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【Blender】ゼロからつくる背景シーン Part3/7【ジオメトリノード編】 

CG放浪記
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この動画ではジオメトリノードを使用して木を配置する方法を解説しております!
【木のモデルのダウンロードリンク】
・maxtree
maxtree.org/pr...
・Tree&bush pack
www.blendswap....
#blender #geometrynode #ジオメトリノード

Опубликовано:

 

29 сен 2024

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Комментарии : 9   
@ryry6918
@ryry6918 9 месяцев назад
10:45の部分でメッシュをインポートしたらテクスチャが反映されず紫になってしまいます。 欠けているファイルを探す方法を試しましたが上手くいきませんでした。解決方法がお分かりでしたら教えていただきたいです。
@CGhoroki
@CGhoroki 9 месяцев назад
おそらくですが、データをダウンロードする時にテクスチャーのデータをダウンロードできていないのが原因かと思います! モデルとは別にテクスチャーのデータもあるのでこれをダウンロードすれば解決すると思います!
@ryry6918
@ryry6918 9 месяцев назад
@@CGhoroki どのファイルをダウンロードすればよいのでしょうか?
@CGhoroki
@CGhoroki 9 месяцев назад
説明不足すいません プラントモデルVol60の中にあるMT_PM_V060_MAPSをダウンロードしましょう! ダウンロードできたらこちらのデータを欠けているファイルを探すで参照すればテクスチャーがもでるに反映されるはずです!
@Kou2000s
@Kou2000s Год назад
質問なのですがメッシュにポイントを配るとき、Z軸で上の方にだけポイントを配るということは可能ですか?
@CGhoroki
@CGhoroki Год назад
上の方にだけ配置することも可能です。 レイキャストを使うのがいいかもしれません この動画の後半で下の方だけに木を配置する方法を解説してくれています。 参考になると思うので一度拝見してみてください(20分あたりから) ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-j4KGppQ26FY.html 動画では下の方にだけ配置していますが、 Raycastの計算の為のGridを1つ作って、まずは動画のように下の方にだけ配置することができたらtransform Geometryを使い位置zの数値を上げれば上の方にだけ配置することができます。 動画を参考にしながらやればできると思います! Raycastの計算の為に作ったGridはjoin Geometryに繋げなければ表示されないので ビューポートには映りませんのでご安心を♪
@toitanimoto
@toitanimoto 11 месяцев назад
12:58 木のオブジェクトをインスタンスとして再接続する際に、動画の通りに行かず山の周辺(山を囲うような感じ)にインスタンスが配置されてしまいます。立方体で配置していた際には動画の通りになっていました。 修正方法をご存じでしたらご教授いただきたいです。 (※ 今回は、動画の木のオブジェクトを使用せずアドオンのTree gen?のようなもので木を一つだけ作成しました。)
@toitanimoto
@toitanimoto 11 месяцев назад
解決しました! インスタンスの原点設定が誤ってました。(Chat_GPTが推察してくれました。)
@CGhoroki
@CGhoroki 11 месяцев назад
コメントありがとうございます! Chat_GPTを使っての解決は素晴らしいですね(^^♪ 私も見習わせてもらいます!
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