
@user-xn3wl8me3h
5 месяцев назад
@@user-kq5vk6re3wいちばんすき
@ike7644
Год назад
むしろこれメインやろって言いたくなるサブクエがけっこうあったw
@user-gi4cx9jl1y
Год назад
隠れ家とか街中走らないのはしんどかったw
@capyun7368
Год назад
バイロン役の役者さんの芝居が上手いから何となーく感動の再会っぽい雰囲気は出てたけど、同時に(何このシナリオ構成?もしかして少年期の叔父イベント見逃した?)と思ってノリ切れなかった 折角の良い芝居が勿体ない
@user-pj4wq1xo3f
Год назад
吉Pならハッピーエンド見せてくれると信じてたのに、なぜ笑顔のエンディングを見せてくれないか。
@user-hn4fr4zv7p
9 месяцев назад
エロ、グロ、声低い奴ら集めれば大人のFFになると思ってんのかって思った。今作は大人のFFというより子供騙しのFFだった
@ragi-nmi
Год назад
宇宙で戦っておいて、オリジンにどうやって行こうかって話題になった時は流石に唖然としたw
@digouter03
Год назад
飛んでいけるだろお前らて感じよな笑
@Xearv7
Год назад
ほんとよな。マザークリスタルの力で一時的にできたとか、何かしらの制約で長時間は無理とか。そういう理由が欲しかった
@user-tyyghhinr
Год назад
召喚獣の顕現の度にあんだけ寝込んでたら 現地で役立たないって話しでしょう。 会話にもフェニックスで届けるって言って 反対するシーンがあったのだが。 普通はアレから、あの距離飛ぶのだって 消耗激しいだろうと判断出来るし、 召喚獣戦後どのぐらい 寝込んでいたかを考えれば、 顕現自体が危険だってことも わかる様になってるじゃん。 そう言った情報を意図して外してるか、 気付かないでそんな感想言ってるかは 知らんが、ただのネガキャンこそいい加減にしろだわ。 エアプかエアプを装って、エアプを扇動しようと してるかわからんが、吐血しまくって 薬で耐え凌いでる人間に無理させればいいって 人して思考回路がやばいだろ。
@Xearv7
Год назад
@@user-tyyghhinr 残念だけど、長時間、イフリート&フェニックスを顕現させた後も、昏睡等なく平然と会話してた二人がいるんですよねー。 この動画に関しては、2周やりこんでの感想になってる。それなのにただのネガキャンって感想が出てくるとか、どーなってんのよ?その人の悪い部分だけに目をつけて晒しあげてるのは、君の方だって自覚しな?
@user-yt9cj6qb6b
Год назад
@@Xearv7 その地点まで飛んでいけるかは、時速何キロで飛べて、その地点まで消耗せずにどれくらい時間をかけて行けて、休むならどの地点までなら見つからないように隠蔽して行けるか とか考慮してる? してるならそれでいいと思うよ。
@bose8539
Год назад
召喚獣はあそこまで巨大で強大にしないで、もう少しサイズ落として通常バトルでも条件揃えば使えるようにしとけばよかった
@machha-uf6wo
Год назад
アクセサリー枠、アビリティ枠をレベル解放とかでも増やしてほしかったな。 大技系はリミットゲージで発動とかでもよかった。
@Kawano_2540
8 месяцев назад
つい昨日FF16をクリアして、このゲームの評価に関して調べてみたらこの動画を拝見させていただきました もうなんというか、激同意ですw あと最後に「FF16にないものをFF15が持っていて、FF15が持ってない物をFF16を持ってる」という評価がすごく好きです、まさにこういうことだなぁと思って、FF16が面白い思ってる人がいたら絶対FF15をやってみてほしいわと思ってます
@user-ys6iq7kf2u
Год назад
いいかげんにしろ動画待ってました笑
@user-jq3xu5km7f
Год назад
喋りも編集も素晴らしく最初から最後まで笑いながら視聴できました(笑) 感想も同意見で共感しかなかったです!
@user-eq9vu9np3u
Год назад
直接火力は勿論斬鉄剣だけど、個人的にはラスボスにも効くシヴァでスロウ、ストップの(ホンの数秒だけど)デバフが超優秀だった。 ただまー、なにより販売前のDLC追加無し宣言が一番痛くは感じたなぁ。 元々オフラインだから相当の覚悟で作ってるんだろうな、とは思ったけど此処迄探索要素が無いとやっぱり調整、せめて何某かの追加は正直期待したかった所。 大怪獣バトルは面白かったけどバハムート戦の頃には流石にしつこさを感じてしまった。 リヴァイアサンが全く絡まないのも変な抜けに感じたし… 折角周回あるなら技も熟練度制にして振れば振る程威力の底上げとか硬直マシマシとかの+デバフとか欲しかった… 二週目以降は装備欄追加イベントとか、アレだけ多彩なアビリティがあるならもう思いっきりビルドを極める明確な方向性(ご褒美)でもあれば… 端的に言えば決まれば一発でテイクダウン可能とか、テイクダウン中ダメージn倍増の技特化とか成長要素があればなぁ…
@LENA-cb9cv
Год назад
リヴァイアサンはDLCやで!
