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【バーチャファイター歴史総まとめ】どうしてこうなった?今や絶望的な状態になってしまったバーチャファイター【ゆっくり解説&ずんだもん】 

ゲーム大好きずんだもん
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このチャンネルではゲーム歴史をずんだもんが解説していきます!
今回はバーチャファイターの歴史をまとめてみました。
★視聴者のみなさまへ★
当チャンネルは事実をもとにした創作ストーリーです。
取り上げた企業やサービス、商品を貶める目的の動画ではありません。
ぜひ最後まで動画をご覧ください。
・音声ソフト VOICEVOX:ずんだもん
voicevox.hiros...
・立ち絵:坂本アヒル様
commons.nicovi...
効果音・BGM提供
魔王魂様
maou.audio/
効果音ラボ様
soundeffect-la...
OtoLogic様
otologic.jp/fr...
#バーチャファイター #ずんだもん  #ゆっくり解説  #voicevox解説

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23 сен 2024

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Комментарии : 141   
@ニノ-r1q
@ニノ-r1q День назад
古参勢が幅をきかせ過ぎると録な結果にならない、っていう見本となるシリーズ。
@懐古屋
@懐古屋 3 дня назад
初心者でも勝てるのは誰もが初心者だった時だけなのだ
@drivec7734
@drivec7734 2 дня назад
1から5まで発売されてきたシリーズにおいて、今だに2が最高傑作と言われている理由を皆真面目に考えて見て欲しい
@正シー
@正シー 4 дня назад
バーチャファイターっていうと 30年前の話になりますが 「当時PS1とサターンどっち買う?」みたいな話になった際に 兄貴が格ゲー好き(自分も兄ほどではないが、当時は格ゲーブームだったので格ゲー好き) だったので、親に頼んでサターンを購入してもらい、 バーチャファイター、ストゼロシリーズ、KOF、サムライスピリッツ 辺りをプレイしていたのが懐かしいです。
@zundamongame
@zundamongame 4 дня назад
正シーさん コメントありがとうございます。 名作揃いですね、兄弟で格ゲー出来ると良いですね。
@男爵カリスト
@男爵カリスト 2 дня назад
必殺技コマンドが難しいからシンプルにしたのはいいが、主人公のアキラの操作が一番難しいという。ちょっと本末転倒
@yaja2517
@yaja2517 2 дня назад
お手玉コンボを残したのが 結局は新規ユーザーを取り込めないママ 衰退した理由の一つでは
@フルクラミグ
@フルクラミグ 2 дня назад
没落じゃなくて最初からバーチャファイターは5で終わりって鈴木裕氏が明言されてたような……?
@afss921
@afss921 11 часов назад
ですね。全5作と発言されてました。そういう意味でバーチャは終わったというより「やりつくしたゲーム」という表現のほうがしっくりきますね
@フルクラミグ
@フルクラミグ 10 часов назад
@@afss921 ですよね……故に5のファイナルバージョンとして、 ファイナルショーダウンってタイトルにしてましたし……。
@kamei_nakamei_sei7012
@kamei_nakamei_sei7012 День назад
開発「最後の手段だ パイ、サラ、脱いでくれ」 パイ、サラ「お断りします」
@A大佐
@A大佐 2 дня назад
RU-vidサーフィンをしてたらこの動画を見つけました、俺はバーチャファイター2で対戦格闘ゲームの対人戦というのを楽しめるようになりました バーチャファイターを語る上で鈴木裕さんは重要な人になるよね、鈴木裕さんもバーチャファイターを作る上でかなりぶっ飛んだ考え方もあったんですね 俺はバーチャファイターのG(ガード)P(パンチ)K(キック)の3ボタンというのはすごく気に入ってました 技が直感的な操作で出せて戦えるというのもいい、対戦格闘ゲームは人と対戦する事でお互いが勝つために駆け引きというのが生まれたんだよね その駆け引きの楽しさもバーチャファイター2で覚えたし分かりやすかった、2D格闘ゲームのストⅡはキャラの動きに個性を出しすぎてるから キャラ毎にその対応を求められて対人戦で勝つためには覚えることが多すぎだったし、キャラ間における対戦のバランスも悪いものだった、まあそれがいいと言う人もいるけどね 昔の話はこの辺にしといて今の新しいバーチャファイターesを見ると他の3D格闘ゲームと見比べると見劣りする部分が多い 今の代表的な3D格闘ゲームの鉄拳8と比べた時に、グラフィック、ストーリー、キャラクター、技の演出、どれを取っても鉄拳8が上を行っている、まあ当然の事なんだけどね 俺はバーチャファイターの3ボタン制はいいと言ったけど、今となっては鉄拳の4ボタン制がいい方向になってしまっているのも現実問題としてある 俺は主義者では無く昔の格闘ゲームというのをやってる年齢にはなるけど、俺が見たいのは未来のバーチャファイターだ
@いのり-u1w
@いのり-u1w 4 дня назад
めっちゃ大好き!!!! 待ってました!!!!
