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【爆死予防】過疎すぎる国産対戦ゲームを救いたい【Warlander】
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10 сен 2024
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Комментарии :
269
@user-zs3en2sd2u
Год назад
「青い敵は使徒だけ」は笑ったw
@newfenixclub
Год назад
見た目的にとてもパーティゲーには見えない硬派なガチ実力ゲーに見えちゃうなぁ
@user-rd5ys6mt2n
Год назад
こう言うゲームが出て欲しかったを体現してるから成功して欲しい、、
@はやぶさ-o7p
Год назад
国産ゲームには頑張ってもらいたい
@user-ou9yd7wv5r
Год назад
資金……
@jtom-govfi1mz6i
Год назад
国産頑張
@Soloratsu
Год назад
本当に頑張ってほしい、特にあのクソ媚び媚び中華ゲーに負けないで欲しい。😅
@user-gx8iz9ps3c
Год назад
@@Soloratsu 中国ゲームは、原神や崩壊サードとかみたら世界と戦えるまで近いと思える。けど最大の邪魔要因なのが中国政府というね。 自由経済になった瞬間に、マンパワーでいっきに覇権取っていくかもしれない存在能力あるよな。
@reiwanomikata
Год назад
@@Soloratsu 原神神ゲーあざす
@tana8094
Год назад
まずはゴミ装備でもいいからひと通り揃えさせるべき、っていうのは本当に同意ですね。
@user-wb5cr2cw4d
Год назад
スプラも負けてるなぁって思ってたら最後の最後で逆転できてたりすると楽しいし最後まで逆転チャンスあると対戦系は楽しい。
@candy-ojisan
Год назад
辛辣だけどすげえ的を得てるなあ さすが
@user-bm7xp3ie1w
Год назад
FEZってほんとに完成してたんだなぁ・・
@ryuking21
Год назад
この動画で本当に救われて欲しい
@sakuraakane8713
Год назад
自分も30時間くらいやりました。本当に面白いタイミングがあるし期待してます。 前衛・回復・遠距離みたいな感じでなんとなく雰囲気でロール分けしてあるし、スキルがベースなので爽快感もあるので正式サービスしたら流行ってほしい
@user-pr6dw5ku4u
Год назад
APEXの初期とか見ると分かるけどやっぱりゲームは最初大味じゃないと行けないんだなぁと 初期apexってバランスめちゃくちゃだし強すぎるやつ多いしで崩壊気味だったけどある意味「これ使ってれば勝てる」で敷居の低いゲームだったんだよね
@user-nj2jn9rx1y
Год назад
この手の中世ワチャワチャゲームってたまに出ては音もなく消えていくような印象
@katuok1941
Год назад
ビギナーでも入りやすい広い入口、わかりやすいチュートリアル、幅広い戦術が駆使できるゲーム性、達成感のある報酬 ニッチ路線もやり過ぎると過疎化するだけ 徐々に難易度上げるで序盤は楽しくやれるほうがいい
@user-dv9rt7uc9u
Год назад
無料で試してみた結果、FPSガチ勢は魔術師の制御育成と盤面の戦況把握ができると勝ち目が変わる 人口も多くて100人対戦もすぐ埋まるし素人剣士でも突破の起点になれるし連携で貢献できる ワンサイドゲームになっちゃうのは戦略と戦況分析が足りてないだけかも? 装備も配布されるし、ナカイド動画が反映されてそうな感じありますね
@user-kr7id5xu1
Год назад
こういう動画いいですね。 このゲームの制作側さんにも観て欲しい。 みんなWinWin。
@inoneko9999
Год назад
FEZで5年近く遊んでましたが、プレイヤー多くなってくるとデッドを気にして前に出ない輩(漁夫の利スタイル)が非常に多かったので、 「少しは戦場にBOT等がいた方が良い」かもです。(あとあるか分からないけど煽る動きなども対策できると善人プレイヤーが減らなくて良いです) そしてキャラは絶対に可愛い、カッコいいの作れるのは必須です。加えてコーディネート要素も絶対にあった方が良いです。 それだけで「戦場でこのキャラ使って遊びたい!」思ってしまいますからね。 ちなみにまだFEZがガメポに移管して間もない頃、FEZの要望・意見フォームで「装備が 多いんだからオシャレが出来たらどうですか?」と要望出したら、即実装してくれて その後に爆発的にFEZが売れて黄金期が到来したのは良い思い出です。
@JPWRX
Год назад
確かに開始1分で勝負見えちゃうのは問題 なぜか勝ってる方にだけ強力スキル与える仕様は直してほしい ぱっと見すごくよさげだったのに残念
@user-sm5vq1wk7n
Год назад
リリース後に見たけどここで言われてた問題点だいぶ改善されてる気がする 神ゲーかもな
@user-yt8qz6kf6k
9 месяцев назад
昨日アプデがあってすごく楽しいゲームになりました!!