@user-bu7sk2pr1t
11 месяцев назад
不満レベルに応じてちゃんとグラデーションのあるレビューでよかった
@user-pz5lc1of9y
Год назад
確かにディオンが謀反起こす的な予言を聞いてたこともあって冷遇していたはずなのに、 煽るだけで何の対策もしてなかったんかいとは思いましたね。
@user-xk5cj8pj8p
Год назад
星見までしてたのに「貴様血迷ったか!」ってセリフにはえーーー?ってなりました笑
@earth9165
Год назад
実の息子だから心のどこかで信じてたんじゃない? 息子でなければオリヴィエに失礼な発言をした時点で牢屋にぶち込まれてるはず。
@LENA-cb9cv
Год назад
実の息子だからだろ。もしかして「クライヴやジョシュアはなんでアナベラを殺さないんだ!」とか思ったタイプ?子供すぎる思考回路が。
@user-pz5lc1of9y
Год назад
@@earth9165 シルヴェストルは確かに身内に甘くて情が残ってる感じの描写はありましたけど、予言?までさせて実際にディオンを冷遇してるし、 ディオンとは血のつながりのないアナベラも不必要にディオンのことを煽っていました。 アナベラはディオンの父親に対する尊敬を知っていたからそっちを害することはないと思っていたかもしれませんが、自分は別だとわかっていたはず。 だから、別にディオンを始末しろとかではなく、念のためにフーゴがジルやクライヴに使った拘束具やらその仕組みを使った対策くらい用意しているんだろうなと思って見てたら(あのイベントでドミナントの力を封じる方法を示したのはその前振りの可能性があると思ったので) 揃って対策なしだったことに驚いた感じです。 まあ、特にアナベラの方は自分の身の危険とか考えられないようにアルテマに誘導されていたと考えればおかしくないのかもしれません。
@earth9165
Год назад
@@user-pz5lc1of9y ディオンの槍をシルヴェストルが庇って死んだとき、オリヴィエ(アルテマ)が早くこうなる予定だった的なことを言っていることから、わざと泳がせていた可能性もありますね。 あの発言から察するに同士討ちを狙ってたと思いますよ。 オリヴィエに猊下の座を譲ってる時点で、発言権はオリヴィエにあるでしょうし。
@user-cc9ci5hm9v
Год назад
ブルースカイさんの感想が一番、わかりやすくていいんだよなぁ!
@gm_murasaki
Год назад
楽しめたけど言語化できないモヤっとを形にしてくれて有り難い。アクションやBGM・サブイベとか良いポイントもあって。……惜しい
@komomo7552
9 месяцев назад
バイロンおじさんほんと好き。たまに死ぬフラグ立てるのに普通に生きて帰ってくるの面白かった
@sren1280
9 месяцев назад
バイロン。。。 俺はこの名前を聞いて2002年W杯のイタリアvs韓国戦をつとめた史上最悪の糞審判を思い出してしまった。 バイロン・モレノ
@user-gh5hb7xq9y
Год назад
個人的に16自体嫌いじゃないし好きではあるけど、育成要素含めてアクション全振りにするかFF以外のタイトルでやるべきだったんじゃないかと思う。FFというブランドと伝統が16の枷になってる感が否めない。 シドの死亡イベントに関しては完全に同意。あんだけ魅力的なキャラだったのにさすがにあっさりすぎる。せめてラムウ操作でティフォンと戦闘するイベント入れる位の華持たせても良かったと思うし、ジルの鉄王国での戦いもシヴァ操作できる戦闘入れてあげるべきだったんじゃないかと思った。
@yi7189
Год назад
アナベラは露骨にヘイトためてたし、復讐の物語って聞いてたからボコボコにできるんだろなあ思ってたらそんなことなかったぜ
@skmtxx
9 месяцев назад
確かにオープンワールドで好きな順番でマザークリスタル破壊って面白そうと思ってしまった。
@smilelock7399
11 месяцев назад
ワクワクさせる伏線見せておいていざ回収する場面になると拍子抜けな展開が続いてストーリーの後半はずっと鼻ほじりながらチベットスナギツネの様な目でプレイしてました
@chickenpatrol1062
11 месяцев назад
チベットスナギツネww
@gonkal3706
11 месяцев назад
俺もハナクソほじりながらムービー見てた
@user-pz2co7wg2j
10 месяцев назад
思わずチベットスナギツネを検索してしまったYO!
@gioru6275
Год назад
寄り道がめちゃくちゃ楽しかったFF12好きとしては今作は合わなかった。本編そっちのけで自由に探索して強力な装備、魔法、敵、召喚獣などを能動的に発見するようなワクワク感は皆無。一人しかいないから育成もやりがいないし。あれだけ素晴らしいグラフィックで自由に冒険出来たら最高だったんだけど、ドミナント戦の予算全振りっぷりを見て「あ、これそういう方向性に期待するゲームじゃないな」って諦めた。FF16は完全に受け身になって楽しむゲーム。自分から能動的に何かしても得られるものも達成感も無さ過ぎて虚しくなる。
@user-uq1kz9ic5g
Год назад
FF12が好きなんて珍しいね
@83disco26
10 месяцев назад
一周目の寄り道はいらないが、二周目からあれば良かったかな
@kumakuma5779
7 месяцев назад
私もff12が好きで、何度もプレイしました。好きな方珍しいのでお見かけして嬉しいです♪ ff15も自由に冒険できて楽しかったですがどうでしよう?
@ginchan99
24 дня назад
FF12は最初20時間ぐらいまでは7も10も超える歴史的名作だと思ってたなあ・・・。 後半にヴァンの物語とアーシェの物語が不整合起こして空中分解してしまったのが本当に悔やまれる バトルシステムやマップ構造なんかはよかったので、なんともかんとも
@doge8071
Год назад
16のストーリーは個人的に終始ワクワクして楽しめたけど、なんというかあまりにも人が死んだり、ダーク展開が多すぎてクリア後にくどさが残った。 おじさん一人ではカバーしきれんくらい暗すぎたからもう少し希望が残るシーンや展開が欲しかった...