@zundamongame
@zundamongame 3 дня назад
いさん コメントありがとうございます。 待っていただきありがとうございます。
@oniku.ski-
@oniku.ski- 2 дня назад
サターンの2だったかな? フッフッハー!がなかなか出せなくて出せた時友達らと「すげー!」とか大騒ぎしてたのが懐かしい😂
@zundamongame
@zundamongame 2 дня назад
オニクスキーさん コメントありがとうございます。 良い思い出ですね。
@鈍足くん-b1f
@鈍足くん-b1f День назад
ファミ通レビューでサターンのパッドじゃ先行入力技は無理というようなことコメントされてたので負けん気に火が付いてCS版のVF2〜4までアキラのみですが全技マスターしてました。親指擦り切れても絆創膏貼りながらやった結果、タコになりましたが良い思い出です。
@hamham3601
@hamham3601 День назад
PS4のVFesの晶でDS4を使って フッフッハーを練習中です。 実戦投入は無理ですが CPU相手でソロオンリーで 楽しんでます。 下手なので対戦は弱い。
@家長亮
@家長亮 2 часа назад
アイリーンのキャンセル技好きだったなぁ 着せ替え要素も良かった 終わるにはもったいない
@キンタ-y5i
@キンタ-y5i День назад
一気に持っていく爽快感やお互いにある不条理が楽しかったのにどう見ても落ちてるのに拾い直しとかになれば離れるわ
@chotehepero5876
@chotehepero5876 4 дня назад
2の人気は凄まじかったですね。よもやデドアラより先に消えるとは思いませんでしたよ
@zundamongame
@zundamongame 4 дня назад
cho teheperoさん コメントありがとうございます。 2の人気は凄いですよね。
@健康麦茶-c8m
@健康麦茶-c8m 4 дня назад
今の人にはスト2とバーチャ2の社会現象はわかってもらえないよね
@kazab4183
@kazab4183 2 дня назад
3が出たときはあのモッサリ感、エスケープボタン追加で古くからのバーチャ猛者は「これじゃない」雰囲気で批判も出ましたが私は3が一番好きでしたね。 エスケープでの攻守逆転要素、アンジュレーションでしたっけ?あれでの「これが入るか?」コンボ。一番夢中になり上達したバーチャでした。 そして何よりゲーセンでの対戦全盛期!次から次乱入してきて対戦相手が負け続けるとブチギレ、筐体が揺れるほど蹴り入れてくるのが面白かったですね。そんな方には即退店していただきましたけど。それくらい熱くなっていたバーチャ3、週末は一晩中ゲーセンで格闘物、レースゲーム三昧の青春でした。 今はクレーンゲーム、プリクラ、ガチャで埋めつくされてますけど。
@zundamongame
@zundamongame 2 дня назад
kaz abさん コメントありがとうございます。 今のゲーセンはかなり変わってしまいましたね。
@ポポイポポイ-k7o
@ポポイポポイ-k7o 14 часов назад
