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【任天堂vsコロプラ訴訟問題】業界人だから話せる騒動の内部事情 

岡本吉起 ゲームch
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既に多くのRU-vidがこの件を取り扱っているかと思いますが、業界人から様々な情報を耳にしましたので、話せる範囲にはなりますが舞台裏について説明します。
今回のこの訴訟問題は、多くの人間が語るような"単純な"権利の訴訟ではありません。
そこには隠された大きな"意味"があるのです。
老舗から新世代への世代交代ではなく、老舗から新世代、そして、これから生まれてくる新たな世代へと繋ぐ価値ある握手(和解)やったと思います。
日本のゲーム業界も海外に対抗すべく、互いに尊敬し合い、手と手を取り合っていかんとあかんね!(国内で争ってる場合ちゃうでーーほんまに!)
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業界歴40年。借金17億から最高月収4.3億へと人生逆転した稀代のゲームプロデューサー岡本吉起が、ビジネスにも応用できるヒット論や資産家としての成功ノウハウ、これからの日本を担う若者達に向けて自己啓発を発信していきます!
可能な限りマイルドに話していきますので、気張らずリラックスしてご視聴下さい。
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世界の岡本吉起サブCh
/ @yoshikiokamotosubch
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岡本吉起(ゲームプロデューサー)
/ sasukebusaiku
1961年生まれ。83年に創業間もないカプコンに入社、『ストリートファイターⅡ』など、数多くのヒットゲームを生み出す。
03年にカプコンを退社し、ゲームリパブリックを設立。
自らのスタジオで大作ゲームの製作に着手するが、10年頃から経営難になり、実質的に活動停止。
近年では大ヒットスマートフォンアプリ、
『モンスターストライク』の開発者の一人としてプロジェクトに携わる。

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5 авг 2021

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Комментарии : 411   
@user-wq5gm1ek5w
@user-wq5gm1ek5w 3 года назад
興味深い動画でした。実際に携わってる業界の方が解説してくれると、そうでない人のそれと視点が違うので本当に面白い。
@suzuki-rc
@suzuki-rc 3 года назад
関係者の詳細などはもちろん知りませんでしたが、何となくそうなのかなと思っていた話を改めてお伺い出来て良かったです。
@baggio51
@baggio51 3 года назад
業界の方の情報が聞けてとてもためになりました!
@tackchick6764
@tackchick6764 2 года назад
今回の話興味深くて面白かったです
@KH-xx2zd
@KH-xx2zd 3 года назад
すごくわかりやすかったし、勉強になりました
@user-jv7yl4jd1n
@user-jv7yl4jd1n 3 года назад
凄く勉強になりました。 今度カプコンとコーエーの件の見解も聞いてみたいです。
@user-lj3pq7jk9p
@user-lj3pq7jk9p 3 года назад
任天堂がトップで本当に良かった
@kotai2003
@kotai2003 Год назад
特許に関する良い勉強ネタですね。ありがとうございます。
@umiyamakonbu
@umiyamakonbu 3 года назад
とても便利になりました!ありがとうございます!
@user-bs7qh6ex3g
@user-bs7qh6ex3g 3 года назад
この訴訟のきっかけはカプコンに特許料を要求した事から始まったのではとの噂がありましたがいかがでしょうか。問題になった後にクロスライセンス契約していた事が出てきたりしててちょっと話題になってました。ここの所を追求して欲しいです。
@지식공장장
@지식공장장 3 года назад
いい内容、ありがとうございます。
@solar_space_satellite
@solar_space_satellite 3 года назад
「商売にプライドは要らない」 正に格言ですねえ 特許の話で思い出したけど、 カプコンが某格ゲーを訴えた時に 「ゲームって特許技術の塊なんだな」 と深く考えさせられたっけ
@さくら大福
@さくら大福 3 года назад
私の知り合いの会社もコロプラに特許侵害で訴えられそうになって自社の特許で防衛していました。コロプラは昔から特許に関して強気な会社なんだと思います。
@Mrsasuke2002000
@Mrsasuke2002000 3 года назад
任天堂はゲーム作ってるというより、ゲーム文化とモノづくりして消費者と業界全て大事にしてるんだなと。色々あるとは思いますが、ゲーム業界の暖かさがみえた話でとても良かったです。
@ken-ue4vd
@ken-ue4vd 3 года назад
とても解り易かったです。 これからも宜しくお願い致します!