@user-lu5vq3pe2k
Год назад
せっかく容量は昔のゲームよりあるのにそれをムービーに大半使っちゃうのもったいないなって思う
@user-nn5uq6wy9x
Год назад
いうてムービーはほぼプリレンダしてないらしいから、容量の大半ってほどは無い気がする
@user-jf8gz5pp3q
Год назад
9割がた同意のレビューです。FFブランド復活を確信できるようなゲームにして欲しかったなぁ…。 RPG要素が最大の不満点ですけど、それでもストーリーさえ良ければ評価は高くなっただろうに、勿体ないです。 エンディングも、クライヴ生存をはっきり描いて欲しかったですね。帰ってきたクライヴに駆け寄るジルを見ればモヤモヤ感も晴れたのに。
@reito5869
Год назад
FF10ではティーダが最後に水中に現れてくれましたが、それだけでも満足でした
@user-jf8gz5pp3q
Год назад
@@reito5869 FF10はそもそもラスト以前の、道中の物語が良かったですからね。仮に水中ティーダが無くても十分感動できました。 16はせめてラストくらいもうちょっとマシにしてよ、という悲痛な叫びです。
@LENA-cb9cv
Год назад
@@user-jf8gz5pp3qこれ以上のマシってジョシュア生存しか無くないか。。?
@zampire2114
Год назад
あんだけ丁寧に色々説明してくれるゲームなのにエンディングだけ「君たちの想像に任せるよ」なのは納得いかん
@LENA-cb9cv
Год назад
@@zampire2114 逆です。最初のでかい伏線から全て考察要素残してるんですよね。 DLCで少し答えが出ますよ
@John-kg9hu
Год назад
武器防具の特殊効果、パーティ、魔法や青魔法、属性、状態異常、それらを駆使してボスを攻略したり、「こいつこの状態異常効くの!?」みたいな発見とかあるのが自分の中のFFだった為に少し残念でしたね。 ストーリーは好みの問題だけど、暗いなあ、なんか洋画みたいだなあみたいな感想です。
@user-bn2ix8gh5m
Год назад
2ギルとか3ギルとか4ギルとか落ちてるのやめてほしい。
@allendecker6110
Год назад
某ノーダメ動画を見てたけど 序盤ならまだしも いくらなんでも、しょぼすぎるよなこれ…
@yuuhi101
Год назад
あれは意味がよくわからないですね・・・
@ryouji7280
Год назад
昨日4ギル拾った。4ギル拾って誰が嬉しいのか?ここに4ギル拾えるように設定した奴は誰だ!
@user-hh5rw1yo9i
Год назад
一円玉や十円玉が落ちてるようなものだと考えるとリアル
@user-fw7bk9hm2z
Год назад
大丈夫、育成要素が死んでて金あった所で使う場所ないから。
@user-cu7rs7gj1h
Год назад
空と装備の組み合わせの少なさや、探索の面白みがないのは同意です。 防具、武器とその場その場で選択肢がほぼ1択なのが残念でした。 あと素敵な街が目の前に見えるのに、中行けないのも少しさみしかったなあ。 ストーリーは主人公周りの仲間との絆が精神を強くしてアルテマが入り込めない的な展開になってからテンポ悪くなったなあ そこがなんとかなってたら神ゲーだったなあ。
@nendrock
Год назад
脱がせる必要があったのかと言われれば、この作品は結果から逆算して作られているので、ストーリーをどうすれば脱がせるシーンに持っていけるか考える つまり喜びそうなシーンをみんなで考えて、それに合わせて脚本を書く だからスジが通らなくなる
@gagayana2178
Год назад
「いい加減に見せろ!」は笑った
@user-vg4ss7kt1u
3 месяца назад
FF新作が出るたびに思い出補正が強化されていく
@Nowisu_Kuruza
Год назад
2周目以降には武器にアビリティが付与されればもう少し戦略が多彩になって面白かったかなと感じた。 例として「大地の剣→タイタンのアビリティ威力強化、クールタイム短縮 但し、攻撃力はアルテマウェポンより少ない」など武器選びも考える面白さが欲しかった印象
@SUN-km7ym
11 месяцев назад
属性強化は武器にこそついてるべきでしたね…なんでアクセサリにつけたのか理解に苦しむ
@user-yj2hv8lq2p
Год назад
レビュー見て概ねストーリー面、ゲーム性など共感できました 開発者の人には1度、ゲームとして、RPGとしてのFFを作ってほしいです 黄金期のFFってストーリー性とゲームとしてのお遊びが両立してた気がします 個人的にはFF16のストーリーは好みだったので終盤までは楽しめました ただ結末で奈落の底に叩き落とされた感じで虚無感になってしまいました あれだけヒロインとのロマンスを描いてたら最後は主人公をヒロインの元に帰すべきだったとは思いますね
@OLLIE-sp3wl
11 месяцев назад
その通り過ぎる… ほんと運転免許更新する感覚に似てて①行って②行ってから③行ってくださいみたいなゲームだった。 なんだけどこのゲーム嫌いになれないんだよな、ほんと不思議。好き故にか
@itachinx
9 месяцев назад
