Тёмный

【本質】スプラ3のライト層が居なくなった原因を言い当てる知識武装X帯【スプラ3】【スプラトゥーン3】  

ロロイト・シャンベル【スプラ系Vtuber】
Просмотров 151 тыс.
50% 1

というか公式大会がナワバリバトルだけなのも...w
🦑参加型してます🦑
動画投稿も凄い頻度です!
チャンネル登録して放送きてね!
0:00 OP
0:11 ライト層の止めた理由
3:31 任天堂の課題
5:20 スト6を目指せ
6:58 界隈の課題
編集:いがらし
▪️▫️▪️▫️▪️▫️▪️▫️▪️▫️
#スプラ #スプラ3 #スプラトゥーン3 #スプラトゥーン #vtuber #Splatoon3 #スプラ解説 #shorts #スプラトゥーン考察 #知識武装X帯

Игры

Опубликовано:

 

26 июл 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 609   
@BL4CK-963
@BL4CK-963 9 месяцев назад
まあ目標が無いってのもあると思うけど、この動画にもある。 「XP1800以下はライト層」みたいな思想を持ってるプレイヤーが思いの外多くて、尚且つSNSに蔓延してるせいで「あ、自分ってこんなにスプラやってるけどガチ勢の入り口にも立ててなかったんだ…」って思って諦めてる人少なからず居ると思う。
@user-kz2hn6ce1j
@user-kz2hn6ce1j 9 месяцев назад
わかる Twitter見てると感覚麻痺してくる
@BL4CK-963
@BL4CK-963 8 месяцев назад
@@jp111_ ビッグランも金賞は普通にやってれば入れるとか入れなかったやつは下手とか言ってる奴がチラホラSNSに居たんでマジで悪い風習だと思う。
@baroque137
@baroque137 Месяц назад
わかる 最高Sでイベマでの推定ガチルール平均最高パワー1500(推測計測)、最低ナワパワー980(フェス計測)の、そもそもXの敷居すら跨いでない人だから全責任を最弱で「参加させてもらっている」私が被るつもりでやってる 最弱で申し訳ありません、全力でアシストいたします、勝てなかったら私の補助が足りなかったせいです申し訳ありません海に沈んで氏んできます こんな覚悟でやってる
@baroque137
@baroque137 Месяц назад
こういう思想になると新規さんとかライトユーザーにこういう思想が伝染しそうで、なおかつ自分よりも上手くない人ににわか上位層の思想押し付けそうで怖いから出来なくなってる感じもある
@kuroiusagich
@kuroiusagich 9 месяцев назад
3から始めた私個人の場合だと、やっとS+いけた~!って喜んでても周り(ネット)が 「3のS+に価値は無い」「2と比べたら◯◯~」って声ばかりで気持ちが若干萎えたといいますか……今もよく見るし なんだかんだちょっとずつXP上げる楽しみを見つけて続けてますが、こういうのはマジでやめた方が良いと思う
@user-qf1ms3jo4n
@user-qf1ms3jo4n 9 месяцев назад
新規からしたら懐古勢うざいよね
@user-hy6rx9sd3k
@user-hy6rx9sd3k 9 месяцев назад
そう考えるとサーモンランは伝説カンストが難しいかつステージが複数あるのがライト層を飽きさせない要素になってて人気なのかな
@ロロイト
@ロロイト 9 месяцев назад
サーモンランのあの難易度まじで丁度いいですよね。
@MonoshiriWad
@MonoshiriWad 9 месяцев назад
にじさんじとかでもバイト勢は生き残ってるしね
@Schaffung1001
@Schaffung1001 9 месяцев назад
そしてカンストした先にはノーミス野良カンストやオオモノ金バッジなど…
@riohayashi6457
@riohayashi6457 9 месяцев назад
サーモンは目標のためにやり出すけど、なんか24時間働いてしまうイメージ 2の時の閉まってる時間がないからシームレスにシフトに出勤してしまう
@user-od7qb5vv2o
@user-od7qb5vv2o 9 месяцев назад
サーモンランの金バッジはXバッジと違って、とにかく長く続けたら貰える物だから目標が立てやすいっていうところもあるかも (オオモノ金バッチ、クマさんポイントバッチがそれ)
@iamyu7049
@iamyu7049 9 месяцев назад
子どもに買ったはずなのに家族で一番ハマってS+行った主婦です Xp上げたいし、周りのママプレイヤーでチームを結成して甲子園出る夢もある! これからどんどんスプラが盛り上がってほしい!