@Kurorisu-A
@Kurorisu-A 3 года назад
ゲーム業界の暗黙のルールなど とても興味深い話でした! 岡本さんだからこその業界裏話 また是非聞かせてくださいmm
@tshimada6695
@tshimada6695 3 года назад
とても面白い話でした。 確かに和解金を聞いたときに、「少ないな?」という気がしたのですが、 結局は全面的に非を認めて謝ったコロプラ側に、任天堂が恩情を見せたと言うところなんでしょうかね。 あと、あまり高額な和解金にして、ゲーム業界で他の会社が必要以上に特許権を怖がりすぎるのも良くない思ったのでしょうか。
@sailolfes4782
@sailolfes4782 3 года назад
和解ってことは、特許にたいする主張も取り下げるという約束もさせたのでしょう。 実際の所、利益つまり真水から33億もってかれて涼しい顔できるのはいないでしょう。 減額分の主張を飲ませたってことで、任天堂はしっかりしてる。
@kazukinagumo1196
@kazukinagumo1196 3 года назад
任天堂は恩情を見せたと言うより、業界全体の発展の為にコロプラを躾けたのではないでしょうか。 つまり業界は暗黙のルールによって成り立っているのだから、コロプラに「お前らそのルールを守れよ」と言う躾を行った。 コロプラはそれに従う事を約束した。だから和解金33億で済んだ。
@user-rc6yx8pm9n
@user-rc6yx8pm9n 3 года назад
任天堂優しいじゃん 業界の発展を見据える姿勢が素敵
@user-qw9vb4vj7e
@user-qw9vb4vj7e 2 года назад
利他の精神がしっかり出てるな
@user-bd6eu2il6q
@user-bd6eu2il6q 3 года назад
特許料っていくら払うんですか? 操作性が悪くなるぐらいなら払ったほうが楽な気がするんですが うま味がなくなるほどなんですか?
@user-dp8hk1tr3i
@user-dp8hk1tr3i 3 года назад
"商売にプライドは いらんのですよ" ↑ シビレましたぁw
@user-wz2mr7dm4m
@user-wz2mr7dm4m 3 года назад
訴訟が多ければ玄関で帰っていく会社も増えていくと思います 「その業界が新規参入しやすいかどうか」に業界全体の豊かさを感じます ユーザーにとっても健全な競争は大歓迎です 後発組のゲーム会社にとっては、業界の不利な側面はなるべく押さえてほしい このコロナでの不況の中、ゲーム業界以外でも岡本さんのバランス感覚は重要なファクターだと思いました
@gongon670
@gongon670 3 года назад
非常に分かりやすい解説!しかもどちらの会社にもプラスに働いた事を強調されていて岡本さんのゲーム愛を感じました!
@usagisan1981
@usagisan1981 3 года назад
調子こいた不良がヤクザに喧嘩売って半殺しにされたみたいなもん
@user-nl4nv7tf1y
@user-nl4nv7tf1y 3 года назад
長い目で見たらゲーム業界のために黙認してる特許ばかりなんですねー😳
@user-yr5iz6tz3j
@user-yr5iz6tz3j 3 года назад
この件に関する記事を読んでると和解の条件に関しては非公開というものがあったけど、その条件ってのが気になります。本当にこれからは特許で暴れんなよっていうことだけなのか、それとは別に何か別の条件があったりしないのかなって邪推してます。
@user-mj8xy9so7m
@user-mj8xy9so7m 3 года назад
岡本さんの視点で言える範囲でいいのでコーエーとカプコンの訴訟について聞きたいです
@kintakinta6710
@kintakinta6710 3 года назад
ナカイドさんとのコラボ動画で今回の件と一緒に話してましたね(^-^)
@araboth127
@araboth127 3 года назад
業界の安定と拡大を目指すからこそのバランスと思いたいですね。
@lacu_go3729
@lacu_go3729 2 года назад
コナミの壁透過特許が切れた時も話題になりましたが、切れる前も壁透過するゲームは幾つもあったし特許の事を言われたことがないと他社クリエーターが言っていたので、業界のセオリーが働いていたんだろうな。
@user-er1yw1sp1k
@user-er1yw1sp1k 3 года назад
任天堂が本気出せば、調子に乗ってるコロプラをぶっ潰せるんだからやっちゃえばいいじゃん て思うけど、それやっちゃうと任天堂の株下がっちゃうのかな?