最後の15+16のヤツめっちゃええやんて思いましたw
@user-yj2kl2ce9o
Год назад
この人の感想はまじ共感できるわ
@rokemitusaki
Год назад
こういう感想を、経営陣はなんで取り入れないんでしょうかね、、、、 わざと、失敗してるとしか思えないぐらいセンスがないんだよね
@allendecker6110
Год назад
ちゃんと取り組んでないから パッケージ版が全然売れてないんだろうな レインコードに負けてますからね 今のff16の売り上げ
@user-pm4tk7xg6e
Год назад
配信見ていてどんどんテンション下がっているのが伝わって悲しかったですね 7R(Rebirth)はRの意味が“Revenge“にもなるくらい面白いFFソフトになると良いなあ
@user-qn6qt1yy7r
Год назад
ぶっちゃけ最初から最後まで謎のツッコミばっかで明らかにストーリーに入り込めてないんで、評価するなら一人でじっくりやってからしてほしかったですね…
@user-lr1iv5zn6o
Год назад
FF7Rいい作品になれば友達に勧めたいけどフィーラーとか過去作絡めすぎて勧めづらいのが悲しいとこ
@user-lq5cl8kf9t
Год назад
「マルガラス」の偽名が無意味すぎ。マルガラスの偽名名乗ってなにかしてた描写がゼロで、マザークリスタルのところに来て、アルテマと対峙したら唐突に「ジョシュア」に切り替わったし。じゃあジョシュアでいいじゃん。マルガラスの設定が無意味すぎるだろ。
@oswveCkwhhvc
Год назад
自分がフェニックスであることを隠すために偽名つかって上手く暗躍してるならまだしも、 普通にシド勢力にもベネディクタ勢力にも「あの集落に火のドミナントがいるらしい」って完璧に位置も素性もバレバレなの爆笑もんだよ その時点で既に偽名に何の価値もない これたぶん脚本家も何やってんのか理解してないよね
@akki3986
Год назад
一通りストーリー作り終えたら、スクエニ社員全員でツッコミ入れながら一度プレイして見直してから製品版として世に出すべきだよこれから…
@z21023
Год назад
後半になるにつれて召喚獣の戦いがどんどん薄くなって行った気が....言えばきりがないけどトータル全体的にそこまで悪くはないかな?と個人的には思いました。 さぁ次の17がこの路線を貫くのか王道路線に戻すのか....
@noopy233
Год назад
バルナバスにボコボコにされたのに何の対策も無しにリベンジしてなぜか勝利。 →斬鉄剣に対する対抗策くらい考えてから挑んで欲しかった マザークリスタルが国の要所なのに警備はザル。 →最重要施設なんじゃないの? イフリートに顕現出来ずキレるクライヴ →お前5年間の間に何してたんや
@user-tp6kl8ld7m
Год назад
掘り下げる過程が足りてないってのはシナリオ重視だとかなり厳しいものを感じる
@user-cv1bw1pb7h
Год назад
ストーリーの指摘がかなり納得させられた。FFストーリーデバッカーに主みたいな知識の持ち主がいれば今よりずっと良くなった筈。 個人的にはゲームシステムの随所から吉田の慢心が見られた作品だと思います。 MMOプレイヤー基準みたいなシステムが多い。MMOは自キャラ一体が結構普通なので操作キャラ数が乏しすぎるのも大して問題に感じる事はなかったんじゃないかと邪推してます。
@user-wg5mx8kq1g
Год назад
まだクリアしてないけど、やってて遊びの要素が少ないなって感じますね、7Rだったら懸垂、15だったら釣りがあったようにどこかしらに息抜きできる場所があったらもう少しゲームとして楽しいのに…
@user-iu7pj2fj2v
Год назад
これは神ゲーの予感…!?からのいい加減にしろ!の流れ笑った。 ただ決してクソゲーではない。それだけに惜しい作品でした。
@user-wi7eg8hi3n
Год назад
いい加減にしろ!を聞けてなんか安心感まである笑
@kp5320
Год назад
大人向けというのを履き違えてる作品だった ストーリーの本筋は5つのマザークリスタルを破壊すると言う王道すぎる展開 それに対して無駄な性描写や残酷なシーンと差別があるだけで大人向けを勘違いしてる
@LENA-cb9cv
Год назад
どう勘違いしてるの?この展開での君の言う大人向けはどうするの?
@ike7644
Год назад
こういう戦記物のでよくある裏切りとか寝返りみたいなドロドロした展開が何もないのが単調に感じる原因でしょうな。プレイヤーの一番の目的であるアナベラへの復讐が終わってしまって以降アルテマ関連とか割とどうでもいい感
@LENA-cb9cv
Год назад
@@ike7644 1番の目的がアナベラになってるのは感情的にな理やすい人限定でしょうね。僕はアルテマが一番気になりましたね
@hiro.chiba99
Год назад
途中からポッとでのアルテマとかいらねぇーマジで…もっと盛り上がるラストにしろよなぁ、後半につれてどんどん盛り下がるし
@LENA-cb9cv
Год назад
@@hiro.chiba99 序盤から居ましたよ
@shunsuke376
Год назад
待ってました!
