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ユーザーを褒めるってどういう事?『マリオシリーズ』の生みの親からもらった神の助言 

岡本吉起 ゲームch
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カプコンで開発部長を勤めていた時代に、『マリオシリーズ』で知られる任天堂の天才ゲームクリエイター宮本茂さんからもらった神のアドバイスで岡本のゲーム作りに対する思いが変わりました。ゲームの面白さを作る上で最も重要なお話です。
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▮ 自己紹介
岡本吉起 (ゲームプロデューサー)
1961年生まれ。83年に創業間もないカプコンに入社、『ストリートファイターⅡ』など、数多くのヒットゲームを生み出す。
03年にカプコンを退社し、ゲームリパブリックを設立。
自らのスタジオで大作ゲームの製作に着手するが、10年頃から経営難になり、実質的に活動停止。
近年では大ヒットスマートフォンアプリ、
『モンスターストライク』の開発者の一人としてプロジェクトに携わる。
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▮ 当チャンネルについて
業界歴42年。借金17億から最高月収4.3億へと人生逆転した稀代のゲームプロデューサー岡本吉起が、ゲームの開発秘話やゲーム業界の情報を発信していきます。

Опубликовано:

 

5 окт 2024

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Комментарии : 23   
@MatsudouC20
@MatsudouC20 Год назад
多分カプコンのゲームが初めてかな? エンディングスタッフロールの最後に ‥‥ and you は嬉しかったですね。
@kojinagamitu
@kojinagamitu Год назад
宮本さんの自社だけでなくゲーム業界を底上げしていこうという視点は、素晴らしいなと思いました。
@micatuki
@micatuki Год назад
このプレイヤーを褒める部分にこだわっていくと、いつしかそれがシリーズの特徴になっていくんだろうな
@darionicotra9478
@darionicotra9478 Год назад
あなたと他のカプコンスタッフのおかげで、何時間も楽しめました。 その結果、何かを作ったり、ゲームプログラミングを勉強したりするきっかけにもなりました。 少なくとも今は何かができる。 あなたは神です
@KidoBaneSeisakusho
@KidoBaneSeisakusho Год назад
X-MENあたりからコンボを決めるとMARVELOUS!とか出るようになりましたがこの影響なんですかね
@モリキ-g3j
@モリキ-g3j Год назад
岡本さんはカプコンの神様
@ポポイポポイ-k7o
@ポポイポポイ-k7o Год назад
ユーザーに寄り添って気持ち良く褒めることで、満足度の先にもう一段階何か良い作品を提供できるような新しい考え方をこの動画を見て頂きました! 今思うとストⅡで波動拳が相手にヒットした時にスローになったり、攻撃が当たった時のバチ―ンといった気持ち良い効果音などもそういう事だったんですね。 ストⅡやカプコンのゲームが、当時他社のアクションゲームに比べてプレイしていて何か凄くしっくりくるのもこういった理由からなのかなと動画を見て思いました。
@Kurorisu-A
@Kurorisu-A Год назад
「人が言っていることに無駄はない」 本当そう思います! 定期的に息子のサッカーチームの懇親会があるんでますが「幅広いジャンルの話をしてくれる岡本さんのRU-vid」を毎回見ているので 様々な趣味を持つ親御さんたちとコミュニケーションがとれてます! 時計や車 ワインや株の話までネタに困りませんw 岡本さんいつもありがとうございますmm
@ちょこ-l4i6m
@ちょこ-l4i6m Год назад
素晴らしいです!!ありがとうござました。
@cocoyasa
@cocoyasa Год назад
岡本さんには、宮本さん率いる(語弊があるかもしれませんが)任天堂とゲームを作って欲しいです。 お金(制作費・利益)は必須ですが、それを超越するのは人との繋がりかもしれません。
@高橋ぽむ
@高橋ぽむ 4 месяца назад
いつの話か知らんけど、ロックマンなんかそういう報酬系の刺激しっかり与えてると思うんだけどな 特にXシリーズなんてボス倒すとかっこいいSEと勝利ポーズに姿と能力が変わったXの紹介映像が流れるのなんかすげえワクワクするものだと思うけど
@oltoruko6563
@oltoruko6563 8 месяцев назад
時代は違いますが、バイオハザードやってると「これ効いてる?」みたいになりますよね ただ、バイオって効いてるか分からないのが怖さにつながってますし、 「倒したけど弾がねぇ…」ってのも醍醐味だから、難しいですよね。 ほとんど褒められないのに続けちゃうのも不思議で、 バイオってカプコンさんの丹念な調整の賜物だなって思います。
@星のカービィ-k8x
@星のカービィ-k8x 13 дней назад
全力で褒めましょう!って桜井さんが言ってたの思い出した。
@msu902
@msu902 Год назад
ゼルダの不思議の木の実こないだスイッチで配信されたけど、岡本さんと宮本さんの当時のインタビューとかあるよね
@westj9kid
@westj9kid Год назад
確かにエグゼドエグゼスなんか唐突にエンディングになって褒めてくれないというか、残機いくつ残っててもハイ終わりよと勝手に終わらされた感があってプレイしてた友人と一緒にポカーンとしてみていた小学生時代。そんな無機質感が良いという人もいるかもしれないけどね。
@ミーちゃん-s5k
@ミーちゃん-s5k Год назад
神様!!(宮本さん)スゴいやん!!スゴいやん!!お!!岡本さん!!すっかり顔色が良くなって!!ええやーん!!元気になって!!よかったやーん!!波動~拳!!感激の竜巻旋風脚!!昇~龍拳!!ええやーん!!元気になって!!うれしー!!ええやーん!!はっ!!すみません!!岡本さん!!嬉しくてつい取り乱しました!!
@ny4116
@ny4116 4 месяца назад
古くはロックマンのボスがやられて爆発とかいいですもんね。今だとモンハンNOWの倒した時とか。 任天堂だとスターフォックス64のボスに集中砲火をしている時は爽快感が半端ない。カンカンカン!
@haru-kf9wf
@haru-kf9wf Год назад
含蓄が深いです。じっとしていられなくなる所がいくつもあります。
@akagamino_moto
@akagamino_moto Год назад
めちゃくちゃ商売の勉強になります
@whiteapple1974
@whiteapple1974 Год назад
2012年頃にヴァンパイアの新作発表ありましたけど、お蔵入りした原因(薄々、分かりますが)、裏話あれば教えて頂きたいです。何処まで企画、開発されてたのか興味あります。
@ysk8026
@ysk8026 2 месяца назад
リザレクションが売れなかったら続編作らないって言ってなかったっけ? そもそもあんまり人気のない格ゲーのうえ海外人気がないし続編はないんじゃないかな
@mowotoko
@mowotoko Год назад
上手く行った時に褒めてもらえるけど 逆を言えば上手く行かなかったら褒めて貰えない 小学生が小テストで一生懸命考えた答えに○は褒め レ点は戒め 全部合ってたら何十丸の花丸 少し間違えたら1重丸の花丸 この1重丸の花丸を褒めと捉えるか戒めと捉えるかは人に寄る。 自分は褒めより戒められたと思ってた。 他の人は何十丸の花丸貰えてるのに自分は1重丸の花丸、 これは褒めではなく戒め。 レ点が多く花丸も何も貰えなかった人は レ点が多過ぎたら勉強のやる気はなくなるかもしれない。
Далее
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