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視聴者の力で次々に判明するゲームが売れない理由…と新たな気付きについて 

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26 сен 2023

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Комментарии : 132   
@Mukutan777
@Mukutan777 9 месяцев назад
企画段階で「今こういうものが流行っています!」でスタートすると完成する頃には類似品が溢れていて飽きられてるってのは大きいですよねー。 低予算でもいいからインスピレーションを大事にしてほしいですね!さくっと遊べると尚良し!
@punie_tanaka_310
@punie_tanaka_310 9 месяцев назад
任天堂が強い理由が分かりますよね。 ゲーム画面の第一印象が暗くない、他人のプレーを見ていて自分もやりたくなる、自分でも出来そうな気がして来る。
@user-bi8sr1ij2e
@user-bi8sr1ij2e 9 месяцев назад
最近感じるのは、ゲームだけに限っても機会費用が大きくなっているということ。 休みの日にがっつりゲームで遊んでも、「結局あのゲームもこのゲームもやれてねえなあ」となります。 それが嫌で、「面白そうなゲームは発売日に買う」ということもしなくなりました。以前は積んでもいいから買うのがゲーマー、くらいの気持ちだったんですけどね。 実際は、ここに他のコンテンツも機会費用として加わるので・・・。
@boyrough3213
@boyrough3213 9 месяцев назад
ゲームって「俺は面白かったけど」という最終奥義が使えるので評価しづらいんですよ あと評価自体がビジネス化してるので、ゲームを出すのがアーティストが曲を出すみたいな感じになって言いづらい事は言わないようになった
@user-zc2hy4yg2t
@user-zc2hy4yg2t 9 месяцев назад
小さい頃はマップの広いゲームを見ると冒険したいって気持ちが湧いてワクワクしてたのに今ではダルって思ってしまう。ゲームより小学生の時の気持ちが欲しい。
@user-kp4dw5tn1u
@user-kp4dw5tn1u 9 месяцев назад
めちゃくちゃわかります ゼルダも買ってあるし凄くできが良くて面白いゲームだなと思うけどやること(できること)が多すぎて触る気にならないんですよね...個人的にはニーアオートマタくらいのフィールドが遊びやすかったです
@Takky-3
@Takky-3 9 месяцев назад
昔はダンジョンの隅から隅までチェックしてから先進もうって思ってたけど、今はどれだけ素早く次の階やボスまで一直線に行けるかを重視してしまう 特に序盤中盤の絶対重要アイテムないだろって所はチェックしない
@onumayouhei
@onumayouhei 9 месяцев назад
自分はワクワクだけど今はスマホのせいかそういうガキばかりらしいね。Z世代
@user-vg3ls6kc8m
@user-vg3ls6kc8m 9 месяцев назад
このコメ主なろう系読んでそう
@LoL_Shortclip
@LoL_Shortclip 9 месяцев назад
そもそも重いって思うゲーム買ってんのがおかしくね?
@sharfsharp0
@sharfsharp0 9 месяцев назад
昔は自分がどういうプレイをするのかすらわからなかったから、ゲームは自分探しの旅でもあった。大人になった今、自分のゲームの遊び方っていうのがわかってしまって、それが達成できそうにないゲームを前にするとやる気を無くすようになった。 昔はゲームに自分を合わせてたけど、今は自分に合うゲームしか遊ばなくなった。だから同じようなゲームしか遊ばなくて飽きが早まる。負の連鎖。
@huyunotobari5017
@huyunotobari5017 9 месяцев назад
今の時代に売れるかどうかを決めるのは「他人のプレイを見て自分もやりたくなる」という要素に集約されている気がします。 この要素を分解していくと「画面内で何が起きているか分かりやすい」とか「真新しさがある」といったパーツに細分化されていくのでしょう。 これは個人的な感覚ですが、まだこれらの分解されたパーツには解明されていない部分もあるような気がしています。 そういった事を言語化して纏めた動画 or 言語化することのできる方へのインタビューをしていただけると有難いです。
@user-lv6cc7bs8d
@user-lv6cc7bs8d 9 месяцев назад