▽鉄拳 色んなシステムを精力的に盛り込んでいく 起き上がりの攻防一つを取ってもシリーズごとに進化している 最速風人拳などテクニカルな部分もあるが基本的にどんな初心者でも技が出しやすくて見た目も分かりやすくてカッコいい ▽バーチャ 最新作でもうんこ座りのしゃがパンシステムから脱却できない 多少の読み合いはあれど起き攻めが2の頃から基本的に運ゲーのまま進化が乏しい せっかく色んなキャラを使おうと思っても、非常にシビアな同時押しなどの技が沢山あって出せるようになるまでのストレスが凄い
@afss921
@afss921 11 часов назад
「とりあえずつらくなったらしゃがパン」で止める、は割と親切だなって思いました。そこからしゃがパン出さないようにするには?みたいな感じでゆーっくり学びましたねぇ自分は。
@せーや-y9p
@せーや-y9p 4 дня назад
ずんだもんの中で一番好きなチャンネルです。 動画の投稿楽しみにしてました
@zundamongame
@zundamongame 4 дня назад
せーやさん コメントありがとうございます。 褒めていただきありがとうございます、とても嬉しいです。 これからも頑張っていくので、よろしくお願いいたします。
@s28kids
@s28kids День назад
初代バーチャのカックカクしたポリゴンキャラクターが好きだったw
@rikugou_sd
@rikugou_sd День назад
自社の家庭用に完全移植出来なかったのが痛いね サターンの初代、2は仕方ないとはいえ後継機のドリキャスで3が完全移植じゃなかったのはなんとも
@友喜-s3l
@友喜-s3l 4 дня назад
2のCOM晶が強すぎた
@Gebor_
@Gebor_ 14 часов назад
数十年経ったいまでも200円ってクソ高ぇなぁって思うの悲しいなぁ
@ベンソンジョン-z7e
@ベンソンジョン-z7e 3 дня назад
「人は彼をバーチャファイターと呼ぶ!」千葉繁だけだと思う
@蘆本
@蘆本 2 дня назад
ps4のバーチャ4エボリューション良くできてたんだよな バーチャさん3ゲーセンにあるけど昔のまんまでせめて新規が遊びやすくなるシステムとか工夫がないんだよな 過去の栄光にあぐらかいてるというかもっと考えて欲しい
@Fontaine-Erica
@Fontaine-Erica День назад
バーチャ3tbがドリームキャストに移植されて28万本しか売れてないってのはちょっと違う、ドリームキャストの当時の普及台数から考えるとかなり売れてる   そしてセガサターンにはバーチャ3の要素を入れたゲーム、ファイターズメガミックスが出てて52万本も売れてる、このゲームにもエスケープボタンが有る
@不破師範
@不破師範 2 дня назад
もうナムコに頼んで、バーチャvs鉄拳を開発するしかないで。
@macabu6593
@macabu6593 4 дня назад
バーチャのおかげで結婚しました
@zundamongame
@zundamongame 4 дня назад
アブさん コメントありがとうございます。 えー!凄いです。 ゲーセンで出会われた感じですか?
@macabu6593
@macabu6593 4 дня назад
当時掲示板文化っていうのがあって、みんな自分や他の人の掲示板でバーチャ愛を語ってましたが、そこで知り合いました😊
@CitronCoffee
@CitronCoffee 4 дня назад
お子さんの名前も付けやすいですね!
