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【解説】大喧嘩した任天堂とスクウェアが仲直りした決定的な理由 

KENT for 任天堂ゲームレビュー
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30 сен 2024

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Комментарии : 381   
@kentworldg
@kentworldg 10 месяцев назад
【目次】 0:00 はじめに 1:25 1985年 ~ 1996年:蜜月の期間 4:12 1996年 ~ 2002年:関係が破綻 10:42 2002年 ~ 2014年:関係が修復 15:38 2015年 ~ 2021年:かつての因縁が参戦 17:53 2023年:あの名作がまさかのリメイク 21:11 最後に ■サムネイラスト マリ☆ドラさん ・RU-vidチャンネル ( ru-vid.com/show-UCTc0... ) ・Twitterアカウント( twitter.com/Mario_dragon_ ) ■台本監修 yyさん ( twitter.com/Ketta_machine7 ) ■KENTのTwitter(任天堂の最新情報を発信しています) twitter.com/kentworld2
@mr.guardim1789
@mr.guardim1789 10 месяцев назад
小学生時代に是非ケントっつあんの授業を受けたかった感想しか無い"ぃぃぃぃ❗️
@ike7644
@ike7644 10 месяцев назад
参戦ムービーでクラウドが言った「こんな日が来るとは、思わなかった」はマジでいろんな意味を含んでておもろい
@土伊中弩鳩
@土伊中弩鳩 10 месяцев назад
そのムービーでの見合ったクラウドとシュルクの間が分断されるシーンも同じコンペ企画からFF7とゼノがそれぞれ生まれたのを思わせたりしててエモい
@メゾン
@メゾン 10 месяцев назад
ある意味、ゲーム史において切っても切れない話だからな
@user-datsumousaron0120
@user-datsumousaron0120 10 месяцев назад
@@土伊中弩鳩冒頭の戦闘に入るシーンで出てくるキャラは全員携帯ゲーム機で活躍したキャラ達だしね (サムスはメトロイドフュージョンから)
@まりもまりも-g2d
@まりもまりも-g2d 10 месяцев назад
「任天堂はダメだ」って公言した時代にXみたいなSNSがなくてよかったね 発言がいつまでも蒸し返されて、少しでも融和ムードになると一部世論が文句言うようになって、仲直りにもっと時間がかかってたかもしれない…
@cafe0814
@cafe0814 10 месяцев назад
第三者が口を出して来るのが一番長引いて泥沼化させる原因になるしね。
@soldum_squash
@soldum_squash 10 месяцев назад
当時のスクウェアでは、「任天堂もFFがほしいはずだから条件交渉してくるかも」みたいなことを言って、関係修復もせずにGBA向けのソフトの開発をしようとしてた人らがいたとかで、和田さんはこれを聞いて愕然としたとか。
@ああああ-y1l8u
@ああああ-y1l8u 10 месяцев назад
これを任天堂が知ったら修復の目すらなくなると焦ったらしいですね
@V-NoNNo2018
@V-NoNNo2018 10 месяцев назад
テレビでドラクエやFFは必要ないと断言してるし任天堂から来るはメンツが潰れてる
@MURAKUMO-o2y
@MURAKUMO-o2y 10 месяцев назад
ぶっちゃけ喧嘩というよりは、スクウェアが一方的にやらかして締め出された感がありますが…。 当時社長に任命された和田さんは任天堂との仲と取り持っただけでなく、目茶苦茶だったスクウェアの事業体制を頑張って整えてくれた方。詳しくは和田さんが残したnoteがネットにあるので覗いてみるのもいいかも知れません。
@土下座-y8i
@土下座-y8i 9 месяцев назад
けど市場を見たら64に兆しが無く、未来が無いと思うのは当然じゃない? それにスクウェアが言ったとはいうものの、誰が言ったかはこの動画じゃ分らんし会社の総意だったのかすら分らん 何より他の会社からも指摘があったのなら、任天堂がただ感情的になっただけじゃない? 売れて無かったのは事実だったんだろうし、その指摘自体を気にしてもしょうがなかったのでは?