@icemint7555
Год назад
バランスはみんな尖ってる方向性だと面白いんだよねぇ 調整という名のもとに杭打ってくだけだとあっという間に人が消える
@noriho1208
Год назад
愛を感じる動画でした
@user-up5dv2lz2t
Год назад
βのデータが引き継がないらしいから今のうちにやりすぎるのもなってやめてる面白かったから悪い部分直して流行ってくれ
@akitakomachi8
Год назад
今すごい盛り上がってるから良かったよね!
@blackblack6131
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せっかくたくさんの人が同時プレイできるんだから経験値稼ぎ用にでもレイドバトルとかあればたのしいかもね
@user-qd8fz8ry1x
Год назад
落とし穴とかブービートラップとか作って、ランダムに殺されたり負傷するようにしたらどうかな? 相手側の牢屋の捕虜を解放すると、味方がどっと増えるとか。 敵の大将を殺すとポイントが激増するとか。 勝敗の流れを逆転させるための、いろいろな不確定要を作れば、単純に強いプレーヤーを集めた方が勝つという流れも回避できると思う。
@user-hv1le5wf1t
Год назад
国産ははっちゃけるといろんな コンテンツが出てきやすいので 頑張ってほしいっすね
@masorix666
Год назад
オンゲーでBOTと聞くと不正ツール使用による自動操作キャラクターというイメージだったけど最近は違うのかなとかおもいました。
@SS-mz2ok
Год назад
パッと目華がないので全然引かれない。中世を意識しているのに渋さもリアリテイも中途半端な印象。多くの選択肢がある今、わざわざこれを始めようという人は少ないと思います。
@user-vy8zc4up4w
Год назад
全くゲームしないし、ゲーム苦手ですらあるのに、なぜかナカイドさんの動画好きです。なんでかな。
@coffebreak6
Год назад
魔法使いっぽいジョブの打ち方なんかおもろい
@yuel9197
Год назад
何もかも正論すぎてぐうの音も出ない、同意しかない
@pastelcinnamon
Год назад
美少女キャラが出てこないのはいいとして、忍者かサムライが出てこないとダメだ。 厨二心をくすぐられるものがないと無理だわ。
@karashionigiri
Год назад
僕がプレイして思ったことは、 ・結局みんな最初から突っ込むし、部隊分けも最初の役割設定もいらない。あれをやる時間があればすぐにでも戦場に放り込んでほしい。 ・対人戦は課金勢ががっつり楽しめるように、無課金勢はロボットやバリスタ何かの補助要員で楽しめるようにした方がいい。 ・上記の延長で、ゲーム内通貨では乗り物系や建築系のスキル上昇アイテムが買えて、課金では対人が有利になるアイテムを買えるみたいになるといい。 ・マップの起伏が激しいのでもう少し歩兵同士殴り合えるような広いスペースがあってもいい。 ・アバターについてはFEZと同じく素体はどの職もおなじだけど装備で区別するようにしてほしい。職固定の見た目はつまらない。 ・FEZのキマみたいな逆転要素もほしい。 こんなところでした。 異論は認める。
@karashionigiri
Год назад
ちなみに僕は戦争の勝ち負けはあまり気にしないタイプで、個人スコアを伸ばせればそれでいいかなと思ってます。 なので、戦争自体の勝敗はゲーム上の建前のようなもので、基本は個人スコアランキングを各々で目指すスタンスもアリなのではと思います。 どうせワチャワチャとカジュアルにやるのがコンセプトなんでしょうし。
@tukinaxxx
Год назад
自分以外にもあのチュートリアルで挫折しそうになった人はいたのかw その他にも、言いたいことをだいぶ言ってくれたのでなんか満足しましたw
@nekomatagame
Год назад
このゲーム知らなかったので、正式リリースの時に気にしておきます!