@bete7
@bete7 4 дня назад
バーチャファイター待ってました😆
@zundamongame
@zundamongame 3 дня назад
ベテーさん 嬉しいコメントありがとうございます。
@もやしは主食
@もやしは主食 4 дня назад
ゲームの為に皆で格闘技習ったり、 女性子供をテスターにしたのは意欲ありますね。色々斬新なゲームでした。 特に2はゲーセンで大流行でしたねー。 今もps4で遊べるのは感謝かな
@fx9055
@fx9055 10 часов назад
2と4は傑作😂
@tmcy82b
@tmcy82b 4 дня назад
3D格ゲーの旗手として制作手法がストイックになりすぎたかも知れんね。 ルールも操作系もシステマチックに整理する事に躍起になって、遊ぶ側としてはかえってついていけなかった
@moka1025moka
@moka1025moka День назад
バーチャファイターと来たら電脳戦機バーチャロンの特集も見たいです。
@zundamongame
@zundamongame 5 часов назад
モカさん リクエストコメントありがとうございます。
@ウェルザス
@ウェルザス 2 дня назад
最近バーチャファイター3TBがゲーセンで稼働したのでやり込んだのだ オンライン対戦はめっちゃ快適だけど対戦相手が強くて勝率2割だったのだ
@zundamongame
@zundamongame 5 часов назад
ウェルザスさん コメントありがとうございます。 それでも、挑戦することが凄いと思います。
@凛華-w1s
@凛華-w1s 4 дня назад
格ゲー自体が下火になり、当時人気を上げ始めていたギャルゲー 次世代機PSで発売が決まったFFシリーズと色々な追い風が吹いていた 気はします、特に格ゲーは結局対人でやらないと面白くないという のがありますし、キャラ人気や物語性でその部分を補完していた KOFシリーズが長く生き残ったのに比べるとバーチャはキャラ人気が それほど高くなかったのも関係しているかと
@いちむしちゃんねる
@いちむしちゃんねる 2 дня назад
バーチャにとって、という意味での文章なら「追い風」じゃなくて「向かい風」やで
@tomoterata8238
@tomoterata8238 День назад
2の様に 2D格ゲーのゲーム性でCGや演出を3Dにするだけで良かった 高低差とか要らなかったし お手玉や壁際のコンボはやり過ぎ コンボを喰らってる間 何も出来ずにただHPが減って行くのを 見てるだけってのが凄いストレス
@holosuco
@holosuco 3 дня назад
鉄拳の方が粉いっぱい噴射するから爽快なんだもん
@perkelekristus3636
@perkelekristus3636 3 дня назад
アキラの背中が映った画像を出してたりするので、もうすぐ開催されるTGSでなんらかの発表がありそう
@zundamongame
@zundamongame 3 дня назад
Perkele Kristusさん コメントありがとうございます。 楽しみですね。
@036-w6q
@036-w6q 4 дня назад
2はとなり町のゲーセンで結構やったなぁ。ウルフ使ってたわ。劣勢をSSDで逆転したときのギャラリーの反応とか嬉しかったなぁ😊
@zundamongame
@zundamongame 3 дня назад
036さん コメントありがとうございます。 ギャラリーはゲーセンの醍醐味ですよね。
@S.Himuka
@S.Himuka 4 дня назад
3D格闘ゲームを売り出していたのに、セガサターンを2Dグラフィック優先にしたヤツが戦犯だと思う。😢
@muri-muri
@muri-muri 2 дня назад
アニメが良かったな。。 エンディングの『共犯者』は 今聴いても刺さるものがある。 …と思う。知らんけど。。
@3der264
@3der264 2 дня назад
っぱ2だろうな・・・俺ですら知らん人と対戦して20連勝30連勝するくらい盛り上がってたし、そんだけ人も居たし だけどレバガチャじゃ勝てないよw超上級者はパンチやキックの空振りに反撃カウンターP入れてそのまま確定で投げとかコンボとかしてくるんだものw
@しらたま-u4w
@しらたま-u4w 2 дня назад
いまだに生きてるスト6は逆にすごいと思った。セガの進化は自分からすると そうじゃない感が強かったりする。難しいね 派手さを追加するために必殺技が決まればスローがかかったり、アップになったり?ドリームキャストも買ったのに打ち切りが早くて裏切られた感もあった でも思い出のメーカーです
@zundamongame
@zundamongame 2 дня назад
しらたまさん コメントありがとうございます。 スト6での復活は凄かったですね。