@ポチ-x9i
@ポチ-x9i 9 месяцев назад
​@@土下座-y8iまぁ選ぶのはスクウェア側だからね。 ただ当時のスクウェアの調子乗りようは凄かったみたいだからまぁ落ちぶれるべくして落ちぶれたんだろな。
@松下憲一-k3p
@松下憲一-k3p 6 месяцев назад
和田さんのを読むと「だいたいネットの噂があっている」というかなり珍しいパターンでビックリですよね。
@genmitsui9409
@genmitsui9409 10 месяцев назад
ここまで本当に長かった。開発、リメイクに携わり、またマリオRPGを遊べるようにしてくれた方々に感謝です。
@とっとこハス太郎
@とっとこハス太郎 10 месяцев назад
うーん…スクエニと任天堂の関係が改善しているのは嬉しい限りなんだけど、最近のスクエニは一過性のソシャゲ、リメイク、人気出た作品の引き伸ばし祭りだから不安だな…何とかできないものかねえ…
@muscat-tj1hz4kf3x
@muscat-tj1hz4kf3x 10 месяцев назад
しかもなんかSONYに買収される可能性出てきたしね。
@Tanuki.777
@Tanuki.777 10 месяцев назад
⁠@@muscat-tj1hz4kf3xそれは困るんだよなぁ〜。そんなことされたら任天堂ハードでスクエニのRPGとか発売されなくなっちゃうんだよ
@ra-teru
@ra-teru 10 месяцев назад
正直今のスクエニはFF7だけでやっていってる感はある。
@unknown-xx7dp
@unknown-xx7dp 10 месяцев назад
スクウェアは失礼なことをしておいて「任天堂は結局FFを欲しがるだろうから、あっちからお願いに来るだろう」という態度だったらしいね、和田氏がいなかったらずっと出禁だっただろうし、数々の名作も出ていなかったのかもしれない
@rkt5018
@rkt5018 10 месяцев назад
考えてみると今のスクウェア(現:スクウェア・エニックス)があるのって当時社長だった和田氏のおかげな気がする…
@なしな-g8m
@なしな-g8m 10 месяцев назад
今では信じられないけど90年代後半のスクウェアブランドは凄まじかった 当時の任天堂系ゲーム誌の投稿にスクウェアと仲直りしてって葉書もちらほらあった
@V-NoNNo2018
@V-NoNNo2018 10 месяцев назад
だが山内氏はアメリカはみてDQやFFが出ないことはあっちでは全く問題にされてないと言ってた
@cheese-mochi-bear
@cheese-mochi-bear 10 месяцев назад
@@V-NoNNo2018 JRPGって当時の海外ではニッチだったしね
@ぼたん-w1v
@ぼたん-w1v 10 месяцев назад
天狗になっちゃってたんですよね😂 まあ当時あれだけ人気爆発してたらわからんでもないですが😅
@lilinadayo2009
@lilinadayo2009 10 месяцев назад
任天堂の初代の山内社長さんにswitchが大人気になったのが天国に伝わってたらいいね
@GilAka3rd
@GilAka3rd 10 месяцев назад
もともと、FF7がPSに移ったことではなくて、スクエニの誰かが64の悪評を広げたのが悪かったからなぁ。山内社長もソフトメーカーがハードの選択は自由だって、寛大に対応してたのになぁ
@user-vertolk
@user-vertolk 10 месяцев назад
実際FFはⅦが大成功して今なおⅦシリーズ続いてるからPSに移った事自体はね。
@toumatoma9751
@toumatoma9751 10 месяцев назад
誰だ...? (小並感) 情報リソース114514‼︎ 因みにアメリカではプログラミングの文化の関係で64はよく売れたけど 日本での売り上げは... ナオキです... それと従来機と比べて開発するの難しいからね致し方ないね
@レタスタロウ
@レタスタロウ 10 месяцев назад
スマブラにクラウド参戦ムービーが流れた時に歴史的和解とか言われてたが、その頃両社はもう和解してだいぶ時間経ってるのに外野がおかしな煽り方していて違和感あったわ。でも和解を働き掛けた人がいてくれたからスタッフ達が協力的にコラボ出来る環境になった事がありがたいね
@tyoumousou
@tyoumousou 10 месяцев назад
感動したよ、結局モノづくり商売には「こだわり」や「プライド」も必要かもしれないけれど 一番必要なのは「良好な関係」なんだと思い知らされる
@tanabon
@tanabon 10 месяцев назад
『スーパーマリオRPG』に関してはスクウェアさんとの関係に加えて、近年マリオ作品では新キャラに制限がありましたので、2つの問題が一気に解決して嬉しいです。流れを受け継いだ、一番好きなマリオゲーム『ペーパーマリオRPG』リメイクも期待します!
@kazutosisakurai
@kazutosisakurai 10 месяцев назад
そもそもマリオストーリーのリメイクがまだだから…
@tanabon
@tanabon 10 месяцев назад
@@kazutosisakurai あ、いや『ペーパーマリオRPG』のSwitchリメイク自体は既に発表済みですよ~!
@うどんやきにく
@うどんやきにく 10 месяцев назад
@@kazutosisakuraiニンテンドーオンラインプレミアムの64で移植されてるらしいからあるとしてもだいぶ後になりそうっすね
@maekara_kurumaga
@maekara_kurumaga 10 месяцев назад
スーパーマリオRPGがリメイクして発売されることにどれほどの意味が込められてるのか… 申し分なく完璧なリメイク作品でしたありがとうございます
@たこさち
@たこさち 10 месяцев назад
エニックスからしたら和解出来て良かったよ、下手したら巻き込まれてた
@乙丑のがめ煮チャンネル
@乙丑のがめ煮チャンネル 10 месяцев назад
ドラクエ7の販売をプレステにした方がいいと誘ったのがスクウェアなのである。
@たこさち
@たこさち 9 месяцев назад
SONY機で出したドラクエも結局3DSに移植した辺り「エニックス」はあくまで任天堂に寄り添ってた
@Kinopuku3gou
@Kinopuku3gou 10 месяцев назад
任天堂とスクエニが仲直りしなかったらマリオRPGは二度と発売することは無かったと思うから、仲直りできてホント良かったと思う👍
@OTON527
@OTON527 10 месяцев назад
ソラ参戦の最後のソラとマリオの握手に色々な意味があるのかもしれない。
@ドラゴンリュー-f1x
@ドラゴンリュー-f1x 10 месяцев назад
クラウドとマリオで笑ったけど、 元々キンハーのソラがマリオに対抗する為に作られたキャラクターだと考えるとすげえな...