@user-dj3wl3yb9z
Год назад
キャラ作成にお色気は必須。
@user-xq6dm6ye2q
Год назад
一応なんだかんだ15年以上のノウハウがあるFEZと比べるのもアレかもしれないけど、比較するとセールスポイントが『グラが良い』しか見あたらない印象でした。
@user-vi3bf4ez2v
Год назад
ナカイドさんの「このゲームを救いたい」動画好きです。正式リリースが楽しみですm(_ _)m
@fumotolab
Год назад
ゲーム自体は凄く面白そうなんだけど、キャラに個性が全くないのでプレイヤーが自キャラに感情移入できてないんじゃないかな。ゲーム自体が面白くても自キャラに愛着が無いと飽きやすくなるし課金に繋がらない気がする。
@user-hp8qm5dc1x
Год назад
わちゃわちゃゲームはPLANETSIDE2みたいに3つの国で乱戦するのが楽しいと思うんだよね
@jtom-govfi1mz6i
Год назад
それだ!
@karashionigiri
Год назад
あれも、見た目が原神寄りだったらもっとハマってたな。やっぱりファンタジーは外せない。
@junkgolem
Год назад
何で味方側を赤にしたんだろな。確かに青色マーカで襲ってこないNPCを攻撃しようとは思わないかも
@tousin61
Год назад
最初の30分がいちばん面白いゲーム
@greenwood1120
Год назад
キャラデザや質感はフォートナイトを意識していますよね。 つまり世界的にヒットしてほしい願望が透けて見えます。 日本人向けなら応援しましたが、そうでないなら日本の企業だろうと特別扱いはできません。 逆に外国企業でも原神みたいに日本人を意識してくれているゲームのほうが好感度は高いです。
@user-yi2lb5zo1i
Год назад
エアプだけど 「90%の時間は蹂躙されるけど、10%の時間で10人蹂躙できる」的な要素に近いものあったら面白いんじゃね あと、前線が硬直する仕組み(不用意に突進したら不利になる仕組み)とか、それこそ言ってたように、逆転する仕組み(自分陣地に近いほど有利になる仕組みや、不利な時スキルが回るのが早くなったり)とか
@user-nb1cc8ju3b
Год назад
ガンダムオンラインを失った俺の心を埋めてくれるゲームはこれか?
@KIKI-jr4kg
Год назад
調整で強い要素をナーフしまくるゲームは最終的にクソつまらなくなるから他の要素を強化して対抗できるようにしてくれんかな
@Sharcchi
Год назад
ブッパVSブッパになると爽快感を求めてるプレイヤー層が増えそうでんな
@phivutrinhthien480
Год назад
1を調整するのかその他の9を調整するのか、工数も関わってきますしね。実際ナーフのほうがバランス調整しやすい。
@user-fk3nx3pm1o
Год назад
「ソウルリバース」という爆死ゲーがかつてあったんじゃがな…
@CookiePiece
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たしかに。 我々おさっさん世代に刺さりそうなゲーム。あと、防具全部早期に揃えるのは賛成!昔、オンラインゲームで何か忘れたけど全然武器、防具揃わないやつはクソつまらなかった。
@Blau_Axt
Год назад
実際βテスト終了時にデータが削除されるというのに、テスト開始時から20日までは人口緩やかにしか下がってなかった。逆転要素がないという不満はありつつも楽しかったから。 でも極端なナーフパッチ当たってからすごい勢いて人口減ってる。あとゲーム開始前のカウント中にゲーム終わらせにくるようなチーターが大量に発生して減ってる感じがしないというのも終わってる。 終わらせるには惜しい素材だけに頑張ってほしいね
@erius6502
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サービス開始前なのに末期のガンオンみたいなことになってるゲームがあるとは……
@user-ex6bw8wl2c
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ユーザーの鑑すぎる リリースと聞いて動画調べてたどり着いたけどこれが改善されてたら嬉しいわ
@edaeda113
Год назад
FEZ難民だけど逆転要素はキマイラです…
@rei-games
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まさにFEZ難民で、プレイ映像みてるだけでも楽しそうと思いました。 今のところ、こちらの映像を見ただけだと、ゲーム性は面白そうだけど、操作キャラクターがいまいちかな?と感じました。 組み合わせ無限大で、個性豊かなコーデを楽しめたのも、FEZの醍醐味でしたので、今後そういった方面にも伸びると嬉しいなと思います。
@user-ty1or5st3y
Год назад
アケゲーのソウルリバースみたいやな あれも人が少なそうだったし戦略とかセオリーとかが複雑そうで なかなか人に勧められそうに無いのと難しいから敷居高いのが厳しそうよな ゲームシステムが違うからあれだけどもApexとかFPS系にマンネリ化して 面白そうな対戦ゲー探してる層とか取り入れられてたら良さそうではある
@kirin877
Год назад
勝てないとやる気が無くなって辞めるのはあるあるよね。 結局つまらんとゲームしないわけで。
@user-dv9rt7uc9u
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押し込まれてる状態は、相手陣地も手薄なのでカウンターも狙えるし、知略と運次第で逆転もなくはないけど全員脳筋だとムリゲー
@guyatom6
Год назад
ガンオンは多人数ゲーがやりたくていた人よりガンダムオタクが集まってただけだからバトオペやエボリューションに流れて流入は難しいんでしょうね FEZは知らないけどそっちが完全に終了したらもう少し流れてくるんですかね?