@tyokopero-kid
@tyokopero-kid 9 месяцев назад
売った後は儲けがないから早く他のゲームを買わせる戦略っていう記事見て納得した
@user-vy6ml2cf6l
@user-vy6ml2cf6l 9 месяцев назад
自分がvsよりもサモランに流れた理由もこれにありそうやなぁ、、、サモランのあの絶妙な難易度が好きすぎる、、、
@kai9097
@kai9097 9 месяцев назад
スプラ1から始めて2でガチマに潜るようになったけど、2の頃のガチマは敗北へのプレッシャーが重すぎて途中からやらなくなってしまったから、3でガチルールを気軽にやれるシステムになったのは嬉しかった 個人的にはあとは、フェスが楽しくなればおおむね満足
@ロロイト
@ロロイト 9 месяцев назад
フェスね〜…フェスも問題色々ありますね。。。
@user-fu5yn1nq5c
@user-fu5yn1nq5c 9 месяцев назад
あんまり上手くないし普段ナワバリしかしない自分からすると、フェスはゲージ上げの義務感と普段ガチやってる層も混ざってくるせいで「サザエのために負けにいかなきゃいけない」って感覚になるのが最高にキツイ…
@T1NM0
@T1NM0 9 месяцев назад
一人でやるとほんとにイライラしちゃうから友だちと一緒にやれる時にしかやらないようにしたらすごい楽しくプレイできるようになった。
@boxlemon4761
@boxlemon4761 9 месяцев назад
それめちゃめちゃいいゲームの楽しみ方ですよマジで。それがメインであるべき
@user-px9wz8pb2p
@user-px9wz8pb2p 9 месяцев назад
一生ナワバリしてる。 s+で絶望してそこから一生やっとるが ガチでおもろい
@ano-sweater
@ano-sweater 9 месяцев назад
ナワバリくそおもろいよな
@chan-ri6yu
@chan-ri6yu 9 месяцев назад
それな
@user-cp5gs2tc9q
@user-cp5gs2tc9q 9 месяцев назад
ワイは無限にサモランやっとるわ
@Choudendo
@Choudendo 9 месяцев назад
ほんまナワバリは楽しい ガチマは終わってます
@user-lp2uo6rh2t
@user-lp2uo6rh2t 8 месяцев назад
後腐れないし
@user-wo1st2uq2d
@user-wo1st2uq2d 9 месяцев назад
そもそも任天堂は「数か月楽しんであー楽しかったと言ってそこで止める?それでいいんじゃない?」ぐらいに思ってるし課題とすら思ってないんじゃないかな。ヘビー寄りのここでこれ言ったら怒られそうだけど同じゲーム何年もやってる方が異常者寄りっていうか…
@boxlemon4761
@boxlemon4761 9 месяцев назад
ほんまそれで、ガチ勢のノリでその先の話してもしゃーないと思うんだけどね。任天堂がつくる「おもちゃ」に何を求めてんの? とは思う。 スト6はゲーム性やターゲット層全然違うしな。
@M0N4K433
@M0N4K433 9 месяцев назад
ファミ通のインタビュー見てもフェスとかビッグランでたまに戻ってきてねくらいのスタンスにも感じます。
@user-yi7cq5ej5q
@user-yi7cq5ej5q 9 месяцев назад
任天堂はスプラ以外にもマリオにゼルダにカービィにとビッグタイトルに事欠かないバケモン企業だから、スプラだけにガッツリ力入れなくてもいい(もしくは入れられない)のかもね。 任「マリオ新作出します!みんな買ってね!」 ユーザー「マリオ新作?いやスプラ忙しいんでいいっすわ」とかなっても困るだろうし
@sssss-qq7nb
@sssss-qq7nb 9 месяцев назад
間違いない この動画見てずっと同じゲームやってる人が多いのが素晴らしいと思ってるの病気なのかなと思った
@user-ct8ti9ew4j
@user-ct8ti9ew4j 9 месяцев назад
@@sssss-qq7nbじゃあ甲子園球児はみんな異常者ってことになるじゃん
@user-tg2yk8bc3h
@user-tg2yk8bc3h 9 месяцев назад
万年S帯だから「S+、Xなんて簡単に行ける」系のコメントで萎えてあんまやらなくなったな... あと明らかに勝敗割合が調整されてるマッチングで勝っても嬉しみが少なくなった
@user-og1mu5cm8y
@user-og1mu5cm8y 9 месяцев назад
S+めちゃむずいよな みんながみんなゲーム上手いわけじゃ無いのに、その視点が抜け落ちてる輩が多すぎる
@user-pu1pr7kn6k
@user-pu1pr7kn6k 9 месяцев назад
ライト層が抜けるのは多少なり仕方ないけど、前作しっかりやってた層もかなり消えてる気がするのが1番やべぇ
@user-ri8ug6xs5e
@user-ri8ug6xs5e 9 месяцев назад
チャーがつまんな過ぎる
@yukimichi2116
@yukimichi2116 9 месяцев назад
全体のバランスをでいったら対戦ゲーの中でも整ってる方じゃないかな。ただ面白いバランスかって言われるとノー。 某北斗の格ゲーみたいにバランス悪くても楽しかったゲームはあったしね
@rukking_3
@rukking_3 9 месяцев назад
スプラ2はXになる為に尋常じゃない努力して、Xになった時の感覚は勿論忘れられないくらい嬉しかったけど、 3になった途端に行きやすくなったのが一番悲しかった
@ロロイト
@ロロイト 9 месяцев назад
これ。努力ない結果に達成感は付いてこない
@Tornado627
@Tornado627 9 месяцев назад
全く同じで2だったらS+で ボコボコにされてた雑魚が 3ですぐにS+(最高ランク)に上がって なんか「おもんな」って感じになった 友達とやるのは楽しいなと思ってやってる
@crescent2239
@crescent2239 9 месяцев назад
3はS+までは運営が手頃な目標を与えてくれるけど、それ以降は自分で目標を設定したりしなきゃ続かないですよね……。 そう考えると2のXの難易度はちょうど良かったんですね
@riohayashi6457
@riohayashi6457 9 месяцев назад
これかなり思います! 2はXまでは数字じゃなくて、メーターだったので、謎のヤキモキとあーなんとかしないと!ってなったりした Xになれた時のあの信じられないのとスクショ取んなきゃと喜びと「え?ほんとに?ほんとに?いいの?え?」という瞬間的な色んな感情やら、XポーズやXだけのなんか特別感やら、あと、わかりやすく良い線引きだったと思いますね
@big_anaru
@big_anaru 9 месяцев назад
それやなー2の達成感が無くなってしまった
@user-ri8ti6bw6s
@user-ri8ti6bw6s 9 месяцев назад
こういう人たちって、スプラ以外にも好きなものがいっぱいあるんだよね スプラにこだわる理由がない
@kotahito
@kotahito 9 месяцев назад
カラマリみたいに色んな垣根を超えてスプラを盛り上げてくれる人達がもっと増えると良いですね
@ロロイト
@ロロイト 9 месяцев назад
カラマリはまじですごいと思う。尊敬してます
@koukitirou
@koukitirou 9 месяцев назад
格ゲー界隈は昔、新規参入が減った結果 界隈自体が盛り下がって 暗黒の10年 ってのがあったから スト6を発売する時、その辺り頑張ったんだろなって
@engawa-totemo-tabetai
@engawa-totemo-tabetai 9 месяцев назад
前作スト5の初期がマッチング画面からなかなか開始しなくて地球を眺めるゲームとか揶揄されてたからネット関連は相当頑張ってる あと演出をド派手にして見るだけでも面白そうに工夫はしてる
@kohaku213
@kohaku213 9 месяцев назад
ニンテンドーはそもそもオンライン対戦ゲーの運営に慣れてなさそう… 今まで売ったらそれで終わりのゲームが多かっただろうから
@ロロイト
@ロロイト 9 месяцев назад
そこなんですよね〜!!!!!!!!!!!!!!!
