전 월퍼킬 레이스도 레이스지만 라이트하게 즐기는 와우도 많이 홍보 되었으면 좋겠어요. 다들 신화 레이드, 쐐기 고단 못가면 큰일나는 듯한 조바심 그런거 없이 그냥 같이 즐기는 게임이고, 와우란 게임이 고인물 게임이 아니라 고인물 라이트 유저 모두가 본인이 즐기고 싶은 만큼 즐기면 되는 게임으로 소문이 났으면 합니다.
현업에 종사하는 개발자입니다. 애드온 만드는 거 어렵습니다. DBM 제작자가 오죽하면 10년 동안 혼자서 인스턴스 던전부터 대규모 공격대까지 100개가 넘는 와우 던전 속 모든 자료, 로그 얻고 코딩 다 따야 하는 작업이라고 예전에 인터뷰로 후원 좀 해 달라고 하소연을 했겠습니까. 결코 쉬운 일이 아닙니다. 수백 시간의 코딩을 거치고 매주 애드온에 업데이트 하는 일이 쉬운 일이라고 생각한다는 것 자체가 남의 능력과 노력을 폄하하는 행동이라는 걸 자각하시고 반성하시기 바랍니다.
@@johnmarston1873 기술적으로 어려운 일과, 일이 많은 것은 전혀 다른 이야기입니다. 이것은 돈을 넉넉히 주면 반년 안에 F-16 한 대를 만들 수 있는지 또는 돈을 넉넉히 주면 반년 안에 자전거 한 대를 만들 수 있는지와 같은 기술의 난이도에 대한 이야기일 뿐, 자전거 100,000대를 만드시고 그것을 무료로 배포하는 분들의 노고를 비하하려는 의도가 전혀 아님을 이해하시기 바랍니다.
에드온, 위크오라 금지시켜야 한다는 분들 계시는데.., 물론 레이드는 옛날 느낌나고 훨씬 레이드답게 재밌게 할수있을거임... 근데 대신 게임이 망해서 문닫을거라고 생각함. 최상위권의 재미를 위해 대다수 유저인 라이트,초보 유저들의 편의성을 없앤다라... 게임사가 해야할 편의성 패치를 유저가 하고있고 그로인해 수명 연장하고 있는거라고 생각함 물론 에드온 없는 위크오라 없는 레이드는 진짜 옛날 느낌나는 찐레이드 인정... 근데 이걸위해 게임의 목숨을 걸순없자나
좀 다르게 생각해보면 한와는 상위권의 유저들 대부분 유럽,북미에서 메타 배워와서 적용해왔었는데 규모가 커지고 인기게임이 되고 스폰서쉽이 생긴다고해서 선두주자가 될 수 있을지는 의문.. 물론 이스포츠 다른 게임에서 한국인이 게임 잘해 라는걸 많이 보여주긴 했지만 와우라는 게임에서는 한계가 있어보여요. 에코,리퀴드,메소드는 처음부터 스폰서쉽이 있어서 결속력있는, 세계 선두주자급의 길드가 된게 아니죠. 이런 주제들로 나오는 이런저런 얘기들을 보면 그냥 잠들기전에 머릿속으로 하는 의미없는 망상같음..
공대장.잡으면 무슨 로마시대 왕이된거마냥~ 나이 열댓살 윗사람한테도 욕짓거리 하고 그런 인성을 가진 사람이 공대장이란걸 하고 있는 자채가 아이러니 하다.. 그건 사람들은 현생에서 대인관계가 궁금하네.. 아무리 게임이라지만 열댓살 많은 사람한테 욕짓거리라??? 참 기가막힌다.ㅋㅋ
그 데이터화가 되어서 일반 유저들은 쉽게 정리된 자료로 따라오기 쉽습니다. 오히려 누구나 공정한 게임 정보를 통해 알기만 한다면 비슷한 퍼포먼스를 뽑을 수가 있지요. 그리고 모든 게임 고수들은 데이터를 확보하기위해 노력합니다. 그게 메이플일지라도 큐브 확률이 어떻게 돌아가는지 데이터화 하고 정리하려고 합니다. 이건 게임 고수의 속성이지 일반 유저와는 아무런 상관도 없습니다. 그저 일반 유저는 고수가 뽑은 데이터를 이용만 하면 됩니다.