@1230kazuma
@1230kazuma 3 года назад
ゲーム会社がびびって新しい物を作るのが臆病になり全体的にゲーム業界自体下がる
@_strauss
@_strauss 3 года назад
ゲーム業界も「核の抑止力」みたいなパワーバランスで成り立っているのですね
@user-ir8pi2iw9m
@user-ir8pi2iw9m 3 года назад
プライドが高いなら特許ゴロなんて真似をせず、正々堂々と面白いゲームを開発して勝負すればよかったのにね
@tomohirofujisawa195
@tomohirofujisawa195 3 года назад
本当、優しいよ。あれだけ突っかかって33億だもの。 和解にしてももっと高額になると思っていた。
@einbelt
@einbelt 3 года назад
この事件で任天堂が言っていた特許侵害の一覧の中に「ゲームを(ホームなどに行くなどして)中断した時、再開すると自動でスタートメニューが開いて一時停止している」があって、これやろうと思ったら全部のスマホゲーム無くならせるじゃんと思って怖さを覚えました。 あと「容認ではなく黙認している」というところで、ある意味コミケとかで出ている2次創作のそれに近い部分あるなと思いました。
@jrhrt5095
@jrhrt5095 3 года назад
33億ぽっちで許してやったからには、代わりの条件が必ずありますよね 話の経緯を考えると 「今後、ゲームの操作方法に関する特許で他社を訴えたり利用料を請求はしない」 このぐらいの鈴はつけられたのかな?という気がしますがどうでしょう
@kazukinagumo1196
@kazukinagumo1196 3 года назад
それはあると思います。 少なくとも任天堂はそういうつもりで和解したはず。 もし今後コロプラが同じような事をしでかしたら、今度こそ潰されますね。
@user3189
@user3189 3 года назад
私的ですがそのコロプラを、ガラケー→スマホと合わせて10年以上遊んでいます。早く土下座して和解しないと、サービス終了と倒産は避けられないと思いました。社長はこの件で懲りてほしいです。
@user-lu5vq3pe2k
@user-lu5vq3pe2k 3 года назад
当初コロプラはスマホのアプリはゲームではないって言って通そうとしたけど駄目だったそうです
@user-be3rt5nh9b
@user-be3rt5nh9b 3 года назад
法務部は企業を守る盾ですが、「京都」のそれは鈍器である。 という話を思い出しました。
@user-wz1hx8gn8u
@user-wz1hx8gn8u 3 года назад
なんかその言い方だと任天堂が法務部の力でコロプラに理不尽な暴力を振るったみたいだけど、今回に関してはコロプラ側に100%非があるんだけどね。 しかも任天堂は最初は穏便に解決しようとしたのにコロプラ側がそれを徹底的に踏みにじったから仕方なく法務部の力を振るったわけで。 おまけにやろうと思えば徹底的にコロプラを潰すこともできたけどあえてコロプラに大した痛手がない程度の賠償額に抑えてるし
@umeumeboshi50
@umeumeboshi50 3 года назад
@@user-wz1hx8gn8u 一度ふるえば勝ち確であるって意味なだけかと
@user-is4cn5hv2z
@user-is4cn5hv2z 3 года назад
コロプラのマネーゲームに付き合わされた白猫ユーザーが不憫で仕方がない。
@Kou36490
@Kou36490 3 года назад
スト2とファイターズヒストリーの裁判の時のデータイーストの反論が割と笑えてしまう内容だったのを語って欲しかったですね
@user-nb4gg4cu2y
@user-nb4gg4cu2y 2 года назад
可能であれば レトロビットジェネレーションに収録されてる ファイターズヒストリーのア-ケ-ド版をプレイしながら どこに問題あったのか解説してもらいながら配信してほしい
@tokoroten3784
@tokoroten3784 3 года назад
勉強になりました。 任天堂が取得している特許条件でコロプラが負けると中小とか個人開発でゲームとか厳しいと思ってましたが、コロプラが業界の暗黙のルールを破ってたって事ですね。 かなり思い違いをしてました。むしろ任天堂に感謝ですね。
@TheRemake2010
@TheRemake2010 3 года назад
コロプラさんVRの特許も取得しまくっていたようですが、これもどうなるのか気になります。。。
@ShIZAhan
@ShIZAhan 3 года назад
そういや十字キーの特許とかありましたね。プレステはそれを意識しての真ん中が途切れた方向キーでしたが、ドリキャスは紛れもなく十字キーでしたね。あれは特許料を払ったったことなのかな。