@user-mp4ft1gb4t
@user-mp4ft1gb4t 9 месяцев назад
スプラ好きだけどSNS見てると「〇〇(ブキ名、ステージ名等)はゴミ、クソ」みたいな書き込みが多くてスプラ界隈こわ〜…となってしまう プレイヤーのマナー、品性が悪いと始めたばかりの人は離れてしまう一因になると思う
@caron22
@caron22 9 месяцев назад
ス○カゲームみたいなゆるい雰囲気のゲームでもめっちゃ流行ったから、ストリーマーの影響力ってほんとに凄いよね
@user-kd7mk9up1k
@user-kd7mk9up1k 9 месяцев назад
自分のライト層の認識はもっと簡単に「そこまで本気でやってない人」だと思っている。単なる余韻活動、娯楽のひとつとしか考えてない人と言い替えてもいいかもしれない。
@user-mw7eq8mf2z
@user-mw7eq8mf2z 9 месяцев назад
動画見てる側としてもスプラ1の頃はいろんな実力の実況者で集まってフレ戦してたのに3になった今ではガチ勢だけの対抗戦くらいしかないから界隈としてより閉鎖的になってるように感じますね
@user-zs8fr6zg9n
@user-zs8fr6zg9n 9 месяцев назад
このコメントを見ながら何となく昔の格ゲー界隈っぽさを感じてしまった
@pochomukin3gou
@pochomukin3gou 9 месяцев назад
3は間違いなく2末期よりもエグいラグのせいでもある
@user-wr1ot4kv3y
@user-wr1ot4kv3y 9 месяцев назад
同じこと思っている人がいて安心。これが原因でスプラから撤退しました。
@user-gb8en9fo8o
@user-gb8en9fo8o 9 месяцев назад
2ではAとSを行ったり来たりしたり、1試合にすごい重みがあったけど、3はそこまで行ければシーズン終わるまで下がること無くなったから緊張感なくて飽きが来てるな〜って感じがするな。
@oniown
@oniown 9 месяцев назад
言われてみると確かに簡単にS+になれたし、S+になってから明らかにモチベが下がったよなあって思った S+までさっくり行ける割にはS+の次の目標のS+50とかXマッチの上位は遠すぎてあんまやりこもうって思えんくなったなあ
@ロロイト
@ロロイト 9 месяцев назад
1~10まではきちんと舗装されてて10がノルマでーす。100まで行ったらすごい!11~100は舗装されてません!はキツすぎるよね😭
@Love_Vania
@Love_Vania 9 месяцев назад
3からの新規勢ですが、冬シーズンの最終期に「愛用ブキのスプチャでS+上がってやるぞおおお!!!!」って奮起してたときが一番楽しかった節はあります(実際シーズン更新日9:00直前で上がれた瞬間は脳汁スプリンクラー状態でした)。 その後全ブキ熟練度1とか毎日コツコツやってましたが、達成した途端に隔日でやるようになりましたね… 今はそれぐらいの温度感が楽しいので逆によかったかなって思ってます。 ただ友達が軒並みスプラ辞めていったのは心にきたなあ……
@misumiYT
@misumiYT 7 месяцев назад
スプラ3やめてみんなエペに流れていく😭
@borderCollieBacon
@borderCollieBacon 9 месяцев назад
毎シーズンS+いったら辞めてる&サモランも1200pt行ったら辞める永遠のでんせつ40の人間だけどめちゃくちゃ共感した 発売当初S+行くまではめちゃくちゃやりまくったけど、今は目標がないからシーズン変わった時とたまにやる時しかやらないわ確かに XPあげるのとS+到達の間がないからよっぽど好きな人しかずっとやらない気がする 動画は面白いから見る!