@becloud423
Год назад
映像美に全振りしすぎて、ゲームとしては手抜きしてるところ多めでしたね でも個人的には一つのゲームで物語が完結するだけでマシな感じでした 展開上の都合の良さはまぁ、ある意味慣れてきてるし・・・
@user-zu6xj6ug8z
Год назад
ホントにシナリオのシドとアナベラ周りはなんでそんなあっさりなのって感想でしたね。アナベラに復讐してからアルテマ編でも全然良かった。裸のシーンもどういうアングルで隠すのかなって所と淡ーいクライヴの乳首が気になってなんか話が頭に入ってこなかったです(笑)
@seisei6637
Год назад
スカイブルーさんのffが好きだからこその愛ののある評価、言葉と言葉の間に感じる感情に胸が熱くなりました。スクエニさんに届いて欲しいです。
@user-ve9sn3kh3h
Год назад
ずっと届いてないからこんな16になっちゃうんよ😂 もうこれからも変わらんよ
@allendecker6110
Год назад
そもそも、シナリオライターを前廣に頼んでる時点でヤバいらしいね 元々長いこと、プランナーだったのに 14でやってみない?と言われてやって…それでまぁ…無駄に人を●なせまくったから悪評が半端なかったらしいって
@user-my8xh9cb2x
Год назад
でた😂いい加減にしろシリーズ大好きです
@atsushifujii787b
Год назад
あれだけムービーゲーなのにエンディングあっさりしすぎだろ。ゲームとしての遊び部分が全くなく、本当に無個性なゲームだったよ。
@user-hs7ep9re3v
Год назад
なんというか吉田と高井の悪いとこ満載って感じだなぁ
@user-br8de9ql5o
Год назад
共感できる内容が多かったです! 斬鉄剣喰らった時、これはやばい!絶対痛い!と思いきやクライブの胸板がとても綺麗だったのにはガッカリしました。 ストーリー、クエ、バトルを繰り返すだけの単調作業。ギルガメのような敵キャラがいない。他のキャラ操作ができない、遊び要素がゼロ。 オリジンの(クエ消化)段階で、その後待っている展開がある程度先読み出来てしまった点。唯一泣けたのがバイロン叔父さんとの再会シーンだけ。 いい加減にしろ!
@ri1944
Год назад
大胸筋バリアー
@user-bs8gg8xu2m
9 месяцев назад
投稿主の物語の基準が変化に大賛成です!!! アルテマ初登場シーンをまずローブの男にしといて、戦闘始まって退けたと思ったらアルテマの姿に変化しとけば、クライブのローブの男を追うっていう当初の目的が続くのとシドの意志を継ぐ理由にもつながると思うんですよ。
@user-ol2yp9ff5d
Год назад
バグがないのは凝ったシステムじゃないからだよね オープンワールドにしてたらバグまみれだったでしょう
@user-uz6ie3kh8m
11 месяцев назад
15がまだマシなレベルだった 武器の要素がたったこれだけ!? ってなったしほんとに残念
@ksvbTD
11 месяцев назад
綺麗なフィールド走り回ったり探索したりするの好きだったからかなり不満でした。 最後綺麗に戻った世界歩けるといいなーと思ってたらそのまま終わって切なかった しかもフィールドから見える広大な街。いつ入れるのかなってワクワクしてたら破壊されるしなんやねんって感じ
@sren1280
9 месяцев назад
ドラゴンズドグマの糞な部分を見事に受け継いでいるね。 で、そのくせスカイリムの良い部分をまるごと放棄するようなゲームデザインという謎仕様。。。 逆なら最高だったのに!って感じやな。
@user-gj6fn7sf6n
Год назад
待ってましたこの動画
@user-qq3su5pi3f
Год назад
発売前の吉田Pの発言にディスク2枚になるのを無理矢理1枚に入れたって発言があったけれど、実はかなり削られたんじゃないかと疑ってます。
@MyPurpleRabbit
Год назад
そう思う…… 2枚で良かったんじゃなかろうか…
@ch7919
Год назад
すばらしい動画です。 いいとこ悪いところハッキリ言ってくれてます。 いろんな配信者さん見ましたが、おおむねみなさん感じてるところは似てるかなぁと。
@user-un9bx7nh7t
Год назад
私も今作で一番良いキャラ誰?と聞かれたら叔父さん(とトルガル)と即答できるレベルだったのでそこがいちばん共感出来ました。 期待していたからこそ期待外れ感が強く、ff15再評価の流れにも納得してしまっている自分がいます。 次作に期待したいです。頑張れスクエニ💪
@ozone7684
6 месяцев назад
サムネや動画タイトルは釣りっぽいけど、レビューはちゃんと中立的になってる。
@tabino-sora477
11 месяцев назад
昨夜ようやく体験版のイフリートvsフェニックス戦をやりました🎉 コマンド表示が見辛かったし、最後の方で倒せず終えました
@Eric-je8ql
Год назад
個人的には非常に素晴らしいゲーム体験ができました。でも「いい加減にしろ」にもほぼ全て同意です😅。作り込んだところは神ですが、一方一部では手抜き感が異常に目立ちますね。
@user-wj4ri1xy6h
Год назад
海外意識しすぎだと思う。海外民なんてこういうストーリー見慣れてるでしょ
@Len24738
Год назад
そしてその海外では全然売れてないっていうね…
@LENA-cb9cv
Год назад
そこら辺は意識してないで。リップシンクとかそう言った部分で海外受け「も」考慮した感じ