疲れてる時は終わりの見えるインディーゲームがちょうどいい
@kou988
@kou988 9 месяцев назад
簡単に言うとゲーム性にハマるというのが大前提で、そこから誰しもが知るような味(普通にプレイして得られる楽しさ)に満足せず、自分らしくモチベの種を育てていき、その花を次々咲かせて、色んなキャラを使って(言葉にするだけでなく実際にそうする)色んな勝ち方を知っていくのが続けるコツだと思います。それが、3年もの間プレイしてアークナイツでは出来ると確信したので、続けています。
@user-zc7io1ks1v
@user-zc7io1ks1v 9 месяцев назад
インディーゲーみたいな、のびのびとした環境で作られてそうな作品に惹かれますね いっとき、某ゲームエンジン開発社のドス黒い一面が露呈して「あぁ、ついにか」と思ってしまいましたが インディー業界までもが統制的な感じになってしまったら本当に悲しいとしか言えない
@user-dz2ig1tp9z
@user-dz2ig1tp9z 9 месяцев назад
スト6も色んなストリーマーが集まって開催したCRカップで売り上げ少し上がったように直接見てくれる場所があるか無いかが今の時代1番大事ですね。
@densirenji0573
@densirenji0573 9 месяцев назад
インタビューがつまらなくなるのはあるあるやね だから30分ぐらい収録外でアイドリング的に雑談してから始めるって人達もいるみたい
@CatanHonokami
@CatanHonokami 9 месяцев назад
ゲームでストーリー重視して開発するのは悪手だと思うんですよね。面白い物語を求めるならアニメや漫画・小説で良いわけですしどれもほぼ無料で楽しめます。ゲームだとストーリーを読むのにゲームを攻略していかなければいけないわけで、それがストレスになりかねない。ゲーム部分がすごく面白ければそれでも良いんですけどゲーム自体が面白いんであればストーリーなんてなくても良いんですよね。 あと、ソシャゲとかでストーリーが評価されてるものってストーリー自体が面白いんじゃなくて、キャラが魅力的なのが主な要因だと思ってます。ガチャでは基本的にプレイヤーはキャラに対してお金を出すので、キャラの魅力を引き出すストーリーが高評価につながりやすいのかなと。
@user-bw3ws8kt3v
@user-bw3ws8kt3v 9 месяцев назад
周回遅れの感想ですが、映画やスポーツ観戦でもTVやビデオの普及で 「映画?TVでレンタルで配信で見ればいいじゃない」 「わざわざスタジアムまで観戦に行かなくても以下略」ってなっていたのが、 ついにゲームにも時代が追い付いちゃったってことなんでしょうね。 ゲーセンに行くのも面倒だったのがさらに進んで自分でプレイするのも面倒、 配信でならほかの観客とわいわい楽しむことすら可能だという・・・ 疑似体験のレベルが上がるほど体験そのものの見かけの価値も下がっていくと。 そもそも「体験そのものに価値がある」というところから危うい世界になってるような気もします。
@user-br8et8hi3r
@user-br8et8hi3r 9 месяцев назад
ムービーはもはやご褒美ではなく罰ゲームであることに気づくべき 制作者側が見せたいものを見せてるだけ ゲーム実況で大人数でツッコミながらとかなら見れるけど、自分は買わない。
@bismarck9613
@bismarck9613 9 месяцев назад
ゲームやるにも体力がいる 仕事で疲れた体にはキツい もう頭が動かないよ…
@Takky-3
@Takky-3 9 месяцев назад
インタビューって難しいですよね 面白い会話が出来ない人間からすると、つまんない話でも面白く出来るMCやってる芸人さんとか凄い能力だと実感します
@user-eh3tw4fr7q
@user-eh3tw4fr7q 9 месяцев назад
やっぱシンプルだけど奥が深いゲームってのが売れてるゲームなんじゃないかな。 画面の情報量が多すぎると疲れるんよ。 見た目シンプルなUIでチュートリアルもいらないくらい解りやすく、ゲーム性で奥が深い。 マリオとかゼルダとかドラクエとか。 最近のゲームだとsea of starsとかシンプルだけど奥が深くて初心者救済もあってゲーム性もよかった。
@aya00531
@aya00531 9 месяцев назад
ゲームやソシャゲは疲れちゃうけど リアルの繋がりがある リアルカードゲームやボードゲームは 疲れてても遊ぶの楽しいっすね。 そこには人との繋がりがあるから だとおもいます。
@yukikoohta1848
@yukikoohta1848 9 месяцев назад