@user-bi9rr3lm6f
@user-bi9rr3lm6f 3 года назад
確か、特許の期限が切れたからです。
@suibots23
@suibots23 3 года назад
現状よほど独創的なシステムじゃないと もはやどこかの特許技術に関わってしまうんでしょうね…… 大手同士でこんな事すると泥沼の訴訟合戦になりそう。
@user-fe3qv7cc4k
@user-fe3qv7cc4k 3 года назад
その業界に寛容なボスを怒らせてしまったって感じですね。
@jupiterkg7089
@jupiterkg7089 3 года назад
特許の話で思い出しました! もし関わっていましたらデータイーストのファイターズヒストリー関連で訴訟があった話を聞いてみたいです。
@user-er1yw1sp1k
@user-er1yw1sp1k 3 года назад
数あるストⅡベースの格闘技ゲームの中、なぜかファイターズヒストリーだけ訴えられた話、俺も聞きたいですww
@Re_Birthday_Song
@Re_Birthday_Song 3 года назад
餓狼伝説の時は、SNKがストⅡではなくストⅠベースで制作していたこと(実際にストⅠのスタッフが主に携わっていた) ワールドヒーローズや龍虎の拳は、操作性がストⅡと大きく異なっていたこと 一方、ファイターズヒストリーは…
@user-iz4fc1mr6p
@user-iz4fc1mr6p 2 года назад
他人のふんどしでお互いに相撲をとるのが慣習だった業界に、調子に乗った若造がやってきて「このふんどし、ワシのや」って言いだしたから親方から怒られたってことねw
@tomo_7
@tomo_7 3 года назад
京都の花札屋やさしいな 訴えの額確かもっと増額してたのに たったの33億で勘弁してやったんか
@逆凪
@逆凪 3 года назад
出版業界も似た感じが有りますよね、著作権に触れているのは理解していても「業界発展の為の黙認」許可しているンじゃなく、気付いていないフリをしている事を勘違いして、限度を超える行いをしてしまう方達が、極少数なんですがいらっしゃいますよねぇ
@user-oj5ok4es7w
@user-oj5ok4es7w 3 года назад
超有名なラノベやなろうキャラ達を批判した例の作品は、パクリ元の作者達も暗黙の了解的なものの限度を越えてる やりすぎみたいなツイートしてて笑った
@damu1024
@damu1024 3 года назад
「黙認してる人に対して噛みつくとこうなる」 名言でましたねー。心に刻んでおきます。 これ二次創作系の作品にも同じことが言えますね。
@Umabancho
@Umabancho 3 года назад
今月まで訴訟が続いていたとは思わなかったです 長かったですね
@konnitihakonnitiha
@konnitihakonnitiha 3 года назад
ゲーム業界って、他社の特許を互いにちょっとずつ踏みながら、互いに黙認し合いながら、均衡を保ってきていたという話を聞いて、二次創作が公式からの黙認で成立しているという話を思いだした。
@kazukinagumo1196
@kazukinagumo1196 3 года назад
二次創作も暗黙ですよね。 もし著作権者側が「二次創作一切禁止」とか言い出したら、一次創作も含めた日本のサブカルチャー全体が消滅してしまう。 著作権者側もそれが分かっているから、二次創作で利益出して儲けようって輩以外は黙認している。
@konnitihakonnitiha
@konnitihakonnitiha 3 года назад
@@kazukinagumo1196 全くもって、その通りだと思う。
@kouzouharanishi4985
@kouzouharanishi4985 3 года назад
今回も素晴らしいお話をありがとうございます。馬場さん、どうしてそこまで強気な態度を取っちゃったんだ……って思うけど、人間、調子がいい時は知らない間にそういう風になってしまうもんなのかもしれない(馬場さんが元々そういう方なのかもしれないが……それは存じ上げません)。  コロプラさんはスマホゲーの発展の一端を担ってきた重要な会社だと思いますし、今後も面白いものを出してくれそうだという期待をしてますから、万が一にも潰れてくれるような結果は勘弁してほしいと思ってました。  この件にはものすごく心配してましたので、本当に安心してますし、任天堂さんが甘噛みで許してくれたのも、とてもありがたかった。やらかしたことの大きさに比べると、かなり少ない金額で済んだんだなという印象を受けます。話を聞く限り、揉めた相手によってはどうなってたんだろうとゾッとします。
@kajin5149