@ロロイト
@ロロイト 9 месяцев назад
ボクもスマブラもうやってないけどスマブラの動画は見続けてますwwwそーやって動画勢増えていきそうですよね
@-lizura6101
@-lizura6101 9 месяцев назад
目標を失った人がいなくなったのもそうですが、1番の原因は「スプラでしか味わえないわちゃわちゃ感」が薄くなってしまったからです。 そして、目標が無い or 無くなったのに「スプラのわちゃわちゃ感が楽しい」と感じてやり続けていたのが本当のライト層です。 2まではマップ構造やスペシャルも相まって割と自由に行動出来ていたので、ほぼ毎試合「スプラでしか味わえないわちゃわちゃ感」を感じる事が出来ていました。 今のスプラは「わちゃわちゃ感」が薄くなった代わりに「戦略要素」が強くなりました。 ほとんどのライト層はスプラの「わちゃわちゃ感」が好きでそれを求めて買って遊んでいたのに、どのマップでもその要素は少なく、「戦略要素」だけを強く押し付けられるぐらい感じるようになりました。 スプラの「戦略要素」を楽しいと感じるのはプロや熟練プレイヤーだけで、ライト層はほとんど感じないと思います。 いくらプロや熟練プレイヤーが声を大きくして盛り上げようとしても、現状がこれなのでライト層の人達が戻って来る可能性は限りなく低いでしょう...
@gameturnover
@gameturnover 9 месяцев назад
ちょっと違う気が…わちゃわちゃ感が強かったのは1です。戦略要素が強かったのは2です。 3は戦略要素もわちゃわちゃ感も中途半端で、目標も作りづらい。 中途半端なのが一番問題やと思います。
@user-kh1tq1dt9x
@user-kh1tq1dt9x 9 месяцев назад
2の頃、あんなに一生懸命にXを目指してたのに3は超楽にXマッチ行けるようになったのを体感して何かが吹っ切れたのかあれだけど辞めちゃったなー……
@user-cd9eq8bq3l
@user-cd9eq8bq3l 9 месяцев назад
スプラ2みたいにルール別でXまでの道のりが長い方が結果的に良かった
@ロロイト
@ロロイト 9 месяцев назад
ルール別だったなぁwなつかしいw
@ゆっくりモモンガ
@ゆっくりモモンガ 9 месяцев назад
だけどあまりにも長すぎて諦めてる人も多かったんですよね… どっちの方がいいんですかね
@trd6981
@trd6981 9 месяцев назад
ルール別は本当にありかも スマブラでいうキャラごとにVIPが違うように、このルールでもここまで行きたい で延命できるからね
@nandekonnatokomitenda
@nandekonnatokomitenda 9 месяцев назад
今スプラトゥーン3のガチマッチやってる人ってほとんど2の頃からやってると思うけどサーモンランはたぶん3で始めた人のほうが多い気がするしこのまま行くとサーモンランがメインのゲームになりそう
@ロロイト
@ロロイト 9 месяцев назад
サモランはまじで神ゲーですよね。難易度といいランダム要素といい。
@user-ps2ik8xh7n
@user-ps2ik8xh7n 9 месяцев назад
確かに自分も2の頃は到達するのが難しかったXを目標に延々とプレイしてたなぁ その分イライラもしていたけどw 人口を増やすという点では目標は適度に難しい方がいいのかもしれないね
@ロロイト
@ロロイト 9 месяцев назад
シューティングゲームなんか大体他のゲームで研鑽詰んだ人がはいってきますからね〜
@user-kz2hn6ce1j
@user-kz2hn6ce1j 9 месяцев назад
Xはまじで丁度いい目標だったわ 2年ちょい(1000時間ぐらい)かかったけど楽しかったなあ
@riohayashi6457
@riohayashi6457 9 месяцев назад
そうそう!なんか2の時の方が熱くやれてた気がする ステージやバランスもなんだけど不思議 3は万人受けを狙って大味になっちゃったのかなぁ
@iii4478
@iii4478 7 месяцев назад
APEXプレーヤーだからこそ最初のロロイトさんの解説が的を得すぎてて情報の処理の上手さがうかがえた
@user-nf7hq9zz9w
@user-nf7hq9zz9w 9 месяцев назад
たしかにスプラトゥーンを熱心に遊んでた時ってS+とかX目指すぞとかわかりやすい指標に向かってやり込んでたんよな だけどわりと簡単にポンと到達しちゃって次は何試合もして数字を一個増やしましょうね〜ってゲームになったらもういいかって諦めたよ
@ロロイト
@ロロイト 9 месяцев назад
数字増えて本当にやったー!!!!とはなりにくいですからね😭
@GrenaDeYasuo86
@GrenaDeYasuo86 9 месяцев назад
確かにウデマエと違って数値だと個々で認識異なるしモチベに影響しそう
@pluck8753
@pluck8753 9 месяцев назад
スト6は、公式がストリーマーを囲ったのではなく、1部の強大なストリーマーが他のストリーマーを回収した感ある 具体的に出だし賞金大会パスして企画建てまくってたウメなんとか神など
@user-cl9vg2cy4i
@user-cl9vg2cy4i 8 месяцев назад
ストーリークリアで満足したしそっからは周りにやってる人がいるかどうかがでかい
@user-cl9vg2cy4i
@user-cl9vg2cy4i 8 месяцев назад
ライト層はそもそもランクやらないし
@nia8387
@nia8387 9 месяцев назад
この人本当に面白い話し方するな…
@ja9aa
@ja9aa 7 месяцев назад
ライト層離脱に関してはこの動画任天堂に送り付けたいくらい正論だわ
@menchikatudattamonodesu
@menchikatudattamonodesu 9 месяцев назад
ゲームで上に行くことだけを目標にしてもいったら最後だから 楽しいや沢山キルしたいとかほぼ目標がほぼ∞にあるほうがいいんじゃないかなって
@ハンドスピナー大好き
@ハンドスピナー大好き 9 месяцев назад
確かに任天堂ってマリオとかゼルダとか世界中で遊べて一人でいくらでも遊べるものの発展はうまいけど、スプラとかは常にイカ研が批判されたりその批判が「しょうがない」って形で擁護されることが多いよな
@kazutosisakurai
@kazutosisakurai 9 месяцев назад
イカ研、と言うより任天堂作品は信者が多すぎて、POISONよろしく言いたい事が言えない状態なのも良くないと思ってる 批判すればものすごい勢いで叩かれる
@user-ji6xm2gn8m
@user-ji6xm2gn8m 9 месяцев назад
こんなにX行きやすいって力説されると延々と続けてるのにx行けない自分が惨めになる
@user-uy3vq6of2d
@user-uy3vq6of2d 8 месяцев назад
「スプラ2で尋常じゃない努力してX行きました」って奴がスプラヘタクソなわけ無いからね。 3が簡単なことよりも、3がスタートした時点でそのプレイヤーが上手いだけ、ってのはまああるだろう。
@user-cu1ob7lo7i
@user-cu1ob7lo7i 7 месяцев назад
@@user-uy3vq6of2d後半何言ってんの?