小説や漫画の書き手も、自分が描ける表現の限界がブレーキになって無意識にセーブしてしまい難しいことにチャレンジせず無難に留まってしまいがちと思います。 読者の感覚を作者が忘れて自分の描ける範囲内で足掻いてしまうように、ゲームクリエイターもプレイヤーの「こんな感じのゲームがしたいのになぁ」という単純かつ抽象的なイメージの大風呂敷が広げられず、細部に囚われてしまうのではないでしょうか。
@user-qy3ed9cv4l
@user-qy3ed9cv4l 9 месяцев назад
自分は味方NPCが戦ってる所を見るのも好きなのですが、最後にプレイヤー自身で決着を付けさせるべきという風潮が広まって存在が減って行きましたね。でも今はプレイヤーへの報酬を減らさない前提で、ちょっと作業すれば強い味方NPCが仲間になり、だいたい片付けてくれるくらいでいいかもしれません。
@DT-xm5go
@DT-xm5go 9 месяцев назад
地球防衛軍5、6(味方NPCが強くて介護しがいがあるミッション多い)とスカイリム(特定の味方を規定人数を超えて仲間にしてゾロゾロ仲間にする)おすすめですよ。
@user-vt2bz9rn5h
@user-vt2bz9rn5h 9 месяцев назад
仕事で遊ぶ時間がなく、実況動画を見れれば満足してます。 何となくソフトは買うけど遊ばず溜まってますね
@kbsretoro3186
@kbsretoro3186 9 месяцев назад
ピン抜き広告見て最初に思ったことが、ゲームのデモ画面みたいだな、という感想。アケゲー(ゲーセン)や昔の(FC~PS2ぐらい)ゲームは、デモ画面としてあんまり上手じゃないプレイ映像があって。アクション・縦シュー・格闘ゲーム、短時間のデモを見るのって、昔は宣伝効果抜群でした。今はデモ映像を見る機会がなくて、ふと気づくとプレイ動画見ちゃってる。
@user-zx6kh4ef4v
@user-zx6kh4ef4v 9 месяцев назад
ニーショット対策の通常技対空やりますねえ
@momoglasun337
@momoglasun337 9 месяцев назад
インタビューは「聞き出したい、利用したい」とかの目的よりも、「聞きたい、知りたい」という熱や興味が前面にある方が個人的には印象良いですね。 動画企画という前提はあれど人対人の対話なので、聞き手“個人”の興味の強さや本気さの度合いで話し手の話しやすさは大分違うのではないかなとテレビ等色々見ていて感じます。 「聞きたい聞きたい」に対して「じゃあ話してあげようかな」くらいの関係性が無難なのかなぁと。 それを簡易的に体現できるのがテレビ的なオーバーリアクションなのかもしれませんが。 リアクションが良いのは楽しいとは思いますが、内容の深さとは別ベクトルですね。
@nananaba4173
@nananaba4173 9 месяцев назад
実際ある程度キャッチーでないと埋もれてしまって見向きもされないのも勿体ないですね ところで最初のDJ戦ラウンド重ねる事に互いの読み冴えていって面白かったです 画面みて動きに熱入ってるなって感じられるのも配信の良いところですね
@crazyxgamer
@crazyxgamer 9 месяцев назад
ソシャゲ回しながらゲーム実況動画観るのは確かに楽しいw 昔はゲーム実況そこまで観なかったんですけど 最近ストーリー重視のゲームとか自分でやるの超だるいんですよね ゲームとして面白いならともかく大体の場合そこまで面白くないですからねw なので実況者さんがめんどいとこをやって自分はストーリーだけ楽しめるとかめっちゃコスパ良く感じますね スクエニのゲームくらいになれば自分でやって面白いって感じるからやりますけど やっぱ人間楽な方に行きがちなんですかね
@shela140
@shela140 9 месяцев назад
面白いゲームならば自分で初見の感動を味わいつつ試行錯誤する方が楽しいに決まってるしそうしたい気持ちはあるのだけど始める事が億劫になる それを乗り越え始めてみて楽しくて結構遊んだのに終盤で詰まったわけでもないのに疎遠になり内容忘れてますますやらなくなったり そうは言っても興味があるゲームの実況は既プレイ済みや繰り返し遊べる系ゲーム以外は初見の感動があるかもしれないと買うかもしれない物は避ける その結果、既プレイのかつてハマったゲームを掘り起こしてチマチマ遊びつつなにか新しいのやりたいなと思いながらモヤモヤと余暇を過ごす日々になっています
@user-kt2ep5ys1c
@user-kt2ep5ys1c 9 месяцев назад
できのいいゲームなんていっぱいあるんですよ。みんな話題になる有名なゲームをして話をしたいだけな人が大半で、コアなゲーマーも秘密のお宝ゲームを見つけたいと思ったら有名なジャンルを避けると思います
@efmaniac43
@efmaniac43 9 месяцев назад