@ふぅちゃん-b3v
@ふぅちゃん-b3v 10 месяцев назад
ソニックも同じ感じかな
@watarnish3130
@watarnish3130 10 месяцев назад
それを踏まえて スマブラSPのソラ参戦ムービーで ソラとマリオが握手するとこを見ると 感慨深いものがあるな
@土伊中弩鳩
@土伊中弩鳩 10 месяцев назад
野村氏がKHに影響を与えたゲームにマリオ64を挙げていたもんね
@zengimikku3962
@zengimikku3962 10 месяцев назад
実質ディズニー対マリオだったと考えるとマリオってホントにすごいな…
@ドラゴンリュー-f1x
@ドラゴンリュー-f1x 10 месяцев назад
@@zengimikku3962ただソラって色々制約できちゃったせいでマリオやソニックみたいにパーティーゲームとかレースゲームみたいなのだせないのが少しキツイよなぁ あれなかったらスクエニの看板キャラになれた可能性はあったけども... クラッシュバンディクーにユニバーサルのキャラクターが出てる感じに近いからなぁ
@PC-wl6sq
@PC-wl6sq 10 месяцев назад
FF7っていろんな意味で特別な作品だよな
@FateTKTK
@FateTKTK 10 месяцев назад
ファイナルファンタジーの移植をワンダースワンカラーで出してたのがある種の最大の断絶なんだろうなって。 仲直り出来て本当に良かった。
@ふぅちゃん-b3v
@ふぅちゃん-b3v 10 месяцев назад
「♪ててててーてーてーてっててー」(仲良のファンファーレ)
@エロロ軍曹Mark2
@エロロ軍曹Mark2 10 месяцев назад
いやサムネの仲直りイラストが意味深なんよw
@wow-ey2fr
@wow-ey2fr 10 месяцев назад
仲直りした絵がインパクトありすぎるw
@マリオファンカービィファンの
@マリオファンカービィファンの 10 месяцев назад
一部の界隈はおぉ…ってなりそうww
@level.3829
@level.3829 10 месяцев назад
やめぇやwww
@TSUDATOSIYKI
@TSUDATOSIYKI 10 месяцев назад
マリオRPGでクッパと○○したようにクラウドともしたのかな? 少し考えたくないが。
@ken8767
@ken8767 10 месяцев назад
てか、サムネのイラストの仲直りしたやつ多分顔からしてどっちも許してないかんある気まずそうw
@SUN-km7ym
@SUN-km7ym 10 месяцев назад
喧嘩してた頃のスクウェアは破竹の勢いだったけど、今のスクエニは無惨すぎる
@mohw66
@mohw66 10 месяцев назад
スクエニは複雑な存在ですよね…
@harisuten5692
@harisuten5692 10 месяцев назад
カプコンとスクエニ何を間違ったんだろうな
@TK-nh7tm
@TK-nh7tm 10 месяцев назад
ラストストーリー世間ではコケてたけど好きだったなぁ オンラインモードも面白かった
@Tomohiko_JPN_1868
@Tomohiko_JPN_1868 10 месяцев назад
これ、時間経過で人が入れ替わって行ったのが大きそう。 確執の原因となった90年代の経営陣などは亡くなられた方々も多い。 30年足らずを経て、入社した若者らが 今は40前後の年齢になり、 スクエニや任天堂でそれなりの地位についたんやろな。
@BaNaNa-o2n5z
@BaNaNa-o2n5z 10 месяцев назад
FF映画の大失敗がオーバーキルで反省を促し仕切り直した和田社長大変だったでしょう。仲直りして良かったです!他社が作っちゃポイ作っちゃポイしてるなか任天堂は自社作品を愛し大切に育ててた。ポッと出のなんとかウォ○チがイキり散らかしててもドンと構えてた笑
@PB-cv4cx
@PB-cv4cx 10 месяцев назад
現在のスクエニと仲良くてもあまり見返りがないのが悲しい😂
@おひむおひむ
@おひむおひむ 10 месяцев назад
ブレイブリー系とかDQナンバリングとかは出せてるから(震え声)
@a-topk5356
@a-topk5356 10 месяцев назад
エニックスの方は順当に成功を収めてるから... スクウェアの方は無惨だが…
@東郷紘一
@東郷紘一 10 месяцев назад
今こそ任天堂とスクエニ共同でファイナルファンタジーRPGを出すべき(白目 なお任天堂の言うことは絶対で
@nori-EVs
@nori-EVs 10 месяцев назад
@@東郷紘一 ファイナルファンタジーは元々RPGなので、任天堂と組むなら『ファイナルファンタジーACT』とか変えないと笑 でもACTならカプコンの方が良いかな?