@ハートフル-y8m
@ハートフル-y8m 3 дня назад
個人的にはシューティングやアーケードからの移植作に期待していたから、2Dに強味のあるサターンで良かったと思ってる。 バーチャは友人を何人も招いてワイワイ対戦した思い出。サターンでの2のハイレゾ表示は凄かったなぁ。 FFやドラクエには興味なかったけど、悪魔城の月下だけは羨ましかった。。。
@friday1976
@friday1976 День назад
Vfesは1フレを奪い合うゲームなのにラグで台無しだから古参も戻らなかったんだよ
@user-varamon
@user-varamon 4 дня назад
セガのゲームの方が対戦前の予備知識ありきで直感的な操作じゃ全く勝てなかったなぁ… 特にバーチャロン
@健康麦茶-c8m
@健康麦茶-c8m 3 дня назад
わかる、そもそもそれらしく動かせない
@Sardines-w2q
@Sardines-w2q 3 дня назад
次は『ポポロクロイス物語』の凋落を取り上げて欲しいですね。 あの素晴らしいシリーズを台無しにしたSCEには憤りしか感じませんから。
@zundamongame
@zundamongame 3 дня назад
Sardines_9さん リクエストコメントありがとうございます。
@PuppetPanda1969
@PuppetPanda1969 День назад
格ゲーってキャラが増えて技が複雑になって、そこから後戻りできなくなるのも初心者が入りづらくなる原因かも。いっそ「1」に回帰してしまうのはいかがでしょう。いや、爆発的ヒットを目指さなくても、冗談で良いからプチゲー的に出して欲しいな。PCでも遊べたら尚よし。
@ponikohayome
@ponikohayome 4 дня назад
2D格ゲーしかしてなかったけど1と2の人気はよく覚えてますねー 1や2がSteamで出たら手を出しそうだけど…
@zundamongame
@zundamongame 4 дня назад
ITYNさん コメントありがとうございます。 1と2で革命が起きてますよね。
@亜希-r1f
@亜希-r1f 18 часов назад
現役で毎週やってる…
@zundamongame
@zundamongame 5 часов назад
亜希さん コメントありがとうございます。 凄いです、現在プレイヤー人口とかどうですか?
@松風-x6l
@松風-x6l 3 дня назад
2までプレイして3イマイチから、鉄拳に流れていった感じ バーチャロンの方を凄くプレイしてたな、次はバーチャロンで
@ガメマスター
@ガメマスター 4 дня назад
バーチャ大好きだった自分 10年ぶりにバーチャが復活と聞いて楽しみにしてたらバランスもシステムも何も変わってないものをグラだけ変えて出された時の失望感よ アプデでキャラの追加やバランス調整されるのが当たり前の昨今、数年経った今でも何も無しという 何のために出したのやら
@zundamongame
@zundamongame 3 дня назад
ガメマスターさん コメントありがとうございます。 それは失望感がもの凄くでてしまいますね。
@adamt1556
@adamt1556 4 дня назад
出た当時は物珍しさにプレイしたし、スト2下手であんまり勝てなかったから、確かにこのゲームで勝てるようになって一時はまったけど、すぐに飽きた記憶がある。その後は2も含めて遊んだ記憶がない... その後デッドオアアライブまで格闘ゲームはノータッチだったから、成人するまで僕の格闘ゲーム熱にとどめをさしたゲームといえる
@eimusyagia
@eimusyagia 17 часов назад
格ゲーは初心者が入りづらいイメージあるからな。格ゲーの壁はやはりそこなんだよな初心者をいかに獲得するかっていうのは永遠の課題だなやっぱり。そういやリングアウト概念で闘神伝とかあったなあれもいつの間にか消えたな。
@zundamongame
@zundamongame 5 часов назад
Eimu Syagiaさん コメントありがとうございます。 そうですよね、初心者獲得がネックですよね。
@toluckyz
@toluckyz 3 дня назад
当時ティーンの世代だけど1もすごいゲーム出たなってみんな言ってたけど リファインされた2はほんとにゲーセンで人並びまくってたなあ 私は見るだけだったけどおもしろかった
@zundamongame
@zundamongame 3 дня назад
toluckyzさん コメントありがとうございます。 ゲーセンでの2の売上があれだけいってると、もの凄い人気でしょね。
@トロたく-s8k
@トロたく-s8k День назад
2・4・5やってきたけど、 ゆとり抜けにガッカリ。 それで辞めたと言っても過言ではない。 4が最高でした。 学生だったのもあるけど色んなゲーセンに遠征行ったのもよい思い出。