選択肢が多すぎると判断するのもエネルギー消費するから、そりゃツマミ喰い感覚でゲーム実況見たり、何もしなくていい放置ゲーが流行ったりするわけなんですねー
@shonen-alice
@shonen-alice 9 месяцев назад
インタビューって記事にしない部分で、事前に喋って途中から記事にしたり番組にしたりしてますよね。 良く「先ほども言ってましたけど」って突然言ったりしてますしね。 Vchuberもコラボする時に事前にDiscordで会話してますしね。
@user-jb9xg6ol4j
@user-jb9xg6ol4j 9 месяцев назад
アニメ業界もですけど、リアルが忙しい中、アニメの数が飽和しすぎてる上に似たような物も多いので そんな状況で人気を出そうと思ったら、とにかく1話で視聴者の注目をつかむのが大事なように ゲームにもとにかくファーストインパクトが無いとどんなに良作でも埋もれて売れないんだろうなと思う。
@riiii5597
@riiii5597 9 месяцев назад
「画面パッと見てわかる」の話、youtubeのサムネと同じですね♪ 画面でパッとわかる →サムネ映えしやすい →視聴回りやすい →宣伝効果上がりやすい
@user-xt7ir2lx1n
@user-xt7ir2lx1n 9 месяцев назад
忙しいなってなった時にそれでもやるゲームと妥協してやるのあきらめちゃうゲームに別れちゃったな。AC6は本当久々に打ち込めてる
@user-cv1bw1pb7h
@user-cv1bw1pb7h 9 месяцев назад
ED0は普通に認知されてなかったのが大きいと思いますね。 準備中の新人vtuberの方がよっぽどPR頑張ってるイメージ。
@YouPlus1
@YouPlus1 9 месяцев назад
何が起きてるか分からないのダメって自分も良く感じる。 好きな配信者でもデッド・バイ・デイライトは意味わかんなくて見なかった。 漫画アニメだとSAOとかシャンフロとか主人公強いけど「いやこっちはゲームのルール知らんから何がすごいのかわかんねぇ」って理由で面白くない。
@Necochi_Youtube
@Necochi_Youtube 9 месяцев назад
その時その時の「狂ったようにプレイする」ツボに入り満たされるゲームか・・・? Steamでもプレイヤーが居ないとか売れないのはマジもんでヤバイのは確か。 クソゲーだったと言われてもお手頃だったら売り上げが出るかもしれないのに 悪名も立たない話題性も無いのは相手にもされない、誰の心にも残らない。
@yukikoohta1848
@yukikoohta1848 9 месяцев назад
対談に関してですが…グルメバラエティの現場見ましたが、スタッフの指示で、誰々が次に何の話を振って、誰々がこういうこと言ってみんなで笑ってください、って指示してて流れがほとんど決まってました。その中で楽しい空気を作るのに集中するのがキャストの仕事みたいな。でないとグダグダになってしまうのでしょうね。アドリブなんてわずかなんだなとガッカリしましたが、裏側に真逆な苦労があるのが分かりました。
@yoidore.akatsuki
@yoidore.akatsuki 9 месяцев назад
昔はワクワクしたRPGの街やマップ探索が、今はスマホゲーみたいにワンタッチで移動や 会話、調べるが出来ないことに苦痛を感じるようになりました 大人になって面倒くさがりになったのか、スマホゲーの手軽さに毒されたのか…
@user-zz9es8kt6w
@user-zz9es8kt6w 9 месяцев назад
自分ならもうちょっと上手くやれるのにが購入動機になるの凄い分かる。これで何本のシミュレーションゲームを買ったことかw (動画を見てるうちに遊び方やコツが分かってくるのも手を出しやすい理由の一つ) それはそうと良い大人がゲームなんて、なんて良く言われたりしますが確かに大人になってみるとゲームに使える時間や気力体力がほぼ残ってないなって気がしますw
@raichuurin
@raichuurin 9 месяцев назад
逆に一つのゲームに集中するよりソシャゲしてRU-vidの配信見ながらゲームする方が楽まである
@tarou433
@tarou433 9 месяцев назад
五十代のおっさんだけど、長年遊んできたけどなぜか近年いきなりTVゲームには飽きた。去年全く興味が無かったバイクの免許を衝動的に取って今はツーリングにはまってる。
@user-po8gp7zd9u
@user-po8gp7zd9u 9 месяцев назад
よく対談で質問時と返答時のリアクションをずんだもんと合成音声に任せて対談相手はそのまま無編修の対談動画見ますのでそれで懸念点を補うのはどうですか?