@kajin5149 3 года назад
立場的に難しいでしょうけどKONAMIの特許周りの話聞きたいなぁ。良い印象ないからホントのところ知りたい笑
@kadoabo1810
@kadoabo1810 3 года назад
ちょっと前にカプコンとコーエーテクモもありましたし、ちょこちょこ大手各社特許訴訟が起こってますね。 アイディアなので特許を取ることは当然なのですが、各社ごく普通に見られる操作から効果まで特許を取っているような感じなので、 ゲーム作ったらほぼどこかの特許に触れる状態なのでしょうね。インディーズ辺りはなかなか大変だろうなあ。
@binyamada
@binyamada 3 года назад
虎の尾を踏むとはこのことですが、何よりもニューエイジらしさがあるようでない行動だったのが 外野から見ててもちょっと行き過ぎた主張だと気づくものを 主がちゃんと収めたって古文のような出来事でしたね
@hirokazu7687
@hirokazu7687 3 года назад
去年は確かに通期で利益79億ありましたが、今期は3Q時点で累計25億なので33億はかなりダメージがありそうですが…(かつ、直近のタイトルがこけている)
@MrKero27
@MrKero27 3 года назад
任天堂が賠償額のお替りした時は傍から見て笑いました 「あーあ、怒らせてはいけない所を怒らせたなw」って
@user-cn5rz5py9x
@user-cn5rz5py9x 3 года назад
コロプラ悪材料出尽くしですが、良材無しなのでこのまま停滞ですかね。 メインタイトルも寿命が近そうですし。
@TheWorldDBZ
@TheWorldDBZ 3 года назад
コロプラ側が裁判をダラダラ引き伸ばしていたのは、負けた際に白猫のサービス終了があり得ることからゲームの旬が過ぎるまでひたすら先送りにしたかったということなんでしょうかね? しかし示談に持っていけたので終わらせたと。
@morikochan1324
@morikochan1324 3 года назад
ゲームの旬というより特許の旬が過ぎて技術の陳腐化での賠償額の減額狙いだったんじゃね? コロプラが白猫で侵害してた権利ってのはニンテンドーDS時代の技術に関する特許らしくて、技術の進歩で今のゲーム系ではほぼ使われてない特許が大半を占めてる 旬の過ぎた技術ってのは価値も下がって、使用料も大幅な減額が期待出来るから、裁判は勝てない前提でコロプラは最初からそこ狙いでダラダラ引き伸ばしてたと思うな。 実際に裁判所が提示した和解金額が当初の44億より大幅な減額になった訳だし狙い通りだったんでしょ
@hito-naritadano2134
@hito-naritadano2134 3 года назад
本件は先人の偉業に泥塗りの所業で当然の結果だなと感じています。分かり易い説明ありがとうございます^ ^
@Iron_star4
@Iron_star4 3 года назад
老舗による暗黙のクロスライセンス状態を侵すなって事かな。
@blastersmaster2094
@blastersmaster2094 3 года назад
こういった権利関係のメーカー同士のやり取りの話は、昔はほとんど表に出てきませんでしたが、SNSの時代に入ると元メーカーの方が色々とコメントしておられてとても興味深い話です。アーケードゲームでのコインの追加投入でコンティニューするシステムも、とあるメーカーが権利持ってて抑えてた話は聞いたことがある。
@user-bt2wc9tj6j
@user-bt2wc9tj6j 3 года назад
100億弱の損害賠償請求って裁判所に払う訴訟費用1000万以上かかるのか・・・
@user-dd4hl1mr8l
@user-dd4hl1mr8l 3 года назад
調子こいてしまう会社嫌だな
@user-mf4nd7et9y
@user-mf4nd7et9y 2 года назад
某国から来た渡来人miHoYoに気をつけろ
@moisanamoimoi
@moisanamoimoi 3 года назад
ゲーム業界の話面白いです。 今回、メインの流れじゃないけど任天堂の宮本さんのお名前が出ましたが、岡本さんは横井軍平さんとはなにか絡みはありませんか?小学生の頃、ファミコンでゲーム沢山遊びましたが、好きなゲーム、感動したゲームのクレジットに良く出てくるお名前があり、それがGunpei Yokoiでした。僕の中では宮本さんより格上の捉え方をしてるのですが、岡本さんはどんな印象やエピソードをお持ちなのか聞いてみたいです。
@shibacho
@shibacho 3 года назад
面白い話でした。特許がクロスライセンスみたいに正式に互いの特許を使っていることを認め合わず、暗黙の了解になっているのはゲーム業界特有の話なのでしょうか?