@nanatabamako
@nanatabamako 9 месяцев назад
3から始めたエンジョイ勢です。 スプラはXマッチの値こそ命!ステータス!みたいな雰囲気を感じているので、早くXマッチに安定して参加できるように、今はS+10になることを目標にしています。 「Xマッチに参加したいだけなら、S+10じゃなくてS+になったところでもうXマッチ行けばいいじゃん」という意見もあると思うんですけど、 シーズンごとに「S+まで行くこと」は「やり直しの作業」感があって、これが楽しくなくて…。 本当に楽しくないから、できるだけこのやり直しの作業をしないで済むようにしたいんですよね。 でもなかなかS+10に到達できなくて!!!! 結局つまらないままで良くないので、少し考えてみて、今は「シーズンごとにどこまでバンカラマッチの上まで行けたか」を測って楽しむようにしています。 前シーズンはS+0(-2000ptの借金)で終わりましたが、今シーズンはようやくS+2まで来たところ。 今後も楽しんでいけたらいいなと思ってますけど、S+10に行けない期間が長く続いたら、Sにリセットされたときにむなしくなってもうやめちゃいそうな気がします…。 リセット幅もう少し大まかな区分になるとか、上に行ったらなにかゲーム内通貨もらえるとか、バッジもらえるとか、「楽しい要素」「萎えない工夫」「頑張ったら報われる」感じがあったらなあ、って思います。 あとはナワバリみたいに、レート関係ない遊びがもっと増えたらなって思います。(内部レートは除く) 個人的にはもっとお金稼ぎに突出した遊びや、チーム戦じゃない遊びとかあってもいいのになって思います。 ていうかXマッチの値がすごく重要視されることが多いのに、ほんとになんで公式はナワバリしかやらないんだろう? バカマやXマッチにナワバリが無いの不思議だし、レート関係なしにガチ系ルール遊べないのも謎(お試しでブキ変えたりがしずらくて辛い) あとフェスがナワバリだけなのも…いや、フェスのコンセプト的に"ナワバリバトル"が合うのはわかるけど、たまには違う方法でお祭り騒ぎで競っても楽しいと思うんだよね。 スプラ、もっと楽しくなるといいな。
@user-cr6lr5zg1e
@user-cr6lr5zg1e 9 месяцев назад
ラグ ステージの長距離優遇 天井の低さ 色々あるけど 1番のやめた理由は『運営が改善する気がない』と感じた時かなぁ
@user-ft7ng8od5d
@user-ft7ng8od5d 9 месяцев назад
スプラ界隈が結構保守的なのはわかる その点カラマリハウスのフットワークの軽さは救い
@ロロイト
@ロロイト 9 месяцев назад
カラマリは凄いですよね。バックアップがあるとはいえ行動力の化身
@user-ft7ng8od5d
@user-ft7ng8od5d 9 месяцев назад
@@ロロイト それによってか保守派辺りのアンチがちらほら見えますが、頑張って欲しいです。
@user-hn4ln1le8v
@user-hn4ln1le8v 9 месяцев назад
一定数、新規が古参にボコボコにやられて、強くなる前に辞めてそう。
@yellowcarismockingme
@yellowcarismockingme 9 месяцев назад
確かに!伝説999いったらそのステでは1200までしかやらなくなったのでガチで本質ですね…
@user-yi9yv1tw5j
@user-yi9yv1tw5j 9 месяцев назад
やっぱ2のXは偉大だし、みんなの目標だったし楽しかったな~
@ロロイト
@ロロイト 9 месяцев назад
ライト層がちゃんと到達できなくてすごく良かった( ´⚰︎`°。)
@mujira6534
@mujira6534 9 месяцев назад
わかりやすくて助かります
@user-gz8eg8vp4u
@user-gz8eg8vp4u 9 месяцев назад
子供と観てたら、「クリスマスプレゼントって買うものなのー??」って言われて汗かいてる😇💦
@user-ul8ro1ls9f
@user-ul8ro1ls9f 9 месяцев назад
「任天堂は絶望的に買わせるのが上手いけどその先が下手」 これに尽きるわな。 なまじ買わせるのが上手過ぎるせいで、買った後のケアを雑にしてユーザーの不満を募らせても、ネームバリューと売り出し方でいくらでもその分挽回できる売上出せちゃうんだもん。 そりゃ極端な話、次も買ってくれるの分かってればその前のシリーズなんか買ってもらった後はDLCでもないかぎり何かしても1円にもならないんだから企業側は努力なんてしないわ
@neputenu
@neputenu 9 месяцев назад
買わせるのが上手いというかタイトルに看板作品の名前入れとけばなんでも売れるようになっちゃったのが良くない。ゲーム業界が殿様商売主体になって行ってるの本当にまずいよな。
@user-hq2pm5yl5q
@user-hq2pm5yl5q 9 месяцев назад
⁠@@user-dv7sx3vt8oスカウォHDってそう(駄作)なの?ただのリマスターだからいーやとかじゃなくて?