@cafe0814
@cafe0814 10 месяцев назад
@@東郷紘一まるでFFがRPGじゃないかのような言い方で草
@Nao_Demiya
@Nao_Demiya 10 месяцев назад
17:09 スマブラSPの全員集合イラストの、しずえがクラウド(FF7の任天堂ハード初移植)を祝っているように見えるのがエモい
@DviaA-ll5bg
@DviaA-ll5bg 10 месяцев назад
マリオRPGリメイクはガキの頃思い出して涙チョチョ切れたよ。 チョベリグな作品ありがとう!是非マリオRPGの新作を期待したい。 もし新作が出るような事あったら、KENTさんに詳細キボンヌ!
@asheiiiii
@asheiiiii 10 месяцев назад
文章がおっさんでいいね
@nao3486
@nao3486 10 месяцев назад
何で仲直りした顔が歪んでんだw
@HaranozonoMach
@HaranozonoMach 10 месяцев назад
任天堂とスクエニが仲直りするまでの激動の記録をドラマ化なり映画化なりしたら絶対面白いと思う
@wani395
@wani395 10 месяцев назад
いやゲームにしちゃおう😊
@user-fujita515
@user-fujita515 10 месяцев назад
ゲーム機大戦というものがあってだな
@ブルボンコイケ
@ブルボンコイケ 10 месяцев назад
大人の事情の映画。。需要あるか?
@user-IBUKI-listener
@user-IBUKI-listener 10 месяцев назад
​​@@ブルボンコイケ両社のファンであるゲーマー達の需要ならあると思います。もし実現したら、コアな客層にこそささるコンテンツに成り得るかと。
@kazutosisakurai
@kazutosisakurai 10 месяцев назад
@@ブルボンコイケゆーて全くって事はないと思う 大ヒットにはならないと思うけど
@歩夢-e2o
@歩夢-e2o 10 месяцев назад
マリオストーリーみたいなペーパーマリオシリーズじゃない、スーパーマリオRPGの続編も制作して欲しい!
@ハートフル-y8m
@ハートフル-y8m 10 месяцев назад
スイッチでFF12を遊んでましたが、、、よくよく考えたら、一昔前では考えられないですよね。 任天堂とスクェアに限らず、今後もハードウェア会社とソフトウェア会社は良好な関係を維持していって欲しいですね。
@xanoko9807
@xanoko9807 10 месяцев назад
こうしてみると任とスクって結構色々あったんだなぁって改めて思う。 ところでSwitch向けのいたスト新作まだか~?マリオスポーツミックスの続編も待ってます💫
@pokemonkaisetu
@pokemonkaisetu 10 месяцев назад
マリオとクラウドの飲み会 見てみたい笑笑
@ふぅちゃん-b3v
@ふぅちゃん-b3v 10 месяцев назад
「イヤッフー!!」 「興味あるね!!」
@kentworldg
@kentworldg 10 месяцев назад
次回のスーパーマリオRPGにクラウドを酒場にゲスト参戦させるとか面白そうですねw
@PC-wl6sq
@PC-wl6sq 10 месяцев назад
会社で中悪いとスマブラで参戦させられなくなってしまうことが起きてしまうことが一悲しいから仲直りして本当によかった。。
@PC-wl6sq
@PC-wl6sq 10 месяцев назад
@@okiraku_tanuki いやいや どのキャラもいるでしょ。嫌われるキャラなのはそうなんだけども
@okiraku_tanuki
@okiraku_tanuki 10 месяцев назад
@@PC-wl6sq クラウドとセフィロスはなんで7偏重なのって話だし、ソラより他に出すべきキャラはいくらでもあったでしょ。
@Mario_Mania913
@Mario_Mania913 10 месяцев назад
サムネ見て一目でマリドラさんのだと分かってしまった 仲直りしてくれてよかった!
@ぼたん-w1v
@ぼたん-w1v 10 месяцев назад
なんというか、任天堂ってすげぇなぁって、寛大だなと感じた。 任天堂もスクエニも大好きだからうれしい!