@user-wd7vr3ed5e
Год назад
どこでもいいからタクティカルコマンダーを作ってくれよ頼む
@Akira_kaira
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立体のMOBA+BF÷2みたいなゲームか 面白でそうではある
@Blau_Axt
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割りと色々改善されてて、人口が日に日に増えて、steamの売上も良くて日本で流行りつつあるね
@rock3wanwan
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よし、方向転換で西洋じゃなくて戦国時代にしよう!
@user-oe8hl4ho6g
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私もこのゲームに惚れ込んで20時間ほどプレイしたのでこのまま終わって欲しくないんです。公式さんに届いて!
@beansworship5110
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大人数の大規模対戦PCゲーム、絶対にサービスを提供してほしい。 ガンダムオンライン難民だけど、ガンダムエボリューションやったけど、満足できない。 やっぱ、もっと大規模に、みんなでわちゃわちゃやりたい。 オープンベータの段階から、もっと宣伝をたくさんしないとなかなか人口獲得できないかも。 ただ、NoMan’sSkyみたいに、リリース後、かなり叩かれて大幅に改修して、販売数増やしたっていう事例もある。 正式リリースまでもう間もないけど、ぜひ、SNSやユーチューバーを利用して、宣伝をたくさんしてほしいですね。
@shoukai3200
Год назад
ガンオン難民希望の星なんだよなぁ。ただガンオンと同じ問題点既に指摘されてる…
@user-yg3zp2yf4u
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ゲームバランスはともかく見た感じは非常に面白そう 埋もれるのはもったいないなあ
@user-masahro
Год назад
逆転要素が欲しい、もしくは最終防衛ラインで味方が集まる時間稼ぎの兵器ないし、守護モンスターがいてほしい
@takepon494
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BOTは多少いた方が良いかもしれません。いまCOD最新作のベータテストが来てますが、お互いにBOT入りの40対40?の新ルールはBOTがおとりになって前進するためプレイヤーも動くので前線がよく動くんですよね。押し込まれたら負けなのはこれと一緒ですが、まあ下手でもBOTを倒したり、BOTを撃ってる敵を倒したりできてスコア得られるので、初心者にもいいのではないかと。
@sakubrs9624
Год назад
BFと同じ匂いがする スプラ、ガンエボ、CODとか相対的に見られるゲーム増えてるから出す時期が悪い 去年の今頃とかなら流行ってるだろうに
@user-kx5lx7ku2p
Год назад
この動画で はじめてこのゲームの存在を知った。
@Nshonen
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難しいキャラがいるのは全然いいんだけど、初心者でも出来る役割がないと新規は入れないよなぁ(シージ民感)
@RedBattalion9000
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15:57 これを言ったら元も子も無いですけど、、。 剣と魔法のアクションゲームを多人数型PVPにすると、 直ぐに脳筋プロレスゲームみたいになっちゃうんですよね。 相手プレイヤーとエンカウントした瞬間に、取っ組み合いの 喧嘩みたいになってしまって、battleFieldみたいな多様な 戦略性の面白さを楽しむ余裕が無くて、必殺の逆転劇が発生 しえない。切り負けると、そのまま終わる感じ。どうしても シューターアクションに比べると、どうもこの弱点を解決しにくい ジャンルなのかな。
@ganndaruhu
Год назад
Warlanderというのか、落とすだけ落としてみるか 思うに剣と魔法のファンタジーでも中世ヨーロッパまんまっぽい雰囲気に見えるが、最近流行ったエルデンリングに雰囲気を寄せるとかどうだろうな 中世ヨーロッパまんまっぽい雰囲気のゲームってそこまで流行らんイメージがある あとはスキンというものを増やすとか、基本は剣と魔法なのだけど、そこにこだわり過ぎずに違う系統の現代的なやつとかイメージの違うスキンも売ったり、色んな漫画アニメゲームとコラボするとか そうすれば興味を引く人間も増やせるだろうし、衣装の方向を合わせたギルドを作るとかそういう楽しみ方も出来るかもしれん あとはなんとかウォーみたいにユーチューブでウザい程宣伝するとかw しかしやっぱナカイドくんの様な視点の動画は有益だと思うよ。良いとこだけ見て褒めるだけが良いってもんじゃないと俺は思う 岡本さんと桜井さんの対談の動画で桜井さんがクソゲーを研究してどこがクソなのか考えると言ってたけど、それと発想は一緒だよね
@ver-kairi
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うおお!これは…! こういうのをやりたかったんだよなぁ…! ハッピーウォーズみたいにわちゃわちゃしたかったんだ…!