@ロロイト
@ロロイト 9 месяцев назад
マリオとかゼルダとか1人用のゲームはその先も最高ランクで上手いんですけど、スプラは特に酷くて泣いちゃう。大好きなのにこのゲーム
@user-nt1ph7mi9r
@user-nt1ph7mi9r 9 месяцев назад
スプラは定期的にアプデするけど他のゲームはアプデなんて殆ど無いしね ゼルダとか延期しまくってクオリティ上げてたしマリオも納期が無かったらしいがその辺の縛りもきつそう
@user-oq1ov3ro8o
@user-oq1ov3ro8o 9 месяцев назад
ホント有意義な動画だと思う😊
@lan0sut0
@lan0sut0 9 месяцев назад
なるほど!なんか納得かも、腑に落ちた
@ロロイト
@ロロイト 9 месяцев назад
良かったです😊
@lan0sut0
@lan0sut0 9 месяцев назад
@@ロロイト 主様!返信ありがとうございます🙏 3は2に比べて友達とマルチプレイする機会が減ったな、と感じていたので納得でした。より良いゲーム環境になってほしいものですね。 これからも応援しています。
@honmatsu
@honmatsu 9 месяцев назад
天才 思ってること言語化してくれてありがとう…
@user-ln8ro7sf6o
@user-ln8ro7sf6o 9 месяцев назад
自分も2の時はX行こうと頑張って努力して、ようやくX行けた時はめっちゃ嬉しかったけど3ではなぁ…… 出来そうで出来ない目標が1番やる気上がる気がする 2では1ヶ月で順位が分かったのが、3だと3ヶ月待たないと行けないのが……そんなにモチベ維持し続けれないw
@sato127
@sato127 9 месяцев назад
元々別ゲーメインでやって息抜きにやってS+とちょいXマッチやってるけど、ほんとに上手くないと同じ所XP行ったり来たりするし上位勢の熱量も凄いから、自分みたいに色んなゲームも一緒にやってる人からしたら高XPを目指したくてもハードル高いのかもしれない。
@ライorレイ
@ライorレイ 9 месяцев назад
サモランは200・400・600・999でバッチ貰えるのに、バトルはS+〜Xトップ3000まで何もないのは流石に。今は黒傘が楽しくてモチベが続いてるけど、上位勢になるのはいつになるのやら...(現状S+4)。
@user-wn5wq1nz8k
@user-wn5wq1nz8k 9 месяцев назад
ライト層はそもそも大会とか動画見る人いなそう
@user-bi9ko3po9v
@user-bi9ko3po9v 9 месяцев назад
2のガチマの仕様を持ってこなかったのが3の運営の最大の失敗な気がする 後はXマッチ永住権がないことで上げようと思ってもガチマやらないと次シーズン最初からできなくなるから、なかなかあげられないのもあるかも
@h0pEii1
@h0pEii1 9 месяцев назад
2の頃はXになるために頑張ってたけど3になってXいっても自慢できるほどではなくなったの悲しい
@user-hj2pw8sz1f
@user-hj2pw8sz1f 9 месяцев назад
めっちゃわかりやすい!
@boru_dan_bo-ru
@boru_dan_bo-ru 9 месяцев назад
これは確かにそうかも XP2000とサモラン全ステカンストを目標にして、達成した瞬間、目標を失ってスト6始めました
@yo6092
@yo6092 9 месяцев назад
ウデマエの上がりやすさの弊害がそこにもありましたか… 確かに、私もカタログ埋めたら別のゲームに乗り移ることが多かったですねww
@user-fx6vx6nj8i
@user-fx6vx6nj8i 9 месяцев назад
バンカラはポイント気になって疲れるから毎シーズンSとS+0を行き来してナワバリしかやらなくなってナワバリもやり過ぎて最近あまり好きじゃなかったサーモンやってる 色んな武器で立ち回れるように上手くなりたいって目標ができた
@user-oi8ng1kx6b
@user-oi8ng1kx6b 9 месяцев назад
バッチが取りやすかったりしたり増やして欲しい
@user-eh6hh2dq2b
@user-eh6hh2dq2b 9 месяцев назад
確かに2からスプラ始めてX行くのが目標だった友達も3でX解放してからやらなくなっちゃったな
@user-mj3uh8wy3q
@user-mj3uh8wy3q 9 месяцев назад
スイカゲームもゲーム性からして流行ってすぐブーム去るかなぁって思ったら「ダブルスイカ」っていう高難度目標があるからかまだやってくれる配信者いるし自分もやってるww 目標って大切だなぁ…
@mononoke256
@mononoke256 9 месяцев назад
スイカゲームは運要素と実力要素のバランスが神
@user-fx3cc3kf5v
@user-fx3cc3kf5v 9 месяцев назад
なるほど碓かに!2ではXまで行ったら満足してた! 3では最初から最高ランクみたいなものだからモチベ続かないのか…
@ロロイト
@ロロイト 9 месяцев назад
最高ランクをちゃんと「最高ランク」たらしめてほしい(なんならボクが上がれないレベルでいい)
@user-pp7of5lv5h
@user-pp7of5lv5h 9 месяцев назад