@oq7104
@oq7104 9 месяцев назад
アケゲのデモはシステムをひととおり見せて操作はほどほどにってコンセプトで撮られてるけど 配信もそのくらいがちょうどいいのかななんて思ったり あとスタミナ制は面倒さを助長してる気がしててなんか変に疲れる原因の一つだと思ってる
@user-iw8ee7iz2j
@user-iw8ee7iz2j 9 месяцев назад
ナカイドさん視聴者との距離の詰め方うまくてズルいわー
@rurueru2003
@rurueru2003 8 месяцев назад
ゲームに疲れてると言うより現実に疲れてるんだと思う
@zanpan_togekiss
@zanpan_togekiss 9 месяцев назад
あれで荒れたのむじょるが不憫すぎるわ みんなどんだけ卑屈なんだよー
@tumujikaze9999
@tumujikaze9999 9 месяцев назад
やってて疲れそうなゲームは忌避してるなぁ。 ノンストレスとまでは行きたくないけど理不尽って思えるゲームもしたくない
@user-hl9di6ou1n
@user-hl9di6ou1n 9 месяцев назад
ゲーム実況見てて満足しちゃうゲームってすごい多いと思う。ゲーム自体飽和状態だし 体験したい、やってみたいってなるまでの道のりが長くなったような気もする ゲームだけじゃなくてアニメも、ダイジェストで満足しがち
@tetorasu2009
@tetorasu2009 9 месяцев назад
尖がってるメーカーは後追いしない事が多いですよね。 任天堂が昔スト2の後追いをしない理由のインタビュー記事がネットで掲載されユーザーの感覚にも近い所があった記憶。
@user-vz8ww4zk5p
@user-vz8ww4zk5p 9 месяцев назад
ネットで探したのですが、自分の検索力では発見できませんでした よろしければ記事のタイトルを覚えていれば教えていただきたいです。 ゲーム業界に興味があって情報収拾をしており、記事の内容が大変気になりました。
@tetorasu2009
@tetorasu2009 9 месяцев назад
@@user-vz8ww4zk5p 必死に元記事検索しましたがこちらも出てきませんでした… 社長が訊く『大乱闘スマッシュブラザーズX』のVOL.7、一気一会 【ゲームの企画書】 どうして『スマブラ』はおもしろいのか? 最新作『スマブラSP』の制作風景からゲームデザイナー桜井政博氏の頭の中に迫る。 格闘ゲームのスクラッチ&ビルドは参考になるかと思います。
@alist6667
@alist6667 9 месяцев назад
Ed-0は全編トゥーンシェーダーの方が視認性が上がって良かった気がする
@LoL_Shortclip
@LoL_Shortclip 9 месяцев назад
江戸ゼロのやつはプレイ動画見てsteamチェックしましたがレビューがあんまりよくなかったのでやめました(個人的に非常に好評は欲しい) 多分同じ人多いと思う。
@SUZUKI-TANAKA
@SUZUKI-TANAKA 9 месяцев назад
元々、自分が体験して楽しいと思った過去無いと 人のプレイ配信見ても、やろうって段階にならないんだと思う そういう人にとってはドラマやアニメみたいな動画感覚で終わっちまう
@zaq3324
@zaq3324 9 месяцев назад
架空なのはわかるけど背景の空母艦上の色々な物が気になる
@user-uv9jz7ix6j
@user-uv9jz7ix6j 9 месяцев назад
むじょるさんって人よく出てるけど知らん人だしあの人の話し方苦手なんで最後まで見れない グッスマの公式とかカプコンの元幹部の人の話とかはよかった インタビューで「えぇー!すごいっすねー!さすがです!」とか言い出したらもう見ない クソゲーやクソ仕様をねちねちと攻め立てていくところがあんたの魅力だろうが
@user-oc6yd4vy6z
@user-oc6yd4vy6z 9 месяцев назад
今のffはつまらない以前に画面が分かりにくい。
@AZKi_hololive_syuki
@AZKi_hololive_syuki 9 месяцев назад
オート、倍速が出てからなんか自分の中で変わりました 効率を求めてしまうようになり好きなようにパーティ組んだりしなくなって作業感が強くなってる
@suzunexxx
@suzunexxx 9 месяцев назад
インタビューは見てる人がメインと意識しないとダメかも? 見てる人メインなので、ある意味エンタメ?ドキュメンタリー(事実の陳列)じゃなくて漫才的な意識じゃないとダメかもしれませんね 記者会見とかで記者の意地悪質問に切れて怒る人がいるけど、相手?はカメラの向こうの見てる人って意識が足りないんだろうなーとおも