@mikan_orange_lemon
@mikan_orange_lemon 3 года назад
ありとあらゆる処理において非常に多岐にわたる特許がありゲーム業界内でも特にヤバイもの以外の全てを把握している開発者は少ないと思われる程に複雑なのです 新しいものが出るのが早い業界でもありますし、儲けもそこまで莫大な企業は極一部ですのでクロスライセンス契約等で明確に一々結ぶ手間の方がコストとして厳しいので相互の黙認という文化が世界中で出来上がっています。訴訟大国アメリカのゲーム業界ですらそうですからね
@mikan_orange_lemon
@mikan_orange_lemon 2 года назад
@ムーン とりあえずソイツがアメリカに行ってた事から疑ったほうがいいぞ、お前は又聞きのみの知識で人に突っかかることからやめような。
@user-tl9dt5ed1h
@user-tl9dt5ed1h 3 года назад
とても解りやすい動画で、面白かったです。 確かに、任天堂が手当たり次第訴訟起こしていたら、どこも任天堂からゲーム出さなくなるし、面白いゲームは生まれなくなる。そうなったらゲーム業界自体が低下するために、黙認し会っているんだろうな。
@user-xt7ir2lx1n
@user-xt7ir2lx1n 3 года назад
コナミの3Dゲームにおける壁抜けカメラの特許とか有名でしたね
@user-rz7zx6fu7q
@user-rz7zx6fu7q 3 года назад
和解金33億より公表はしないと言う任天堂がコロプラにどんな条件を突きつけたのかが気になりますね
@user-nu8ys5mh5r
@user-nu8ys5mh5r 3 года назад
もっと知ってそうだけど、 気をつけて喋ってそう。
@Truthmasic
@Truthmasic 3 года назад
ゲーム業界は持ちつ持たれつの関係だったのにそれを壊したコロプラが悪いよね。 コロプラ、ミッドタウンに引っ越しするみたいだけど余裕あるのかしら
@takabeisbol
@takabeisbol 3 года назад
各社が特許を持ち、お互いにグレーゾーンがあるために訴訟にならないのは面白いですね。 ゲーム理論で言うとナッシュ均衡ですね。
@user-es5eu1se8p
@user-es5eu1se8p 3 года назад
えっ!! ナッシュの髪型って均衡悪くない? ガイルの方がバランスぃぃょ!
@nkd8636
@nkd8636 3 года назад
33億に減額されたからコロプラの勝ちに等しいって言ってもさ 33億払う時点でコロプラの負けじゃないのって思いました
@user-kp5lc6ti3y
@user-kp5lc6ti3y 3 года назад
33億をライセンス料と考えるとね・・・。 早いうちに謝っていれば払わなくて大お金ですよね。
@kazukinagumo1196
@kazukinagumo1196 3 года назад
全体としては負けだけど、同じ負けでも90億以上払う事に比べれば勝ちって意味なんだろうなぁ。
@GilAka3rd
@GilAka3rd 3 года назад
聞いた話が、ゲーム業界発展のために、それぞれの特許を侵害しててもフリー特許みたいに黙認されてたみたいだけど、コロプラが急に自分の権利って言って特許料を取り出したから任天堂が怒ったんだとか。
@user-bd6eu2il6q
@user-bd6eu2il6q 3 года назад
聞いた話というかこの動画でまんま言ってるんだが・・・ ナカイドさんとの対談でも言ってたかな
@GilAka3rd
@GilAka3rd 3 года назад
@@user-bd6eu2il6q すまん、その通りだ。
@user-xp6po3jy2o
@user-xp6po3jy2o 3 года назад
容認と黙認の違いググりました。ひとつ勉強になりました
@geragera4179
@geragera4179 3 года назад
次はカプコンとコーエーテクモの特許の話かなw。
@dankjr1061
@dankjr1061 3 года назад
メーカーのファンの存在もわすれると痛い目にあとおもいますねぇ 任天堂だけでなくファンが温和でよかった
@momokofumiyama4366
@momokofumiyama4366 3 года назад
Tシャツかわいいですね!