勝手な妄想だけど、上位陣って結局XPで人を見定めちゃうことやっちゃうわけだから集まるのはXP上位のみ。 下は御呼ばれされないからドンドン排他的になる。一応、コーチングというので上位陣は歩み寄ろうとはしているが、それでも入ってこれるのはスプラをプレイしている人だけ ストファイプレイヤーの多くも経験しているから知っていることだけど、初心者を大事にしないとまず界隈が盛り上がらないんだよね だから、スプラってドンドン排他的思考が蔓延っているから非常に危険な状態 まあ、そうさせているのも任天堂も一因なのでしょうが…
@MonoshiriWad
@MonoshiriWad 9 месяцев назад
すごい納得した
@user-oc7dl3et3w
@user-oc7dl3et3w 9 месяцев назад
任天堂が今後売上を伸ばしていくためにはそれこそカプコンがモンハンとかストでやってるみたいにストリーマー有効活用するのが近道なんだけど、企業理念というか主ターゲット層であるお母さん達のその界隈への当たりのキツさもあって下手に手を出せないんだろうなって。未だに子どもにはRU-vid見せないとかRU-vidrみたいな安定しない職業は毛嫌いする親も多いし。
@ロロイト
@ロロイト 9 месяцев назад
あー言いたいこと全部言ってくれてる。たすかる…
@user-dh2mo8xi8t
@user-dh2mo8xi8t 9 месяцев назад
確かに自分もスプラ3は半年も経たずウデマエもサモランも満足するまでに至って止めちゃったから本当に合ってると思う
@tennenhiryo
@tennenhiryo 9 месяцев назад
シーズンで新武器ちょろっと出すけど、2.3回遊んだら正直もういいし、ギアもっと追加しまくってカオスにしてほしい
@Tanaka_Kakarot
@Tanaka_Kakarot 9 месяцев назад
うわぁスッゲーわかりやすく納得できる話だった… ワイも前作全ルールX行った後すごいモチベ落ちたし、最初のシーズンでS+50行くまでは狂ったようにやってたのに行ってからはスッとプレイ時間減って別ゲーの方がやるようになってたし、逆にサモランハマってからはまためちゃくちゃ狂った様にやってたから、高い目標を用意する大切さっていうのがめちゃくちゃ説得力あると思った ターゲット層が親御さんってのも確かにって思わされたし完全に盲点だった めちゃくちゃ頭いいなロロイト氏…
@user-po3sm1dm8o
@user-po3sm1dm8o 9 месяцев назад
確かにやる事(やる意味)無いってのが1番過疎るわな…
@gamer-hx7cx
@gamer-hx7cx 9 месяцев назад
上位勢だけでなく、ライト層も出られる大会やイベント(または動画内イベント)とかもあればもっとみんな楽しめるんじゃないかな?
@Masa_1237
@Masa_1237 9 месяцев назад
ライト層って少し上に来た時に、そこから更に近くに良さそうな目標が無いと基本やめがちですよね… 後はX勢とその下が明らかにニ分化されているから結構ピリついていたり。 そういう意味では誰でも楽しめるカジュアルなイベマを持ってきてくれたのは良かった。色んな人が何か面白そうだからと遊んでくれるし。
@ロロイト
@ロロイト 9 месяцев назад
そうなんですよね。X勢もXPで人の善し悪しを計りがちなのでエンジョイ勢もよりつかないし、基本的には同じゲーム遊んでるんだからなかよくしよーね。でいいと思うんですけどね😢
@user-gj2tn6gm9s
@user-gj2tn6gm9s 9 месяцев назад
大会バンバン開いていくべきだと自分も思ってます 自分はスマブラの界隈もちょくちょく覗いてるんですけど、あっちは月一ぐらいで大きめの大会があってそれで盛り上がれてるんですよね スプラトゥーンはそういう「盛り上がり」の部分が運営依存なのがいけないのかな〜って考えます
@user-nt1ph7mi9r
@user-nt1ph7mi9r 9 месяцев назад
ライト層が居なくなるって当たり前だよね…そもそも居なくなるものじゃん ゲームは飽きてるけど目標に縛られてやってるって状況が好ましいのかね
@ubatama2451
@ubatama2451 9 месяцев назад
ラグによってキルされたときの納得感がなさすぎて理不尽キルされてるように見えるからストレス貯まってやる気そがれた
@furim_spla
@furim_spla 9 месяцев назад
自分は2のときに1500時間くらいかけてオールXになったんだけど、 日々の成長とかが楽しかったんだよなぁ 3はほんとにS+(X)に行きやすすぎた 3から始めた友達が50時間かからずS+行って、一緒にやったら2で言えばA帯でも厳しいくらいの実力 なのに満足して辞めてっちゃうから、せっかくスプラ一緒にやる友達できたと思ったのに、、、
@408koiphone
@408koiphone 9 месяцев назад
単純にスプラが目指してる場所がそこじゃないからでしょ。数ヶ月遊んで飽きたら別のゲーム(これも任天堂の)に行って、フェスや追加コンテンツで思い出したように帰ってくるような層が真のライト層だし、任天堂もそれを目指してると思うんだけど。任天堂からしたら同じ買い切りゲームずっと遊んでるヘビーユーザーの方が金にならないし。
@user-sm5vq1wk7n
@user-sm5vq1wk7n 9 месяцев назад
ランク上げる以外にやることないからでしょ ギアの組み合わせの幅もたかが知れてるし、武器もパラメータ調整したようなものしかでない 比較対象のAPEXも正直ライト層多い方のゲームとは思えないけど、それでもキャラ追加とか新武器のタイミングでは戦術戦略の変化があって盛り上がってるのは間違いない
@hinah752
@hinah752 9 месяцев назад
改めて色々考えさせられるね…
@ロロイト
@ロロイト 9 месяцев назад
スプラ大好きだからいっぱい考えちゃう