@user-kf2zw6yt1o
@user-kf2zw6yt1o 9 месяцев назад
あのD3Pの自虐番組は今回のゲームショー関連番組の中で一番面白さに富んでましたね 若い世代が動画を倍速やハイライトで見るようになった感じで、ゲーム関連もコンテンツが溢れすぎて消化できないというのが現実なのかもしれませんね
@mongolian4923
@mongolian4923 9 месяцев назад
Googleのアンケート機能使って色々アンケート調査して欲しい
@xanlyll
@xanlyll 9 месяцев назад
売れたゲームの続編を出すなら、ハード世代ごとに2作くらいが限界という話ですかね。見た目が変わらない。しかも昔はハードの世代が変われば明らかに見た目が変わりましたが最近のハードは? となると、任天堂みたいにハードのギミックを毎回変えてくるのが正しい気がします。 任天堂というか、アーケードゲームの手法なんですけどね。
@kojinakajima490
@kojinakajima490 9 месяцев назад
1つ前の動画は最初のほうただの自慢みたいのを聞いてるだけで面白くも得るものもなさそうだし、途中で見るのやめたわい。
@user-hq8sc1cj6r
@user-hq8sc1cj6r 9 месяцев назад
ファミコン世代ですが、F Fのアビリティくらいまでがついてけたシステムの最後ですね やれば対応できるんだろうけど、ちょっと説明見てるとやりはじめる気力がわかない 仕事して限られた時間ないとちょっとでもストレス感じることはやる気力ないです
@user-hq8sc1cj6r
@user-hq8sc1cj6r 9 месяцев назад
限られた時間しかないと で
@user-mv9tj8um1g
@user-mv9tj8um1g 9 месяцев назад
大人になってゲームがなかなか出来なくなったので、未だにティアキンが全クリ出来てません😅
@user-zx7oj9qd4s
@user-zx7oj9qd4s 9 месяцев назад
今はゲームを作ってるのではなくデータを作ってるのが主だから それこそ大作ゲーム作りの大半はマップデータ作りですから
@spacesoul4096
@spacesoul4096 8 месяцев назад
スイカゲームって、ジャンルは違うけど昔流行ったアングリーバードに似てる気がします ナカイドさんが仰る通り、エンタメが飽和しすぎてる現状で巨額予算をかけて開発したゲームでももはや爆売れする作品が今後生まれることは皆無に等しいでしょう…
@syamasya8023
@syamasya8023 9 месяцев назад
インタビューが初対面だと面白くないって事なら最初から2回目も見込んで、動画にする時は1回目をナレーションベースで進めて2回目を対面式かつナレーション分を一部視聴者に質問しておいてそれらを掘り下げるとかはどうですかね。
@user-xl1ds6or4p
@user-xl1ds6or4p 9 месяцев назад
fgoで1部6章以降は面白いけど、2部7章はそこまでって珍しいですね。結局分からない事が多い状態で見たから面白く感じたのであって今から6章見ると微妙に感じるような。
@edogein0428
@edogein0428 9 месяцев назад
せっかく三年ローンでゲーミングPC買ったのに最近は原神とかapexしかしてない😂
@user-cc4eu4ur9s
@user-cc4eu4ur9s 9 месяцев назад
画面がわかりやすいって話でいうと最近だと 栄冠ナインなんかは基本すごろくで赤マス以外に止まればいいみたいな分かりやすさがあるんでとっつきやすいのかもしれないですね まぁ課金周りとか配布の渋さは褒められないですけど
@user-rl9qf7sz6o
@user-rl9qf7sz6o 9 месяцев назад
スイッチでピクロス、バンサバ、スイカゲームで遊んでる41歳です。最近は仕事が忙しくてゲーム熱が下がっています。
@hakuranka
@hakuranka 9 месяцев назад
インタビューって雑誌やWeb媒体の文字は読むけど、映像や音声ではあまり楽しく感じないかも。同じ質疑応答でもこのラジオみたいにお便り答えてるほうが楽しく感じる。
@k6m3
@k6m3 9 месяцев назад
メインのゲームはゲーセンですね レースゲームが好きですが騒音と環境が家に持ち込めない パパパパパッドでレースゲームは無しですよね?