@りゅう達人
@りゅう達人 10 месяцев назад
もともとプレイステーションは任天堂と共同開発のCDロム筐体だった。任天堂から離れたソニーとスクエアが、任天堂の巨大なライバルになるとは、当時はだれも予想できなかったでしょうね。
@V-NoNNo2018
@V-NoNNo2018 10 месяцев назад
久夛良木氏が天才すぎだった ソニー本体ですらやめとけって感じをゴリ押して業界に殴り込みに来たし
@松下憲一-k3p
@松下憲一-k3p 6 месяцев назад
クラウドサーバーで「え?クラウド?あ!そっちのクラウドか!」となりました。
@今時原人
@今時原人 10 месяцев назад
どんなに大きな会社だろうが、人が作っている以上、人の気持ちは大事なんですね。 社長という一般人から見たらすごい人でも、普通の人のように喧嘩したり仲直りしたりするというのは、ちょっと親近感が湧きます。
@ティーエス-j2d
@ティーエス-j2d 10 месяцев назад
スクエニ社員の出たがり、出しゃばり承認欲求気質って 現在においても変わってないんよね笑
@wlw1680
@wlw1680 10 месяцев назад
ファイナルファンタジー新作もswitchでいつかやりたいなぁ
@春餅-c2n
@春餅-c2n 10 месяцев назад
ラストストーリーまじで神ゲーなんだけどあんまり有名じゃなくて寂しかったから、取り上げてくれて嬉しい
@ミスターD-v1r
@ミスターD-v1r 10 месяцев назад
仲直りというか、許してやった 株主総会 「なぜ任天堂に謝罪しないのか」 「土下座して済むのならとっくにやってる」
@なしな-g8m
@なしな-g8m 10 месяцев назад
サムネクラウドの「お前は別になにもやってないだろ感」 しかし関係決裂のおかげで当時のスクウェアを辞めたスタッフでブラウニーブラウン(現1UPスタジオ)立ち上げして、マジバケとマザー3発売になったから何がどう転ぶかわかったものではありませんね
@乙丑のがめ煮チャンネル
@乙丑のがめ煮チャンネル 10 месяцев назад
なお元スクウェアのデベロッパー企業はほとんど問題なく受け入れられている模様。 ミストウォーカー(坂口博信、植松伸夫が設立)=ASH(DS)※なおラストストーリー(Wii)以降はスマホアプリゲームの開発に移行。 モノリスソフト(ゼノギアス)=無限のフロンティア開発時に、ナムコから任天堂の子会社に。ゼノサーガ、ナムカプ(PS2、3DS)、ゼノブレイドとスマッシュヒットした作品が多く、独立した会社の中では一番売れているデベロッパー会社。 1UPスタジオ(聖剣伝説LM)=マジパケ(最初デザインが似てるなと思ったけど作っているチームが一緒ならそりゃそうだわ)。 近年では「スーパーマリオ3Dワールド+フューリーワールド」の開発を担当。 アルファドリーム(スーパーマリオRPG)=トマトアドベンチャー。 マリオ&ルイージRPGシリーズを担当していたが現在は解散している。 Route24(同上)=ギフトピア、ちびロボ(近年では21年に発売された「ツクールシリーズ ヒトノパズル」の開発を担当) と言った具合に、やばかったのは上層部くらいで独立した元社員自体にはあまり影響を受けていなかったという。
@ひこぼし-x9m
@ひこぼし-x9m 10 месяцев назад
お互いの利益やファンの期待に答えるべく過去の因縁を洗い流す KONAMIも見習うべき姿勢だと思う
@おひむおひむ
@おひむおひむ 10 месяцев назад
桃鉄の新作がコナミから出るしさくまあきらとは仲直りしたんじゃ?
@a-topk5356
@a-topk5356 10 месяцев назад
家族経営止めてからの社長がめっちゃ頑張ってたんじゃないかな?
@ひこぼし-x9m
@ひこぼし-x9m 10 месяцев назад
@@おひむおひむ 小島監督との関係を改善して リメイクに関わってもらわないと 10月に発売されたセット売りのやつもバグが多いいらしいし凡人が作っても駄作にしかならないと思います
@アグバー
@アグバー 10 месяцев назад
西武鉄道「まさにその通りです。」
@cantatsu6431
@cantatsu6431 10 месяцев назад
BEMANI Sound TeamのOBがMr.T以外交流0なのがなぁ
@巻藁
@巻藁 10 месяцев назад
これを機にマリオRPG2作ってくれ
@gameturnover
@gameturnover 10 месяцев назад
マリオストーリー「ワイ、スーパーマリオRPG2って名前やったんやで」
@zephidblue
@zephidblue 10 месяцев назад
この関係修復は、元証券マンで企業政治やビジネスを熟知していた和田さんの才覚と スクウェアへ大きく出資していながら、業界全体の事を考え 任天堂へのソフト供給を快く許可した、SCEの懐の深さの賜物ですね。 和田さんのnote記事は、当時の各社の内情をうかがい知れる興味深い資料です。
@Mario_dragon_
@Mario_dragon_ 10 месяцев назад
仲直りできて良かったですね!
@kentworldg
@kentworldg 10 месяцев назад
おかげでスーパーマリオRPGのリメイク版をいま遊べているのでホント良かったです!
