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【Bakin】 これだけ覚えれば作れる、RPG Developer Bakinでゲーム制作 基本操作&マップ制作編 

みなみ よつば
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難しそうに見えるRPG Developer Bakinも、これだけ覚えれば簡単にマップが作れる!
色々な機能があり、かつ3D特有の操作が求められるBakinですが、一般的なRPG制作であればこの操作だけ覚えればマップ作成していけるという機能がいくつかあります。
今回は初心者の方とかで買ってみたけどよくわからなくてやめちゃった
という人向けに、最低限この操作覚えておけばマップは作れるというところに絞って紹介していきます。
PC初心者でもわかりやすいように努めましたが、操作方法とかで不明点あればご気軽にご質問下さい。
なお、初心者向けの情報&投稿者もまだ勉強中です。
ぜひ、有識者の方で補足やより効率的なところなどありましたら、コメントで細く頂ければ嬉しいです!
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関連動画:
ツクールの質問を少しでも回答してもらえるようにする2つのポイント
• 【ツクール】 ツクールの質問を少しでも回答し...
*基本的にはツクール標準機能の質問のみ受け付けています。プラグインやスクリプトなどご質問お答えできないことがあります。
#RPGDeveloperBakin #RPGBakin #みなみよつば

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Опубликовано:

 