@toushirouarai7258
@toushirouarai7258 3 года назад
ハドォー、ケンッ!! お願いしまッス、ウッス!   イチベー君、耳しか映って無いのが 気になります
@Liggy1020
@Liggy1020 3 года назад
音ゲーはコナミが独占してた その結果、ジャレコの音ゲーは導入されない店舗が多くなった
@satohtanaka5886
@satohtanaka5886 2 года назад
任天堂の優しさに泣いた
@tachimachigekko
@tachimachigekko 3 года назад
試合開始時点で関節極められてたような、負け確法律バトルだったなw 社名の元になってる「コロニーな生活プラス」をある程度プレイした事ある人なら、企業体質的にまともじゃないって気付けてると思う。 課金システム、イベント仕様を当該イベ中に猛烈に変更し、イベ開始初期の課金の意味をほぼ無効化するやり口が常態化。しかもそのイベントが毎度バグだらけで、重課金者有志による文字通り身を削るバグ検証で支えられてた有様だった。 白猫プロジェクトって言う当たりコンテンツを作ったのは凄いけど、大きくなってはいけないヤクザな企業だと思う。
@razgriz_suzuki
@razgriz_suzuki 2 года назад
そもそも馬場氏の個人的な趣味からコロニナが出来、それがコロプラに進化して利用者が増え、金になると思った人間がサーバー維持に四苦八苦してた馬場氏に近づいた事で、コロプラは株式会社になった。 企業理念とか企業体質なんてはじめからないところに、コロプラを利用して儲けようとした人間たちに担ぎ上げられて勘違いしちゃったってとこじゃないですか。 株式会社になる前のコロプラは良かったし良心的でしたよ。
@finalstrike24
@finalstrike24 2 года назад
ゲームに関する特許ってどんなのがあるのか興味あります。 以前、コントローラーの十字キーは任天堂が取っていると聞いたことあります。 ゲーマーにとっては気になる方が多いと思います。
@user-fp9mq8oy1w
@user-fp9mq8oy1w 3 года назад
この懐のでかさが大人って感じで任天堂ってそんな企業だったんだなと認識できた良い事件でした。
@user-mf9lo7xe6v
@user-mf9lo7xe6v 3 года назад
潰すまでやる勇気なかっただけやろ
@user-sn7cw6mw2g
@user-sn7cw6mw2g 3 года назад
@@user-mf9lo7xe6v よう言うわ。これだけ任天堂が迷惑被って70億値引きしたのにこの言われ方。
@user-mf9lo7xe6v
@user-mf9lo7xe6v 3 года назад
@@user-sn7cw6mw2g マジコンですら一億の賠償ですから100億なんて絶対に無理ですね 白猫のサービスを止めさせることはできるかも知れませんが、そんなことしたら白猫ユーザーから怨みを買うからビビっただけにしかみえませんけどね笑
@user-bh9dn3tg9v
@user-bh9dn3tg9v 3 года назад
@@user-mf9lo7xe6v あなたにとって任天堂というのは30年前のどこかの花札メーカーにして見えていないようですね。あるいはコロプラの負け犬の遠吠えでしょうか。
@user-mf9lo7xe6v
@user-mf9lo7xe6v 3 года назад
@@user-bh9dn3tg9v 私は白猫のファンではない 今のゲームは問題が多いんですよ カプコンのバイオとか、問題になってませんがアウターワールドとかフォールアウトにかなり似てますしそう言ったゲームとかを潰していかないといけないといけないと思いますけどね
@user-mf4nd7et9y
@user-mf4nd7et9y 2 года назад
旧データイースト「あの時色々な意味でお世話になった事忘れへんでえ、カプコン」
@KazunariKawashima
@KazunariKawashima 2 года назад
スクエニの経営者・和田氏は「任天堂の会社としての品格」を絶賛していた理由がわかる逸話ですな
@junsukeyanagi6720
@junsukeyanagi6720 2 года назад
スクエニが言ったということが重みがありますね…笑
@pcvw500