@Mario_hellokitty_
@Mario_hellokitty_ 10 месяцев назад
マリドラ本物や
@里屋-k8s
@里屋-k8s 10 месяцев назад
クラウド『俺たちなんで喧嘩したんだっけ』マリオ『忘れたよ、ま、終わりよければすべてよし!水に流そう今日のことは』クラウド『それもそうだな』
@かえる-e8y
@かえる-e8y 9 месяцев назад
ゲーム市場の歴史を映画化してほしい・・・凄く胸が熱くなります
@ハジメ-b5z
@ハジメ-b5z 10 месяцев назад
これはさすがにスクエアが悪いわなww 任天堂のハードだと開発力を活かせないからPSを選んだまではいいけど、他社の悪口まで言ったらそらぶち切れ不可避だわ
@レンスラ
@レンスラ 10 месяцев назад
KENTさんがこの解説してくれるとは…!最高です。
@s.t.160
@s.t.160 10 месяцев назад
これ、見事にリメイクできたわけなので、ジーノやマロがスマブラ参戦って流れもあり得ますよね。
@ソウユ-q7o
@ソウユ-q7o 10 месяцев назад
確かスピリッツにはいましたね。
@yute1548
@yute1548 10 месяцев назад
その象徴がスーパーマリオRPGリメイクという傑作だったのだな
@takutakuma4625
@takutakuma4625 10 месяцев назад
個人的には象徴と言うよりかはドラクエ以外で利益のでたヒット作が殆どないスクエニの救済で出した感がします。
@KASHIMA-jg3rx
@KASHIMA-jg3rx 10 месяцев назад
@@takutakuma4625任天堂はよほどのことが無い限りマリオを自社ハード以外で出さないからマリオRPGリメイクも当然のようにSWITCHのみ。 自社が権利を持ってるソフトがライバル会社のハードからしか出ないってのは普通ならかなり屈辱的。 仲直りは事実だろうがスクエニのちからが落ちている事の象徴にもなってるね。
@ちょ-p1p
@ちょ-p1p 9 месяцев назад
任天堂は悪くないやんけ。 スクエアが余計な事を言わずにいればよかった話。
@tikitimi
@tikitimi 3 месяца назад
この動画任天堂の事扱ってるチャンネルだから偏った見方で取り扱ってるだけね。この件って任天堂も大概やで
@ちょ-p1p
@ちょ-p1p 3 месяца назад
@@tikitimi 大概だという理由は?
@ノヅチ-g1n
@ノヅチ-g1n 10 месяцев назад
たしか旧SFC版の制作スタッフの何人か、その後スクウェアから独立してラブデリック作ったのよね switch版のmoonがリメイクされた事で当時のメンバー全員とようやく連絡取れるようになって、それでマリオRPGリメイクにこぎつけられたのかも
@笑うしかない人
@笑うしかない人 10 месяцев назад
サムネが気になりすぎて動画に集中できない
@クロ-w5w
@クロ-w5w 10 месяцев назад
サムネがメチャクチャ気に入りました😂
@シノチャン
@シノチャン 10 месяцев назад
サムネが面白すぎるんだよなぁ マリドラさんに感謝
@gdqmawg
@gdqmawg 10 месяцев назад
全てが若かった、それだけ。 今はその時双方を楽しみ、リスペクトしたユーザー達が社会人になった
@ユキノch
@ユキノch 10 месяцев назад
実際、初心会があった頃は任天堂ハードに出すと流通の自由が効かないからサードから嫌われていたのは事実だよね。デジキューブは確かに画期的だった。FF7はコンビニで予約出来て攻略本まで特典で付いてきたから神だった
@INTEGRATYPE_R
@INTEGRATYPE_R 10 месяцев назад
任天堂初心会の影響を受けないソニーの流通もスクウェア的には魅力的だったのでしょうね。しかもソニーはスクウェアにかなり優遇対応していたとの事ですし
@V-NoNNo2018
@V-NoNNo2018 10 месяцев назад
任天堂に勝つためにソニーはソフト会社にたくさん声掛けしてたしな まあ「うちソニーですよ」発言とかもしてたけど
@an-gd9qw
@an-gd9qw 10 месяцев назад
プレステ誕生秘話を見れば任天堂経営陣も五十歩百歩だと思います。 その後のPS3といい、天狗になるのはいかんですね
@poyo03
@poyo03 10 месяцев назад
サムネがおもろすぎるww
@akkyprofile
@akkyprofile 10 месяцев назад
16:53 「オクトパストラベラー」を作った浅野さんはSwitch以前にもDSに「光の4戦士」、3DSに「ブレイブリーデフォルト」と任天堂にソフト出してましたので急に任天堂にソフトを出したわけではないですね。
@cheese-mochi-bear
@cheese-mochi-bear 10 месяцев назад
浅野さんそもそもエニックスの元社員ですしね 元エニックスでスクウェアのゲームも幼少期大好きだったといういい塩梅のチームだからこそ任天堂との関係をうまく前に進めたのかもです。
@cheese-mochi-bear
@cheese-mochi-bear 10 месяцев назад
ちなみにFF3のDSリメイクもこのチームだったはず 当時、任天堂を悪く言ってた頃はエニックスにいた方なので応援できるってのもあるかも
@aaaaaaaaa3606
@aaaaaaaaa3606 10 месяцев назад
心理的な友好関係が会社間の関係を決めてしまうことはありますが、PS1・N64時代の両社の関係は、任天堂がキラータイトルを失うことにつながり(N64は任天堂タイトル以外に有力タイトルが乏しくPSやSSに押されていたのに)、スクウェアが発売プラットフォームの選択肢を失うだけのもので、ビジネス的なメリットのない残念なものでした。 社内事情は分かりませんが、スクウェアが任天堂ハードに復帰した2002年は山内社長が退任して岩田社長に代わり、山内氏のトップダウン体制が変わった年でもあり(取締役の一人としては続投)、新世代に主導権が移っていく中で任天堂側が柔軟に対応できるようになり関係改善が進んだようにも見えます。
@qtoshi8742
@qtoshi8742 10 месяцев назад
今も昔も、自分ageとセットで他者sageもするのは喧嘩のもとってことでしょうかねぇ。
@Mr-sz9cv
@Mr-sz9cv 9 месяцев назад
まったくドラクエって名前出さないなーファイナルファンタジーよりドラクエの方が有名だとおもうけど
@shog4140
@shog4140 6 месяцев назад
まず今回はスクウェアの話だからドラクエ関係ないよ。ドラクエを販売してたのはエニックスね。【エニックスがドラクエを作ってるわけではない】後ドラクエよりffの方が海外で売れてるからね。海外でドラクエって何それ状態。調べれば分かるよ
@たかくら-e8l
@たかくら-e8l 10 месяцев назад
普通なら金銭トラブルの喧嘩はそう簡単に仲直りできるもんじゃないよ。 5年以上経っているからその間に各メーカーの担当者が変わっただけなんじゃないのか? 仲直りしたときの担当者が「喧嘩の原因はワイには関係ないから別にどうでもいいわ」って感じじゃないのか?