@afss921
@afss921 11 часов назад
4の後半、防御テクニック(複数投げ抜け)(避け投げ抜けガード)等を周囲が当たり前のように使えるようになってそれで自分は離れましたね…5で一度リセットしたもののバージョンアップしながらいつの間にか鉄拳みたいにw
@zundamongame
@zundamongame 5 часов назад
トロたくさん コメントありがとうございます。 ゲーセンの遠征ワクワクしますよね。
@M51-t1y
@M51-t1y 3 дня назад
バーチャ衰退を扱う動画はたくさんありましたが一番良かった
@zundamongame
@zundamongame 3 дня назад
M 51さん コメントありがとうございます。 褒めていただきありがとうございます。
@あぴよん-i5h
@あぴよん-i5h 3 дня назад
最初の頃は ワザとかよくわからなくて 機関車ラウになってたなぁ(それでもあの頃は勝ててた)
@kiyomoba3983
@kiyomoba3983 3 дня назад
動画途中でツーツー雑音聞こえるときがあるのが気になった、シリーズごとに当時のユーザー反応が途中入るのが独自で面白い 1はカクカクすぎて笑ったけど、3にもなると綺麗すぎてびっくりした、映像の進化がすごかったシリーズ。又、2はデパートゲームコーナーで試遊も積極的にやってたな 鉄拳が途中で3Dカクゲー筆頭になりましたね、SF4までカクゲーはインフレしまくってユーザーの母数減りまくったから仕方ない、カプコンがすごくておかしいんだ 3Dカクゲー自分は苦手だったけど、ソウルエッジ(以後ソウルキャリバーシリーズ)は当時好きだったので、いずれまとめ見れたらうれしいな
@yoshic-fh6cr
@yoshic-fh6cr День назад
バーチャファイターes毎日やっとるよ😊
@zundamongame
@zundamongame 5 часов назад
yoshi21cさん コメントありがとうございます。 良いですね、プレイヤー人口どんな感じですか?
@peti-pk9cl
@peti-pk9cl 3 дня назад
ゴム人間と戦ってるのかってくらいバウンドするのはおかしい
@サンダークロウ
@サンダークロウ 3 дня назад
此の動画を見ていて、シリーズ物の、制作の難しさを、痛感するほど、難しさが伝わって来ました。初心者に入り込み易さを、優先すれば、玄人ゲーマーには、地味扱いされるし、次回作に前作越えを、追求すれば、初心者お断りシステムになり、新規ユーザー獲得は困難になるし、開発スタッフの苦労が伝わって来て、心に響く動画でした。バーチャファイターシリーズに対して、外様の私ですが、最新作の、登場して欲しい、シリーズ作品だと思いました。
@zundamongame
@zundamongame 2 дня назад
サンダークロウさん 嬉しいコメントありがとうございます。
@サンダークロウ
@サンダークロウ День назад
@@zundamongameありがとうございます。今も、鈴木裕さんが、セガに所属していたら、“龍が如くシリーズありきのセガ”には、なっていなかったし、サンダーフォースVIの、大爆死も無かったと思います………、私個人の感想でしかありませんが………。
@鈍足くん-b1f
@鈍足くん-b1f 2 дня назад
ソニックもデイトナもセガラリーも百万いってないのか。
@zundamongame
@zundamongame 2 дня назад
鈍足くんさん コメントありがとうございます。 意外ですよね。
@鈍足くん-b1f
@鈍足くん-b1f День назад
@@zundamongame さん、実はカキコ後で気になって調べたらソニックはサターンでは1作も販売してないようです。私はセガも好きだったのでDCも買ったんですが、ソニック初めてのオープンワールドゲームでめちゃくちゃ久しぶりに感じてたのをずっと忘れてしまってたようです。ソニックファンだったのにお恥ずかしい😓
@Fontaine-Erica
@Fontaine-Erica День назад
​@@鈍足くん-b1f ソニックRってレースゲームが出てる
@長曽根虎徹-w7e
@長曽根虎徹-w7e 3 дня назад
初心者向け簡単操作のシフトボタンを入れたのが致命的な失敗だったんじゃないかな。 上級者に使いこなされると初心者は触れることさえできず沈められたもんね。 ストゼロシリーズのオートガードも初心者救済システムだったけれど、上級者に使われると本当に何を出しても入らない。 あと格闘ゲームはキャラゲーなのに,海外市場を意識してかキャラがバタくさいのがダメだった。
@GAMEPLAY_MOVIE
@GAMEPLAY_MOVIE 4 дня назад
PS4に配信されてなかった?