@pcvw500 3 года назад
97億円が33億円に?随分ディスカウントですね
@user-qw9vb4vj7e
@user-qw9vb4vj7e 2 года назад
ナッシュ均衡がよくわかる動画だった
@user-xz2bo7qb5o
@user-xz2bo7qb5o 3 года назад
コロプラはVR絡みでも特許申請してて、他社に特許料の請求(という名の喧嘩吹っ掛け)してますね。 日本のVRゲーム開発に二の足を踏ませている原因のひとつです。 これを機にVR特許をしっかり解放して欲しいのですがね。
@lensd.2405
@lensd.2405 3 года назад
破格の違約金になったのはこの件以外の何らかの条件なりを飲んでるんじゃないかなと思っていました。ただの憶測でしかありませんが。
@tonbi7
@tonbi7 3 года назад
「商売する上でプライドはいらん」。キモに命じます。大事な言葉ですね😊
@user-xk5sv5rw2g
@user-xk5sv5rw2g 3 года назад
良い話だなーと思いました。
@Alice-gs7mi
@Alice-gs7mi 3 года назад
拳を振り上げたら戦車がやって来たみたいな話か
@user-jg3um6yn3i
@user-jg3um6yn3i 3 года назад
逃げ込んだシェルターはわざと外しつつ全弾発射しました。 唆したウンコロプラの法務は割腹もんですね。 こんな奴に限って終わったら、任天堂に賠償額負けてもらったのは俺の立ち回りの御蔭とか吹聴するんだろうなあ。
@lbkinkyuukat
@lbkinkyuukat 3 года назад
そしたら沢田のアニキがロケットランチャーをぶっぱなしてその建物を木っ端みじんにしてもうたんじゃ (なお建物は無人)
@user-ke3ti7vo7w
@user-ke3ti7vo7w 3 года назад
コナミがカメラワークの特許を持ってて他社に使わせないから カメラワークの酷いソフトが多いっていうあれは本当なんですかね?
@Saimyozi
@Saimyozi 3 года назад
当初はそうだったみたいですが 昨今の高品質な3Dゲームだと技術的には可能だけど見栄えが悪くなるから 実際に採用する事は無くなりそうという話はあるみたいですね
@yoshimunet08tokugawa
@yoshimunet08tokugawa 3 года назад
特許ていうものが改めて何に使われるべきなのか?って考えさせられるなーと ゲームに限らず、色んな世界で特許があるわけで 発展のために使う、開発者の権利のために使う、会社の利益のために使う コロプラは何のために使いたかったのかを教えて欲しいですね
@shibokuyoshi9238
@shibokuyoshi9238 2 года назад
競争力(業界の発展)を妨げるような真似をしたから任天堂が訴訟を起こしたって感じですね(山内博氏の経営理念) コロプラ程の実力なら特許料取らなくてもやっていけたのではと思うのですが
@user-on6yk5ut8o
@user-on6yk5ut8o 3 года назад
内容とは関係ないのですが、撮影されているカメラのフォーカスがふわふわしているが気になります
@nao74h
@nao74h 3 года назад
カムラのafが迷ってて大きい画面では見にくい。mfにするかもっと絞った方がいい。
@yossy-yt
@yossy-yt 3 года назад
あ、馬場さんてコロプラの社長さんですか。 急に出てきて誰?ってなってしまったw
@hiros8774
@hiros8774 3 года назад
最初の訴えの後に白猫プロジェクトをSwitchで出すってので手打ちにしようとしたら白紙撤回されて裁判での争いに拍車がかかったように見えてました。 ゲーム業界の発展のために大手が黙認してるのをいいことに金儲けに走るといいことないよっていう前例を作っちゃいましたね
@March649
@March649 3 года назад
プレステ1の頃64馬鹿にして、任天堂出禁なってた経験あるスクエニの「スク(FF)」の方は、巻き込まれるの嫌だったのかな?。コロプラと共同開発のアプリから、コロプラの名前消したらしいし。
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