@高梨-d3x
@高梨-d3x 10 месяцев назад
ケンカというのはそもそも同じ格の者同士がするものであって。 時間の流れと立場の変化は残酷だね。
@ビーボ-p8f
@ビーボ-p8f 10 месяцев назад
スマブラにクラウド参戦した時は衝撃的だったね
@waka8938
@waka8938 10 месяцев назад
というか、スクエニが勝手に自滅したから任天堂に掌返ししてるだけじゃない?
@ターボブースト
@ターボブースト 10 месяцев назад
プレステが任天堂ハードだったらどんな未来になっていたのだろうか、ふと考えることがあります
@OtogawaKatsutoshi
@OtogawaKatsutoshi 10 месяцев назад
64のゲーム機にケチつけただけかと思いきや、ここまでケチつけたらそりゃ任天堂も社長どころか社員含めて怒るわ。 企業として商品も方針も全否定やんけ。 流石にスクエニ側に常識が無さ過ぎる。
@ヤムチャ-l9u
@ヤムチャ-l9u 9 месяцев назад
山内社長さんは温厚な人柄だった、常にゲームで遊ぶ子供達の事を考えていた、プレステ2は高いから働いてる人でないと買えないとゲームキューブを今まで通り25000円にしていたから。
@sumileable
@sumileable 10 месяцев назад
やってなかったらゲーム史を変えるような大げんかですよね。 結果論ですがこのけんかがあったこその今だったようにも思えます。 ゲーム文化を発展させるのに必要なけんかと和解だったのかと。 けんかしなかったら、それはそれで超名作が出来てたかもしれませんが。 一番に思ったのは、映画に手を出すのは怖いってことです。 NHKのドキュメンタリー的な感動がある熱い動画でした!!毎回、最高です!!
@currywahouse
@currywahouse 10 месяцев назад
スクウェアが任天堂に舐め腐った対応取ったのが悪いし詫び入れるのも遅すぎた そしてスクエニは今度PS5の売上の割にFF16は売れたと悪態をつきソニーのおすすめゲームで紹介されなかったFF16 歴史は繰り返すのか
@INTEGRATYPE_R
@INTEGRATYPE_R 10 месяцев назад
まぁ、当時は任天堂も小売やサードを脅迫していた時代ですからね。今の任天堂とは全く違うので仕方が無いかと(ユーザーとしては任天堂初心会の抱き合わせ商法のお陰で人気が無いゲームが安く買えたので嬉しかったですが)
@alpha--9411
@alpha--9411 10 месяцев назад
ここらへんのイザコザ話を某大戦シリーズで興味持って調べてたりしてたからこそ、スマブラforのクラウド参戦は文字通りの「大事件」だったんですよね……
@ウザクマ-k3u
@ウザクマ-k3u 10 месяцев назад
サムネを見て思ったんですけど96年ってクラウドが主人公を務めるFF7って発売済みでしたっけ?
@なしな-g8m
@なしな-g8m 10 месяцев назад
96年初頭。FF7がプレステで発売することを大々的にCMで流していました(発売は97年)
@おかつら
@おかつら 10 месяцев назад
河津神はスクエニの良心
@roshato6452
@roshato6452 10 месяцев назад
仲直りにだいぶ時間と手間がかかっていたんですね~。 しかし、最終的には世界中の人をゲームで笑顔にしたいという気持ちが両社を和解させたんでしょう。 昔、ソーシャルネットワークという映画が社会現象なりましたが、任天堂さんはそろそろ、マリオやゼルダのみでなく、自社の歩んできたドラマティック過ぎるストーリー自体を映画にしてはいかがでしょうか?