@allendecker6110
Год назад
中世意識してるなら、あのコスチュームは違和感だらけなんだよな 奴隷のくせに、あんな高級そうな格好は海外からしたら 誰が見ても雰囲気が浮く
@user-gw6mf6sh4h
Год назад
まだ序盤だからネタバレにならなさそうなところだけ視聴させていただいたのですが、2周目やる人いるんですね…スゴイ…
@LENA-cb9cv
Год назад
二週目やらないと泣けないよ 一周じゃポカーンとしてエンド迎える
@user-ng9pd5wc7f
Год назад
映像美や表現力は最高レベルのリッチさで、シナリオもバハムートあたりまでは雑な部分もあれど勢いは凄かった でも終盤でガッツリ勢いが落ちた結果設定の粗が看過できなくなってきて、トドメにあの不明瞭なエンディング… FF14での徹底的な伏線回収や大きなカタルシスを期待していたから、そこは本当に残念 だからといって凡ゲーと一蹴するには良い部分も尖ってる。 召喚獣合戦は最初期待してなかったけど、映画レベルの映像にプレイヤーが介入できる体験は唯一無二 バトルが結構面白いだけに、やり込み要素が薄いのはかなり痛い
@neroyuki7134
Год назад
もう最初から最後まで感情がどんどん高まり綺麗に終わるシナリオのFFは10以降望めないのか。
@user-xn3wl8me3h
5 месяцев назад
ストーリー面で最高に面白いのはFFどのシリーズがオススメですか?どのハードでも喜んでやります
@user-jg6tw4at4d
4 месяца назад
ff10
@user-fd5xi2hz4f
Год назад
誰が観ても、誰が解釈してもわかるハッピーエンドが欲しかった。 「やっぱ辛えわ」
@user-jv3dn3vm3w
Год назад
エンディング見て「ドラクエはやっぱりすごい」という感想が出ました笑 ゲームはハッピーエンドでなくては、ですね。。
@user-bv5gf2gk2u
11 месяцев назад
@@user-jv3dn3vm3wドラクエ11のラストビビったわ。ラスボス倒して「これで終わりか、ベロニカ死んでほしくなかったな」って思ってたらベロニカを救うために過去に戻る。ここでサブタイトルの過ぎ去りし時を求めての伏線回収はすげえって思ったストーリーでは今までのドラクエで一番好き
@seed4281
9 месяцев назад
本当にそれね😢
@BB-qr2zq
9 месяцев назад
@@user-jv3dn3vm3w多分それは無知だからハッピーエンドに見えてるだけのも結構あると思うで😂 ドラクエって表面上だけは子供向けだけど、中身結構酷い作りしてんだわww そもそも勇者とルビスの関係がもうハッピーではなくメンヘラ彼女に一生束縛受けてる彼氏だからな
@user-jv3dn3vm3w
9 месяцев назад
@@BB-qr2zq 確かにドラクエ掘るとドス黒さいっぱいありますねww ただ物語の中で腑に落ちて納得する部分が多いので納得のいく物語=神作と呼ばれるのかもしれませんね(゜-゜)
@kouyou3278
Год назад
レビュワーが批判する内容はだいたい同じだけど、細かいところで評価が違うのは面白いですね
@Mchang-gd9tg
Год назад
ストーリーは蒼天の人が書いたって聞いてたから期待してなかったし、逆に裏切られずに済んだ
@user-zv1qr3wj4l
Год назад
ストーリー→FFには昔の様な冒険・破滅・友情・希望の光って言うわかりやすいの方を期待していた。 バトル→2週目は裏ボス欲しいわ、他のキャラ育成したかった。
@wildboyz999
Год назад
2周目のボスはイベントシーンの長さかな、半分は飛ばせるけど
@user-ub5bm8ov9n
Год назад
感想、ほぼ同意です。体験版が最高潮でした。 アルテマ出てきてから、アルテマが全部説明しちゃうから考察もクソもないのに、 エンディングだけは匂わせやってきたので、クリアしてからずっとモヤモヤしてスッキリしません。
@user-lq5cl8kf9t
Год назад
「FF=キャラゲー」という認識が開発サイドに無いのが問題。 FFなんてキャラゲーだろ? 「カイン、ゴルベーザ、エクスデス、ティナ、ロック、クラウド、ティファ、スコール、リノア、アルティミシア、 ジタン、ガーネット、ティーダ、ユウナ、ライトニング、ノクティス」。 キャラゲーじゃん。キャラに魅力があるのがFF。 FF16はキャラがモブ過ぎる。 アイドル商売やる感じで売らないとダメじゃん。 「FFはストーリーで売れてる。」っていう致命的な勘違いが生み出したのがFF16。 しかもストーリー破綻だらけでダメだし。
@allendecker6110
Год назад
確かに 具体的に、あのストーリーはよかったよなとか そう言った話よりもキャラの話の方が多いな
@naivesister
7 месяцев назад
ディシディアヒットした理由がコレよね
@user-ei3wk7ci7y
Год назад
今度は中世ファンタジーのFFだ!って言っても第三開発(田中さんの頃も含めて)は古代の超文明黒幕と惑星見下ろしてのバトルは、しつこいぐらいの伝統芸なんですよね FF11→敵の黒幕は古代人の生き残り(ジラートの幻影)、惑星見下ろしてバトル(プロマシアの呪縛) FF14→敵の黒幕は古代人の生き残り(漆黒のヴィランズ)、惑星見下ろしてバトル(漆黒のヴィランズ) ※暁月のフィナーレに至っては宇宙船作って宇宙の彼方の敵の本拠地までワープ
@mqhoon
Год назад
最後らへんのサブクエぐらいのキャラ周りの掘り下げをメインにいっぱい絡ませてたら神作だったと思う