19 окт 2022

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Комментарии : 21   
@user-oe2xf6sd3c
@user-oe2xf6sd3c Год назад
買ってはみたけど本当に初心者でも作れるのか不安でしたが、この動画のおかげで少し思い通りに動かせました。感謝のチャンネル登録します。
@aiu19
@aiu19 Год назад
買ってからつまづいてたので分かりやすくたすかります!!! イベントについてもたくさん知りたいです!
@user-iy9wt2pg1x
@user-iy9wt2pg1x Год назад
買ったがいいけど、操作が難しくBakin難民になりかけてたところ、ちょうどこの動画がUPされてたので助かりました。Bakin動画続けてほしいです。
@user-ms4zg6uv1l
@user-ms4zg6uv1l Год назад
興味本位で買ってみたは良いもののどうすればいいんだと途方に暮れてたので助かりましたー また初心者向け動画作ってくれると嬉しいです
@keisukes7302
@keisukes7302 Год назад
丁寧な解説ありがたいです!!!😊 買う決心がつきそう。 戦闘関係やキャラクター周りが気になります!
@minamiyotuba
@minamiyotuba Год назад
ありがとうございますー♪今回の動画反響見て、他の項目も動画にするか考えてみます!
@huanhsuanhsu6014
@huanhsuanhsu6014 Год назад
Very helpful, even I barely understand Japenese.
@sousei
@sousei Год назад
この制作ツールが気になっていたのですが、やり方が分からず諦めかけていた所、タイムリーにこちらの動画を見つけまして凄く参考になりました!いつかイベントの作成なども解説して頂けたら嬉しいです!
@minamiyotuba
@minamiyotuba Год назад
参考になったようで良かったです!
@ガム
@ガム Год назад
おおー 面白いプラグインとか素材の紹介待ってますw
@gameaki
@gameaki Год назад
マップ作った後にどうやってマップ広げるねん? 広げるとこないんやけど・・・・できひんのか!?いやさすがにそれはないやろww とか思いながら一時間くらい迷っていました。。 そんな中、本動画の 20:46 を見て解決しました。 ありがとうございました! マップ設定だけなんで右側なんだよww マップリストの下とかに入れとけよw と思ってしまいましたw
@minamiyotuba
@minamiyotuba Год назад
解決のきっかけになったようで良かったです。自分も同じところ迷ったので、この辺は改良期待ですよねー。
@user-ry1qi8qd9t
@user-ry1qi8qd9t Год назад
ありがてえ
@KT-nx3mq
@KT-nx3mq Год назад
別の方の配信で見ましたがUnityよりめちゃんこ便利でビックリしてます・・・。 Unityがある程度使いこなせるようになったらこっちにも手を出そうと思います。
@user-yb9eb5tj3z
@user-yb9eb5tj3z Год назад
毎日お疲れ様です。 自分も購入しましたが、グラフィック関連は素材の時点からツクールより圧倒的に自由度高くカスタマイズできる印象でした。 キャラグラも素材さえあればツール内でデフォでアニメ枚数を設定できたり、画像のピクセル数を全てのモーションで等分にしなくてよかったり、すぐにプレビューができたりなどなど、 痒いところに手が届く部分もあれば、逆にツクールと比べたときに痒いなぁーと思う部分もでてきました。 勝手に語らせていただくので、気が向いたらチェックしていただきたいです。 ①UIが無骨。 ここら辺はツクールに軍配があるかと。 まあ慣れもありますね。 ②戦闘のテンポやモーション、アニメの設定 パーティクル(アニメーション)ごとにウェイトなど一応調整は出来るものの、ツクールのようなプラグインによるサクサク戦闘は不可。 また、任意のウェイト時にフラッシュさせたり、複数の効果音の組み合わせもできません。 1パーティクルに、1SEという感じで、1つのSEを音程を変えて他のアニメで使用…みたいな事が出来ません。 戦闘アニメを制作する場合、最初からパーティクルとサウンドをセットで制作しないといけないですね。 あとはEffekseerの拡張子がefkじゃないと読み込めません。 ツクールや既存の有料素材とか結構そうじゃないパターンの方が多いのでこれは確実な減点ポイントかと(対応する予定とのことですが。) 戦闘モーションもジャンプ斬りとか多分設定できないかと思います。 折角だから派手な戦闘実装したいと思っていたのですが、キャラの動きよりカメラとかで魅せるみたいな感じですかね。 ③ステータスに関して ツクールの時はステータスの項目が足りないなぁと思った事は無いのですが、 BAKINはなんと魔法防御と幸運がありません。その代わりアイテムに属性攻撃力という、 「攻撃属性設定時に弱点を突いた時、どれだけのダメージを追加するか?」という本来プラグインで作成するような誰得ステがあります。 個人的には別にあってもいいけど、そこは属性設定でどうにかするので別にいらないなかと。 また、回避率命中率が%表記じゃないので、どれだけ影響するかよくわかりません。 ④属性に関して 属性相性を事前に決める必要があります。自分が気づいていないだけかもですが、設定できる数値がざっくりすぎませんか?? 実はちょっと軽減するとか、ちょっとだけ弱点などの設定ができません。 また、そういった軽減、弱点なども属性ごとに設定できません。事前の設定どおりになってしまうのかなと。(ここら辺は自分がやり方にたどり着けていないだけかもです。) ⑤状態異常・バフデバフに関して 状態異常系はこれまた設定項目がわかりにくいですね。つまりどういうこと?という項目が多いです。 また、ステータスのバフデバフ系が%ではなく、固定値でしか行えません。(やり方がわからないだけかもです。) 例えば「パワーアップ」というスキルがあったとして、攻撃力が50上がります。 序盤の攻撃力が30だとしたら序盤は壊れスキル、攻撃力が1000くらいになる終盤はゴミスキル…と、調整がむずかしいです。 「パワーアップⅡ」「パワーアップⅢ」と、複数作成すれば解決しますが、攻撃アップのスキル何種類も作りたくありませんよね。 ちなみに装備も%でステの上昇・下降設定できません。 ⑥素材追加に関して そもそもやり方がわかりにくいです。 ツール内で使用するにはローカルファイルに追加するだけでなく、アセットとして読み込む必要があります。 逆にアセットとして読み込めばローカルファイルに入ってなくも大丈夫です。これはあとから気が付きました。 また、素材追加の画面がやけに動作が重く、これまたUIが無骨すぎてWindows90~あたりの画面の様です。 しかし、利点としてアセットとして追加した素材の整理整頓はツール内で簡単にできますし、 なんなら作成したアイテムやスキルなどのデータベース類も順番の変更が簡単に出来るので、 どの武器・どのスキル・どのアイテムから順番に作っても問題ありません。そこは素晴らしい点です。 大体こんな感じで、総評はアプデに期待といったところですかね。 ゲーム(ツール)としてのガワはかなりいい感じなので、細かい部分頑張ってほしいなと思います。 ☝共感できた方はぜひ、共感できた部分だけでいいので要望として一緒に送っちゃいましょう。
@minamiyotuba
@minamiyotuba Год назад
わー、丁寧に頂きありがとうございます。個人的にも戦闘や素材感利回りはすごい共感するところもありますねー。戦闘のテンポとかは特に早くはないと思いますし、実際サンプルゲームを生放送で遊んだときにも同様のコメントとかあったので、このまま改善とかされないとテンポ面でプレイヤーに警戒される可能性とかもあるのかなとか思ってます。 とはいえ、仰る通りガワがいいですし、更新も頻繁なので期待度は高いですよね!
@便秘フィスト
@便秘フィスト Год назад
このようなマップで、広大なフィールドを複数作りたいのですが、75×75を5つほど、各地にダンジョンまで点在させたらさすがにゲームサイズが大きすぎますかね? わからないことだらけなので詳しく教えて欲しいです…。
@minamiyotuba
@minamiyotuba Год назад
Bakinそこまで本格的に触っていないので、ちょっとわからないです。 何を置くかにもよりますが、多分75×75ぐらいだったらそこまでな感じもしますが、実際に出力してみて容量や動作確認してみるといいかもです。
@便秘フィスト
@便秘フィスト Год назад
@@minamiyotuba ありがとうございます!自分でもいろいろ実験してみます。
@merry6339
@merry6339 Год назад
Bakinはバキンではなくベイキンでは?BakinはBakeなので…
@minamiyotuba
@minamiyotuba Год назад
公式からバキンが正しいというアナウンス( twitter.com/RPGBakin/status/1546309046059569152 ) が出ているので、動画ではバキンで紹介しております。 とはいえ、ベイキンって読んじゃいますよね。自分もGoogle翻訳かけたらベイキンで出てきたので、一時期ベイキンって読んでました(笑)
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