@-soranaki-6857
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チュートリアルのテンポ、初期装備の少なさ入手が困難、逆転要素がない点すごく共感できました 個人的に思うOβに人が少ない点として成長ありきなゲームなのにOβ終了時にリセットなので少し体感して終わりって方も多いのではないかと思います どうせならOβ用に装備やある程度成長したキャラがいればまた変わっていたのかなと思います Discordサーバは入っていますがすべて英語で日本人プレイヤーとしては議論等に参加できないような状態ですね
@ヒゲのおやじ
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タイトル見てガンドランダー思い出した
@user-kuga-jyumei
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5:53 お『だ』ちだい? お『た』ちだい、じゃなくて?
@tarouyamada4866
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日本のゲーム会社は客からお金回収しようとするの早すぎるんよ。パチンカスみたいに勝った時の気持ちよさを体感させてからハメればいいんよ。
@pugeraman
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頑張ってFEZ超えてくれ。移住するから
@user-Harukaze-game
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成功して欲しいゲームだけど、今の方針だとコンカラの方がまだ面白いって思うのが悲しいな
@tinklestar666
Год назад
赤青に関しては、もしかしたら国産でも開発者自身が中国系の可能性がありますね。 もしくは、部分的に外注か 中国では赤が縁起物で日本とは逆ですから
@jtom-govfi1mz6i
Год назад
な、なんだってぇ・・・
@KASHIMA-jg3rx
Год назад
日本も縁起物は赤なんだけどw
@taiga_mizuki
Год назад
これやってたけど本当に逆転要素なくてなー、負けてると後半辛い 5チームの乱戦モードも楽しいんだけどね なんとか成功してほしい
@user-pr6dw5ku4u
Год назад
中世陣取りバトルゲーっていうと「Chivalry 2」あたりがライバルになりそう(大して流行ってない)だけどあれほどバカに寄ってない(特に意味ないけどみんなやってる「叫ぶ」コマンド)割にそこまで真面目でもない(攻撃、ガード、ガード崩しの3択)から奥深くも無いんだよな
@user-lc5ux1vh1z
Год назад
味方陣営の色が赤で敵のそれは青、って歌舞伎の隈取りから引っ張ってきてるのかなと少し考えた。 ファイアーエムブレムやキングオブキングスの頃からコンピューターゲームの上では味方が青で敵がアカと刷り込まれてるから意識の齟齬は否めないよね。
@Sona-cn9xz
Год назад
このゲームにはマジで期待してる。 取り上げてくれてうれしい。 タイミング的にFEZ難民をかっさらう気満々なことから運営の頭もキレそう。 このワクワク感はパンドラサーガ以来だわ。
@worker-jz8ng
Год назад
このゲーム、コーエーの戦国・三國無双シリーズのキャラで作ったら面白いんじゃないかなと思った。 全く愛着のないキャラでこのルールのゲームをやるには日本では敷居が高いと思う。
@ムショ区ニー都
Год назад
でなるほど。それならスキン商売にも適してそうです
@t3233226
10 месяцев назад
三国志ONLINE経験者なら問題なさそう、PTというか徒党組むのが絶対条件だし、 何故かというと三ONでは徒党組むと陣形というバフが発動可能だったからね、 チャットマクロとか追尾マクロ組んだなあ、因みにこのコメント欄にある罠とか伏兵も三ONでは既にあったね、 ★★★陣形発動5秒前集合してください★★★ ←こんな感じのチャットマクロ
@roda-pi
Год назад
やったことないゲームだけど、青、赤、黄の三つ巴にしてフォールガイズみたいにめっちゃスキン増やすか染色出来たらいいのでは?