@KuRo3996noa
@KuRo3996noa 9 месяцев назад
ライト層が辞めてる原因で一番大きいのは更新遅くて変わり映えしないとか他にやりたいものが出来たから辞めたのが大きいと思うけどね 最近はそもそもコンテンツの消費が早いから1年もてば物にもよるだろうけど続いてる方だと思う
@user-qf1ms3jo4n
@user-qf1ms3jo4n 9 месяцев назад
発売当初からXマッチ実装してたら、早めにS+到達した人も続けてたかもしれませんね
@user-ek1fq4df7z
@user-ek1fq4df7z 9 месяцев назад
スプラ界隈の流れはいい反面教師になりそう ちゃんと考えながら見ておこ
@user-of8df9gz4d
@user-of8df9gz4d 9 месяцев назад
凄く納得の行く説明だと思いました。 私も正直Xマッチ実装されてから最初のシーズンは計測してやめちゃったし、6ヶ月一度も計測したことなかったんですよね。S+行ってもずっとバンカラやってた 今シーズンになってXマッチ始めたけど何故かっていえばTwitterでこれが2300の動きですっていうのを見つけて「流石にコイツよりは自分の方が上手いだろ」と思ったからという我ながらかなり下らない理由です。 でもどんだけくだらない動機でも前シーズンよりは確実に楽しんでいます。手頃な目標って大事だなと思います
@MY-ey1xi
@MY-ey1xi 9 месяцев назад
正直、ほんっっっっっっっっっっと正直に言っちゃうと もうスプラ3はこれ以上盛り上がらないと思う
@ganban_256
@ganban_256 9 месяцев назад
いろんなゲーム作ってる都合上、広く浅く見たいな管理になってしまうのかねぇ...
@namakeyusha
@namakeyusha 9 месяцев назад
そしてプロデューサーはもちろんスプラ専門じゃないという…
@YasaKari
@YasaKari 9 месяцев назад
1の時はS止まりで死ぬほどやってたけど、2.3はX来る前にS➕行っちゃって今全然やってないから目標って超大事
@K0na_5757
@K0na_5757 9 месяцев назад
スプラ2のころXに行くまでに数百時間以上かかったから今作のウデマエの上がりやすさに驚いた思い出がある
@user-ni7rm6xm8u
@user-ni7rm6xm8u 9 месяцев назад
2から勢ですが個人的には遊びの幅が狭いことと環境が変化こそすれマンネリ感が拭えなかったことと悪化したラグが原因でした シーズン制と言うならシーズン毎の変化をもっと打ち出して欲しかったですね
@HATIMITUPANN
@HATIMITUPANN 9 месяцев назад
スマブラとかも同じことが言える…と思いきやあれどんどんVIPに行くのが難しくなってるのか スプラみたいに主要なオンライン要素が多く無い割には
@hosihoshi
@hosihoshi 9 месяцев назад
友達がいる限りやめることはないだろうな
@user-tq8hx9zy6h
@user-tq8hx9zy6h 9 месяцев назад
お母さん、、ターゲットだったのかwたしかにうちのお母さんもスプラ1発売された時、「面白そうだから一緒やろ」から始まったもんなぁ
@mirrorboy852
@mirrorboy852 9 месяцев назад
そもそも任天堂はゲームに熱中しすぎる人たちを減らしたいのかもね
@user-sc7mv5fg5d
@user-sc7mv5fg5d 9 месяцев назад
目標無くなったらライト層はやめちゃうってのはわかるなぁと思った。 後はフェスがもうちょい盛り上がればなぁ・・・1の頃はやってなかった自分でさえネットのあちこちできのこたけのことか赤いの緑のとかなんかすごい盛り上がってるなぁって思ってたくらいだし。 いっそイベマとフェス合体させて大乱闘させてくれないかなぁ
@user-nt2mx1zt9c
@user-nt2mx1zt9c 9 месяцев назад
エンディングの曲どこかで聞いた覚えがあると思ったらあれだ ジョリーのリゾート?
@Ruleru_re
@Ruleru_re 9 месяцев назад
目標達成してXマッチやり始めた辺りからなんでやってるのか曖昧になっていきましたね…… 企業的には売れた後はあんま重要ではないし、期待できないけど…それでもスプラが栄えて欲しいですね~
@ロロイト
@ロロイト 9 месяцев назад
ボクこのゲームが1番すきなのでこのまま廃れていくを指くわえて見てるの悲しい
@kurone_shark
@kurone_shark 9 месяцев назад
上がりにくさは2のままで良かった気がする… 2でめっちゃ必死こいてウデマエ上げて めちゃくちゃ喜んでたのに いざ3も頑張るぞ!って始めた瞬間、 ウデマエうなぎ登りはもう…うん… 今までのあれ(努力)はなんだったんだろう ってなってしまう正直… 地道に上げていく面白さが消えた。
@Maimai-scientist
@Maimai-scientist 9 месяцев назад
7:01 この界隈割れてる問題は、スイッチゲームメインのユーザーもストリーマーもまだまだ若い年齢層で、高くてもスプラ1からのた○じさん位を筆頭だろうから、他界隈より社会経験が少ないだろう部分も大きいと思う。
Далее
Что не так с воздухом в Корее?
00:45
ПОСЛЕДНИЙ ШАНС ⏳
19:04
Просмотров 357 тыс.
CLANCY 🦞 Operation Squid Ink (New Animation)
0:58