@ぬえどり-p3l
@ぬえどり-p3l День назад
5からのバウンドコンボと壁コンボで一気に冷めた。
@rao9726
@rao9726 3 дня назад
初心者狩りがなあ。
@zundamongame
@zundamongame 2 дня назад
RAOさん コメントありがとうございます。 格ゲーの宿命ですよね。
@rao9726
@rao9726 2 дня назад
@@zundamongame 弱いのわかってて対戦しようとするのがまた根性悪いんですよね。で、負けてもサブカとかだから勝率とか気にしないし。
@user-jc9bh6hg3g
@user-jc9bh6hg3g 3 дня назад
ラストブロンクスの方が発展性あったと思う
@Fontaine-Erica
@Fontaine-Erica 18 часов назад
@@user-jc9bh6hg3g ラストブロンクス人気あったのに続編出ませんでしたね、ファイティングバイパーズは2が出てるのに
@アルケミ-e6o
@アルケミ-e6o 4 дня назад
全く格ゲーに馴染みのない人でも勝てる気軽なゲームシステム もし対人戦で素人がゲーマーにいきなり勝てるんだったら、それ超クソゲーだよね
@クワトロバジーナ少尉
SEGAだから
@ふなたく
@ふなたく 4 дня назад
今でもやってる人が居るだけマシよ
@仲邑ナオト
@仲邑ナオト 2 дня назад
この手の動画は最後は前向きな話題、希望が見える終わり方で〆てほしい
@あぴよん-i5h
@あぴよん-i5h 3 дня назад
エアマスターにどうみてもアキラみたいなキャラを勝手に師匠にした 八極拳使い(でも所詮 似非 だった)が居たな。 アニメでは声優さんが バーチャファイターのアキラの人だった。
@zundamongame
@zundamongame 3 дня назад
あぴよんさん コメントありがとうございます。 格闘漫画のエアマスターですか?
@あぴよん-i5h
@あぴよん-i5h 3 дня назад
@@zundamongame そそ、あのパンチラする割に全く嬉しくないアニメ(と漫画)ですw
@綾辻-u6j
@綾辻-u6j 4 дня назад
もしかしたら、スト2シリーズや鉄拳、ギルティギアシリーズのような格ゲーの看板になっていた未来があったかもしれんな
@zundamongame
@zundamongame 4 дня назад
綾辻さん コメントありがとうございます。 その未来もあったかもしれないですよね。
@satoruiwata4431
@satoruiwata4431 3 дня назад
初めてバーチャのストーリー知ったな スト6のヒットを見るに、クリア後のムービーくらい用意しないと新規は増えないでしょう
@zundamongame
@zundamongame 3 дня назад
岩田聡 いわたさとる@ゲーム攻略解説さん コメントありがとうございます。 確かにストーリーはもう少しアピールしてほしいです。
@消毒モヒカン
@消毒モヒカン 3 дня назад
昔、深夜にやってたファミ通のテレビ番組の司会を若かりし今田と東野がやってて バーチャの有名プレイヤーでありファミ通編集者の新宿ジャッキーと東野が対戦(うろ覚えだがバーチャ2だっけかな)。 ゲームのことなんて何も知らない東野はレバーもボタンも文字通りガチャプレイでめちゃくちゃに入力しまくって暴れるが セオリーが全く通じないプレイに新宿ジャッキーが対応できず、東野が勝利してめっちゃ勝ち誇ってておもしろかった思い出w
@zundamongame
@zundamongame 3 дня назад
消毒モヒカンさん コメントありがとうございます。 それは面白い思い出ですね。
@サンダークロウ
@サンダークロウ 3 дня назад