@okaka-kb3fq
Год назад
箱○版のハッピーウォーズはリリース当初ハマって結構やってたなー、あれくらいカジュアルに遊べたらいいかもしれない あとこのゲーム見た感じSteamで出てるMORDHAUと、アケで1年で稼働終了したソウルリバースにめっちゃ似てる・・・ 日本で流行らせるには据え置き機で出さないときついかもね
@user-su8hy3dl1z
Год назад
友達3人でやり始めて初めての試合で敵にチーター沸いて開始即味方全員全滅 一気にやる気無くして皆やめました OBTからチーターいる対戦ゲームなんて聞いたことないし簡易的に通報することもできないし無駄な時間を過ごしたなって思ってしまいました
@紺野譲士-m4t
Год назад
異世界系の漫画見てて特殊能力がない中世の戦争系のテーマが好きだったらから是非やりたい!でもSteamとps5だけでしか出来ないのはちょっと残念。
@江戸苔
Год назад
これはやってみたいなあ
@LExp-kb4qn
Год назад
開発者からするとバランスが整ってるほどいいゲームだと思い込みがちですが、強性能をナーフして平坦にすれば面白いゲームになるのかというと実は逆っていうのが罠ですね 開発の方々にはプロゲーマーの梅原氏のゲームバランス調整についての動画を見てほしいです
@rw8187
Год назад
まじでいい動画なんだけど、運営がアホだった場合、何にも響かずにこのゲーム消えていきそう。
@user-dr5ry1xt8x
Год назад
もうガンオンの後ガマは普通にガンダムの対戦STGができてるなぁ。このゲームだったらキャラをオーバーロードみたいなモンスターに差し替えた方がいいだろ
@nagix7gi
Год назад
開始1分で勝敗が分かるって絶対捨てゲーする奴出てくるじゃん
@TheRAGEcore
Год назад
現在100時間くらいプレイしています。 ガンダムオンラインが終了し、それに伴ってガンオン難民になった方々。 MMOで対人や攻城戦等の戦闘が好きな方々。 そのような方々に「刺さる」ゲームと自分は思いました。 (ガンオンやってましたし、R2や黒い砂漠での攻城戦やスポット戦大好きです) 試合前の防衛、攻撃、遊撃のロールなのですが、「攻撃だから攻撃だけ」や 「防衛は他のやつが戻ればいい」って思っちゃうと自陣の負けに直結すると思います。 この点はガンオンと一緒。ただ、最前線の人が防衛に戻る必要はないですが・・・ ただこのロール、分かりづらいんですよね・・・ それだけやればいいと思ってる人多いと思われます。 現在は見た目は地味なので、琴線に触れないユーザーも多いかと思います。 それは正式が始まった時にアバターとかで対応すればいい。 余りにも世界観に合わないアバターはNGですが。 チームで戦う多人数対戦物に飢えてる人も多いと思われますし、 CSでの展開も予定されてるので是非とも頑張ってもらいたいです。
@us9880
Год назад
配信見た感じ結構面白そうだったけどなー
@k2m11a1s4
Год назад
オウガバトルサーガのユニット達でこういう大人数戦争ゲームやってみたかった人生だった てかこの会社ハッピーダンジョンの会社か あれ面白かったんだけどなぁ
@user-fk8dm6jp6k
Год назад
夜中に視聴してさっそくプレイしてみましたが 動画で指摘されてるとおりでしたね (私もタワーで占領できないのが棒立ちの敵のせいだと気付くのに数秒かかりました) 追加で言えばチュートリアルが2回に分けられてて気持ちが削がれるのと 中世風ゲームなのにロビーBGMがガンオンみたいで地味 一戦やりましたが夜中で33/40だったので海外勢はそれなりに居るのかも ただ正直一戦やったらもういいかなって感じでした 内容が冗長で底が見えてしまうというか
@miteisan
Год назад
自分も22時間やって面白かったけど先週のナーフ祭りでちょっと離れた。 序盤1分で趨勢決まるのはマジでそうなんだよな…真ん中押し負けた時点でほぼ負け確だし。 逆転不可能になっちゃうのはどうにかならんかなとは思う。 コアもっと硬くしてマップの敵視認範囲狭くしたらどうにかならんかな
Далее
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