@サヅロシハスソ
@サヅロシハスソ 10 месяцев назад
間に旧エニックスが入っているからね
@mr.s6903
@mr.s6903 10 месяцев назад
マリドラさんチャンネル登録しました!
@Mario_dragon_
@Mario_dragon_ 10 месяцев назад
ありがとうございます!!!
@miko-mark
@miko-mark 10 месяцев назад
5:50のプレステも元々任天堂主体で開発しとったんだけどねぇ。
@ワンダーホシ
@ワンダーホシ 2 месяца назад
ファイナルファンタジーなど主戦力となるソフトは全て任天堂から出て、その他の大人の中でもゲームに対して深い層に向けたソフトは、その他のハードから発売されるという流れかと思っていたら途中からずれ始めたからハードをいくつも買わなくてはならない事態は普通に困った。ハードは64だけで済ませたかった。
@こんにちはhello你好
@こんにちはhello你好 10 месяцев назад
学校の教科書に載せていいレベル
@INTEGRATYPE_R
@INTEGRATYPE_R 10 месяцев назад
PS1でFF7を出したいと言ったら山内元社長から「二度と任天堂ハードには戻れないぞ」と言われたのにPS1でゲームを出したから仲違いしたというのは有名な話ですね しかしスクウェア(現スクエニ)はFFの映画で失敗して倒産の危機となり任天堂に頭を下げて岩田元社長からようやく携帯機のみゲームを出すのを認めて貰えたのも懐かしい話です(その後に据置機も許可を貰えたとの事)
@toeimoviefan2978
@toeimoviefan2978 2 месяца назад
After their split their partnership with Square, Nintendo will publish Seta and Kemco games on the new console Nintendo 64.
@はるか-v4z
@はるか-v4z 10 месяцев назад
任天堂、SONY、スクウェアとうまくやっていたエニックスは平和で良いよね❗️ お家騒動は知らない💦
@akiraokiai6012
@akiraokiai6012 9 месяцев назад
設定的に大事だからこれだけは言わせて。        クラウドの瞳は青
@mmmarooon_888
@mmmarooon_888 10 месяцев назад
火を灯したのは任天堂、燃え広がらせたのはスクエア。燃やすつもりはなく燃料をあげていたSONYって感じやな。
@unkoburebure
@unkoburebure 10 месяцев назад
サムネのイラストで草を通り越してwwwwww。
@lovekirby
@lovekirby 10 месяцев назад
時計の針が指している時間はどんな時も同じ時間を指しているように見えて実は違う。 今の両社の関係は昔の様で実は違うんだよ。
@もっこりナハ太郎
@もっこりナハ太郎 10 месяцев назад
この件があったからスーパーマリオくんのRPG編が急な終わり方したんですよね ルイージも「こんな話(RPG)さっさと終わらせちまおうぜ!」って言いながらおそらくカジオーが持ってたスターピースをヨッシーと一緒に持って...w 今スクエニが悲惨な結果の中任天堂が唯一手を差し伸べてるから救われてる感否めないですね...
@おかつら
@おかつら 10 месяцев назад
当時マリオくん集めてたけどマリオRPG長年単行本化もされなかったんだよなあ
@もっこりナハ太郎
@もっこりナハ太郎 10 месяцев назад
@@おかつら 51巻で一応収録はされてますね
@user-xy5imfj7
@user-xy5imfj7 10 месяцев назад
カジオー戦が打ち切られていたのってこの件だったんですね… 一応他誌の掲載でカジオー戦描かれてたのがせめてもの救いでしたね
@lilinadayo2009
@lilinadayo2009 10 месяцев назад
任天堂は昔から謙虚で偉そうにしなかったのが好感度大
@mmmarooon_888
@mmmarooon_888 10 месяцев назад
偉そうにしなかったとはいえ不遜な態度を取ったスクエアに強く出たこともあって謙遜してると言うより自尊心がなく驕った態度を取らないって言う方が正しいと思う。
@percy_V-6
@percy_V-6 10 месяцев назад
サムネの2人から裏声が聞こえてくる… 宮野真守×櫻井孝宏 最悪MSで喧嘩してたに違いない(ガノタ並感) 17:27 田代まさし
@財布代のステイシー
@財布代のステイシー 10 месяцев назад
「00」と「鉄血」…。
@ニーア-q5o
@ニーア-q5o 10 месяцев назад
このチャンネルでクロスとゼノギアスって単語出てくるのクソワロタ
@くらまろ-m7y
@くらまろ-m7y 10 месяцев назад
合併後のエニックスの仲介あってだと思ってたらそれよりも早く道筋はあったんですね。
@Nushino_Nakato
@Nushino_Nakato 9 месяцев назад
和田さんが偉大すぎるな……!ありがとう…ありがとう……!!!
@TheA9817020
@TheA9817020 10 месяцев назад
ハードもソフトも日本の中だけで覇権争い出来ていた良い時代だったよね〜
@直己-g5v
@直己-g5v 10 месяцев назад
0:06 ケンカするマリオとクラウドから仲良くするマリオとクラウド。
@mohw66
@mohw66 10 месяцев назад
サムネが気になって見てみたら深いい話でした
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