………セガの、ゲームに対して、殆ど外様の私ですが、格闘ACTの、3次元化の流れを作った、パイオニアゲームと言う所では、パーチャファイターは、傑作ゲームであったと、私は思います。セガサターンへ移植された時、イメージリーダーの一つともなっていたと、思います。………私のセガサターンのイメージリーダーは、旧テクノソフトが、シリーズSTGの常識を覆した、サンダーフォースVだけですが………。
@v-gyny4549
@v-gyny4549 4 дня назад
あんなジャンプしといてリアルはねーよ笑
@zundamongame
@zundamongame 4 дня назад
V-GyNyさん コメントありがとうございます。 びょーんって飛んでますからね。
@三代目札幌サラ
@三代目札幌サラ 3 дня назад
SEGAは頭悪いから…
@鈍足くん-b1f
@鈍足くん-b1f 2 дня назад
賑やかな人集りがあって覗いたらジャンプキック合戦してて大盛りあがりだった
@thoma4736
@thoma4736 3 дня назад
まー正直、1と2生み出しただけでもすごいよ あの衝撃はリアルタイムじゃないと分からないと思う スト6の流行見てると3D格闘も…と羨ましくなるけど
@zundamongame
@zundamongame 2 дня назад
Thomaさん コメントありがとうございます。 革命は起こしたんですけどね。
@カツミ-f3l
@カツミ-f3l 4 дня назад
スト2や餓狼と操作方法が全然違ったので操作に馴染めず数回でやめた。 あと必殺技が地味で出てるのかどうか分からず。 このゲームのおかげで3D格闘ゲームに苦手意識がついた。
@zundamongame
@zundamongame 4 дня назад
カツミ☆さん コメントありがとうございます。 確かに技が出てるか分かりにくさはありましたよね。
@健康麦茶-c8m
@健康麦茶-c8m 4 дня назад
インサイダー
@tntintuittion3504
@tntintuittion3504 3 дня назад
初心者お断りと対戦台だとすぐお金が溶ける感じが衰退の理由!だけど八極拳が中国より、日本ではめちゃくちゃメジャーになったのはバーチャファイターの功績!
@zundamongame
@zundamongame 3 дня назад
TNT INTUITTIONさん コメントありがとうございます。 対戦台だとすぐお金が消えてしまいますね。
@CitronCoffee
@CitronCoffee 4 дня назад
主人公が八極拳になったのはなぜなんだろう?
@aobin-ll255
@aobin-ll255 3 дня назад
拳児をモデルに格闘技を自分達で習って1から作ったというのがズレながらも頑張って作ったなと感じる、最初からもっと解りやすい人気所をセレクトして、それなりの所にプロデュースして貰っていればそのズレは無かったかなと思う。 その点鉄拳は最初から解りやすかったし操作システムも既存の格ゲーと同じだったから遊びやすかった。 結局、浅はかな知識で中国拳法なんていう難解なテーマに手を出したのが間違いだったと私は思う、これがキックボクシングや空手とかをベースにしていたのならもっと良かったのに
@みやの幸村
@みやの幸村 4 дня назад
ストリートファイターとは違い聞いたことすらなかったタイトルですな
@1982silverwolf
@1982silverwolf 2 дня назад
▽鉄拳 キャッチーなキャラクター 直感的なコマンド 派手でわかりやすい挙動 ▽バーチャ 癖の強いキャラデザ 不親切なコマンド 地味なコンボ 勝てんて
Далее
When Players Sacrifice for Team ❤️
00:32
Просмотров 6 млн
DOTA 2 - ИНВОКЕР ИМБА!
24:17
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When Players Sacrifice for Team ❤️
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