@LENA-cb9cv
Год назад
サブじゃないからやらない方がヤバい
@toruprin4146
Год назад
たったそれだけでこのクソゲーが神作になると思うのですね、、、
@user-qu9tk2cl4k
Год назад
アナベラは道中なんか絶対ボス的な立ち位置になると思ったら何もなくて笑った
@user-lq5cl8kf9t
Год назад
「マザークリスタル破壊で、人が人として生きられる。」ってのが、ムリがありすぎる。 「脱原発・脱石炭で、人種差別・人権侵害が無くなる。戦争も無くなる。」って言ってるのと同じ。 マザークリスタル破壊しても、黒の一帯で住めない土地沢山ある国は、領土争いで 戦争するんじゃね? 戦争は無くならんだろ。
@user-qn6qt1yy7r
Год назад
やっぱちゃんと話聞けない人増えたんかな… シドはマザークリスタルの破壊で人が人として生きられる世界が作れるとは一言もいって無いんだよなぁ、普通のクリスタルと違ってエーテルを吸収し続けてるから破壊しないと黒の一帯が広がり続けるので人が住む場所がなくなる。 そしてそれに対してクライヴがベアラーたちを救うんじゃなかったのか?って問に今までの活動も並行して進めるって話してるのにね
@allendecker6110
Год назад
そうだよな このコメント見たら、ますますツッコミどころが浮き彫りにだよね ff16は
@allendecker6110
Год назад
@@lilili1189 ですよね 破壊したからって、人間の争いはなくなるなんてねぇよな 理由つけて、結局は領地争いも差別もするんだからさ 壊して、みんなハッピーって筋が通ってないでしょ
@ZyoAISim
Год назад
奴隷解放か環境問題どっちを描きたいねん。
@LENA-cb9cv
Год назад
黒の一帯は魔法枯渇によって湧く現象であり魔法がそもそも存在しない世界にした時点で黒の一帯消えるぞ それによって魔法を扱えるベアラーの存在も消えることで今あるベアラーへの迫害、奴隷問題が解消する。なんでそんな浅はかな知識で製作陣が6年以上考えた構成を否定できるのか謎。 戦争自体はどこの時代でも無くせるわけないだろ。 批判したいだけならエアプ晒すな
@iteza1000
Год назад
RPGは冒険というか未知への挑戦が面白いから「少年が村を出て世界を知る」系が多いと思う(ドラクエはだいたいこれ)。主人公と共にプレイヤーもゲームの未知の部分に触れていくから面白く共感も出来る。FF16はクライブも周囲のキャラも「そこには〇〇があるはずだ」とか「そこにはXXが居たはず」とかが多いからプレイヤーは「ふーん、そうなん(鼻ホジ)」としか思えない。
@82soma77
Год назад
少なくともアーデンは敵としては 魅力的な存在だったなぁ(CV藤原啓治さんの貢献も大きい)
@tomatoe3997
Год назад
藤原啓治さんは逝去されていますが...
@82soma77
Год назад
@@tomatoe3997 ? はい 当然知っていますよ? アーデンはff16のキャラではなくて 前作のff15のラスボスですよ 今作のラスボスと比べて魅力があったなと わざわざ藤原啓治さんの名前を出してあの人は本当に凄かったなと言った意味を含んだコメントだったのですが
@user_goth
Год назад
わかる 藤原啓治さんがCVしてたからFF15買った(結局積みゲーになったけど)
@user-lr1iv5zn6o
Год назад
@@82soma77 多分逝去してて悲しいって言いたかったんだと思う
@user-xn3wl8me3h
5 месяцев назад
15おもろかったなあ、、追加コンテンツ多すぎたのが嫌だったけど、、
@QURULISTATION
Год назад
清々しいくらいに同意できましたww。ナイスレビューです。ストーリーに関しては制作途中でやむなく改変されたんじゃないかと思っています。それくらい粗が目立ちました。第三開発とは思えないくらいに。
@user-jo4es5tx5q
Год назад
シリアスで大人向けなダークファンタジーかと思ったら、世界観の割には登場人物の多くは妙に明るくて前向きだったりするし、ベアラー(奴隷差別問題)関連の話は中盤以降パッタリ途絶えるし、そもそも世界の危機である黒の一帯そのものの危険性や悲壮感があまり上手く演出できてないしで本当にチグハグなんですよね 没入させる気がないというか 特に黒の一帯関連についてはFF13LRのカオスの侵食並みにちゃんと描写してほしかった 「クリスタルの加護を断ち切るための物語」なのに、そのクリスタルの加護とそこに潜む世界の闇をちゃんと描写しようとしないのはさすがにシナリオがダメとしか プレイする人に「黒の一帯マジでやばいな…」と思わせる世界観描写をしてほしかったです あと最後のラスボス戦とか、敵とクライヴのやりとり見てると少年漫画チックすぎて「俺がやってるのは大人向けのシリアスなダークファンタジーじゃなかったんだな」って最後の最後で思い知らされました 演出やグラフィックには感動しましたけど こんなんだったら最初から最後まで復讐をメインテーマにして、弟を殺したイフリートの存在をしっかりミスリードさせて終盤まで引っ張った方がまだ面白かった 「2体目の火の召喚獣だと!?」とか「弟を殺した召喚獣…許さん…!」とか引き立てる割には、物語序盤でイフリートの正体分かるしそもそも隠す気もないようなシナリオだったしでもう全体的になんだかなぁといった感想
@LENA-cb9cv
Год назад
気になったのですが、どこが改変された感じの荒さが目立ちました?