@MrT9ification
@MrT9ification 9 месяцев назад
インタビューは難しいですね、特に顔出しなしの場合は 話がよほど面白くないとすぐ飽きてしまいます
@user-qe5hz7xk4l
@user-qe5hz7xk4l 9 месяцев назад
APEXや格ゲーみたいな知識が必要なゲームは配信することでユーザーが付くとは思うけど 他はどちらかというと自分がやった上で視聴してる人の方が多いんじゃないかな 売れてないゲームは皆してないから有名な配信者がしても売り上げはあがらないかと 自分はこれ面白そうやなと思ったら見るの辞める方なんで視聴回数が多いってのは逆にマイナスって感じがしますね
@user-kq2lv8on2g
@user-kq2lv8on2g 9 месяцев назад
アーケードゲームで言うゲーメスト コンシューマゲームで言うファミ通 みたいな新作ゲームの情報をごった煮にして出す紙の本 が今ではそもそも出版されてない分野になってるとか まだある事はあるけど出版社が流通の主軸を電子書籍に移した結果 紙の本の販路をかなり縮小してしまって見かける機会が減ってしまった ってなってしまってる事の影響って意外と大きいのかも 諸々の事情があった結果ってのはわかるけどその上での 何の事前準備もなくてもそこにある物を見るだけに情報が入手出来る っていう紙の本の利便性って結構大きな物だし
@user-zi3tw3sx6q
@user-zi3tw3sx6q 9 месяцев назад
ソウルライク系でハマったのは仁王だったな 音がすごい気持ちよかった 他のメーカーはもっとSEに力入れたほうがいいよ
@user-rp6ge9cv1z
@user-rp6ge9cv1z 9 месяцев назад
江戸零なんてゲーム 初めて聞いた。
@user-sr2xb6rm4n
@user-sr2xb6rm4n 9 месяцев назад
Ed-0 2,000円だったから買いましたけど、そんなに売れて無かったんですね。 2,000円としては全然面白かったですけど、確かに目新しさはなかったかもです
@syrup5679
@syrup5679 9 месяцев назад
俺だったらもっと上手くできる広告の、パズル&サバイバルを、この前飲んだ50代後半の普段ゲームしなさそうなおじさんが私にめっちゃ勧めてきましたね。 ゲーマーの自分はあんな広告でも、普段ゲームしない層に、引力と導入力あるんだなと驚きましたね。
@user-jf4qm7ku3w
@user-jf4qm7ku3w 9 месяцев назад
25で中学生と高校生の弟いるけどps4.5持ってるけどソフト1本も買ってないな、自分もマキオンしかやってないけどむしろ家庭用ゲーム全然やらなくなった、最後にガッツリストーリあったゲームは剣盾だなぁ
@user-qp6wm6cj8s
@user-qp6wm6cj8s 9 месяцев назад
俺もスプラトゥーンを始めた理由はもこうの実況動画だったんだよな さすがにこれなら俺のほうが上手くやれそうって思った記憶あるわ
@user-pd6kl8cg7q
@user-pd6kl8cg7q 9 месяцев назад
ナカイドさんプレミアリーグ見てるそうですけど、ヨーロッパでサッカー人気が高い理由って他に娯楽がないってのも大きいそうです 日本は労働人口に対して娯楽業界が多いんでしょうか
@user-eb3hv9tr5s
@user-eb3hv9tr5s 9 месяцев назад
話題に上がっているインタビューで途中離脱しましたが… 今回に関しては貴方はどちら様?から始まったのでちょっと関心が持てなかったですね。 個人的にはインタビューで物足りない…と思うのは、会話のキャッチボールでしょうか? インタビューに対してのナカイドさんの意見が解らない… 余談、雑談も楽しいですが、よっぽど経験積んだ方でないとその場で面白い話題をポンポン出すというのも難しいので、もしかしたら既に行われているかもしれめせんが、対談者と軽めの台本もしくは打ち合わせしてみてはいかがでしょうか?と思いました。
@user-nn6cb8eh6m
@user-nn6cb8eh6m 9 месяцев назад
疲れてるのは開発者だろうな~
@user-nz1xn5ox7i
@user-nz1xn5ox7i 9 месяцев назад