@QURULISTATION
Год назад
@@LENA-cb9cv 端的にいうので言葉足らずになると思いますが、主だったところを挙げると「人が人として〜」とクライヴが語る背景や「その正義は何を救うのか」を謳うに足る理由など、重要なテーマに関する描写が不足している所ですね。要は中盤以降の展開が序盤とは全く異なり急展開すぎて、第三開発っぽくないなと感じた訳です。他にもメティアの存在やマザークリスタルの名称が竜の部位である設定などが完全にスルーされているのも気になりました。あと前廣さんお気に入りのキャラがベネディクタなのですが言うほど描写が無く、「これ、当初は全く違う作品だったんじゃないの?」と思った次第です。自分はFF14特に蒼天が好きなので、吉田高井前廣の3名が数年かけて練ったシナリオがこのクオリティの筈がない、という先入観もあるにはありますが。。
@LENA-cb9cv
Год назад
@@QURULISTATION なるほど。たしかに共感できる部分あります。 個人的にはそのメインテーマなるものはクライヴが奴隷として虐げられたことや、幼い頃からエルウィンによってロザリアだけが特にベアラーへの扱いを優しくしていたことから来るものというムービーはありましたね。ジョシュアからも手紙でそのような内容が届いていたはずです。マザークリスタルの古き竜はアルテマがつけたことと、少し補足が語り部であった気がしますが、メティアに関してはジョシュアなのかクライヴなのか...展開的にはクライヴだろうが、関連性も謎ですし、今後のリヴァイアサンのDLCがクリア後の世界の可能性を考慮して、希望をそこに持つしかないですね。
@user-fb5hz3wm2z
6 месяцев назад
最近のffのキャラって、行動やセリフがストーリーに無理やり合わせてる感が強すぎて拒絶反応でる。
@user-pf2dq6et7k
Год назад
自分の言いたい事全て言語化されていて首おかしくなるくらい頷いた。まさに禿同
Далее
26:06
【クリアレビュー】開発7年のFF新作、正直70点のゲームだった件。話ちげえよ…【FF16/PS5/微ネタバレ】
Просмотров 1,1 млн
20:42
FFシリーズの初週売上を見て語る FFブランドを地に落とした作品とは?
Просмотров 1,7 млн
00:49
Ни один врач вам этого не скажет!
Просмотров 552 тыс.
11:19
ВЛАД БУМАГА позвонил ЕГОРИКУ!**пранк**
Просмотров 739 тыс.
00:14
Разбудили Любимой Песней 😂
Просмотров 4,6 млн
00:19
Посчитайте сколько дней до день рождения Аминка!
Просмотров 940 тыс.
14:42
【FF15の歴史】FF15発売から小説までの歴史 FF15DLC中止の理由は?中止してまで発売したAAA作品のゲームはOO
Просмотров 48 тыс.
27:44
ネタバレあり ドラゴンクエスト YOUR STORY ユア・ストーリー 感想 マジでいい加減にしろ!!
Просмотров 1,1 млн
53:38
FFとは何か、FF16とは何だったのか【ずんだもん】FINAL FANTASY XVI
Просмотров 266 тыс.
27:01
FF7リバースの売上問題をぶった斬る!言いたいこと全部言います...
Просмотров 432 тыс.
23:13
【徹底解説】スクエアとエニックスの合併から紐解くスクエニ没落の理由
Просмотров 79 тыс.
14:01
【再プレイ】FF15ロイヤルエディション感想 小説DLC未来への夜明け中止 ラスボス戦えない 真ENDみれない いい加減にしろ!! だが不運な作品でもある…
Просмотров 66 тыс.
20:28
【FF16】※忖度なし…今回もやっぱつれぇのか?待望の新作RPG『FF16』を本音でガチレビュー【クリアレビュー、PS5、ファイナルファンタジー16、スクエニ、神ゲーorクソゲー?、ゆっくり解説】
Просмотров 170 тыс.
15:24
【過去最強】ダイの大冒険 ドラゴンクエスト インフィニティ ストラッシュ 感想 これはヤバい!マジでいい加減にしろ!!
Просмотров 253 тыс.
22:39
【真相究明】何故か売れてないFF16最新DLCの感想&7000人に理由を聞いてみた【ネタバレ有 The Rising Tide 海の慟哭】
Просмотров 336 тыс.
26:54
どうしてこうなった…神ゲーと期待されたFF15が黒歴史となった15の理由。【PS4/PS5、本音でガチレビュー、炎上、酷評、クソゲー、スクエニ、FF16、ゆっくり解説】
Просмотров 1,1 млн
12:26
🇵🇱 MOZZ vs PANDAFX 🇨🇮 КУБОК ФИФЕРОВ 2024 - 1 ТУР
Просмотров 27 тыс.
18:50
НАШЛА СЕМЬЮ ЗОМБИ🧟♀️В БРУКХЕЙВЕН РП🏡 // ОНИ СУЩЕСТВУЮТ?🤨 #brookhaven #pandora #roblox
Просмотров 82 тыс.
11:46
КУБОК ФИФЕРОВ 2024 1 ТУР - ГУДМАКС vs ЛИКС
Просмотров 51 тыс.
20:16
ШТУРМ УБИЛ ФУЛЛ 6 А ТАМ... | ШТУРМ 7 КАРТА Метро рояль | Metro royale
Просмотров 115 тыс.
1:44:45
ГЛАЗ БОГА! Месть за камеры и БИТВА с сильнейшим кланом (часть 2) в РАСТ RUST
Просмотров 187 тыс.
0:57
КАК ПРОЙТИ МИНИ ИГРУ в Hamster Combat и получить ключ? Новая Mini Game в Хамстер комбат 23 июля
Просмотров 69 тыс.
16:47
СПРЯТАЛСЯ В ОЗЕРЕ ОТ ЗЛЫХ РОДИТЕЛЕЙ!😱 САМАЯ ГРУСТНАЯ КОНЦОВКА В SCHOOLBOY RUNAWAY😭
Просмотров 883 тыс.