8:02 もどかしい系の配信してますw
@user-eo3lh2jw8d
@user-eo3lh2jw8d 9 месяцев назад
現状のメディア商売は 3行超えた文章は読めないような知能の、又は状態の人たちを相手に商売をしなければならない 日本人だから日本語が読めると思ったら大間違い
@user-gj6eu8js9k
@user-gj6eu8js9k 8 месяцев назад
D3は知ってるけどED0は普通に知らなかった・・・というよりタイトルの絵が和ゲーぽくなくてスルーしてたのかも?steamで評価見たら「やや好評」なので悪くはなさそうですけど・・
@forget.me.not.78
@forget.me.not.78 9 месяцев назад
モンストのランクがわからんってことは全然やってないな。
@pokemonkaisetu
@pokemonkaisetu 9 месяцев назад
ゲーム好きですが、最近仕事を極めるようシフトしたら、良い意味でゲームする機会減りましたね。 (ナカイドさんのアドバイス実践中)
@tarouyakisoba2808
@tarouyakisoba2808 9 месяцев назад
ゲームを買って、実況動画で済ますから罪悪感ゼロ。
@user-we8ds1yu8q
@user-we8ds1yu8q 9 месяцев назад
ナカイドさんが売れるゲームをプロデュースしたら最強だと思うんですけどどうですか?
@user-qo9zt9gn5z
@user-qo9zt9gn5z 9 месяцев назад
マーベルストライクホース
@user-ld1th8fn2w
@user-ld1th8fn2w 9 месяцев назад
年取ってくるとキツイですね…やりはじめるのも億劫だけどいざはじめるとあきるのはやいんだよな…fgoは二部六章が面白さが突出してましたねテキスト量が多章に比べて多いので色々な描写も多いですからね二部七章も面白い方だと思いますけど人物描写よりも戦闘がメインなのか?っと思いましたね二部六章並にテキスト量増やしてほしかったですね…
@user-vh8se2ce5x
@user-vh8se2ce5x 9 месяцев назад
ナカイド氏はあんまり実感ないかもしれないけどD3PUBLISHERのゲームってだけで警戒する人多いからしょうがないね インタビューについては本番前に何回か打ち合わせしておこう
@user-zg4hd4gn5t
@user-zg4hd4gn5t 9 месяцев назад
なんだかここ数年というか10年以上コンシューマーは○○の新作しか買ってない気がする。今気になるゲームといえばelona作者の新作、ウィザードリィのスマホゲー、シレン6。新しいことを始める気力はないのか。
@yt-wo5vw
@yt-wo5vw 9 месяцев назад
ゲームが作業に感じるようになった
@user-km3uc2xp9q
@user-km3uc2xp9q 9 месяцев назад
自分なんかはやり応えのあるゲームやりたいですけどねぇ… あまり手軽な物だけを迎合しまくるのは正直嫌ですね 実際、難しいとか、暗いとか、やり込みとか、そっち方面でも売れてるゲームあるじゃないですか 結局失敗要素に近しい物を持ってても売れるゲームはあるし その逆も然り 実際問題として 売れるゲームの傾向なんて明確に区分できるか? といえば無理だと思うんですよね… しかしまぁ…ソウルライクに限らず後追いは 出来がいい事は前提として、そこから相当に運が良く無いと無理ですよね… そして良くも悪くもSNSやRU-vidでバズらないと割と厳しい
@user-vo3xq7mk6c
@user-vo3xq7mk6c 8 месяцев назад
ゲームの概要は凝り固まってるしグラフィック等の進歩すら低性能ハードマルチのおかげで十年以上後ろに引きずられている よくこれでまだ新作が売れるなと思いますよ
@yorugata2077
@yorugata2077 9 месяцев назад
なんか暗くね?
@user-ls4yx6bl1o
@user-ls4yx6bl1o 8 месяцев назад
最近見ないな~っていう画面たしかに
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